クランのメカニズムに加えられた変更
本バージョンに反映された変更は、今後のアップデートで予定されている変更の一部のみとなります。タイムゾーンに関する問題を解決することを目的とした次回の変更は現在協議中であり、この問題を解決するにはかなりの時間が必要となることが予測されているため、アップデート19および20で実装する予定はありません。
早速今回のアップデートの詳細をご確認ください:
呪文
防衛者
エピックカードのリクエスト
バランス変更
崇拝者
この変更の理由:
最近ユニットに加えた変更により、崇拝者の勝率と人気が大幅に上がり、才能を取得していないレベル7~8のユニットでも55%を超える勝率を上げることが可能となっていました。このため、低いレベルのこのユニットのダメージを下げることにしました。ただし、高いレベルのこのユニットは今後も変わらず強力な戦闘力を発揮するユニットとなります。ベースダメージの変更はレベル15のこのユニットのパフォーマンスには影響しますが、下のレベルほど影響は出ない予定です。
ミノタウロス
この変更の理由:
このユニットは、「昇格」に関わらす才能を持つユニット内だけでなく、才能取得前のレベル7~8のユニット内でも現在最高勝率(70%以上!)を誇るユニットのひとつです。バンシーを除き、このユニットは最低レベルで最強のユニットです。バンシーについては後ほど詳細をお伝えさせていただきます。
地震ダメージに加えた変更は、このユニットの個別の才能だけでなく、このユニット全体の効果に影響を与えることを目的としています。
テスラ
メガワット:
この変更の理由:
後半のウェーブで、テスラはほとんどチャージされなくなります。また、ウェーブバランスを変更後、テスラがボスとバナーロードとの対戦で苦戦を強いられている状況が見られ始めました。この変更により、ヘルスレベルが高いターゲットに対するテスラの最後の才能の効果が上がります。
ロボット
過酷な調整:
腕相撲:
BRG 1000:
この変更の理由:
3体のボスを出現させる変更とモンスターウェーブの変更を導入後、ロボットが他のレジェンダリーユニットよりも明らかに弱いユニットになってしまいました。このため、ロボットを順調に機能させるため、ロボットを対象にメンテナンスとアップグレードを行いました!ロボットを使ってプレイするデッキやメカニズム(パワーの時計など)の弱体化など他の解決策もユニットの効果を大幅に下げていた可能性があります。
バンシー
カヴン:
孤独:
この変更の理由:
クリティカルダメージが低いプレイヤーにとってバンシーは最高勝率を上げるユニットでしたが、クリティカルダメージが高いプレイヤーにとっては優れたユニットではありませんでした。そこで、開始時のダメージを減らし、プレイヤーが最大パワーに到達することを少し遅らせるため、攻撃速度を加速し、ユニットのダメージを減らし、球体コレクションを改善しました。この変更は、ダメージを与える他のユニットと比較し、新しいプレイヤーにとってのこのユニットの強さのバランスを調整することに役立ちます。低いレベルでの効果の低さを補うため、レベル9のユニットの才能を強化しました。
魔法使い
魔法のサークル:
この変更の理由:
「魔法のサークル」よりも「呪いのサークル」の方がはるかに人気の才能となっています。これは「魔法のサークル」の人気を高めることを意図した変更です。
パワーの時計
この変更の理由:
パワーの時計は、ゲーム内でマイナスのエフェクトを適用することを目的に利用できる最強のメカニズムのひとつであるだけでなく、対戦相手から複数の保護エフェクトを同時に取り除く能力を持つメカニズムでもあります。このエフェクトをランダムに発生させ、対戦相手の戦場に圧倒的な影響を及ぼす状況を減らすため、適用されるマイナスのエフェクトの数を減らしました。
フロスト
フロストの王:
この変更の理由:
レベル15で獲得できる最後の才能により、このユニットは最初のウェーブ中、敵を過度に苦しめてしまっていました。これにより、対戦相手が最初のユニットで悪運に見舞われ、マナを受け取ることなく30秒以上が経過する状況が発生する可能性が生じていました。この状況が発生した場合、対戦相手は自動的に負けとなってしまいます。プレイヤーの皆様が、勝つためにさまざまな戦略を試し、実験している様子を拝見するのはとても嬉しいことですが、一方でプレイヤーが何もできない戦闘において現在のマナの上限がプレイヤーの皆様の不満の原因になっていることも把握しています。このため、フロストの王がこのエフェクトをコントロールする力を弱めることに決めました。ただしプレイヤーはランダムなエフェクトや戦術的なフロストのマジを行うことで、この変更に左右されずに今後も勝つことができます。
隕石
流星:
オーバーヒート:
世界の終わり:
この変更の理由:
隕石は使いこなすのにスキルが求められる強力なユニットです。最高レベルまで「昇格」すると、隕石の勝率はミノタウロス並みに極めて高くなります。これらのユニットは同じデッキで使用されるため、隕石の勝率が高くなるのは必然と言えます。
現在、才能の選択肢のバランスをとるため、隕石のレベル11の才能を微調整し、レベル15の才能を弱める変更に取り組んでいます。この変更によりプレイヤーは、後半のウェーブでも隕石に反撃できるようになります。1回の攻撃で敵のユニットを1つ倒すことができるのは大きなメリットでしたが、10回目のウェーブ中のマージランクを6から3に下げました。ただしマージランクを3下げても、敵にとっては警戒すべき煩わしい才能であることに変わりはありません。
注意!以下の変更はこのバージョンでは適用されませんでした。また今後も適用されない可能性があります。一方で、皆様のゲームプレイ体験を向上するため現在もさまざまな微調整を行っており、この機会にこれらの変更が検討の対象となった理由を皆様と共有することを決めました。
修道僧:このユニットはアップグレードレベルが最大になると極めて勝率が高くなりますが、レベル7~8ではパフォーマンスが平均的になり、期待されるパラメーターを下回ることもあります。低いアップグレードレベルでこのユニットを少し強化し、最大レベルで他のユニットを圧倒するほど強くならないように調整するために可能な方法を現在検討中です。すべてのレベルでテストを行うには時間がかかるため、アップデート19ではこの変更を適用しませんでした。
精霊マスター:精霊マスターはレベルの高い修道僧と同等の力と独自のマナパワーアップメカニズムを持ちます。このメカニズムにより精霊マスターは、他のユニットよりも多くのレベルでマナパワーアップを使用できます。高いクリティカルレベルでのこのユニットのメカニズムにより、ダメージの値は非常に大きくなります。ユニットの形態変化をできるだけ早い段階でプレイヤーに把握してもらうため、精霊マスターの形態変更タイミングをレベル13からレベル9に変更することを検討しています。また、精霊マスターはプレイヤーのコレクションの合計クリティカルへの依存度が極めて高いため、このユニットの効果へのクリティカルの影響を減らす方法についても検討しています。精霊マスターのクリティカルへの依存度を変更できない場合、精霊マスターを使うしか選択肢がなくなってしまうでしょう。同様の理由で、このユニットにシールドのメカニズムを追加しませんでした。また、浄化がトリガされる可能性があります。
魅惑の剣:現在ドリュアスと並び最も人気の「支援」ユニットです。使い勝手と人気の両方の点に関して、現在このユニットに微調整を加えることを検討中です。
ボリアス:ゲームで最も古いユニットのひとつで、他のユニットよりも早い段階で才能を取得するユニットのひとつでもあります。才能を変更するだけでは意味がなく、特定のフェーズに移行する確率を変更すると移行のメカニズムが崩れてしまうため、このユニットは常に2つのうちどちらかのフェーズに入った状態となっていますが、これは適切に機能している状態とは言えません。このため、このユニットには大幅な変更が必要となります。ただし変更は複雑な作業となるため、今後のアップデートでの実施を予定しています。
以前お伝えした通り、すべてのユニットが時間の経過と共に才能を取得するようになる変更を加える予定です。今年はすでに一番人気のユニットのひとつである悪魔ハンターにこの変更を加えることを予定しています。
装備の改良
一部のアイテムは他のアイテムよりも価値があるため、装備アイテムの使用状況にバラツキが出るのは当然ですが、この状況を改善し、装置の選択肢をより幅広く状況に応じて選べるようにしたいと考えています。
マスターの弓
騎士の剣
騎士の装甲
鎖かたびら
装備に加えられたその他の変更
アイテムアップグレードボタン
アイテムウィンドウに追加された特別なボタンを使用して、アイテムを吸うレベルアップグレードできるようになりました。
追加の詳細
新しい「属性」ウィンドウには「まじない」とまじないの最終ボーナスが表示されるようになりました(最終ボーナスは対象の派閥によって異なります)。
新しい週1回の恵み
ビクター超越
ボスまたはミニボスが倒されると、ランダムに選ばれた派閥のユニットからすべてのマイナスのエフェクトが取り除かれ、そのユニットのダメージが一時的に増え、攻撃速度も一時的に加速します。ミニボスを倒すと一定の確率でこのバフが提供されます。ボスを倒した場合、このバフは必ず提供されます。マージランクが低いほど、ボーナスが増えます!
まじない
新しいまじないをいくつか追加しました:
ミニ疲弊(コモン)
豊富(レア)
チョイ悪(エピック)
一部のまじないを改良しました:
対抗呪文(エピック&レジェンダリー)
ミニ呪い(レジェンダリー)
相乗効果
アイテムにまじないをかけて、敵を倒そう。アイテムのランクが上がると、さらに上のランクのまじないを獲得できる確率も上がります!
「ケンカ男」ユニット向けの才能
ヒーローの酒場で熱戦を繰り広げよう!ラーンダーム島で最も屈強なトラブルメーカー向けの才能が登場!ケンカ男の怒りをみなに知らしめよう!
ユニットのメカニズムに加えられた変更:
才能:
その他の変更
紹介プログラム
たくさん友達にゲームを紹介したプレイヤーには「ロイヤルダック」が贈られます!友達を10人ゲームに招待しよう。招待した友達10人全員がアリーナ5に到達すると、英雄のアイテムをゲットできます。
「ロイヤルダック」はヒーローの士気を5上げるあらゆるヒーローに最適な万能な英雄アイテムです。「ロイヤルダック」はアップグレードできず、英雄アイテム入りの箱のアイテムとしてドロップされないアイテムとなります。「ロイヤルダック」はヒーローの士気を上げ、戦闘で負けないようヒーローの状態を維持することに役立ちます!
注意!
今後のバージョンで、士気の蓄積メカニズムとヒーローの能力の両方に大幅な変更が加えられる予定です。これに伴い、アイテムの属性が調整される可能性があります。
リプレイを改善
戦闘記録でこれまでよりもさまざまな情報が記録されるようになりました。記録を活用してランキング上位を目指し、新しい報酬を手に入れよう。勝つために新しい戦略を試してみよう!
エピックギフト
週末にデイリーストアでエピックカードを無料でゲットできる可能性があります!
「今週のヒーロー」が復活
「今週のヒーロー」が復活しました!かつてないほど簡単にエピックヒーローが手に入ります!知っておくべき情報をお届けします:
技術的な改良
アップデート19では、戦闘での計算方法を大幅に変更しました。この変更は次の要素にプラスに働く予定です: