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アップデート22.0が登場!

不吉なパーティー

ラーンダーム島でおかしなことが起こっています。たった一晩で島の首都が魔法の森に飲み込まれてしまいました。家は草の中に沈み、道にはこれまで見たことのないクリーチャーが蔓延っています!遠くからはヒーッヒッヒッヒという魔法使いの不気味な笑い声が聞こえ、街灯はほとんど消えているものの時々チカチカと点いたり消えたりしています。霧が這うように道に広がり、奇妙な形を作っています。不気味な空気と共にホタルが現れ、かぼちゃとチェリーパンチの甘い香りが漂っています。そしてあちこちにチラシがバラまかれています。チラシにはこう書かれています:

「恐怖とホラーのカーニバルが始まるぞ!楽しいイベントに参加しよう!甘いキャンディがたっぷり入ったトリックオアトリート用のバスケットを忘れずに!

たくさんのアイテム、スペシャルクエスト、不気味な恵みとの戦い、恐ろしいボスとの衝突、オオカミ人間、ジェックオーランタンが待っているぞ。

島の住人のコレクションカードをゲットして、交換してポイントをゲットし、ポイントを使って新しいレジェンダリーユニット「赤ずきん」などの報酬を手に入れよう」

新しいレジェンダリーユニット

赤ずきん

都市の住人の皆様!

昨晩、我らの居住地である都市が魔法の森に飲み込まれてしまいました。魔法の森には、ユニコーンや魔法使い、赤ずきんをかぶったかわいい少女が住んでいるようです…魔法のクリーチャーのほとんどは無害なクリーチャーです。ただし、魔法使いには警戒してください!退屈な老人の魔法使いに捕まるとチェスの相手をさせられるぞ。おっと、警告の看板も必ず確認するようにしてください。森の王は正当な理由に基づいて看板を設置しています。道に迷う旅人は森にたくさんゴミを捨てていくため、森の王は旅人に道に迷わずさっさと帰ってほしいのです。

森の隅に立てられた看板にはこんなメッセージがかかれています:「パイを持っていないなら森の茂みに足を踏み入れるな!!!」

その下には、爪で書かれたような落書きのようなメモがあります…「必ずミートパイを持ってくるように!」

このユニットは、派閥「テクノジェニック社会」に属し、ダメージを与えることを専門とするユニットである。ウェーブで最初に出現するモンスターをターゲットにします。

このユニットは赤ずきんの形態で出現します。同じランク以下の別のユニットとマージすると、マージ相手のユニットを吸収し、吸収した各ユニットのマージランクを蓄積します。最初にユニットを吸収すると、赤ずきんはオオカミになり、属性を上げます。その後の吸収と蓄積は、赤ずきんのさまざまな属性を上げます。蓄積は最大9回可能です。10回目の蓄積は、ユニットをほんの少しの間強化します。その後ユニットは普通の状態に戻ります。1つのユニットがオオカミに食べられると、戦場のすべての赤ずきんがマナを生成する。

オオカミは赤ずきんユニットを食べることはできない点にご注意ください。

ユニットの才能:

  • レベル9の才能を使用して、このユニットはさらにマナを生成するか、戦場のユニットに対するダメージを増やします。
  • レベル11の才能を使用して、このユニットは対戦相手を失神させるか、一定の確率でマイナスのエフェクトを失います。
  • レベル13の才能を使用して、このユニットは対戦相手のユニットかモンスターを怖がらせることができます。対戦相手を怖がらせると対戦相手のダメージを減らすことができ、モンスターを怖がらせるとモンスターの装甲を減らすことができる
  • レベル15のユニットの才能を獲得すると、パイが提供される!パイは与えるクリティカルダメージの確率を上げる恐ろしい武器です

赤ずきんは「不吉なパーティー」イベントの珍しいゲストです。このユニットは、今回のアップデートの祝祭イベント中のみ獲得できます。このユニットを再び獲得するオプションは、ゲームの今後のバージョンのいずれかで提供される予定です。

才能

吸血鬼

ラーンダーム島の古代の遺体安置所のひとつから、吸血鬼の王の王冠が発掘されました!この王冠は、所有者にとてつもない力を授けます。この王冠を自分の物にしようと企む者たちは激しい争いを繰り広げたが、その結果は悲喜こもごもなものとなりました。吸血鬼の人口が減る一方で、生き残っている吸血鬼はこれまで持っていなかった新たな力を身に付けています!

  • レベル9の才能により、吸血鬼ユニットは戦場の他のユニットに噛みつき、追加のパワーアップを得るか、自身を強化する。
  • レベル11の才能により、吸血鬼はコウモリを召喚する。コウモリは、モンスターからマナを消耗させるか、対戦相手からマナを盗む。
  • レベル13の才能は、吸血鬼のダメージすべてを毒ダメージに変換するか、噛みつかれたモンスターを弱体化する。
  • 最後の才能を使って吸血鬼は、吸血鬼の王の形態をとり、対戦相手側の列を成したモンスターの中にゾンビを召喚する。ゾンビはコモンモンスターですが、かなりの量のヘルスを持っています。ゾンビはゆっくりと動き、隣接するモンスターを加速させます。

門の魔法使い

門の魔法使いは、パーティーを開くのが好きで、いつまでも終わることなく楽しい時間を過ごしたい方にとって最善の選択肢となります。

「ここは断じて通さぬ!お前は断じて通さぬ!誰一人断じて通さぬ!ムワッハッハ!」

「誰か門の魔法使いにラーンダーム島での仮装大会は終わったと教えてあげて!これじゃ誰も家に帰れないよ!」

基本能力の変更:

門の魔法使いは、定期的にランダムにターゲットを選択し、他のモンスターと共にターゲットを小半径内にテレポートさせます。また、マージすると、列を成す最初の数体のモンスターもテレポートさせます。テレポートさせられたモンスターは、小半径内の他のモンスターにエリアダメージを与えます。ボスはウェーブ1回につき1回のみテレポートさせることができます。プレイヤーによって召喚されたモンスターはテレポートできません。

才能:

  • レベル9の才能は、対戦相手側にモンスターをテレポートさせるチャンスまたはモンスターがテレポートしたエリア内へのエリアダメージを増やすチャンスを門の魔法使いに与えます。
  • レベル11の才能は、敵に与えられるクリティカルダメージを増やすまたは減らす(どちら側にいるかによって異なります)か、テレポートしたモンスターをキル後、追加のマナを与えます。
  • レベル13の才能は、テレポートした敵を弱体化または強化します(どちら側にテレポートされたかによって異なります)。モンスターは連結して列を成すことがあります。列を成すと、1体のモンスターが受けるダメージが列を成している他のすべてのモンスターと共有されます。
  • 最後の才能は、別の次元から対戦相手側に門ヒーラーを1体召喚するチャンスをアンロックします。門ヒーラーが死ぬと、小半径内にいる周囲のモンスターが失ったヘルスの半分を回復させます。

キャリアクエスト

キャリアの梯子は新たな高みへとどんどん伸びていきます!キャリアクエストに10の新チャプターが追加されました!

各チャプターは、熟練のプレイヤーの皆様にとって挑戦しがいのある10のクエストで構成されています。クエストをコンプリートした場合に獲得できる報酬には、ゴールド、ヒーロー、装備のかけら、ユニットカード、その他の欠かせない資源が含まれています。

新しいチャプターをコンプリートする度に、派閥コアやクリスタル、魔法の粉やエッセンスなど、価値の高い報酬をゲットできます。

さまざまな改良が加えられましたが、中でも注目は既存のキャリアクエストに加えられた調整です。既存のキャリアクエストの難易度のバランスには問題があったため、今回調整を加えさせていただきました。

追伸:現在進行中のクエストの条件は、変更される可能性があります。

この変更により状況に応じて、次のような対応が行われる可能性があります:

  • クエストの進行状況が新たな要件を満たしている場合や、新たな要件以上に進行している場合、クエストは自動的にコンプリートされ、報酬を獲得いただけます。
  • クエストの進行状況が新たな要件を満たしていない場合、進行状況がそのまま新しいクエストに移行されます。プレイヤーの皆様にはクエストをコンプリートしていただく必要があります。
  • すでにコンプリートしたクエストはすべてコンプリートしたクエストとみなされます。

リーダーシップの移行

アップデート22.0より、リーダーシップが自動的に移行されるようになります。クランリーダーが28日以上ゲームをプレイしていない場合、リーダーシップは、クラン内で最もランクが高いアクティブクランメンバーに移行されます。同じランクのリーダーシップ候補が複数名いる場合には、クランの在籍日数が一番長いプレイヤーにクランリーダーシップが移行されます。

*移行はアップデートのリリース(サーバーのインストール)直後に開始されます。

その他の変更

7のチャレンジ

  • プレイヤーの現在のランキングにより適した対戦相手が選択されるようになりました
  • イベントウィンドウで参加者を分類中に発生していたバグを修正しました

対抗呪文の強化

  • 対抗呪文が発動された場合に誤表示されるバグを修正しました。対抗呪文が発動された場合に、プレイヤーに表示されない遅延が発生している可能性がありました。これにより、対抗呪文が正常に機能していないように思われていました。
  • 浄化前にターゲットを選択する画面にビジュアルエフェクトを追加しました
  • ビジュアル表示に合わせエフェクトアイコンを変更しました

この変更の理由

対抗呪文は、死後に適用されるボスやミニボスの能力などマイナスのエフェクトを取り除くことを目的とした呪文です。マイナスのエフェクトは適用されるまで若干の遅延が生じるため、エフェクトがユニットに直撃しないよう保護するための時間があります。このため、ボスがキルされると、マイナスのエフェクト(ドリュアスの減速など一時的なマイナスのエフェクトを含む)が適用されたターゲットが選択されることもあり、マイナスのエフェクトが適用されていないユニットにしか対抗呪文が機能していないように見える可能性があります。対抗呪文のメカニズムについて理解していただくため、対抗呪文を適用する前にビジュアルエフェクトを追加しました。ただし、ロジック自体に変更はありません。

ドラゴンリフト

  • 新たなモディファイア(条件)が設けられたエリアを追加しました:「不運」、「ドラゴンシールド」、「超高速稲光」!
  • 特殊な戦闘「制御不能」、「マナのキャラバン」、「海の恐怖」、「爆発」、「レース」、「ミニチュア」もプレイヤーの進行状況に適応するようになりました
  • ドラゴンと戦うためのシーズンクエストを追加しました
  • ドラゴンパス報酬用に「すべて回収」ボタンを追加しました

バランス変更

修道僧

  • 攻撃間隔を延ばしました:0.6秒 → 0.7秒
  • マナパワーアップ中のダメージボーナスがユニットレベルに左右されるようになりました
  • 変更前:すべてのレベルで100% → 
    変更後:レベル7で40%+各レベルにつき5%(レベル15で80%)

悟り

  • 50%の確率で機能するようになりました

この変更の理由:

エリア攻撃の追加とマナパワーアップのクールダウンの短縮により、修道増の勝率がすべてのレベルで大幅に上昇していました。またプレイしやすさも向上し、ユニットのメカニズムを使用する能力も拡張されていました。加えて高いレベルでは、戦場全体が修道増で埋め尽くされ、時々マナパワーアップボタンをタップする以外、何の操作もできない停滞したゲームが行われる結果を招いていました。 低いレベル(7、9、11)では、才能により、羨ましいほどの頻度で他のユニットを倒すことが可能となっていました。

今回の変更はユニットのメカニズムの使いやすさを維持しつつ、修道僧ユニットの強さを軽減して、同クラスの他のユニットと修道僧ユニットのバランスをとることを目的としています。

フロスト

氷の吐息

  • 持続時間を減らしました:4秒 → 3秒

氷上歩行

  • 持続時間を減らしました:8秒 → 6秒

氷のシールド

  • 持続時間を減らしました:8秒 → 6秒
  • 装甲増加率を下げました:60% → 40%

冷血

  • エフェクトの持続時間の増加率を下げました:50% → 33%

この変更の理由:

浄化エフェクトを弱め、サポートユニットの強化エフェクトを平均化した後、フロストのマイナスのエフェクトが対戦相手側の戦場に影響を与えすぎる状況が発生していました。フロストと召喚者は現在最高勝率(55%以上)を誇るサポートユニットです。マイナスのエフェクトの持続時間の短縮は、以前に加えた変更を相殺することを目的としています。

老船員

火薬だる

  • 火薬だるが爆発する前の遅延時間を短縮しました:2秒 → 1秒

呪われた宝物

  • 麻痺の持続時間を短縮しました:4秒 → 3.5秒

この変更の理由:

戦場に老船員を配置することは、現時点で最も攻撃的な戦略のひとつです。同時に、このユニットは戦場で高いレベルの移動を要するため、適切にプレイするのがかなり難しいユニットでもあります。フロストの弱体化も老船員の属性(勝率55%以上)に影響するため、幽霊の効果を若干弱めました。

火薬だるが爆発する前の遅延時間を短縮することで、この才能をこれまでよりも若干スムーズに使用できるようになります。

ナイフの踊り子

  • レベル7でのユニットダメージを増やしました:215 → 275
  • レベル毎のダメージボーナスを減らしました:21.2% → 20%
  • レベル15のダメージを増やしました:1001 → 1183

花の激高

  • 変更前:30回までダメージ増加率1% → 変更後:50回までダメージ増加率1%(50回以上のボーナスはこれまで通り0.6%)

花の爆破

  • 変更前:50回までダメージ増加率0.5% → 変更後:50回移行のダメージ増加率0.75%

エレガントな受け流し

メカニズムが変更されました:

  • 花を獲得するか、踊り子を動かすと、35%の確率でマイナスのエフェクトを取り除き、自らのダメージと隣接するユニットのダメージを10秒間10%増やす

風の舞い

  • 竜巻からのダメージを減らしました:400% → 350%

この変更の理由:

踊り子は特に低いレベルで競合ユニットに大幅に後れを取ります。このユニットの属性と才能のエフェクトを強化することは、このギャップを埋めることを目的としています。基本属性が成長することを考慮し、バフの残りも含め同じレベルに止めるため、竜巻のダメージを若干減らしました。

召喚者

自然共存者

メカニズムを変更しました:

  • 変更前:精霊を10以上集めた場合、「交換」を使用することで、モンスターのクリティカルダメージを増加または減少できました(ただし上限は10秒に1回) → 変更後:精霊を10以上集めた場合、各精霊がクリティカルダメージの増加または減少を獲得します(味方側のモンスターのクリティカルダメージを増加し、対戦相手側のモンスターのクリティカルダメージを減少します)

この変更の理由:

召喚者は今後も引き続き、攻撃的な戦場で使用されるサポートユニットの中で最も高い勝率を誇るユニットです。才能のエフェクトは、適切なタイミングでボタンをタップすると活用できます。エフェクトの使いやすさは(当社の見解では)エフェクトの強度とは一致しません。今後も才能の強度を維持し続けますが、使用条件を変更中です。

隕石

燃える彗星

  • 球体出現確率を下げました:40% → 35%

マグマの急騰

  • 失われたヘルスからのダメージを下げました:25% → 15%

この変更の理由:

クリティカルダメージに関して隕石は対戦相手に大幅に遅れを取っているユニットであるにも関わらず、ゲーム自体が短くなり、モンスターのヘルスが増えたため、才能「燃える彗星を伴う隕石」が他のユニットを倒す頻度がこれまでよりも増え始めました。この才能のエフェクトを若干弱めることは、この状況のバランスを調整することを目的とした変更です。今後も引き続き、隕石のエフェクトについては慎重にモニタリングしていきます。

狙撃手

失神弾

  • ボスをキルした場合の失神持続時間を短縮しました:6秒 → 4秒
  • 射撃のビジュアルエフェクトをシンプルにしました

この変更の理由

才能「失神弾」は、十分な数の狙撃手が存在する場合、対戦相手の戦場全体を無効化できます。ボスをキルする際の失神の持続時間を若干短くしました。

バンシー

  • レベル7でのベースダメージを増やしました:125 → 162
  • 球体1個あたりのダメージボーナスを減らしました:35% → 25%

この変更の理由:

バンシーに最近加えられた変更により、バンシーの属性が強化されましたが、球体を集めるために必要な時間的理由から、球体を集めることが難しく、低いレベルでこのユニットを効果的に活用するのは難しいのが現状でした。球体を10個集めた場合の全体的なダメージが実質的に変わらないようにするため、このユニットのベースダメージを若干増やし、球体からのボーナスを下げました。したがって、レベル9でこのユニットは若干効果的になりますが、高いレベルのプレイヤーが今回の変更による大幅な違いを感じることはないでしょう。

騎士の像

鋭利な槍

  • チャージ50回後のボーナスを減らしました:0.8% → 0.2%

古株の約束

  • チャージ50回後のボーナスを減らしました:0.8% → 0.2%

この変更の理由:

新しいメカニズムを導入したことで、騎士の像に対してより多くのチャージ回数を蓄積できるようになり、長時間のゲームでの騎士の像の効果を大幅にアップできるようになっていました。そこでチャージ50回蓄積後のボーナスを減らしました。これは、ほとんどのデッキでこのユニットのエフェクトに影響しませんが、ウェーブが15~20回続く戦闘の難易度を上げます。

検討中の変更

このバージョンでは、最も攻撃的なゲーム戦略、特に強力なユニット(修道僧)に変更を加え、弱体化を行いました。この変更は、長時間戦場に留まることを目指す他の戦略の弱点を相殺するのに役立つでしょう。このため今回のバージョンでは、調査官、騎士の像(低いレベル)、その他のユニットに関連する変更は行いませんでした。今後も状況をモニタリングし、必要に応じて適切な修正を加えていく予定です。