アップデート |

アップデート19.0が登場!

クランのメカニズムに加えられた変更

本バージョンに反映された変更は、今後のアップデートで予定されている変更の一部のみとなります。タイムゾーンに関する問題を解決することを目的とした次回の変更は現在協議中であり、この問題を解決するにはかなりの時間が必要となることが予測されているため、アップデート19および20で実装する予定はありません。

早速今回のアップデートの詳細をご確認ください:

  • トーナメントのステージをすべて4日間に短縮しました。今後トーナメントのステージは木曜日ではなく水曜日に開始され、日曜日に終了となります。
  • トーナメントのランクとトーナメント何日目かによって異なるポイント倍率を増やしました。
  • トーナメントのステージやクランの進行状況に関わらず、クランストアがアリーナ5で利用できるようになります。クランストアは水曜日に完全にアップデートされる予定です。
  • デイリー戦闘開始時のマナの数を250に増やしました。

呪文

  • 最初のウェーブから呪文が使えるようになりました。

防衛者

  • 新たに2体の防衛者を追加しました:猿王&プリンの王。
  • 防衛者として選択できるボスの数を7体に増やしました。2体の防衛者のボスが同時に出現した場合に備え、別途最終ウェーブを追加しました!
  • トーナメント以外で防衛分隊のフォーメーションを変更、テストできるようになりました。これに伴い、防衛者にアクセスできる別のセクションを設けました。

エピックカードのリクエスト

  • 土曜日と日曜日にレアユニットとコモンユニットに加え、エピックユニットもリクエストできるようになりました。これまで通り、リクエストの頻度とリクエストできるユニットの数はプレイヤーが属しているアリーナによって異なります。

バランス変更

崇拝者

  • 初回ダメージの最小量を減らしました:334 → 295

この変更の理由:

最近ユニットに加えた変更により、崇拝者の勝率と人気が大幅に上がり、才能を取得していないレベル7~8のユニットでも55%を超える勝率を上げることが可能となっていました。このため、低いレベルのこのユニットのダメージを下げることにしました。ただし、高いレベルのこのユニットは今後も変わらず強力な戦闘力を発揮するユニットとなります。ベースダメージの変更はレベル15のこのユニットのパフォーマンスには影響しますが、下のレベルほど影響は出ない予定です。

ミノタウロス

  • 地震ダメージの最小量を減らしました:180 → 130
  • 地震ダメージの最大量を減らしました: 420 → 290

この変更の理由:

このユニットは、「昇格」に関わらす才能を持つユニット内だけでなく、才能取得前のレベル7~8のユニット内でも現在最高勝率(70%以上!)を誇るユニットのひとつです。バンシーを除き、このユニットは最低レベルで最強のユニットです。バンシーについては後ほど詳細をお伝えさせていただきます。

地震ダメージに加えた変更は、このユニットの個別の才能だけでなく、このユニット全体の効果に影響を与えることを目的としています。

テスラ

メガワット:

  • チャージされる際、敵にパーセントダメージを与えなくなりました。チャージされたテスラは、15%の確率で攻撃時に最初のターゲットに2回攻撃を命中させます。オーバーチャージ状態になったテスラの場合、この確率は30%となります。

この変更の理由:

後半のウェーブで、テスラはほとんどチャージされなくなります。また、ウェーブバランスを変更後、テスラがボスとバナーロードとの対戦で苦戦を強いられている状況が見られ始めました。この変更により、ヘルスレベルが高いターゲットに対するテスラの最後の才能の効果が上がります。

ロボット

過酷な調整:

  • パートごとのダメージ増加量が増えました:2.5% → 3%

腕相撲:

  • ロボットのダメージ増加量が増えました:25% → 32.5%

BRG 1000:

  • レーザーがコモンモンスターに与えるダメージが増えました:400% → 500%
  • レーザーがボスとミニボスに与えるダメージが増えました:800% → 1000%

この変更の理由:

3体のボスを出現させる変更とモンスターウェーブの変更を導入後、ロボットが他のレジェンダリーユニットよりも明らかに弱いユニットになってしまいました。このため、ロボットを順調に機能させるため、ロボットを対象にメンテナンスとアップグレードを行いました!ロボットを使ってプレイするデッキやメカニズム(パワーの時計など)の弱体化など他の解決策もユニットの効果を大幅に下げていた可能性があります。

バンシー

  • 初回ダメージの最小量を大幅に減らしました:500 → 125
  • Proc(発生)間隔が短くなりました:0.5秒 → 0.25秒
  • 球体を獲得するまでにかかる時間が短くなりました:20秒 → 10秒
  • 球体1個あたりのダメージボーナスが大幅に増えました:10% → 35%

カヴン:

  • 隣接しつながっている各バンシーのダメージ増加量が大幅に増えました:5% →10%

孤独:

  • ダメージが増えました:25% → 35%

この変更の理由:

クリティカルダメージが低いプレイヤーにとってバンシーは最高勝率を上げるユニットでしたが、クリティカルダメージが高いプレイヤーにとっては優れたユニットではありませんでした。そこで、開始時のダメージを減らし、プレイヤーが最大パワーに到達することを少し遅らせるため、攻撃速度を加速し、ユニットのダメージを減らし、球体コレクションを改善しました。この変更は、ダメージを与える他のユニットと比較し、新しいプレイヤーにとってのこのユニットの強さのバランスを調整することに役立ちます。低いレベルでの効果の低さを補うため、レベル9のユニットの才能を強化しました。

魔法使い

魔法のサークル:

  • サークル内のユニットをマージするとマナが100提供されるようになりました。さらに召喚コストの20%に相当するマナが追加で提供されるようになりました。

この変更の理由:

「魔法のサークル」よりも「呪いのサークル」の方がはるかに人気の才能となっています。これは「魔法のサークル」の人気を高めることを意図した変更です。

パワーの時計

  • マージすると、速度が加速または減速されるユニットの数がパワーの時計のマージランクに左右されるようになりました(1ランクにつき2ユニット)。

この変更の理由:

パワーの時計は、ゲーム内でマイナスのエフェクトを適用することを目的に利用できる最強のメカニズムのひとつであるだけでなく、対戦相手から複数の保護エフェクトを同時に取り除く能力を持つメカニズムでもあります。このエフェクトをランダムに発生させ、対戦相手の戦場に圧倒的な影響を及ぼす状況を減らすため、適用されるマイナスのエフェクトの数を減らしました。

フロスト

フロストの王:

  • フロストの王が戦場から姿を消した直後ではなく、10秒遅れて出現するようになります。

この変更の理由:

レベル15で獲得できる最後の才能により、このユニットは最初のウェーブ中、敵を過度に苦しめてしまっていました。これにより、対戦相手が最初のユニットで悪運に見舞われ、マナを受け取ることなく30秒以上が経過する状況が発生する可能性が生じていました。この状況が発生した場合、対戦相手は自動的に負けとなってしまいます。プレイヤーの皆様が、勝つためにさまざまな戦略を試し、実験している様子を拝見するのはとても嬉しいことですが、一方でプレイヤーが何もできない戦闘において現在のマナの上限がプレイヤーの皆様の不満の原因になっていることも把握しています。このため、フロストの王がこのエフェクトをコントロールする力を弱めることに決めました。ただしプレイヤーはランダムなエフェクトや戦術的なフロストのマジを行うことで、この変更に左右されずに今後も勝つことができます。

隕石

流星:

  • 火炎球を伴わずにマージした場合、追加の隕石を送れるようになりました。

オーバーヒート:

  • 球体の転送確率が下がりました:25% → 20%

世界の終わり:

  • ランダムに選択されたユニットを倒さなくなり、代わりにランダムに選択されたユニットのマージランクを3下げるようになりました。
  • 説明のエラーを修正しました:追加の球体の確率を上げました:10% → 20%

この変更の理由:

隕石は使いこなすのにスキルが求められる強力なユニットです。最高レベルまで「昇格」すると、隕石の勝率はミノタウロス並みに極めて高くなります。これらのユニットは同じデッキで使用されるため、隕石の勝率が高くなるのは必然と言えます。

現在、才能の選択肢のバランスをとるため、隕石のレベル11の才能を微調整し、レベル15の才能を弱める変更に取り組んでいます。この変更によりプレイヤーは、後半のウェーブでも隕石に反撃できるようになります。1回の攻撃で敵のユニットを1つ倒すことができるのは大きなメリットでしたが、10回目のウェーブ中のマージランクを6から3に下げました。ただしマージランクを3下げても、敵にとっては警戒すべき煩わしい才能であることに変わりはありません。

注意!以下の変更はこのバージョンでは適用されませんでした。また今後も適用されない可能性があります。一方で、皆様のゲームプレイ体験を向上するため現在もさまざまな微調整を行っており、この機会にこれらの変更が検討の対象となった理由を皆様と共有することを決めました。

修道僧:このユニットはアップグレードレベルが最大になると極めて勝率が高くなりますが、レベル7~8ではパフォーマンスが平均的になり、期待されるパラメーターを下回ることもあります。低いアップグレードレベルでこのユニットを少し強化し、最大レベルで他のユニットを圧倒するほど強くならないように調整するために可能な方法を現在検討中です。すべてのレベルでテストを行うには時間がかかるため、アップデート19ではこの変更を適用しませんでした。

精霊マスター:精霊マスターはレベルの高い修道僧と同等の力と独自のマナパワーアップメカニズムを持ちます。このメカニズムにより精霊マスターは、他のユニットよりも多くのレベルでマナパワーアップを使用できます。高いクリティカルレベルでのこのユニットのメカニズムにより、ダメージの値は非常に大きくなります。ユニットの形態変化をできるだけ早い段階でプレイヤーに把握してもらうため、精霊マスターの形態変更タイミングをレベル13からレベル9に変更することを検討しています。また、精霊マスターはプレイヤーのコレクションの合計クリティカルへの依存度が極めて高いため、このユニットの効果へのクリティカルの影響を減らす方法についても検討しています。精霊マスターのクリティカルへの依存度を変更できない場合、精霊マスターを使うしか選択肢がなくなってしまうでしょう。同様の理由で、このユニットにシールドのメカニズムを追加しませんでした。また、浄化がトリガされる可能性があります。

魅惑の剣:現在ドリュアスと並び最も人気の「支援」ユニットです。使い勝手と人気の両方の点に関して、現在このユニットに微調整を加えることを検討中です。

ボリアス:ゲームで最も古いユニットのひとつで、他のユニットよりも早い段階で才能を取得するユニットのひとつでもあります。才能を変更するだけでは意味がなく、特定のフェーズに移行する確率を変更すると移行のメカニズムが崩れてしまうため、このユニットは常に2つのうちどちらかのフェーズに入った状態となっていますが、これは適切に機能している状態とは言えません。このため、このユニットには大幅な変更が必要となります。ただし変更は複雑な作業となるため、今後のアップデートでの実施を予定しています。

以前お伝えした通り、すべてのユニットが時間の経過と共に才能を取得するようになる変更を加える予定です。今年はすでに一番人気のユニットのひとつである悪魔ハンターにこの変更を加えることを予定しています。

装備の改良

一部のアイテムは他のアイテムよりも価値があるため、装備アイテムの使用状況にバラツキが出るのは当然ですが、この状況を改善し、装置の選択肢をより幅広く状況に応じて選べるようにしたいと考えています。

マスターの弓

  • 一定の量を追加するのではなく、プレイヤーのクリティカルダメージボーナス全体を増やします。クリティカルレベルが高い場合、弓は数の点で槍よりも有用なアイテムとなりました。ただし、攻撃速度を加速する場合には、槍を使用した方がダメージがより均等に分散されます。

騎士の剣

  • 派閥ボーナスによりボスとミニボスへのダメージが増えます。このため、ヘルスレベルの高いターゲットにダメージを与えることに苦戦しているデッキとこのアイテムを合わせて使用すると効果的です。

騎士の装甲

  • 一定のボーナスを適用する代わりに、プレイヤーのコレクションのクリティカルダメージ全体を変更します。

鎖かたびら

  • 派閥ボーナスによってボスとミニボスへのダメージが変更されます。

装備に加えられたその他の変更

アイテムアップグレードボタン

アイテムウィンドウに追加された特別なボタンを使用して、アイテムを吸うレベルアップグレードできるようになりました。

追加の詳細

新しい「属性」ウィンドウには「まじない」とまじないの最終ボーナスが表示されるようになりました(最終ボーナスは対象の派閥によって異なります)。

新しい週1回の恵み

ビクター超越

ボスまたはミニボスが倒されると、ランダムに選ばれた派閥のユニットからすべてのマイナスのエフェクトが取り除かれ、そのユニットのダメージが一時的に増え、攻撃速度も一時的に加速します。ミニボスを倒すと一定の確率でこのバフが提供されます。ボスを倒した場合、このバフは必ず提供されます。マージランクが低いほど、ボーナスが増えます!

まじない

新しいまじないをいくつか追加しました:

ミニ疲弊(コモン)

  • 対戦相手の戦場にゾーン内のユニットの攻撃速度を減速するゾーンを作ります。

豊富(レア)

  • マージランクが高いユニットへのダメージを増やします。

チョイ悪(エピック)

  • 対戦相手のプレイヤーがヒーローの能力を使用している場合に、自分のプレイヤーのダメージを増やします。

一部のまじないを改良しました:

対抗呪文(エピック&レジェンダリー)

  • ボスとミニボスを倒すとエフェクトが機能するようになりました。

ミニ呪い(レジェンダリー)

  • ラウンド終了時に確実に1つのユニットに呪いがかけられます。わずかな確率で追加でさらに1つのユニットにこのエフェクトが適用されることがあります。

相乗効果

  • 装着できるアイテムに3つのまったく同じまじないをかけ、それぞれのエフェクトを強化します。ヒーローの属性セクションでこのエフェクトの結果が確認できるようになりました

アイテムにまじないをかけて、敵を倒そう。アイテムのランクが上がると、さらに上のランクのまじないを獲得できる確率も上がります!

「ケンカ男」ユニット向けの才能

ヒーローの酒場で熱戦を繰り広げよう!ラーンダーム島で最も屈強なトラブルメーカー向けの才能が登場!ケンカ男の怒りをみなに知らしめよう!

ユニットのメカニズムに加えられた変更:

  • ボスと対戦する際、ケンカ男が与えるダメージがベースダメージの最高550%になりました。

才能:

  • レベル9の才能を使用すると、ケンカ男は幸運のクローバーを1本完成させます。幸運のクローバーはケンカ男が激怒状態になるとダメージを増やし、攻撃速度を加速します。
  • レベル11の才能を使用すると、ケンカ男はマイナスのエフェクトを振り落とすか、敵にジョッキを投げる。ジョッキはモンスターとの対戦で勝つために必要なマナをケンカ男に提供する。
  • ケンカ男のレベル13の才能は、ケンカ男の戦闘スキルを向上し、強力な対戦相手に膨大な量のダメージを与えることを可能にするか、簡単に敵の大群を倒すことを可能にする。
  • 最後の才能を使用すると、ケンカ男は首謀者に姿を変え、ボスを一撃で倒せるようになる!

その他の変更

紹介プログラム

たくさん友達にゲームを紹介したプレイヤーには「ロイヤルダック」が贈られます!友達を10人ゲームに招待しよう。招待した友達10人全員がアリーナ5に到達すると、英雄のアイテムをゲットできます。

「ロイヤルダック」はヒーローの士気を5上げるあらゆるヒーローに最適な万能な英雄アイテムです。「ロイヤルダック」はアップグレードできず、英雄アイテム入りの箱のアイテムとしてドロップされないアイテムとなります。「ロイヤルダック」はヒーローの士気を上げ、戦闘で負けないようヒーローの状態を維持することに役立ちます!

注意!

今後のバージョンで、士気の蓄積メカニズムとヒーローの能力の両方に大幅な変更が加えられる予定です。これに伴い、アイテムの属性が調整される可能性があります。

リプレイを改善

戦闘記録でこれまでよりもさまざまな情報が記録されるようになりました。記録を活用してランキング上位を目指し、新しい報酬を手に入れよう。勝つために新しい戦略を試してみよう!

エピックギフト

週末にデイリーストアでエピックカードを無料でゲットできる可能性があります!

「今週のヒーロー」が復活

「今週のヒーロー」が復活しました!かつてないほど簡単にエピックヒーローが手に入ります!知っておくべき情報をお届けします:

  • トークンが使用されたか否かを問わず、今後100%の確率でレアまたはエピックのヒーローのかけらが該当する箱に入った状態でドロップされます。かけらの平均数はゲームの前のバージョンでトークンを使って箱を開けた回数によって決まります。箱の価値が上がることを防ぐため、他の希少性のヒーローのかけらは取り除きました。
  • トークンを使用すると、ランダムに選択されたヒーローではなく、その週の「今週のヒーロー」をゲットできます。
  • さらに完全なトークン1枚を完成させるために必要なかけらがわずか3枚になりました。

技術的な改良

アップデート19では、戦闘での計算方法を大幅に変更しました。この変更は次の要素にプラスに働く予定です:

  • 接続が切断された後、戦闘に戻る場合
  • 仕様が低いデバイス高FPS