アップデート |

アップデート15.0が登場!

新しいリーグ

ランキングのラインナップが大きく躍進しています - このアップデートでは6つの新しいリーグが登場します!

対戦相手がランキング全体で均一に割り振られるようになり、優秀なプレイヤー向けに新たな報酬が登場します!

傑出した成績を出そう!

リーグ10/13/16に到達すると、ユニークなビジュアル、挑戦者/チャンピオン/レジェンドのバッジがもらえます。バッジは、戦闘中はもちろん戦闘後も表示されます。ランキングで上位100位以内に入ると、他のプレイヤーが手に入れることのできない特別なレジェンドの王冠ももらえます。

レベルアップ&改良!

新たなリーグで上の順位へと上がると、チャンピオンメダルがもらえます。このメダルは順位が7000位より上のプレイヤーが利用できる特別なショップでアイテムを購入するために使用できる通貨となります。

ショップで販売されるアイテム:

- ヒーローのアイテムのかけら(既存のヒーローのアイテムのアップグレードに使用できます)

- 秘密の書のページ

- お好きなコアの箱

その他のアイテム

購入回数には上限がりますが、カウンターは新しいシーズンが始まると毎回リセットされます。

リーグ16に到達すると、リーグの魔法のラボでさらにクリスタルを取引するチャンスが5回得られます。

クランを勝利に導こう!

ゲームに新たなメカニズムが追加されました – サプライ。これにより、クランに挑戦者/チャンピオン/レジェンドがいる場合、トーナメント向けの呪文を受け取ることができます。これらのプレイヤーはバッジと共に表示されるため、すぐに識別できます!

メンバータブには、報酬を獲得すると目盛りが増えるバーがあります。

- クランの挑戦者1人につき、バーに1ポイントが追加されます

- チャンピオン1人につき、バーに3ポイントが追加されます

- レジェンド1人につき、バーに10ポイントが追加されます

クランが指定の数のポイントを獲得すると、すべてのクランメンバーがクランチャットでクリックしてこの報酬を回収できるようになります。

さらに今回のアップデートにより、クランメンバー全員が獲得したトロフィーの合計数に基づいてクランスコアボードが作成されるようになります。スコアボードはシーズンの最後にリセットされます。このスコアボードに含まれるクランすべてのプレイヤーのプロフィールに、個人フレームとクランフレームが提供されます。

新しい才能

派閥「テクノジェニック社会」がアップグレードされました。またロボットの新しいモデルの運用が開始されました。

戦場でロボットの才能を確認しよう!

  • ️レベル9の才能を持つロボットをマージすると、ロボットは戦場のモンスターにダメージを与え減速させる、もしくは敵のユニットを失神させるロケットを発射します。
  • レベル11の才能を獲得すると、特殊な電球を伴うロボットをゲットできるチャンスが得られます。マージすると、この種のロボットはすべてのロボットが発射するロケットの数を増やし、攻撃速度を加速し、追加のマナを生成します。
  • レベル13の才能を持つロボットは、マージの回数を60回に増やします!マージによって、ロボットとロボットのミサイルによって与えられるダメージが増えます。また、才能のひとつによって、エリア攻撃を発射されるロケットに変え、ロボットに純粋なロケットランチャーに変えることができます。
  • この才能は、ロボットにまったく新しい外観を与えるだけでなく、ロボットはマージ30回分の新たな形態となります。この形態になるとロボットは強烈なレーザーを発射するようになり、ボスとミニボスに対して増加ダメージを与えるようになります。また、戦場で電球を伴うロボットの数を増やします。

新しいレジェンダリーユニット - 精霊マスター

彷徨い人がラーンダーム島に辿り着いた。この男の歩む道は属性のパワーとマナのバランス感覚と切っても切り離せないほどに結び付いている。そう、この男こそ精霊マスターだ!!

このユニットは、派閥「森の同盟」に属し、ダメージを与えることを専門とするユニットである。他のユニットとは異なり、精霊マスターのマナパワーアップのレベルは11レベルある!レベルごとに、ユニットによって与えられるダメージとユニットのクリティカルダメージが増えるが、これらのエフェクトには時間制限があり、マナの消費量も異なる。

マスターの才能により、マスターは属性の精霊を召喚し、精霊のパワーを活用できる。

  • 最初の才能を使うと、マスターは水属性のパワーを召喚し、マナパワーアップで使用してマナを復元するか、一定レベルのマナパワーアップを持つ戦場のマスター1体のマージランクを上げる。
  • レベル11の才能を使うと、マスターは地属性のパワー召喚をし、戦場の敵のユニットまたはモンスターに対して石を投げ、失神させる。
  • レベル13の才能を使うと、精霊マスターは火属性のパワーを召喚するか、嵐のパワーを召喚する。精霊マスターが火属性のパワーを手に入れると、炎形態となり、エリア攻撃を獲得する。ただし、嵐のパワーを得た場合、精霊マスターはボスとミニボスに対する攻撃速度を加速し、自身のネガティブエフェクトを軽減できる。
  • この才能は、精霊マスターの見た目を変更するだけでなく、マナパワーアップのレベルが上がるごとに高確率で精霊マスターにクリティカル攻撃のチャンスを与える。

精霊マスターを使用してパワーを体感しよう!

デッキのコピー

今回のアップデートでは、プレイヤーのプロフィールにボックスが追加されました。このボックスにより、プレイヤーは自身がPvP、PvE、クラントーナメントのプレイで使用しているデッキを確認し、選択してデッキをコピーできます。

コピー中、別のプレイヤーと同じユニットを持っている場合、プレイヤーの現在のデッキは、別のプレイヤーのデッキに置き換えられます。別のプレイヤーと同じヒーローと装備を持っている場合、同じヒーローと装備が選択されます。別のプレイヤーと同じヒーローを持っていない場合、不足しているヒーローの代わりに現在プレイヤーが使用しているヒーローまたは装備が使用されます。

自身のユニットですでに利用できる場合、設定した才能もコピーできます。  

注記!別のバージョンのゲームをプレイしているプレイヤーのデッキをコピーすることはできません。ゲームのバージョンをアップデートし、別のプレイヤーがゲームのバージョンをアップデートするまでお待ちください。

バランス変更

ユニット


 

崇拝者

現在最も人気のあるユニット。勝率の点で他のユニットより優位なユニットです。このため、獲得時の崇拝者の強さを若干弱め、レベルが上がるにつれ、ユニットの強度を上げることを決めました。獲得時のこのユニットの有効性は下がりますが、レベルが上がるにつれ、有効性も上がります。

  • レベル7の攻撃力:160 → 110
  • レベル毎のダメージボーナスが増えました:20% → 28%
  • マナパワーアップが少量でより大きなダメージを与えるようになりました:60 → 50

調査官

最近行ったバランス変更が、以前の調査官の栄光に戻すには不十分であったことが明らかとなりましたそこで、ボーナスダメージとレベルとマナの増加によるダメージを重視し、調査官のパラメーターを変更することを決めました。これにより、調査官は低いレベルでもこれまでより大幅に有効になり、調査官が強力なユニットのままの状況で、レベルが高いレベルに上がらないようになりました。

  • レベル7の攻撃力が若干弱まりました:156 → 127
  • レベル毎のダメージボーナスが増えました:20% → 23%
  • マナパワーアップごとのダメージが増えました:40 → 60
  • ダメージの最大増加量が増えました:500% → 600%
  • ダメージ取得確率が26%上がりました

悪魔ハンター

このユニットのメカニズムに最近加えられた変更により、悪魔ハンターの人気がかなり上がり、勝率も上がりました。一方で、多くのプレイヤーが、悪魔のエンパワーメントを得るまでにかかる時間を理解できないという問題に直面しています。そこで、戦闘のマナパワーアップボタンに、悪魔ハンターのマージランクの合計を示すインジケーターが追加されました。また、悪魔ハンターとダメージを与えることを専門とする他のユニット間のバランスを微調整するため、悪魔のエンパワーメントも若干弱体化することを決めました。

  • 悪魔のエンパワーメントが若干弱体化しました:100% → 75%

ケンカ男

統計により、アリーナとクリティカルダメージが低いプレイヤーの間で、このユニットの勝率が高いことが明らかとなりました。また、ランクの高いプレイヤーとクリティカルダメージが高いプレイヤーの間でこのユニットの人気が低いことも明らかとなりました。そこで、低レベルでの攻撃スコアを減らし、レベルが上がるにつれボーナスを増加することを決めました。したがって、低いレベルではこのユニットの有効性が下がり、高いレベルでは大幅に有効性が上がります。

  • レベル7の攻撃力が若干弱まりました:134 → 112
  • レベル毎のダメージボーナスが増えました:21% → 28%

海賊船

このユニットは、ターゲットのヘルスに基づいてダメージを与える数少ないユニットのひとつです。また、あらゆるモンスターウェーブで役立つユニットでもあります。このユニットの勝率と試合の持続時間に基づき、厄介な爆弾のProc率(発生確率)を下げることを決定しました。これにより、戦闘において他のデッキとのゲームのバランスが調整される予定です。

  • 各レベルの厄介な爆弾が投下される確率が下がりました:1,5% → 1%

テスラ

現時点で才能を持つ最も強力なユニットのひとつ。属性での現在のこのユニットの位置を確認し、すべてのレベルでこのユニットのダメージを若干下げることを決定しました。

  • レベル7のダメージがわずかに減りました:208 → 197
  • チャージごとのレベル7のダメージがわずかに減りました:265 → 250
  • レベル毎のダメージボーナスが増えました:21% → 20%
  • レベルによるチャージからのダメージボーナスもわずかに減りました:21% → 20%

シャーマン

  • ターゲットに到達させるためシャーマンの発射体の飛行距離が長くなりました

才能

隕石

隕石の才能が導入されてから、ユニットの能力がわずかに発展したため、隕石は最高勝率の優れたユニットのひとつとしてその存在感を現すようになってきました。属性を試験後、他のユニットとのバランスを改善するため、隕石の才能のバランス調整を行うことを決めました。

  • 燃え盛る火球:隕石のダメージボーナスがわずかに減りました 0.7% → 0.6%
  • 燃える彗星:爆発半径が20%増えました
  • 破壊の破片:爆発の確率がわずかに減りました:5% → 4%

ゲームのバランス改善に取り組み、皆様に楽しんでいただけるプレイを提供し続けるため、現在引き続きレジェンダリーユニットとレジェンダリーユニット以外の状況を戦闘でモニタリング中です。次回のリリース日が近くなりましたら、さらに最新情報を提供させていただきます!

その他の変更

クラントーナメントのアップデート!

高スコアを獲得し、対戦相手からたくさんのポイントを奪えるようになりました。攻撃できるのは1日1回限りとなります。しっかりと準備を整え、攻撃に挑もう!これまで通り、略奪にはサンダルが必要となります。サンダルはトーナメントの1日目には利用できません。

その他の変更:

  • クランのチャンピオン向けの追加の呪文
  • 攻撃履歴ウィンドウに戦利品に関する情報と防衛の有効性に関する情報が表示されるようになりました

ロイヤルトライアル

新しいレジェンダリーユニット - 精霊マスター!

箱を追加しました。箱からランダムにゲットできるアイテム:

  • ロボット
  • 精霊マスター
  • イベントコイン

技術的なアップグレード

  • 戦場に存在する一部のユニットのゲームパフォーマンスを大幅に改善しました。
  • 戦闘でのCPU負荷が減りました。

アラビア語のローカライゼーションが追加されました