今後、レジェンダリーユニットのアップグレードには、コピーのみが必要となります。魔法のクリスタルは不要となります。また、今後ユニットのレベルを上げ、デッキを強化する機会をさらに追加する予定です!
そのひとつが「召喚」です。召喚により、ユニットを召喚できます。このシステムの仕組みとラーンダーム島の不規則性を活用して、必要なユニットを手に入れる方法をご紹介します!
今後アークマージの箱を開けるとレジェンダリーカードを選択できるチャンスが発生する可能性があります。このチャンスはランダムに発生するか、一定の数のアークマージの箱を上げるとトリガされます。
ゲームにユニットの召喚を追加します!アリーナ4に到達するとワークショップの新しいセクションで利用できるようになります。召喚のベルを使用して、レジェンダリーユニットを召喚しよう!ベルはデイリークエストをコンプリートするともらえます。また、28日間ゲームにログインすると報酬としてもらえます。繰り返し行われるイベントの報酬としてもゲットできます。ベルに有効期限はありません。ベルを集めて、必要なレジェンダリーユニットが召喚の対象となったらすぐに召喚しよう!
毎週、確実にもらえるレジェンダリーユニット1体を獲得できます。対象のユニット2体が提案されるので、1体を選んでください。4週間ごとに、レジェンダリー派閥の召喚が可能となり、その時点で対象のユニットのいずれか1体を選択できるようになります。イベント限定のユニットは召喚では獲得できません。
今週のユニットのうち、1体は30回召喚すると確実に手に入ります。2体のうちどちらを選ぶかはプレイヤー次第です!30回目の召喚時に、選択したユニットが提供されます。その後、さらに40回召喚するとユニットが1体手に入り、さらに50回召喚するとユニットが1体手に入ります。召喚がアップデートされると毎回、その時点で召喚した回数と召喚に必要な回数がリセットされます。確実にユニットが手に入る召喚を行う前に、イベントの一部ではないランダムなレジェンダリーユニットを召喚する機会が提供されます。
召喚と実験により、最終的に手に入るレジェンダリーユニットをかつてないほどコントロールしやすくなります。
新たなシステム「階級」が導入されます。これに伴い、シーズン報酬とトロフィーが変更されました!
ユニット、ヒーロー、防衛者をアップグレードして、上の階級入りを果たし、もっとたくさんの報酬をゲットしよう!これはより多くのレジェンダリーユニットを獲得し、レジェンダリーユニットを召喚する確率をさらに上げる確実な方法となります!
すべてのイベントで同じ通貨が使用されるようになりました。したがって、イベントが終わっても通貨はそのまま引き継がれます!また、イベントではすべてのプレイヤーのヒーローとアイテムのレベルが同じとなります。ゲームの理解度と選択した戦術が勝敗を左右します。自分のレベルに近い対戦相手が選択されます。さらに、イベントの進行速度がさらに速くなり、簡単にゲームを勧められるようになりました!
敵を通してはならぬ!
森の風のような速さで動き、ホークのように正確で、長年の経験を持つ射手は、ラーンダーム島でポテンシャルを最大限に発揮します!
射手の才能:
レベル15で射手は、レベル6の才能によって恒久的に強化されたレンジャーになる能力を得る。熟練のレンジャーは、高確率で敵にクリティカルダメージを与える。また、高確率で特殊な矢を使用する。射手をマージまたは配備すると、この才能からのボーナスが改善される。
見張り番は決して眠りません。
敵が侵入しないよう、何年も何年も毎日毎日、自身の領域を巡回し、ラーンダーム島の境界を見張っている。この何年にも及ぶ献身的な奉仕が報われ、難解な神秘の知識が与えられた。この知識により、見張り番は少なくとも秘密の才能を獲得した。
攻撃力を徐々に増やす代わりに、見張り番は追加のダメージを与える強化稲妻を定期的に放つ。
見張り番の才能:
レベル15に到達し、最後の才能を手に入れると、見張り番が貫通する稲妻を放つ致死武器「バリスタ」を取り出して使用する可能性がある。
新しいお守り、新しいまじない、ヒーローをアップグレードする新しい方法、既存の装備アイテムの総合的な変更がゲームに追加されました!デッキをアップデートして、敵に挑む絶好のチャンスです!
新しいアイテム:すばやさのお守り
プレイヤーの戦場で特殊タイルを作ります。この特殊タイル上でユニットをマージしたり、吸収したり、マージランクを上げたりすると、すべてのユニットが与えるダメージが0.5%増えます。ダメージが増えた場合またはウェーブの最後に、このタイルは移動します。
このお守りは、戦場にダメージを与えるユニットがたくさん存在するデッキとゲーム開始時に戦闘の行方を運任せにすることにうんざりしている方のためのアイテムです。
装甲と欠点のお守りに加えた変更
他のプレイヤーのユニットに影響を与える派閥ボーナスが、自分のデッキ上の派閥のユニットの数によって決まるようになりました。ユニットが多いほど、エフェクトが強力になります。派閥ボーナスの価値を改良しました。
変更されたアイテム:ハンターのジャケット、鎖かたびら、騎士の装甲、魔法使いのローブ、欠点のお守り
この変更の理由:
これまでプレイヤーは、派閥ボーナスが付随するアイテムを獲得してもアイテムのエフェクトをコントロールすることはできませんでした。実際のゲームでは、アイテムの派閥ボーナスが対戦相手の攻撃ユニットに対して効果的な派閥ボーナスであるかは完全に運であり、運がなければアイテムが戦闘でまったく役に立たない結果になっていました。
レジェンダリーお守りを強化
レジェンダリーお守りにより、戦場の中央のタイル3枚のうち1枚に確実にスポットがもたらされるようになりました。
この変更の理由:
戦場の位置関係に依存するユニット(崇拝者や修道僧など)を強化し、不規則性による要因を軽減することを目的にこの変更を加えました。
バランスの変更
魔法のお守り
弓
成長のお守り
これまで成長のお守りには、お守りによってプレイヤーの戦場に作られたスポット上でマージすると、ユニットが与えるダメージを増加させるエフェクトがありました。このエフェクトはバージョン26.0にそのまま引き継がれますが、各ラウンドの最後にユニットが与えるダメージが2%軽減されました。ダメージボーナスが0%を下回ることはありません。
この変更の理由:
特定のユニットまたはユニットの組み合わせに影響を与えるエフェクトを持つアイテムを強化していますが、その一方で、上のレベルで成長のお守りが唯一の有効な選択肢になっている状態を解消するため、成長のお守りのエフェクトを弱めました。
ミニ疲弊を強化
改良を加えました:タイルのメカニクスの代わりに、攻撃速度を原則するマイナスのエフェクトを適用する発射体をタイルに命中させるようになりました。このエフェクトは15秒続きます。
この変更の理由:
高ウェーブでの戦闘が高速になったため、エフェクトの持続時間を短縮しました。また、プレイヤーにとって仕組みがわかりやすいように、ミニ疲弊の仕組みを変更しました。ビジュアルのごちゃごちゃした感じも抑えました。
新しいまじない
「鍛冶場」の「まじない」タブにまじないのリストを表示するためのボタンが追加されました。
ヒーローのアイテムをアップグレードするための新しいアイテム - ハンマー
ゲームをさらにおもしろいものにするため、一部のユニットのメカニクスを改良、強化することにしました。
門番
死神
「トロフィーの頭蓋骨」を「幽霊のような死神」に変更しました
才能を改良しました。モンスターをインスタントキルする死神は、すべての死神が与えるダメージを3%増やすトロフィーの頭蓋骨を与えます(3.5%から3%に下げました)。トロフィーを150個獲得すると、ダメージボーナスが0.3%に減ります。幽霊のような死神をプレイヤー側に召喚します。幽霊はモンスターと遭遇するために移動し、周囲のエリアに死神のダメージの200%を与えます。
断末魔の収穫
才能を改良しました。インスタントキルがトリガされると、30%の確率で小半径内のすべてのターゲットに攻撃が行われます。インスタントキルの確率は、ベースの2.5倍下がります。インスタントキルの結果出現する幽霊は、100%強力になります。
巫女
天国からの贈り物
才能を改良しました。出現すると、45%(これまでは30%)の確率で戦場にタイルを2枚(これまでは1枚)生成します。このタイル上でマージするとマナが150(これまでは300)与えられます。この能力は20秒毎に2回より多くトリガできません。
聖なる水
才能を改良しました。巫女をマージすると、聖なる水の瓶が戦場のモンスター1体に投げられます。この瓶はモンスターの装甲を30%減らす水たまりを残し、巫女のマージランクごとにダメージを200与えます。この水たまりは30秒間残ります。
ハンター
大きな獲物
才能を改良しました。ボスまたはミニボス(またはコモンモンスター)を1体キルすると、ハンターが与えるダメージを4%増やすトロフィーが提供されます(コモンモンスターをキルした場合トロフィーが提供される確率は5%)。トロフィーを60個獲得すると、ダメージボーナスが0.5%に減ります。攻撃すると、7%の確率でランダムに選ばれたターゲットにドングリを放ち、増加したダメージを与える。
エンジニア
「防御マトリックス」を「扇動的弾幕」に変更しました
出現時と出現以降30秒毎に、各エンジニアがパーツをドロップします。このパーツにより、ランダムに選ばれたエンジニア1体と周囲のエンジニアにエンジニアは、ベースダメージの30%に相当する攻撃をターゲットの周囲に与えるようになります。このエフェクトは10秒間続きます。
高速再チャージ
出現時と出現以降30秒毎に、各エンジニアがパーツをドロップします。このパーツは、ランダムに選ばれたエンジニア1体と周囲のエンジニアにエンジニアの攻撃速度を10秒間15%加速する。
「コンベア」を「シールドスクリーン」に変更しました
命中すると、パーツは35%の確率でエンジニア1体にマイナスのエフェクト1回からエンジニアを保護するシールドを与えます。
経時
このパーツは、15%の確率でランダムに選ばれたエンジニアに再び跳ね返ります。ボスが出現すると、エンジニアは35%の確率でパーツを1個ドロップします。
レベル13と15の才能に変更はありません。
狙撃手
昇格レベル1でヘッドショットがアンロックされるようになり、爆発弾が昇格レベル4に移動されました。
ならず者
新しい属性が追加されました:ボーナスダメージ
ボーナスダメージは、クリティカルダメージではなく、この指定の値によって決まるようになります。
弾丸トゲ
この才能は1回目の昇格で利用できるようになりました。ならず者には、50%の確率でトゲが装備されています。出現した場合、マージした場合、またはマージランクが変わった場合、ならず者は最初のターゲットにトゲを投げます。トゲは10秒間続き、ならず者を通り過ぎるモンスターにならず者のダメージの100%を与え、モンスターを減速します。
「巨大なトゲ」を「鋭いトゲトゲ」に変更しました
この才能は1回目の昇格で利用できるようになりました。ならず者には、50%の確率でトゲが装備されています。出現した場合、マージした場合、またはマージランクが変わった場合、ならず者は最初のターゲットにトゲを投げます。トゲは10秒間続き、周囲のエリアのモンスターが受けるダメージを50%増やします。
発煙弾
この才能は2回目の昇格で利用できるようになりました。ならず者には、50%の確率で発煙弾が装備されています。出現した場合、マージした場合、またはマージランクが変わった場合、5秒間すべてのならず者が煙で覆われ、ならず者が与えるダメージが30%増えます。
強力爆弾
この才能は2回目の昇格で利用できるようになりました。ならず者には、50%の確率で強力爆弾が装備されています。出現した場合、マージした場合、またはマージランクが変わった場合、5秒間すべてのユニットが煙で覆われ、ユニットの攻撃速度が15%加速します。
レベル11の才能に変更はありません。
忍び
15%の確率で、ならず者の代わりに忍びが出現します。すべての忍びが、爆弾とトゲの両方を装備しています。また、ランダムに選ばれた0~40%の間のクリティカルダメージも、追加のダメージに追加されます。さらに、20秒ごとに忍びは自身の姿と近くのならず者を煙で覆い、モンスターにトゲを投げる。煙で覆われたならず者はマイナスのエフェクトから保護される。