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アップデート14.0が登場!

クラントーナメント2.0!

アップデート14.0のリリースに合わせ、トーナメントの構造に全体的な変更を加えました。

今後トーナメントは4つのフェーズに分割され、各フェーズが1週間行われる形となります:

第1週目、プレイヤーにはPvPでできる限り最高の順位を目指していただきます。総合順位に従って、クランが階級に割り当てられます。トーナメントの次のフェーズでは、各階級でプレイヤー同士が対戦することになります。重要!報酬およびゴールに到達するために必要なポイント数は、階級によって決定されます。各フェーズ開始前に、クランがシャッフルされ、最も優れたクランが同じ階級内で再び対戦することになります。この後、ラッシュがスタートします!

  • 最初のフェーズ「ウォーミングアップ」でクランは、派閥コア、防衛者のかけら、クランコイン、特別な消耗呪文を勝ち取るために戦います。消耗呪文は、トーナメントのどの戦闘中でも使用できます。消耗呪文を使うと、門を防衛することや、対戦相手を攻撃するための追加のミニボスを召喚することや、対戦相手のユニットを石に変えることができます。消耗呪文やその他のアイテムは、クランストアでも入手できます。
  • ステージI: ウォーミングアップ後、すべてのクランが同じ階級に留まり、報酬を巡って戦いを続けます。
  • ステージII:決勝では、ステージ1で1位、2位、3位に入賞したクランが次の階級で戦います。チャンピオン階級まで勝ち上がったクランには、最も貴重な報酬が贈られます!4位または5位のクランや、ゴールに到達できなかったクランは、同じ階級に留まることになりますが、報酬を巡って引き続き戦うことになります。

今回、防衛と攻撃にメカニズムにも変更を加えました。今後、プレイヤーとプレイヤーの勝利ポイントを守るのは、防衛ボスのみとなるため、防衛ボスをレベルアップするのをお忘れなく!当然防衛に成功することが条件となりますが、指定した対戦相手のクランのプレイヤーを攻撃し、トーナメントポイントを略奪できるようになりました。策略に失敗した場合や、ボスを1体も倒すことができなかった場合、ポイントはもらえません。代わりに、防衛を成功したことに対する報酬として対戦相手にポイントが提供されます。特別リストには、前回のトーナメントデーの更新以降、自分を攻撃した相手が表示されるようになります。このリストを参考に自分を攻撃した相手に対し、復讐として略奪を行うことができます。ただし、復讐として略奪を行うには、通常の攻撃同様、サンダルが1足必要になります。

クランブーストを持っている場合、失うポイントの半分を手元に残すことができます。ただし攻撃を行ったクランには、略奪したポイントすべてが提供されます!

攻撃を受けた後、プレイヤーは60分間攻撃の影響を受けなくなり、トーナメントデーが終了するまで、防衛が完全に破壊された状態となります。倒されたボスは全員、次のトーナメントデーに再出現します(サンダルが生成されるのと同じタイミングで)。長い時間待ちたくない場合は、回復薬を使うことができます。回復薬は、ボスを回復することや、60分間免疫を与えること、もしくは現在の免疫を60分間に延長することに使用できます。また回復薬は、サンダルがアップグレードされた瞬間から、盗まれたポイントの半分を復元します。回復薬を使用した場合、再び補充されるまで時間がかかります。

新しい才能

島の地下深くのダンジョンで悪魔学の権威は悪の神の神殿の遺跡を見つけました。悪魔学の権威は図書館に缶詰になり、古代の書物を研究しはじめました。火を灯した松明とほこりの中には、悪魔を召喚する禁断の知識が隠されていました!

新しい才能「暗黒の王子」に注意しよう。今後、悪魔学の権威は「大悪魔」と「悪魔のような大群」も召喚できるようになります。また、モンスターを闇に葬り、さらに多くのマナをマスターにもたらすこともできます。アップデート14.0で、悪魔学の権威の新しいパワーを試そう!

レベル9にアップグレードし、昇格すると、戦場に暗黒球を伴う悪魔学の権威を召喚できます。悪魔学の権威はプレイ中のユニットの上に出現します。球体を伴うユニットをマージすると、最初の才能で大悪魔が召喚され、2つ目の才能で、通常の悪魔学の権威のモンスターの2倍の数のモンスターが召喚されます。大悪魔は大量のヘルスを持ち、PvPでは死んだ後、対戦相手の数体のユニットを失神させ、PvEでは攻撃力を増やします。

レベル11では昇格後、悪魔学の権威のモンスターがさらに多くのマナをもたらすか、王子が別の王子と暗黒球を共有します。

レベル13:

- 悪魔学の権威のモンスターを倒した後にもらえるマナが、マージランクに比例して増えます。

- さらに暗黒球を伴う悪魔学の権威は、ユニットの各マージラングに対して2体のインプも召喚します。

レベル15では最後の才能によって、攻撃中ランダムに選択されたモンスターを悪の世界に送り込み、即座に倒すチャンスが暗黒球を伴う悪魔学の権威に与えられます。PvPでは、上記同様、対戦相手陣地にインプが召喚されます。PvEでは、モンスターを倒すと追加のマナがもらえます。

新しいレジェンダリーユニット「魔法使い」

魔法の森の奥から、新たなレジェンダリーユニットがやって来ました。ラーンダーム島の魔女、魅力的でとにかく恐ろしい魔法使いが登場!

魔法の評議会に魔法使いが加わりました。魔法使いは、弱体化のスペシャリスト。ユニットに呪いをかける魔法使いの能力により、対戦相手は強制的に自分の陣地のモンスターを回復することになります。Co-Opモードでは仲間のユニットにまじないをかけ、ダメージを増やすことで、仲間を助けます。

ただし、魔法使いの能力はこれだけではありません。才能によって魔法使いのポテンシャルが最大限に発揮されます。

  • 呪いやまじないもユニットの攻撃速度を加速します。さらに呪いやまじないは、わずかな確率ですがユニットのマージランクを上げることもできます。
  • 昇格の第2レベルになると、ユニットからネガティブエフェクトを除去する能力がアンロックされ、まじないがかけられている場合は数秒間、ユニットがシールドで保護されます。一方呪いが賭けられている場合、一定期間ユニットをマージすることができなくなります。また、まじないエフェクトを使用して戦場のすべての魔法使いを強化し、呪いのエフェクトと置き換えることもできます。まじないダメージボーナスは、魔法使いのマージ数に比例して増えます。100回マージすると、最大ボーナスに到達します。
  • 昇格の第3レベルになると魔法使いプレイヤーの戦場または対戦相手の戦場に魔法のサークルタイルを作れるようになります。ひとつの才能を使うと、自分のせんじょうにタイルが作成され、作成されたタイル上でマージが行われる度にマナが提供されます。作成されたタイル上でユニットをマージすると、サークルが移動します。別の才能を使用すると、対戦相手または味方の戦場にサークルが作成されます。PvPでは作成されたタイル上のユニットに呪いエフェクトが、PvEとトーナメント中の戦闘ではタイル上のユニットにまじないエフェクトが適用されます。
  • 2つ目の才能を使用した場合魔法使いは、PvPではマージ中に敵のモンスターを回復させ、PvEとトーナメント中の戦闘ではターゲットの現在のヘルスと同じパーセンテージのダメージを与えます。回復とダメージの量は、マージランクの上昇に伴って増えます!

マッチメイキング

ゲームのマッチメイキングに関する取り組みを進めつつ、当社はいくつかの重要な問題を一度に解決することを目指しました:

  • リーグに入ったばかりの初心者プレイヤーの皆様が強い対戦相手と対戦する回数を減らしました
  • ベテランプレイヤーの皆様が戦闘を検索しづらくなることを防ぎ、ユニットのアップグレードの価値が下がることを防止しました
  • 接続の問題(特に試合の仕様による問題)の発生数を減らしました

アップグレード14.0では、新たなコンセプトとして「プレイヤーの戦闘スコア」を導入しました。このスコアは、プレイヤーの属性の合計となります。戦闘スコアに基づいて対戦相手が選択されるようになります。これにより、初心者プレイヤーがベテランの強力な対戦相手と対戦する確率が最低限に抑えられます。

今後、この新しいマッチメイキングシステムの機能を注視し、必要に応じて更新や改良を加えていく予定です。

バランス変更

ユニット

悪魔ハンター

ゲームプレイにかなり多くの変更が加えられたため、現行の形態の悪魔ハンターはプレイヤーのデッキ上で居場所を失っていました。そこで悪魔ハンターに変更を加えさせていただきました。アップデート14.0では、このユニットの基本能力が変更されました。ただし、さらに高いマージランクを取得するための目標に変更はありません:

  • このユニットは、先頭からターゲットを攻撃します。攻撃するターゲットの数はマージランクと同じ数となります。マージランクが1の場合は先頭の1体のターゲットを、マージランクが7の場合は先頭から7体のターゲットを攻撃します。
  • 最高ランクのユニットはより多くのダメージを与えます。ランクが高ければ高いほど、ブーストも高くなります。戦場に最高ランクの悪魔ハンターが複数存在する場合、すべての悪魔ハンターにブーストが反映されます。

崇拝者

当社の統計より、崇拝者がプレイヤーのお気に入りユニットに含まれていることが明らかとなりました。多くの変更を経て、崇拝者がプレイヤーのお気に入りになったことはとても嬉しいことですが、人気が上昇しているということは、崇拝者によって他のユニットが目立たなくたりつつあることや、崇拝者が当社のバランス条件すべてを上回ってしまっていることを示唆しています。上記の理由から、崇拝者を少し弱体化すべきだと判断しました:

  • 各レベルの初回ダメージを減らしました:160~736 → 160~700
  • フェーズ2でのマージランクからのクリティカルダメージのボーナス確率が、ランクが低いほど上がるようになりました:5~20% → 5~17%

ナイフの踊り子

ナイフの踊り子も崇拝者同様、プレイヤーに人気のユニットのひとつです。ナイフの踊り子の人気度は当社の条件を満たしていますが、プレイヤーに他のユニットを使うことを検討していただけるようにするため、戦場のユニット数からこのユニットが得られるボーナスを若干下げることを決定しました。この変更を相殺するため、戦場にるナイフの踊り子が少ない場合のボーナスダメージを増やしました:

  • 複数のナイフの踊り子からのボーナスダメージを減らしました:135~400% → 150~366%

調査官

ここ数回のアップデートで、調査官の人気が下がっていることに気付きました。これに対応するため、ダメージセットをシンプルにし、調査官を若干強化することを決めました。この変更が調査官の人気アップにつながればと思っています。

  • 最大ダメージブーストを達成するため、受けるダメージを23%減らしました。

疫病専門医

これまでよりもさらに競争力を上げ、デッキに出現する確率を上げるため、このユニットをわずかに強化しました:

  • 各レベルの初回ダメージを増やしました:48~143 → 52~180

今後もゲーム内でのユニットのポジションをモニタリングし、今後のアップデートでさらなる変更を追加していく予定です。

才能

才能のバランス調整にも引き続き取り組んでおり、今回のアップデートでもバランス調整を行わせていただきました:

エンジニア

  • 経時的才能:ボス出現時にパーツがドロップされる確率が高くなりました:25% → 35%
  • 進歩才能:新しい特性が追加されました。進歩才能を使用すると、エンジニアをマージした場合にパーツがドロップされます。

その他の変更

ゲーム内でご自身のアチーブメントをクランとシェアできるようになりました。ユニットをアップグレードしましたか?クランブーストを購入しましたか?新しいリーグに到達しましたか?ダンジョンでレベルアップしましたか?自分のアチーブメントを自慢しよう。嬉しいボーナスがクランメイトに提供されます!

PvPのダンジョンのボス

PvPに新たなボスとしてウイルスとアサシンが追加されました。この新たなボスは、それぞれアリーナ7と9以降出現します。

シーズンの期間

今後新たなシーズンはトーナメントの準備ステージと同じタイミングで始まり、28日間続きます。

クラントーナメントの新しいモディファイア(条件)

カオスの嵐:10秒ごとに、2本の稲妻(赤い稲妻と青い稲妻)が連続で戦場に落ちます。赤い稲妻は、ランダムに選択された最高マージランクのユニットのマージランクを下げ、青い稲妻は最低マージランクのユニットのマージランクを上げます。ネガティブエフェクトに対するシールドは、どちらの稲妻に対しても保護を発揮しません。

イベントストア報酬

ミラーマッチと栄光のラッシュイベントではこれまで個人リーダーボードの上位50位のプレイヤーに対してヒーローのかけらを報酬として提供していましたが、今後は報酬を選択できる箱が提供されるようになります。プレイヤーはイベントのレジェンダリーユニットかヒーローのかけらのいずれかを選択できます。

新しいレジェンダリーユニットの箱

今回のアップデートより、新しいレジェンダリーユニットが登場すると、ショップに特別な箱が3日間出現します。この箱からは、高確率で新しいレジェンダリーカードを1枚ゲットできます。また、10箱開けると、確実に新しいレジェンダリーカードを1枚ゲットできます。プレイヤーのアリーナレベルに基づき、該当するユニットが利用できる場合のみ、プレイヤーに対してこの箱が表示される点にご注意ください。