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アップデート25.0が登場!

才能フェスティバル

ラーンダーム島でまもなく楽しいフェスティバルが始まります!

恐ろしいボス「ディソナンス」と手下のミニボス「ファンキーモンキー」と対峙することになる新しいイベントです!ドラムを叩いて、ミュージックボックスの電源を入れよう。新しいモディファイア(条件)が登場するこのイベントで退屈することは絶対ありません!

報酬として、最も才能豊かなレジェンダリーユニット「バード」をゲットできます!クエストをコンプリートして、ミュージックゴーラウンドを回して、コレクションカードを集めれば、報酬のレジェンダリーユニットはあなたのもの!

このイベントは5月22日よりスタートします。プレイヤー全員が招待されています!

バード – マルチな才能を発揮するミュージシャン

バードが再び登場!数年前、27回目となる毎年恒例の肥満大会の開会式で不運なミュージシャンが喉に食べ物を詰まらせて窒息死したため、島の評議会の命令により、バードの集会は解散を余儀なくされた。この事件がきっかけで、何かを食べることが参加者全員に義務付けられているイベントで音楽を演奏することを認めるべきか(否か)、長年議論が繰り返されることになった。そしてそれから三年の月日が経ち、評議会は、バードが島に戻ることを許可する判決を下した。きっと彼らは、島の住民を喜ばせるパフォーマンスを披露してくれるだろう。

バードは通常のマナパワーアップを持たない。代わりにボタンで切り替えられる2つのモードを持っている。モードの選択はすべてのバードに影響する。攻撃モードでは、バードが最初のターゲットを攻撃し、発射体が別のモンスターに最大3回跳ね返る。音楽モードでは、マナが消費さえる一方で、インスピレーションが貯まる。このモードでバードはモンスターを攻撃しない。

インスピレーションを貯めると、ユニットのマナパワーアップレベルが上がる。音楽モードでは、バードが与えるダメージが上がったマナパワーアップレベルに比例して増加する。マナが一定の値を下回ると、インスピレーション生成速度が遅くなり、バードが攻撃モードに戻る。

音楽の力:初心者のバードはリュートだけでなく、自分の曲で敵を弱体化し、エネルギーを消耗させ、自分の力を強化する能力を持っている。

バードの才能:

  • レベル9で、バードは自身のレパートリーを充実させ、さまざまな楽器を演奏するようになる。アコーディオンまたはドラムを演奏できるようになる。アコーディオンは、リュートを持つ仲間のバードが与えるダメージを増やす。一方ドラムを演奏すると、バードはゲームモードによってさらにインスピレーション得るか、モンスターにさらにダメージを与える。
  • レベル11の才能によりバードは、ボスまたはミニボスが出現すると、マイナスのエフェクトを浄化するか、追加のインスピレーションを得る。
  • レベル13の才能を使うと、音楽モードを終了後、バードの攻撃速度を加速するか、クリティカルダメージを増やすかを選べるようになる。
  • レベル15の才能により、バードは耳をつんざくような音を習得する。エリアダメージを与え、クリティカルダメージを与える確率を上げるこの音を習得することで、バードは羨望の対象となる。

バードは、「才能フェスティバル」イベントの一風変わったゲスト。バードをゲットできるのは、このお祝いのイベントの開催期間中のみ。他の手段でこのユニットを入手できるようになるのは、かなり先になります。

フォーテュナ – レジェンダリーヒロイン

フォーテュナは、ランダムに開催される多数のイベントとラーンダーム島の不安定な状況に興味を持った。島の異常な性質の秘密を解き明かすべく、フォーテュナは個人的に島を訪れた…

フォーテュナの能力は、自分の翼の下にあるデッキ上のユニット1体を選び、「選ばれしユニット」へと変える!

ヒーローの能力:

  • この能力が発動されると、フォーテュナは戦場でコインを投げる。跳ね返ったコインが命中したユニットは「選ばれしユニット」になる。コインは、「選ばれしユニット」が与えるダメージが増やすか、追加のマナを提供し、戦場の進行に役立つ幸運のタイルを生成する。一方モンスターにとって、コイン投げは必ず不運な結果を招くものとなる。コインが当たる度に一番近くのモンスター数体が瞬時に死ぬ。
  • レベル5では、戦場に「選ばれしユニット」が7体以上いる場合、「選ばれしユニット」すべてのクリティカルダメージが増える。「選ばれしユニット」が出現すると、ヒーローの能力が再び使用できるようになるまでの時間が短縮される。
  • レベル10でフォーテュナは、「選ばれしユニット」のクリティカルダメージを増やすが、獲得できる可能性のある最大のボーナスを獲得するために必要な運が少なくなる。
  • レベル15でフォーテュナは、一度に数枚のコインを投げ、「選ばれしユニット」に強力なブーストを与え、進路のすべてのモンスターを失神させる可能性がある。
  • レベル20では、能力発動直後にヒーローの能力のクールダウンを部分的に復元する可能性がある。

The heroic item called 幸運のコインと呼ばれるヒーローのアイテムにより、ヒーローの能力はさらに強化される。さらに、「選ばれしユニット」に順位降下を阻止するチャンスが与えられる。.

このヒーローは、新バージョンリリース直後はご利用いただけません。このヒーローの召喚方法は後日ご案内させていただきます。

プレミアム

クランブーストがプレミアムに変わりました!すべてのプレイヤーが利用できるプレミアムは、ゲームのいたるところでボーナスを提供します。

  • 広告を視聴せずに広告ボーナスを受け取ることができます
  • PvPとCo-Op向けの戦闘パストークンが2倍、PvPではゴールドが2倍、Co-Opではゴールドが20%増加
  • PvPで負けると、1日3回トロフィーを保存できます
  • プレミアムフレームと絵文字へのアクセス
  • 「7のチャレンジ」の上位3位になると追加の報酬がもらえます
  • トークンストレージでのトークン補充速度が2倍速くなります
  • 評判+1:これによりCo-Op、クラントーナメント、ドラゴンリフトでの挑戦回数が1回増えます
  • クラントーナメントの報酬が20%増えます
  • クラントーナメントで「時間の砂」にアクセスできます
  • イベントのスコアボードでのクランポイントへの貢献が2倍になります
  • イベントで補充されるチケットの最大数が増えます。対象のイベント:ロイヤルトライアル、ミラーマッチ、栄光のラッシュ。

プレミアムは10日間と30日間のいずれかの単位で購入できます。またゲームのアクティビティの報酬としてもらえることもあります。

アップデート前に有効なクランブーストを持っていた場合、ブーストの残りの期間、プレミアムが有効になります。

新しいモディファイア(条件)

クラントーナメントのデイリー戦闘を対象とした新しいモディファイア(条件)が追加されました。

  • 隕石サポート:いくつかのユニットをマージすると、最初のモンスターめがけて戦場に隕石が衝突する
  • 召喚の巻物:呪文を使う度に、門からポータルへと歩いて進行する悪魔を召喚する。モンスターと衝突後、悪魔は破壊され、小さいエリア内に割合ダメージを与える。ヒーローの能力が使用されると、悪魔も召喚される可能性がある
  • 敵強化:進路上で2番目のポータルが定期的に開き、追加のモンスターを放つ
  • 天国からの贈り物:数秒毎に、戦場のランダムなタイルにパワーアップが落下する。このタイル上でマージすると、タイルが消失した後マナが与えられる。
  • グランドパワー:呪文をかけると、戦場のすべてのユニットのダメージが増える。ボーナスは最大3回蓄積され、新しいウェーブが始まるとリセットされる

バッグと箱から入手したクランコインはクラントーナメントに移動される。今後は、クランコインはデイリー戦闘と略奪で勝つと提供されるようになる。デイリー戦闘のコインの枚数は、アリーナによって異なる。略奪でボスを倒す度にクランコインが提供される。

ラッシュクエスト

ラッシュクエストがゲームに追加されました。ラッシュクエストは期間限定の高難易度のクエストです。クエストをコンプリートすると、報酬としてヒーローのかけらがもらえます。

クエストは各プレイヤーに合わせて選択されます。クエストの難易度が高いと感じた場合には、プレミアムを使用するか広告を視聴して、難易度の低いクエストに変更できます。

その他の変更

新しいビジュアル

新しいビジュアルが追加されたユニット:パントマイム、パイロテクニクス、魔法使い、雷神、道化師、風の射手、アイビー、パワーの時計、ガーゴイル、疫病ドクター

定期イベント

  • これまでは4時間ごとに1枚チケットが補充されるシステムでしたが、今後は毎日1度に5枚のチケットが提供されます
  • 追加のチケットの購入方法や広告を視聴してチケットを入手する仕組みに変更はありません
  • チケットが補充されるまで時間を無駄にすることなく、たくさん戦闘に参戦して、これまで以上に多くの報酬を獲得できるようになります。

利用可否に関する通知ウィンドウを更新しました

  • ゲームのバージョン、プレイヤーID、テクニカルサポートへの問い合わせボタンが読み込み画面に追加されました

バランス変更

ヒーロー

ゼウス

ヒーローのアイテム

神の力

  • アイテムレベルによる発動確率を下げました:1% → 2%

オーバーチャージ

  • タイルにダメージと攻撃速度ボーナスを追加しました:ベース20%+1レベルにつき2%

この変更の理由:

アイテムの効果をネクロマンサーの聖句箱の効果と同等にするため。

ネクロマンサー

墓の静寂

  • ユニットのマージを妨害しなくなりました

壊死呪文

  • 複数のタイルから一度に発動されなくなりました。
  • 発動確率を上げました:ベース25%+1レベルにつき1%

この変更の理由:

後半のウェーブでの戦闘時間を短縮したことに伴い、ネクロマンサーの能力によるマイナスのエフェクトが敵に対して非常に効率的に影響するようになり、このヒーローがクリティカルの確率が高いことで人気のヒーローになっていました。能力自体に変更はありませんが、わずかに反撃しやすくなりました。

ジェイ

高精度射撃

  • 最大装甲破壊の破壊率を下げました:60% → 40%

この変更の理由:

他のレアヒーローとこのレアヒーローの効率のバランスをとるため。

ユニット

スクレーパー

全廃棄

  • ダメージボーナスを下げました:30% → 20%
  • バフ持続時間を短縮しました:15秒 → 10秒

廃棄物の出ないリサイクル

  • マナの生成率を上げました:10% → 100%

腐食性の廃棄物

  • 装甲の減少率を下げました:13% → 10%

この変更の理由:

スクレーパーの才能により、スクレーパーは、ドリュアスを完全に失脚させるほど高いアップグレードレベルで最強のサポートユニットになっていました。一方低いアップグレードレベルでは、マナ不足が原因で、スクレーパーを使うこと自体が難しい状況でした。高いクリティカルレベルのデッキにより多様性を持たせることと、レベル9の才能を使用した場合のゲームプレイを改善することを目的にこの変更を加えました。

召喚者

祖先からの天罰

  • 攻撃速度の減速率を下げました:40% → 25%

この変更の理由:

戦闘時間の短縮に伴い、ほぼすべてのデッキで才能が使われるようになり、戦闘結果に大きな影響を与えるようになっていました。攻撃的な戦場開発戦略が設定されたデッキでこの才能の効果を弱めるためこの変更を加えました。

魔法使い

呪いのサークル

  • タイルでの回復率を下げました:100%ダメージ → 50% ダメージ

この変更の理由:

呪いのサークルがダメージを与えるユニットの下のタイルに設定されている場合、戦闘開始時に公平ではない敗北を招いていました(特に崇拝者のいるデッキなど静的なデッキでこの現象が生じていました)。真剣勝負を始める前に戦闘が終了してしまうような結果につながる確率を下げるため、この変更を加えました。

テスラ

エレクトロ連鎖

  • 連鎖でのマージランクごとのダメージ増加率を上げました:0.8% → 1.2%

電気分解

  • この才能に変更を加えました。テスラの近くでマイナスのエフェクトが適用されたユニットをマージすると、チャージの数に関わらず、ユニットが浄化されるようになりました
  • 発動確率を下げました:30% → 15%。ただし、複数の隣接するテスラによって発動される可能性があります

メガワット

  • クリティカルチャンスボーナスが、ランクを問わずすべてのチャージされたテスラに対して機能するようになりました

この変更の理由:

テスラは上のレベルでは優れた能力を発揮していましたが、昇格レベル1~2ではわずかに他のユニットに遅れをとっていました。才能「電気分解」からの浄化を使用するのはむしろ複雑で、これにより人魚の使用が欠かせなくなっていました。他のヒーローを使用する機会を提供しつつ、このユニットを使ってのプレイ体験を改善するため、この変更を加えました。

赤ずきん

  • ベースダメージを下げました:143 → 127
  • ユニットレベルごとのダメージボーナスを上げました:16% → 18%

レベル7でユニットが与えるダメージに変更はありません:404

この変更の理由:

騎士の像の弱体化は、高いアップグレードレベルで赤ずきんを使用しているデッキの効果に非常に大きな影響をもたらしました。最高レベルでのベースダメージを15%に上げつつ、序盤レベルのダメージをそのまま維持するため、この変更を加えました。

まじない

ミニ呪い

  • 発動確率を下げました:20%