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アップデート26.1が登場!

才能フェスティバル

ラーンダーム島に「才能フェスティバル」が再び登場!

今回危険はなミニボス「熱血マエストロ」が待っています。でもご安心ください。バカバカしいけど強力なモディファイア(条件)があなたを守ってくれます!

特別報酬は新しいレジェンダリーユニット「木の巨人」!森のカルーセルを回して、コレクションを揃えて、「不思議なパス」のポイントと交換しよう。森の防衛者があなたのデッキに追加されます!

このイベントは8月16日よりスタートします!お見逃しなく!

新しいレジェンダリーユニット – 木の巨人

地下深くまで張り巡らされた根から、何百年、もしくは何千年もの間、自然のエネルギーを吸い上げている巨人が、森の同盟の緊急要請を受け、任務を果たすために目を覚ましました。木の巨人の存在が、同盟に静寂、バランス、不変性をもたらしています。木の巨人はあらゆる生命の防衛者であり、自然の木々に危害を加える愚か者の天敵です。誇り高き木の巨人が登場!

機嫌よく目を覚ました木の巨人に遭遇したら、金のコインを1枚あげるだけで、貴重なアドバイスや生活の知恵を教えてくれると言われています。

木の巨人はダメージを与えることを専門とするユニット。進路の先頭のモンスターが常にターゲットとなります。

出現時の木の巨人のマージランクは必ず1となります。木の巨人を2体マージしても新しいユニットは形成されません。代わりに、片方の木の巨人がもう片方の木の巨人を吸収し、葉っぱのチャージを獲得します。

マージランクを上げることが期待されるその他のすべての能力とユニットが、マージランクを上げる代わりに木の巨人に葉っぱのチャージを提供します。十分なチャージを得ると、木の巨人は自身のマージランクを上げます。他のユニットとは異なり、木の巨人の最大マージランクは4となります!

また木の巨人はマージランクを下げるエフェクトの影響を受けません。代わりに、木の巨人のランクを下げるエフェクトが使用されると葉っぱのチャージを失います。

マナパワーアップをアクティベートすると、戦場のランダムに選ばれた最高ランクのユニット(木の巨人以外)のマージランクが下がります。それと引き換えに、マージランクが下がったユニットの数と同じ数の木の巨人に葉っぱのチャージが与えられます。

才能:

  • レベル9の才能を使用すると、賢い木の巨人が新しい能力とスキルを獲得します。最強の木の巨人のベースを上げるか、戦場のすべての木の巨人が与えるダメージを増やすかのいずれかを選択できます
  • レベル11の才能を使用すると、木の巨人は自身に適用されているマイナスのエフェクトを浄化する深層再生を使用できるようになるか、出現する半完成木を使用してダメージを増やせるようになるります
  • レベル13の才能を使用すると、プレイヤーは進路のすべてのモンスターにダメージを与える偏在つる草か巨大な敵も失神させることができる有毒キノコのいずれかを選択できる機会が与えられます
  • レベル15の才能の力は結束とユニットのアップグレードを行うことで解き放たれます戦場にトップレベルの木の巨人がしてされている数存在する場合、残りの木の巨人のクリティカルダメージにボーナスが与えられます。このボーナスは戦闘が終了するまで続きます

ミニアドバイス:一番近くのフェスティバルを訪れる際は幸運のカブトムシを連れて行こう。

死のウェーブ

上のレベルでの戦闘が、私たちの想定よりも(そして大半のプレイヤーが望ましいと思う長さよりも)長引いていました。この問題を解決するため、いくつかの条件を仮定しました:

  • 難易度の高い上向きのカーブは、プレイヤーが備えられる程度にスムーズでなければならない
  • 難易度を上げるメカニズムを戦場での大量のマイナスのエフェクトと結び付けてはならない
  • 戦闘を短くする必要がある
  • プレイヤーのために、PvP戦闘によってもたらされる競い合う感覚をそのまま残すか改善する必要がある

そして「死のウェーブ」という解決策に至りました!

「死のウェーブ」はウェーブ10以降に始まります。「死のウェーブ」が始まる前のウェーブに変更はありません。このため、プレイヤーは戦場を構築、改善する時間があります。

死のウェーブの間は、モンスターフェーズとボスフェーズの違いがなくなります。モンスターは指定の間隔で出現します。ボスは残りのモンスターのヘルスを吸収することなく、30秒ごとに戦闘に参戦します。

このウェーブの間、敵側のコモンモンスターの動きも通常とは異なります。両方のプレイヤー側に、同じ数のモンスターがまったく同じタイミングで出現します。

通常のヘルスの増加とは別に、すべての敵に追加の装甲が与えられ、受けた割合ダメージが軽減されます。死のウェーブが長引くと、これらの属性が増え続けます。モンスターの有効なヘルスがさらにスムーズに増加するようになります。10秒ごとに10~15%増加します。ただし、装甲のメカニクスとヘルスはほぼ同じように機能しますが、与えるダメージの最終的な量に異なるエフェクトを適用するため、与えるダメージがかなり遅くなることについて恐れることはありません。

死のウェーブ中に遭遇する可能性のある敵:

- コモンモンスター

- ミニボス「燃えたぎるバーン」

- ミニボス「バナーロード」(弱体化バージョン)

- ミニボス「ボルテックス」

- マナホーラー

- ボス:

  • アサシン
  • 黒魔術師
  • プリン
  • 裁判官(弱体化バージョン、ランダムに選択されたユニット3体のランクを下げます)
  • グランドマスター(弱体化バージョン、クールダウンの能力を上げます)
  • ミニ狂人(弱体化バージョン、ランダムに選ばれたユニット2体を変態させます)
  • ゴルゴン(変更バージョン、ユニットを8秒間石化する。このエフェクトはゴルゴンが死んでも解かれません!)
  • 闇の司祭(弱体化バージョン、死に際に札を2枚ではなく1枚投げます)
  • 猿王(弱体化バージョン、クールダウンの能力を上げます)

ボス(ウイルス、狐、調教師、ポペティア)は死のウェーブ中出現しません。

最後のボスがキルされた時に発動されるすべてのエフェクトが、死のウェーブ中にボスが死ぬ度に発動されるようになります。これは、魅惑の剣の才能「永遠の視線」またはまじない「ミニ呪い」などに適用されます。

ボスフェーズ中続くすべてのエフェクトが、進路にボスがいる限り死のウェーブでアクティブになります(狙撃手の異常射撃やケンカ男の激怒など)。

死のウェーブは、ラーンダームリーグを除きすべての競争がくり広げられるPvPモード(通常のPvP、クラン戦闘、定期イベントの戦闘、訓練)に追加される予定です。さらに独自のビジュアル報酬が提供される新しいシーズンスコアボードも追加されました。スコアボードを利用して、プレイヤーはお互いに競い合うことや、戦闘時間の記録達成に挑戦することができます!

その他の変更

7のチャレンジ

  • 参加者はエントリーするため500ゴールドを寄付する必要があります
  • 1位になるために必要な勝数を減らしました:7 → 6
    この変更はすべてのプレイヤーがバージョン26.1に切り替えた後に適用される予定です

定期イベント

栄光のラッシュ

  • ヒーローを選択後、適切なアイテムも選択しよう

ミラーマッチ

  • ユニットのセットは両プレイヤーのデッキの指定のプロパティによって選択されます

実験

  • 実験を失敗できる回数を6回から5回に減らしました。ただし、成功確率に変更はなく、毎回20%となります。
  • 結果としてアップグレードレベルが最高のユニットを選択できるようになりました。これらのユニットは個別に分類されます。
    これにより、所有しているアップグレードされていないユニットが5体より少なくてもプレイヤーは実験に挑戦できます