属性の変更
才能の変更
嵐のパワー
火のパワー
ライフの薬とライフ急増
新しい才能:浄化の薬
石のパワー
地のパワー
クリティカルパワー
この変更の理由:
精霊マスターは、他のユニットとの差別化となるマナパワーアップと連携する独自のメカニクスを所有するユニットのひとつです。つまり、このユニットの才能により、他のプレイヤーは低いレベルで長時間自信を持ってプレイできなくなっていました。そこで精霊マスターの人気を上げ、このユニットをプレイする過程をさらにおもしろくするため、この才能を更新し、精霊マスターを少し強化することを決めました。
ジーニー
この変更の理由:
低いレベルでは、ジーニーは総合的に最善のユニットで、人気も勝率も高いユニットでした。勝率が高い最も大きな理由は、最初の数回のウェーブで簡単に相手を倒すことを可能にするベースダメージの高さでした。序盤のリーグではウェーブの回数が少ないため、ジーニーはアドバンテージに恵まれすぎていました。今回の変更では、高いレベルでのジーニーのダメージをキープしつつ、低いレベルでのバランスとゲームの変動性のバランスを改善しました。
赤ずきん
アルファオオカミ
かかし
この変更の理由:
ジーニーは低いレベルですでに非常に強いユニットで、赤ずきんは高いレベルで非常に強いユニットでした。このため、赤ずきんはリーグでプレイヤーに人気のユニットとなっていました。赤ずきんの強力なスーツは、あらゆるランクのユニットを吸収するメカニクスで、このメカニクスにより、戦場の組み立てが簡単になり、化学者やわな猟師など、追加のダメージを増やすサポートユニットを採用できる状態となっていました。そこでゲームプレイの上のレベルで出現するさまざまなデッキの数を増やすという同じ目的でこのユニットの才能を変更しました。
ケンカ男
この変更の理由:
ダメージを与えることを専門とする多くの他のユニット同様、ケンカ男は激怒のメカニクスの要因がランダムなため、ダメージにほとんど一貫性がありません。戦場で進行方向に数体のモンスターがいるにも関わらず、すべてのケンカ男が激怒しない状況にプレイヤーが直面することがあり、このユニットの印象が悪くなっている可能性が考えられました。ケンカ男の属性を改善するだけでなく、ケンカ男がプレイヤーに人気のユニットになることを願い、この問題を修正し、戦闘中ケンカ男のダメージにこれまでよりも一貫性を持たせました。
パワーの時計
基本メカニクスが変更されました:
パワーの時計により、ご自身がコントロールするすべてのパワーの時計のランクを合計したランクに応じて、対戦相手が所有するユニットの攻撃速度がPvPでは減速され、Co-Opでは加速されるようになりました。この変更が加えられる前は、パワーの時計による攻撃速度変更のエフェクトは倍増されていました。
この変更の理由:
まず、このユニットを使ったゲームプレイは著しく特徴的であったことが理由のひとつです。にも関わらず、レベル7~9でこのユニットの人気は非常に低い状態でした。また、対戦相手が一切対抗できないマイナスのエフェクトを生み出すユニットでもありました。これまで使用されていたメカニクスでは、ランクではなく戦場に追加された時計の数によってユニットの有効性が上昇していました。あくまでも当社の意見ではありますが、これはゲームプレイの基本的なコンセプトに反していると判断しました。時計は調査官の「暗黒の騎士」と強力な相乗効果を発揮するため、調査官に新たな改良を加えたことにより、時計の人気に大きな影響がもたらされました。こういったすべての状況を考慮した上で、時計をプレイする場合のマージランクの重要性を高めるため、メカニクスを変更することを決めました。
狙撃手
失神弾
この変更の理由:
この才能は長期にわたって変更されていませんでした。狙撃手の人気が上昇しているため、戦場のほぼすべてのユニットをほぼ毎回失神させる狙撃手の強みが、対戦相手のプレイヤーに著しく不利に働いてしまっていたため、この才能の力を弱めることにしました。
門の魔法使い
才能「落下着陸」からのダメージ率はエリアダメージと判断され、ヒーロー、マリの能力「不安定な接続」によって繰り返し移動されなくなりました。
狙撃手
榴散弾
この才能のダメージの計算エラーを修正しました。
定期イベント
ロイヤルトライアル
ミラーマッチ