マッチメイキング
アップデート14.0で行われたマッチメイキングシステムの変更を分析し、わずかな調整を加えました。今回加えた調整には、マッチメイキングシステムへの戦闘結果の影響度の変更が含まれます。変更前は影響度が低すぎたため、プレイヤーが格上の対戦相手と何度もマッチされてしまう可能性がありました。また、戦闘スコアの評価の柔軟性にも変更を加えました。戦闘スコアの評価の柔軟性とマッチメイキングシステムへの戦闘結果の影響度の変更により、プレイヤーは今後、より妥当な対戦相手を簡単に見つけられるようになります。
前述の変更に加え、戦闘参戦者の順位表示を復活させました。今後は、戦闘開始前は概要ウィンドウに、戦闘開始後は結果ウィンドウに順位が表示されます。
今後も引き続きマッチメイキングシステムをモニタリングし、必要に応じてさらに変更を追加する予定です。
悪魔ハンター
ダメージのバグを修正し、ゲーム内でこのユニットに設定されている属性を見直しました。その結果、このユニットのメカニズムを改善し、このユニットを強化することを決定しました。
悪魔ハンターは、向かってくるターゲットのうち、マージランクの数と同じ数のターゲットを攻撃するようになりました。射撃数がターゲット数より多い場合、余分な発射体が向かってくる最初のターゲットから順にターゲットを狙うようになりました。
悪魔ハンターには、戦場の他のハンターの各マージランク分ダメージボーナスが与えられます。悪魔ハンターの合計マージランクが40に到達すると、悪魔ハンターに追加のダメージバフが与えられます。
さらにマージランクが上がるにつれ、悪魔ハンターのビジュアルも変更されるようになりました。
クラントーナメントの修正
Android版の初期容量を縮小
Androidデバイスをお使いのプレイヤー向けに、Playストアからダウンロードされるアプリの容量を100 MB未満に減らしました。これによるゲームの起動への影響はありません。アプリを起動すると、ゲームを余すことなくお楽しみいただくために必要な不足分のファイルがすべてダウンロードされます。これは、主に新しいプレイヤーもしくはゲームを再インストールするプレイヤー向けの変更です。