アップデート |

アップデート23.0が登場!

新年

新年の祝祭がまもなく始まります!12月22日、ラーンダーム島は魔法に包まれる予定です。雪玉で遊び、ギフトを開け、雪だるまや意地悪なクランプスと戦おう。毎日変わるモディファイア(条件)により、さらにゲームにワクワク感がプラスされ、浮足立つ冬の雰囲気を感じられるはず!

島の住民のコレクションカードを集めよう!全部で3種類のコレクションがあり、それぞれテーマに沿ったモンスター、ユニット、ヒーローのカード6枚で構成されます。カードは、クエストをコンプリートするともらえる他、冬のホリデーカルーセルの報酬としてゲットすることもできます。また、PvPやCo-Opで対戦すると一定の確率で報酬として提供されることがあります。コレクションは甘いキャンディと交換できます。いずれのコレクションも回数の制限なく何度でも集めることができます。

甘いキャンディを使用すると、祝祭パスの報酬を集めることができます。報酬の中には、ヒーローやアイテムのかけら、派閥コア、エッセンスなど多くの役立つ資源に加え、新しいレジェンダリーユニット「ジーニー」も含まれています!さらに、祝祭の絵文字、フレーム、アバターもご用意しました!

ユニークな冬のホリデーカルーセルで運試しするのもお忘れなく!最高賞品は新しいレジェンダリーユニットです。カルーセルを回すには、クッキーが必要です。クッキーは祝祭パスで見つけることができる他、イベントクエストに挑戦してゲットすることや、商人から購入することもできます。カルーセルを回す度に、確実にもらえる報酬である「新しいレジェンダリーユニット」ゲットに近付くことができます!

イベント専用ショップにアクセスするのもお忘れなく。興味深いアイテムがたくさん揃っています。ジーニーはもちろん、魔法のクリスタルや魔法の粉、各コレクションのユニバーサルカードも用意されています!

イベントに参加するには、アリーナ4に到達する必要があります。

イベントは14日間続きます。

レジェンダリーユニット

不思議と魔法の季節...冬がやって来ました。吹雪によって、世界中からエキゾチックなアイテムがたくさん届けられました。私たちがギフトを仕分けし、お祝いのっラッピングに取り組んでいる一方で、島の住民の皆様は古いランプを見つめたようです。ランプを振ると、中からもごもごと声が聞こえ、注ぎ口から砂が出てきました。

むかしむかし、そのむかし、魔法の評議会が強力なクリーチャーをランプの中に閉じ込めたのです。閉じ込められたクリーチャーはさらに強力になり、かつてないほど復讐に燃えていました...そして遂に復讐の時が来たのです!ラーンダーム島にジーニーが出現!

ジーニーの呪文は空間を歪ませ、文字通り敵を真っ平らにできます。さらにジーニーの魔法の力は、特殊な儀式を通して何倍にも倍増します。

ジーニーの才能:

  • レベル9の才能により、ジーニーは2つの形態のうち、いずれかの形態で出現できるようになります。「サルタンジーニー」は、他のジーニーのダメージを増やす賢者の形態で、「イフリート」は味方を強化するため炎の中に溶けることで自らを犠牲にできる炎の精霊の形態となります。
  • レベル11の才能により、ジーニーは1ユニットをランプに入れ別のジーニー1体に変えるか、他の魔法の存在によって自らにかけられた呪文を浄化させることができるようになります。
  • レベル13の才能を使うと、プレイヤーはジーニーのベーシック攻撃を強化するか、ジーニーの魔法の能力を強化するか選択できるようになります。
  • レベル15の才能により、ジーニーの破壊力を2回使えるようになります。たったワンクリックで、敵を跳ね飛ばすことができます!

島に出現した新たなゲストについて詳細が知りたい場合には、新年パーティーに参加しよう。パーティーでは必ずギフトがもらえます!

ジーニーは新年イベントの特別ゲストです。今回のアップデート時点でジーニーを入手できるのは祝祭イベント期間中のみとなります。ゲームの今後のバージョンで、このユニットを入手する別の方法が提供される可能性があります。

戦闘パスをアップデート

今回のアップデートでは、もらえる主要ボーナスすべてを残したまま、戦闘パスの報酬ラインを103レベルではなく、75レベルに短縮しました。パスのプレミアムパートが2つのパートに分割されます。戦闘パスをコンプリートし、パスのポテンシャルを最大限に引き出せるかどうか確信が持てない場合、報酬の前半へのアクセスを提供するシンプルで手頃なオプションを活用できるようになりました。前半をコンプリートできたら、パスをゲット:アップグレードして、報酬の後半へのアクセス権を得ることができます。

繰り返し出現するボーナスの酒場のボーナスの箱に上限を設けました。今後箱を回収できる回数の上限は10回となります。箱の中身も変更されました。今後箱には、必要なアイテムであるゴールドと魔法の粉が含まれます。

多くのプレイヤーがレアとエピックのヒーロートークンを集めています。今後戦闘パスが有効な場合、ヒーロートークンを同じ希少性のランダムに選ばれるヒーローのかけらと交換できるようになりました。

ハーレクインとドリュアスは多くのデッキで重要なサポートユニットであるにも関わらず、プレイヤーがハーレクインとドリュアスを入手できないことがあります。今後ハーレクインとドリュアスはルーンの鍵を使用してシーズンストアで購入できるようになります。ただし購入できる回数は1回限りとなります。またレベル15のハーレクインまたはドリュアスを所有していないプレイヤーのみ購入が可能となります。

ゲームの最初の部分に変更を追加

私たちは自社のゲームをとても気に入っているため、長年にわたって改良に改良を重ねています。さらに充実したゲームプレイを提供するため、新たに当社ゲームをプレイし始めるビギナープレイヤーから、長年プレイしていただいている熟練プレイヤー(または今後熟練プレイヤーになるプレイヤー)まで、すべてのプレイヤーを考慮し、今後多くの変更を加えることを予定しています。

まず、今回加えた変更は、ゲームの最初の部分に影響します。私たちは、ビギナーの皆様にとってゲームのメカニクスをよりわかりやすいものにし、ゲームの進行をスピードアップすることを目指しているため、次の変更を加えました:

  • アリーナ全体を対象にアンロックできるユニットを再割り当てしました。これにより、リーグ1に到達した場合に、一部のレジェンダリーユニットがアンロックできるようになりました。この変更の結果、利用できるオプションのリストが短くなり、新しいアリーナに進んだ場合に必要なユニットを入手しやすくなりました。
  • コモン、レア、エピックユニットの才能がゲームの早い段階で利用できるようになります:
    - コモンユニットの場合:最初の才能はレベル5、2番目の才能はレベル8、3番目の才能はレベル11でアンロックできるようになります。
    - レア&エピックユニットの場合:最初の才能はレベル7、2番目の才能はレベル10でアンロックできるようになりました。
  • 昇格に必要なゴールドとコアの数も減らしました
  • 現在のゲーム状況に合わせ一部のコモン、レア、エピックユニットに属性と才能の変更を加えました(詳しくは「バランス変更」のセクションをご確認ください)
  • ご要望にお応えし順位報酬が更新されました。これによりプレイヤーの皆様は2つの入手可能な報酬のうち1つ(いずれかのユニットのカード)を選択できるようになります

私たちは上記の変更がプレイをはじめたばかりのビギナープレイヤーのプレイ体験を向上し、ゲーム進行をスピードアップすることに役立つと確信しています。さらにデッキを多様化するユニットを追加することで、ゲームにさらに面白味がプラスされます。

光の王国にエピックユニットが追加されました!変装とものまねのプロ「道化師」が登場。他のユニットとマージすると、道化師は一定の確率でマージ相手のユニットをコピーします。コピーのダメージはハーレクインのコピー同様少なくなります。コピーに失敗した場合、道化師はマナを生成し、マージランクを1失い、失神します。道化師とハーレクインは性格が合わないため、道化師はハーレクインの味方になることを拒否します。道化師とハーレクイン両方をデッキに配置すると、召喚された道化師は気分を害し、コピー成功率が0%になります。
道化師は、他のエピックユニットを入手するのと同じ方法でゲットできます。

クラントーナメントパート1に加えられた変更

今後数回のアップデートを利用してクラン戦争のメカニクスに変更を加える壮大な計画を進めています。まずPvPの順位に基づいて対戦相手を選択する仕組みを廃止することから始めました。

今後トーナメントでは、ご自身と強さが同等の対戦相手が選択されるようになります。

この1年間で、イベントの数が大幅に増えました。その結果、いくつかのイベントは内容が重複している状態となっています。ゲームに追加された一番新しいイベントはラーンダームリーグトーナメントです。すべてのアクティビティに参加し、あらゆる場所で報酬を回収することを目指すプレイヤーはもちろん存在するでしょう。しかしながら、すべての報酬を保管しておく場所がないことが明らかとなりました。

この状況を踏まえ、クラントーナメントでのサンダルの数を2減らし、「略奪」と「デイリー戦闘」のポイントを再計算しました。今後は各ステージに到達するために必要なポイントが少なくなります。これにより、トーナメントをこれまでよりも短い期間でコンプリートできるため、戦闘のプレイ時間が短縮できます。ただし、敵を「略奪」するか、「デイリー戦闘」をプレイするか、次の一手を慎重に選択することが求められるようになります。さらに略奪できる回数も減らしました。これにより、対戦相手を略奪できる回数は1日1回となりました。
クランブーストボーナスに変更はありません。

その他の変更

  • クラントーナメントでの戦闘で勝利するともらえる評判が、クラントーナメントでいずれかの戦闘に参戦するともらえるようになりました
  • デイリー戦闘で、ウェーブ3以降、完全装備の敵が出現するようになり、最大ダメージ軽減率は50%となります
  • サンダル、カード、翼のウィンドウの基準が同じ基準に変更されました
  • 「時間の砂」カウンターがクラントーナメントのウィンドウに表示されるようになりました
  • 攻撃履歴ウィンドウでスクロールを固定しました
  • デイリー戦闘のモディファイア(条件)「隕石落下」を無効化しました

ラッシュTV&観戦者モード

今回のアップデートではゲーム内に新たなセクションが追加されました。このセクションには、ストリーム配信、YouTubeの関連動画、戦闘履歴、ラーンダームリーグイベントの戦闘の状況を視聴する機能が備えられています!

「ラッシュTV」セクションはサイドメニューから利用できます。このセクションに含まれる機能は次の通りです。

イベントタブ

ラーンダームリーグ期間中利用できるタブです。このタブは以下の3つのサブセクションで構成されています。

  • イベントに関連のあるストリーム配信とその他の動画が含まれるセクション
  • リアルタイムでラーンダームリーグイベントの戦闘を観戦できるセクション
  • 過去に行われたラーンダームリーグイベントの履歴が含まれるセクション

ライブタブ

Twitchのストリーム配信とクランメイトのあらゆる戦闘をリアルタイムで視聴できます。

動画タブ

『Rush Royale』をテーマにした関連動画を確認できるタブです。

戦闘履歴タブ

これまでゲームのメインメニューに含まれていた戦闘履歴のセクションがこちらに移動されます。

さらに当社のコンテンツクリエイターにも朗報があります。ラッシュTVを導入したことで、今後はコンテンツクリエイターと他のプレイヤーを区別できるようになります。コンテンツクリエイターにはゲーム内で特別な報酬が提供されます。また、プロフィールには、クリエイター個人のチャンネルへのリンクが表示されるようになります。プレイヤーの皆様はクリエイター個人のチャンネルにアクセスすることで『Rush Royale』関連の情報をさらにご確認いただけます。

その他の変更

追加のレーティングイベント

プレイヤーの皆様が新たな目標を達成できるよう、追加のレーティングイベントが変更・改良されました!イベントはシーズンが変わるとすぐに始まり、これまでより長期にわたって続きます。最高ボーナスレーティングポイントが、前回のシーズンのご自身の結果によって増えるようになりました。各リーグで4位から10位のプレイヤーには50~600ポイントが提供されます(以前は最高でも300ポイントでした)。

バランス変更

コモン、レア、エピックユニット向けに才能が利用できるようになるレベルを変更しました:

コモンユニット

  • 最初の昇格:レベル9 → レベル5
  • 2回目の昇格:レベル11 → レベル8
  • 3回目の昇格:レベル13 → レベル11

レアユニット

  • 最初の昇格:レベル9 → レベル7
  • 2回目の昇格:レベル11 → レベル10

エピックユニット

  • 最初の昇格:レベル9 → レベル7
  • 2回目の昇格:レベル11 → レベル10

この変更の理由:

才能はゲームプレイに著しい変化と改良を加える要素です。才能を簡単に利用できるようにすれば、新たなメカニクスを簡単に習得できるようになりますが、以下に詳述されている通り、一部のユニットにはバランス変更も必要となりました。今回の変更のほとんどが、ユニットの需要を高めることと、ゲームでユニットを使いやすくすることを目的として加えられた変更となります。

コモンユニット

極寒の魔法使い

猛吹雪

  • 最初の昇格で才能が利用できるようになりました。また、才能によって極寒の魔法使いの攻撃と同等の追加のダメージを与えるようになりました。

分解氷

  • 最初の昇格で才能が利用できるようになりました

霜の閃光

  • 才能が変更されました。マージすると、極寒の魔法使いが低速のモンスターを攻撃し、1秒間モンスターを失神させ、ダメージを1000与えます(ダメージはマージランクに伴って増えます)

過度凍結&極低温

  • この2つの才能は、3回目の昇格で利用できるようになりました。

スロワー

基本メカニクスが改善されました。敵を繰り返し攻撃すると、追加のダメージを与えられるようになりました。

ハンター

  • 初回ダメージが増加されました:98 → 100
  • レベル毎のダメージの増加率がより効率的になりました:12.8% →14.5%
  • マナパワーアップによるダメージ増加の効率が下がりました:75 → 60

野生狩猟

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。ボスまたはミニボスを1体キルすると、イノシシを1体召喚するだけでなく、イノシシのヘルスを4%増やすトロフィーを1個提供するようになりました

大きな獲物

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。すべてのトロフィーがユニットのダメージを4%増やすようになりました。トロフィーを60個獲得後、ボーナスが1%減ります

密漁と急射撃

  • この2つの才能は、2回目の昇格で利用できるようになりました。

バックショット

  • エリアダメージが増えました。30% → 50%

鋭敏な目

  • 追加のクリティカルの確率が下がりました:12% → 10%

狩猟シーズン

  • この才能は、4回目の昇格で利用できるようになりました。ボスまたはミニボスを1体キルすると、20%の確率でハンターのマージランクが上がるようになりました。

ならず者

  • レベル1でのダメージが増えました:40 → 70
  • レベル毎のダメージ増加率がより効率的になりました:14% → 16%
  • マナパワーアップによるダメージが増えました:80 → 90

発煙弾

  • この才能には変更が加えられました。隣接するすべてのユニットが30%の確率でマイナスのエフェクトから煙で保護されるようになりました。ならず者は100%の確率で保護されます。

強力爆弾

  • この才能には改善が加えられました。戦場のすべてのユニットに影響を与えるようになり、ならず者が2倍のボーナスを獲得できるようになりました。

巨大なトゲ

  • この才能には改善が加えられました。トゲの持続時間が延長されました:6秒 → 10秒

弾丸トゲ

  • この才能には改善が加えられました。トゲの持続時間が延長されました:6秒 → 10秒。ダメージの増加率がより効率的になりました:30% → 50%

レアユニット

巫女

天国からの贈り物

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。30%の確率で、巫女が出現後、タイルが生成されます。ただし、タイルの生成頻度は、20秒毎に最大2回のみとなります。タイル上でのマージに対して提供されるマナボーナスが増えました:250 → 300

聖なる水

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。マージすると、巫女は聖なる水が入った瓶をモンスターめがけて投げ、モンスターの装甲を15秒間30%減らす。

2人のための祈り

  • この才能は2回目の昇格で利用できるようになりました。2倍の量のマナが得られる確率が上がりました:15% → 20%

早祷

  • この才能は2回目の昇格で利用できるようになりました。マナの量が増えました:30 → 40

本物の姉妹

  • この才能には変更が加えられました。ロウソクがダメージを16.5%増やすようになりました。キャンドル100本獲得後のボーナスは1%となります。

光のパワー

  • この才能には変更が加えられました。巫女1体がマナを受け取った場合、巫女によって与えられるダメージがランク毎に150%増えました。

強化された信念

  • この才能には改良が加えられました。速度ボーナスの持続時間が延長されました:5秒 → 6秒

狙撃手

  • マナパワーアップのためボスに与えるダメージが増えました:30% → 50%

新たな敵

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。また変更が加えられました。狂気の射撃モードにより、狙撃手には50%のエリアダメージが与えられます。このフェーズはミニボスに対して4秒間作動します。

爆発弾

  • この才能には変更が加えられました。狂気の射撃モードの場合、狙撃手が敵の装甲を1%~50%減らすようになりました。

失神弾

  • この才能には変更が加えられました。ターゲットの数がマージランク2ランクごとに増えるようになりました。

榴散弾

  • この才能には変更が加えられました。ボスまたはミニボスが1体出現すると、狙撃手が榴散弾を発射するようになりました。榴散弾は狙撃手の攻撃100%に相当する定期的なダメージを与えます。

小銃の銃身&狙い撃ち

  • この2つの才能は3回目の昇格で利用できるようになりました。また改良が加えられました。いずれの才能もミニボスに影響を与えるようになり、狙い撃ちからのクリティカルボーナスが増えました:30% → 40%

見張り番

  • ユニットのマージランクに対するダメージ増加率がより効率的になりました:50% → 100%
  • ダメージ増加率:48% → 50%
  • ユニットのレベルアップに伴うダメージ増加率が下がりました:6% → 5%
  • マナパワーアップによるダメージ増加率がより効率的になりました:40% → 45%

グラインダー

  • レベルごとのダメージ:13% → 15%
  • マナパワーアップによるダメージ:50 → 40

灼熱の火花

  • この才能は弱められました。この火花が与えるダメージが減りました:250% → 200%

強烈な火花

  • この才能は弱められました。この火花が与えるダメージが減りました:10% → 8%

エピックユニット

低温の要素

先頭のターゲットを攻撃し、低速のターゲットに増加ダメージを与えるようになりました。一定の確率で数体の低速のモンスターにクリスタルを放ちます。標的となるターゲットの数はマージランクによって異なります。また、クリスタルはエリアダメージを与えなくなり、ターゲットを麻痺させなくなりましたが、増加ダメージを与えるようになりました。他の属性も変更されました:

  • 攻撃間隔が短縮されました:1.5秒 → 1秒
  • ベース攻撃ダメージが増えました:50 → 95
  • マナパワーアップによるベース攻撃ダメージがより効率的になりました:20 → 50
  • クリスタルダメージ:50 → 191
  • マナパワーアップに伴うクリスタルダメージの増加がより効率的になりました:25 → 50

雷神

  • ベースダメージが増えました:84 → 90
  • マナパワーアップ後のボーナスダメージが増えました:45 → 50
  • レベルに伴うダメージ増加率が上がりました:11% → 14.5%
  • マージランクの数字に1を足した数と同等の数のターゲットを攻撃するようになりました。稲妻が主要攻撃と同じ量のダメージを与えるようになりました

パイロテクニクス

  • ベースダメージが減りました:139 → 100
  • マナパワーアップによるダメージが増えました:45.5 → 50
  • 攻撃間隔が短縮されました:1.6秒 → 1秒
  • 常にランダムにターゲットを攻撃するようになりました。戦場にいるパイロテクニクスの数が奇数の場合、エリアダメージを獲得します。マージランク毎にダメージが30%増えます。パイロテクニクスの数が偶数の場合、これらのボーナスは適用されません。

風の射手

  • マナパワーアップによるダメージ増加がより効率的になりました:30 → 35

死神

  • ベースダメージが増えました:39 → 50
  • マナパワーアップによるダメージ増加がより効率的になりました32 → 50
  • インスタントキルにより30%の確率で敵の戦場に幽霊を1体召喚できます。確率はレベルが上げるごとに1%上がります。
  • マナパワーアップによるインスタントキルに対するボーナスが増える確率:0.35% → 0.5%
  • ユニットのレベルアップに伴うインスタントキルの確率が下がりました:0.2% → 0.15%

トロフィー頭蓋骨

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。トロフィー頭蓋骨は、すべての死神によるダメージを3.5%増やします。トロフィー頭蓋骨を150個獲得後は、0.3%増やします。

断末魔の収穫

  • この才能は最初の昇格で利用できるようになりました。エリア攻撃の確率が上がりました:25% → 30%

死の発射

  • 3回目の昇格で利用できるようになる新しい才能。10%の確率で、戦場のランダムに選んだボスまたはミニボス1体に、攻撃を実行し、鎌を飛ばす。

ウォーキングデッド

  • この才能には変更が加えられ、3回目の昇格で利用できるようになりました。幽霊の速度をさらに25%加速するようになりました。また、幽霊を召喚する確率が50%上がりました。

死の願い

  • 4回目の昇格で利用できるようになる新しい才能。死神をマージすると、他の死神の攻撃速度が10秒間、25%加速するようになりました。

カタパルト

  • ユニットのマージランクの上昇に伴い攻撃間隔が短縮されるようになりました:0% → 20%

宝石職人

優れた秘宝職人

  • チャージアップによるダメージ(最大500)が減りました:2.5% → 2%
  • 500以降のチャージごとのダメージが増えました:0.25% → 0.4%

レジェンダリーユニット

老船員

呪われた宝物

  • 幽霊の数が減りました:2体 → 1体。宝物を20個獲得後:3体 → 2体

爆発の驚き

  • 爆弾の数が減りました:3個 → 2個
  • 爆発までの時間が長くなりました:2秒→ 5秒

この変更の理由:

上のレベルでフロストと併用してプレイすると、召喚者とネクロマンサーは敵の戦場をかなり長い間凍結できてしまいます。この種のデッキは非常に厄介で、対戦相手のプレイヤーにはほとんどチャンスがないため、今回変更を加えました。

悪魔ハンター

悪の吸収

  • 球体90個獲得後のボーナスが減りました:1% → 0.5%

この変更の理由:

「悪の吸収」は、「トワイライトハント」よりも明らかに人気の才能で、上のレベルでは高いポテンシャルを発揮します。プレイヤーがこの2つの才能をゲームプレイで偏りなく活用できるよう、2つの才能の効果を同等にすることを目的に今回変更を加えました。

ケンカ男

  • ベースダメージが減りました:37 → 33.59
  • ユニットのレベルアップに伴うダメージ増加:20% → 21.7%

激しい兄弟愛

  • クローバーのダメージボーナスが増えました:7.5% → 10%

この変更の理由:

変更を行った結果、上のレベルでケンカ男が他のユニットに後れを取るようになったため、ケンカ男のダメージを増やしました。また、ケンカ男の最初の才能「激しい兄弟愛」はあまり人気がなかったため、この才能をわずかに強化しました。

騎士の像

現状を維持して防御せよ!

  • クリティカルダメージが増えました:10% → 15%

石軍団

  • クリティカルダメージが増えました:0.7% → 1%

戦士の魂

  • 投げるベース間隔:10秒→ 5秒
  • 隣接するユニットごとの攻撃間隔が短縮されました:2秒→ 1秒
  • 装甲を減らしました:20% → 25%

この変更の理由:

2回目の昇格が始まると、このユニットは他のサポートユニットよりも弱くなる傾向にありました。今回の変更は、このユニットのポテンシャルを上げ、魅惑の剣と魔法使いを相手に対等に戦える能力をこのユニットに提供することを目的としています。

召喚者

複数召喚

  • オラクルの出現確率:25% → 30%

強化型召喚

  • オラクルの出現確率:25% → 30%
  • 「交換」を使用してもユニットを召喚せず、他の才能を作動させることもなくなりました

この変更の理由:

才能「強化型召喚」は、プレイヤーに戦場で優れたコントロール能力を与えるだけでなく、マナパワーアップボタンを押すことで才能のエフェクトをコンスタントにトリガし、ユニットを出現させることができるため、、この才能により、召喚者を所有するプレイヤーにかなりのアドバンテージが提供されていました。そこで、最初に得られる両方の才能でオラクルを取得できる確率を上げ、このエフェクトを下げました。

調査官

  • ベースダメージが増えました:45.3 → 57.9
  • ユニットレベルごとのダメージ増加率がより効率的になりました:15% → 16.5%
  • マナパワーアップ:80 → 90

この変更の理由:

変更を繰り返した結果、このユニットは著しく弱いユニットになっていました。このユニットに関心を持っていただくため、今回このユニットが与えるダメージを増やしました。

赤ずきん

  • ランク1以降の各マージランクで赤ずきんに提供されるマナが減りました:40 → 20
  • マナパワーアップによるダメージが減りました:99 → 70

オオカミの本性

  • マナの生産量が増えました:25% → 50%

アルファオオカミ

  • チャージ50回までのダメージ増加率が減りました:0.6% → 0.4%
  • チャージ50回後のダメージ増加率も減りました:0.2% → 0.15%

この変更の理由:

赤ずきんは、すべてのアップグレードレベルで最強かつ最も人気の高いユニットのひとつです。赤ずきんを倒すことは可能ですが、倒すのは難しく、倒すためには特定のデッキが必要となります。下のレベルで赤ずきんを弱くすることを目的にマナパワーアップによるダメージを減らしました。上のマージランクでのマナの減少とアルファオオカミに対するボーナスの追加も同じように上のランクで赤ずきんを弱くすることを目的としています。また、この弱体化を部分的に相殺するため、才能「オオカミの本性」を強化しました。他のユニットを強化することで、状況が改善されることを期待しています。

魔法使い

カラスのギフト

  • パワーアップからのダメージ増加率:15% → 10%

この変更の理由:

才能「カラスのギフト」を持つ魔法使いは他のサポートユニットをはるかに上回っていました。その結果、上のレベルでは、このユニットを使用できるデッキのみが勝ち残るという事態が発生していました。そこでこの才能からダメージボーナスを減らし、プレイで使用されるデッキの多様性を向上しました。

まじない

対抗呪文

  • エピック:失神の持続時間が短縮されました:15秒→ 4秒
  • レジェンダリー:失神の持続時間が短縮されました:20秒→ 8

この変更の理由:

人魚に変更が加えられた結果、このまじないが勝率に大きく影響し始めました。ウェーブの半分の時間が失神状態になるという好ましくない状況が発生していました。さらに戦闘で「戦闘意欲を削ぐほど強力すぎる」デッキが使用されている場合、ダメージを与えることが極めて難しくなっていました。