アップデート |

アップデート22.1が登場!

3周年記念

『Rush Royale』は12月7日に3周年を迎えます!この3年間、共に達成してきた数々の成果を誇りに思っており、今後挑戦し、新たな成果を達成することを心から楽しみにしています!

ゲームをプレイし、ゲームの改善を支援してくださっている皆様に感謝いたします。プレイヤーの皆様にお楽しみいただけるコンテンツをたくさん用意しています。12月に公開予定ですので、お見逃しなく!

ラーンダームリーグ

ラーンダームリーグトーナメントの詳細を発表します!このイベントは、リーグに到達しているすべてのプレイヤーが参加できるイベントで、独自の機能とルールが設けられます!

ルール1

トーナメント参加者は全員、まったく同じ条件で対戦することにあります。ゲームでのパフォーマンスを問わず、希少性、ユニット、ヒーロー、アイテムのレベルがすべて同じとなります。このトーナメントでは、特定のヒーローやユニットを所有していない場合にも、対戦相手と同じレベルの未所有のヒーローやユニットを利用できます。

  • ユニット:レベル15のコモンユニット、レベル15のレアユニット、レベル13のエピックユニット、レベル11のレジェンダリーユニット
  • ヒーロー:レベル10のコモンヒーロー、レベル15のレアヒーロー、レベル10のエピックヒーロー、レベル5のレジェンダリーヒーロー
  • アイテム:レベル10のレアアイテム - アイテムの派閥を選択できます!まじないはありません
  • 両プレイヤーのクリティカルダメージは2000となります

ルール2

プレイヤーはデッキを5つ編成する必要があります。対戦相手が決まると、対戦相手によってあなたが編成した5つのデッキのうち2つのデッキがブロックされます。同じように、あなたは対戦相手の5つのデッキのうち2つをブロックできます。残りのデッキから戦闘で使用するデッキを選択することになります。必要に応じて戦闘ごとに、デッキの調整や変更が可能です。

ルール3

デッキが完全に同じにならないように、一部のユニットが「重要なユニット」となり、編成する5つのデッキのうち1つのデッキでしか使用できなくなります。同時に2つのデッキにシャーマンを含めることはできません。

ルール4

戦闘でボスをキルし、ユニットのマージや他の操作を行うと、コンボポイントを獲得できます。このポイントは、各ウェーブの開始時にモディファイア(条件)を設定するために消費できます。ほぼすべてのモディファイア(条件)が現行のウェーブのみで機能します。両プレイヤーに同じ選択肢が与えられます。自分の戦場を強化したり、対戦相手の戦場を弱体化したり、アヒルの行商から呪文を購入したりするためにモディファイア(条件)を使用できます。 リスクをとって、同時に2つのハートを破壊し、戦闘終了時まで得られるマナの量を増やすこともできます。コンボポイントは貯めることができ、戦闘ごとに使用できます。別の戦闘に持ち越すことはできません。戦術をうまく使って、勝利を手にする適切なタイミングを待とう!

ルール5

5敗するまでトーナメントで対戦を続けることができます。参戦に必要なのは勝ちたい気持ちのみ。チケットや他の資源は不要です。何勝できるかはあなた次第です!

ルール6

勝つと報酬がもらえます。一部の報酬はすぐに提供されますが、残りの報酬はトーナメントの最後(5敗した後、またはトーナメント期間終了後)まで回収できません

勝数に基づくランキングで100位以内に入ったプレイヤーには、プロフィールに設定し、すべてのプレイヤーに対して表示される記念バッジが贈られます。

勝数が同じプレイヤーが複数名いる場合、最初にその勝数に達したプレイヤーの順位が上になります。

島のチャンピオンになるのは誰でしょうか?
 

ヒーロー

炎の子

  • 食べた後の睡眠時間を短縮しました:20秒 → 6秒
  • 移動後の睡眠時間も短縮しました:10秒 → 6秒
  • 移動中、タイル上で追加の満腹チャージを追加しました:1 → 2
  • 十分なチャージを獲得した場合、噴出する水たまりは焼却の炎からレベル1のヒーローのアビリティに移動しました

この変更の理由:

炎の子は、興味深く強力なヒーローですが、ボーナスを獲得するために動かすことがかなり難しいヒーローでもあります。また、レベルが低い場合、最大ボーナスが蓄積されるのが戦闘終了時になることがほとんどでした。そこでアップデート22.1では、わかりやすく利用しやすいヒーローにし、ゲームプレイを改善することを目的にこのヒーローをよりこの小さなドラゴンに少し変更を加えました。

人魚

  • バブルでカバーされたユニットに対するダメージ増加ボーナスを減らしました:25% → 10%
  • バブルの持続時間を短縮しました:45秒 → 35秒
  • バブルを破壊するために必要なマナの数がヒーローのレベルに伴って増えるようになりました
  • 「隠れ防御」能力を変更しました。ユニットにマイナスのエフェクトを伴うバブルが適用された場合、ユニット自体を浄化するとバブルも破壊されます

この変更の理由:

プレイヤーの皆様からのご意見や、当社の統計から、人魚が現時点で最強かつ最も手に入れたいヒーローであることが明らかとなりました。この背景には、人魚が戦闘の結果に非常にプラスの影響をもたらしているという理由がありました。バージョン20.0で、人魚の能力の発動頻度を上げ、バブルで保護されているユニットに適用されるバブルとボーナスを増やしたことが、保護のクオリティと多少となるボーナスに大きな影響を与えることになっていました。今回変更を加えることで、メタの他のヒーローのためのスペースを作り、ユニットに必要な戦術に関わらずヒーローを選ぶのではなく、デッキに最もふさわしいヒーローを選択する機会を提供できると考えています。

ガジェット

  • このヒーローの有効な能力により、戦場の埋まり具合に関わらず、アンビルがメカニズムと同時に落下するようになりました。
  • アンビルの基本ダメージを5000に減らし、ヒーローのレベルに伴ってダメージが増えるようになりましたi

この変更の理由:

初心者プレイヤーにとって、このような強力なメカニズムで戦場全体を埋めることは難しいため、能力の初回使用時からアンビルを落下できるようにすることで、最初のこのヒーローとヒーローの能力の利用体験を向上することにしました。

これらすべての変更により、ゲーム中のデッキを多様化するためのスペースが生まれ、各ヒーローの特徴が守られ、各ヒーローが能力を発揮できるようになると期待しています。

ユニット

赤ずきん

アルファオオカミ

  • 形態変更時のダメージ計算を修正しました
  • 最大50チャージのボーナスダメージを減らしました:1% → 0.6%
  • 50チャージを蓄積後のボーナスダメージを減らしました:0.3% → 0.2%

この変更の理由:

アルファオオカミの才能のメカニズムにバグがあることに気付きました。このバグにより、形態変更に伴うダメージ計算が誤っており、ダメージ量が想定を下回っていました。このエラーはすでに修正済みです。また、このユニットはかなり強力になることが想定されるため、予定通りのダメージ値に維持するため、チャージを蓄積した場合のダメージボーナスに変更を加えました。

つまり、数値の変更に関わらず、「アルファ」才能を選択した場合の最終ダメージもバージョン22.0より若干増えました。