アップデート |

アップデート14.1が登場!

マッチメイキング

アップデート14.0で行われたマッチメイキングシステムの変更を分析し、わずかな調整を加えました。今回加えた調整には、マッチメイキングシステムへの戦闘結果の影響度の変更が含まれます。変更前は影響度が低すぎたため、プレイヤーが格上の対戦相手と何度もマッチされてしまう可能性がありました。また、戦闘スコアの評価の柔軟性にも変更を加えました。戦闘スコアの評価の柔軟性とマッチメイキングシステムへの戦闘結果の影響度の変更により、プレイヤーは今後、より妥当な対戦相手を簡単に見つけられるようになります。

前述の変更に加え、戦闘参戦者の順位表示を復活させました。今後は、戦闘開始前は概要ウィンドウに、戦闘開始後は結果ウィンドウに順位が表示されます。

今後も引き続きマッチメイキングシステムをモニタリングし、必要に応じてさらに変更を追加する予定です。

悪魔ハンター

ダメージのバグを修正し、ゲーム内でこのユニットに設定されている属性を見直しました。その結果、このユニットのメカニズムを改善し、このユニットを強化することを決定しました。

悪魔ハンターは、向かってくるターゲットのうち、マージランクの数と同じ数のターゲットを攻撃するようになりました。射撃数がターゲット数より多い場合、余分な発射体が向かってくる最初のターゲットから順にターゲットを狙うようになりました。

悪魔ハンターには、戦場の他のハンターの各マージランク分ダメージボーナスが与えられます。悪魔ハンターの合計マージランクが40に到達すると、悪魔ハンターに追加のダメージバフが与えられます。

さらにマージランクが上がるにつれ、悪魔ハンターのビジュアルも変更されるようになりました。

  • マージランク1~9:短剣1本を装備。頭巾なし。短剣を投げて攻撃する
  • マージランク10~24:石弓1本を装備。頭巾あり。矢を打って攻撃する
  • マージランク25~39:石弓2本を装備。頭巾あり。矢を打って攻撃する
  • マージランク40以上:爪を持った悪魔形態。爪の発射体で攻撃する

クラントーナメントの修正

  • 回復薬を提供する前に、誤ったポイント数がプレイヤーに表示される(すなわち、復元されるポイント数と表示されるポイント数が異なる)原因となっていたエラーを修正しました。
  • 回復薬によって、残りのトーナメント中持続すべきシールドが1時間しか持続しないシールドに置換される原因となっていたバグを修正しました。
  • プレイヤーが属しているリーグより下の順位に落ちた場合に倍率が減る問題を修正しました。
  • 略奪に対する防衛時のクランブースターの機能を修正しました。
  • トーナメントのインターフェースでさまざまな問題を修正しました。

Android版の初期容量を縮小

Androidデバイスをお使いのプレイヤー向けに、Playストアからダウンロードされるアプリの容量を100 MB未満に減らしました。これによるゲームの起動への影響はありません。アプリを起動すると、ゲームを余すことなくお楽しみいただくために必要な不足分のファイルがすべてダウンロードされます。これは、主に新しいプレイヤーもしくはゲームを再インストールするプレイヤー向けの変更です。