ユニットのメカニズムの変更
シャーマン
発射体の速度に加えた最新の変更により、ゲームプレイがやや鈍くなっただけでなく、向かってきた発射体にぎりぎりのところで反応できない問題も生じてしまいました。そこでこの鈍い動作を解決するため、シャーマンのメカニズムに若干の変更を加えることを決定しました。同時に、プレイヤーが自分で判断し、シャーマンの影響からユニットを守ることができる余地を残したいと考えました。
これらの変更は、プレイヤーが瞬時に対応し、ユニットを有害な影響から守ることを妨げている可能性のあるいくつかの問題を防ぐために役立つ変更となります。
魔法使い
魔法使いは非常に強力なユニットであることが実証されています。魔法使いの呪いが対戦相手の適切なユニットに命中すると、対戦相手とのレベルの差がかなり大きい場合にも、うまくプレイすれば勝てる可能性をもたらします。
この状況を踏まえ、アップグレードに伴い徐々にユニットのパフォーマンスが改善されるようにするため、レベルが低い場合のこのユニットの効果的なパフォーマンスを縮小することを決めました。これにより、呪いの影響を受けているユニットがダメージを与えられなくなる状況(これは特に戦闘開始時に重大な問題となります)も解決されます。
また昇格レベル1と2の魔法使いの才能も一新しました。新しい才能のひとつにより、魔法使いは優れたサポートユニットになり、効果の点において騎士の像に匹敵できるようになります。
新しい才能:
残酷な冗談
魔法使いは追加の呪い/まじないを1リリースします。追加の呪いは効力を生じてから4秒後に消えます。
カラスのギフト
魔法使いは対戦相手に対する呪いをかけることと、味方を強化することを止めます。代わりに、魔法使いはまじないエフェクトの15%、隣接するユニットを強化します。まじないの比率は、戦闘での魔法使いのマージ数に比例して増えます。エフェクトの強度は魔法使いのマージランクに左右されません。ボーナスエフェクトは最大30回組み合わせることができます。
多形体
マージランク3以上の魔法使いは45秒ごとにランダムに別のユニットに姿を変え、マージエフェクトを作動させます。
不安定な魔法
マージランク3以上の魔法使いは2体の追加のターゲットに対する攻撃を獲得し、3%の確率で通常のモンスター1体を瞬時に倒します。
これはつまり、魔法使いが戦闘開始時に明白なメリットを得ないことを意味しています。したがって、ゲームプレイを先へ進めるにつれ、戦闘がどんどんおもしろくなります。
グラインダー
今後このユニットのクリティカル攻撃の確率は上がらなくなりますが、代わりに隣接するタイルのユニットのダメージを増やすようになります。これがエリアダメージの場合、エフェクトは軽減されます。これは攻撃速度が高速で、単一のターゲットを狙って発射するユニットで効果的に機能するプロパティです。この変更により、グラインダーはゲーム開始時とゲーム中盤でこれまで以上に役立つようになり、特に新しいエピック属性ユニットと組み合わせる場合や、風の射手やボリアスを使用してプレイしている場合、デッキがより多様になります。
ダンジョンの新しいチャプター
アップデート16.0では、新しいチャレンジに挑戦するレベルに達している強力なプレイヤーを対象にダンジョンの新しいチャプターがアンロックされます!
プレイヤーは、東の寺院のホールで貴重な財宝を守っている新しいボスと対戦する必要があります!財宝には、フレームやアバター、絵文字など新しいユニークな報酬が含まれています。さらにレジェンダリーカードや魔法のクリスタルなどが見つかる場合もあります。またプレイヤーは、ミニボスや新しいモディファイア(条件)にも備える必要があります。
フロア10 では 猿王が待ち構えています。猿王は走ってユニットに杖を投げ、ユニットを失神させます。さらにこの攻撃の影響を受けたユニットのひとつのマージランクが下がります。猿王は非常に動きが速いため、失神させることはできませんが、猿王のクリティカルダメージは軽減されます。
フロア11 では、 闇の司祭 が待ち構えています!闇の司祭は呪いのマスターです。司祭による攻撃は必ずユニットの1つに呪いの札を貼り付けます。札の影響を受けているユニットは、ターゲットにダメージを与える代わりにターゲットを回復させます。闇の司祭を倒しても、闇の司祭はさらに2枚の札を戦場に残して去ります。札はユニットをマージすると除去できます。
最後の フロア12 では、 狐 が爪を磨いて待ち構えています。狐は背後の門を開きます。この門からはランダムに選ばれた別のボスが出現します。門は複数回開かれる可能性があります。
フロア11と12 のボスに加え、2体の新しいミニボス、燃えたぎるバーンと占い師.も出現します。燃えたぎるバーンは、攻撃を使ってユニットに火を付けます。ユニットに付いた火はゆっくりとしか攻撃を与えることはできず、燃え尽き火が消えるとユニットのランクを下げます。一方占い師は自身の周りのモンスターが瞬時に倒されないように守るため予言を使用します。時々魔法の力が消耗することがあり、その場合、占い師は自身の周りのモンスターを守れなくなります。占い師自身が瞬時に倒されることはありません。
追加されるモディファイア(条件)には、ポジティブなものとネガティブなものがあります。
その他の変更:
栄光のラッシュへの変更
アップデート16.0では新しい改良された栄光のラッシュイベントをプレイいただけます。このイベントでプレイヤーがデッキを編成する方法に変更を加えました!
デッキを編成する時間は30秒です。30秒が経過するとランダムに選択されたユニットが自動的にデッキの空のスロットに追加されます。また、ヒーローもランダムに選択されます。デッキを編成する時間がない場合や、すぐに戦闘に参戦したい場合は、[ランダム] ボタンを押すと、ゲームが利用できるオプションからランダムにデッキを編成します。
ヒーローの装備とユニットの才能(アンロックされている場合)は自動的に選択されます。両プレイヤーに同じ才能が選択されます。ユニットの才能は、画面下のアイコンを指で長押しすると表示されます。
重要!既存のチケットとイベントトークンすべてが保存されます。
ヒーローのアイテムのバランス変更
各アイテムがヒーローの能力に追加のボーナスを提供するようになりました。また既存のスタッツが強化されました。
トレーナー
「
戦闘訓練」能力が作動されている場合、「戦闘の合図」がユニットから与えられるダメージをさらに増加させるようになりました。
仲間
爆発の驚き
ジェイ
「ラーンダームの輪」によって、「翼の速度」能力に対して追加のタイルが提供されます。
矢の雨
「シェアウッドのハンター」
エレメンタリスト
「属性の巻物」も「トラブル2倍」能力からの失神持続時間を増やします。アイテムのパラメーターによって、「エネルギーチャージ」能力からのボーナスダメージが増えるようになりました。
属性の力
手品師
「代償の大きい悪戯」能力が使用されている場合、「マナパワーアップのフラスコ」から、追加のマナが提供されるようになりました。
秘密の技術
ガジェット
「技術突破」能力を使用すると、「ランダム化キー」がアンビルによるダメージを増やすようになりました。「技術突破」能力のメカニズムを使用すると、このアイテムパラメーターによってタイルからのボーナスダメージが増えるようになりました。
マリ
「不安定なゼリー」は「重大研究」能力から得るマナの数を増やします。
完璧な実験
スノーフレイク
「冷たい歓迎」能力を使用すると、「冷淡な反映」により、さらに追加でボスが凍結されます。
凍傷
ゼウス
「夢想」は「オーバーチャージ」能力に対して追加のタイルを与えます。
激しい雷雨
他にも改良およびバグ修正を多数加えました:
ユニットのバランス変更
悪魔ハンター
変更後、このユニットはプレイヤー内で一番人気のユニットとなり、ダメージを与える他のユニットの影が薄くなる原因となってしまいました。ランクの低いシャーマンと魔法使いの組み合わせと共に、悪魔ハンターはゲーム内で最もプレイされているユニットです!当社はゲーム内の多様性を支持しているため、特にマージランクが低い時のこのユニットのパフォーマンスを弱体化することを決めました。
わな猟師
このユニットには、わなを使ってモンスターを弱体化させる独自のメカニズムがありますが、ランダムな場所に網を投げてもこのメカニズムのポテンシャルを最大限に活用することはできません。
ナイフの踊り子
最新のバージョンでは、他のダメージユニットによって踊り子の影が薄くなってしまっており、どのレーティングでも踊り子に遭遇することがほとんどなくなっています。変更後は、踊り子が他のユニットよりも劣っているユニットではなくなることを期待しています。また、今後発表されるいずれかのバージョンで才能を追加することで、踊り子が最高レーティングでも十分戦えるようになることを期待しています。
エンジニア
エンジニアに新しい攻撃手段を与える時期が来ました!エンジニアはゲーム内で最も楽しいユニットで、当社ではこのユニットを少し強化する必要があると判断しました。詰まるところ、ゲームでは楽しさが何より重要です!
門番
このユニットは、高いレベルでネガティブエフェクトに対する完全な保護を提供するユニットのため、一度に2つのエフェクトに対する保護を提供するには1ユニットで十分でした。魔法使いとシャーマンに変更を加えたことで、門番は不要になりました。このため、レベルごとのクールダウンの速度を減速し、低いレベルで若干の強化(クールダウン時間の短縮)を行うことで、これを相殺しています。
ミノタウロス
このユニットは特別なマージエフェクトを持つため、すべてのレベルで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。しかしながら、この特別なマージエフェクトが当社の想定よりも若干強力であったため、「がけ崩れ」の持続時間をわずかに短くしました。
パワーの時計
高いレベルでは、このユニットの効果について誰も疑問を抱いていません。パワーの時計は、かなり高い勝率を持っており、多くのデッキで最も人気のユニットのひとつです。アイテムのエフェクトを合わせて使用することで、このユニットは敵の戦場全体を大幅に弱体化するため、PvPで高レベルの時計の効果を軽減することを決定しました。
- ランク1:6% → 6%
- ランク7:18% → 12%
- ランク1:9.2% → 8.4%
- ランク7:30.8% → 21.6%
新しいエピックユニット
古代から、ラーンダーム島のすべてのものには属性の力が充満しています。これらの属性は時に驚異的な生命体の形態をとることがあります。今回属性は「地属性」と「低温の要素」として姿を表しました。いずれも他のユニットを強化する独自の能力を持っています。
地属性は、定期的にモンスターに影響を及ぼし、ダメージ源を問わずモンスターが毒ダメージを受けた場合モンスターが受ける毒ダメージを増やし、自身のダメージも増やします。これはつまり、アイビーやアルケミストなどのユニットのエフェクトが以前よりもはるかに強化されることを意味します。
低温の要素は、エリアダメージを与え、定期的に氷のかけらを投げつけ、命中する度にモンスターが受けるダメージを増やします。さらに、低温の要素が失神中、減速中、または麻痺中のモンスターを攻撃すると、ダメージが増えます。
新しいレジェンダリーユニット
はるか昔、ラーンダーム島の住人は島の中心部に隠された寺院と寺院に住む奇妙な住人に関する言い伝えを耳にしました。そして遂にこの伝説に隠された真実を解き明かし、語り継がれてきた謎の生命体の正体を明らかにする時がきました。
破壊することのできない精神を持つユニット「修道僧」が登場!修道僧は光の王国の戦士です。このユニットの能力の力は仲間の修道僧と連携することで発揮されます。調和の原則に従い、修道僧は特定の方法で列を作り、内に秘められた効果を強化するエネルギーの追加の源をアンロックします。
修道僧が縦に列を作ると、攻撃速度ボーナスを獲得します。横に列を作ると、ダメージボーナスを獲得します!このフォーメーションの中心、すなわち修道僧の縦列と横列の交差地点に配置された修道僧は「涅槃」の状態になります。縦列と横列のボーナスに加え、交差地点の修道僧はさらに追加のダメージも獲得します!
修道僧のマナパワーアップは修道僧自身と同じように型破りです。修道僧がマナを使い切ることはありませんが、修道僧はマナを再び使用するために休憩を必要とします。修道僧はダメージを蓄積し、防御を発展させ、戦場の修道僧の数を増やす協力に基づく才能を持っています。
完全に昇格した修道僧にはクリティカルダメージの高い確率があります。調和した状況になると、修道僧は「涅槃」の状態になり、範囲攻撃を獲得します。
修道僧は「調和はあらゆるものに存在する」というモットーを持っています!
その他の変更
リプレイ
戦闘の最高の瞬間を見直し、対戦相手の戦術を分析し、自分の戦闘スキルを改善しよう。戦闘の録画をご覧いただけるようになりました。「戦闘履歴」セクションでご確認いただけます。
ラボ
魔法のラボで交換回数すべてを使用して交換を行った場合、クリスタルを使用してさらに追加で交換を行うことができます。しばらく時間が経過すると、ラボに関連するゲーム操作が終了し、再会するため、再び通常の交換が利用できるようになります。
他の利用可能なラボでは、普通の交換を引き続き利用できます。
ストアのゴールド
ストアでゴールドを手に入れるために必要なクリスタルの数が少なくなりました。