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업데이트 16.0이 찾아왔습니다!

유닛 기능 변경

주술사

최근 적용한 투사체 속도에 변화가 생기면서 게임 플레이가 다소 부진하게 느껴지기 시작했으며, 마지막 순간 날아오는 투사체에 어떻게 반응할지에 대한 문제도 발생했습니다. 플레이가 부진한 문제를 해결하기 위해, 저희는 주술사의 능력을 조금 수정하기로 결정했습니다. 또한 플레이어가 결단을 내릴 여지를 남겨 부대가 주술사의 효과에 너무 의존하지 않도록 하였습니다.

  • 주술사의 투사체 속도가 증가합니다.
  • 주술사가 유닛의 합성 레벨을 즉시 낮출 수 없는 대신 유닛을 기절시킨 뒤 몇 초 후 유닛 합성 레벨이 감소하도록 능력을 변경했습니다.
  • 주술사 유닛 레벨에 따라 일정 확률로 유닛의 합성 랭크를 2 낮추는 특수한 투사체를 발사합니다(던전에서는 2 증가합니다)

이번 변화는 아군 유닛에게 닥친 위기를 해결하고 싶지만 그러지 못했던 몇 가지 문제를 예방하는 데 도움을 줄 것입니다.

마녀

마녀는 등장 직후 매우 강력한 유닛임을 입증했습니다. 상대 유닛이 마녀의 저주에 걸릴 경우, 약간의 운만 따라주면 상대와 극명한 전력차가 발생해도 승리를 거머쥘 수 있습니다.

이를 확인한 저희는 유닛이 지닌 효과적인 성능을 낮은 레벨부터 시작해 점점 극대화하여 저주를 받은 유닛이 더 이상 피해를 주지 못하는 상황을 해결하였습니다. 이 능력은 전투 시작 시 특히 중요해질 것입니다.

  • 치유 효과가 50% 확률로 발동합니다.
  • 치유 효과에 치명타 관련 능력이 적용됩니다.
  • 치유량: 90% → 40%로 감소 (마나 강화 최대, 레벨 7 기준), 110% → 96%로 감소 (마나 강화 최대, 레벨 15 기준)

또한 마녀의 승급 레벨 1~2 재능을 다시 설계했습니다. 재능 중 하나는 마녀를 기사 석상과 견줄만큼 뛰어난 효과를 지닌 지원 유닛으로 바꿔줄 것입니다.

신규 재능:

끔찍한 농담

마녀가 추가로 저주/강화 효과를 부여합니다. 추가 저주 효과는 적용 후 4초 후에 사라집니다.

까마귀의 선물

마녀가 저주를 멈추고 아군을 강화하는 데 집중합니다. 자신과 인접한 유닛에게 마법 효과의 15%에 준하는 강화 효과를 부여합니다. 강화 비율은 전투 중 마녀의 합성 횟수에 비례하여 증가합니다. 마녀의 합성 랭크가 올라도 효과는 오르지 않습니다. 추가 효과는 최대 30회까지 누적할 수 있습니다.

변신

마녀의 합성 랭크가 3 이상일 경우 45초마다 무작위 유닛 중 하나로 변신하며, 해당 유닛의 합성 효과를 사용합니다.

불안정한 마법

마녀의 합성 랭크가 3 이상일 경우 몬스터 두 마리를 공격하며 3% 확률로 일반 몬스터를 일격사시킵니다.

이 변화로 마녀는 전투 시작부터 확실하게 유리한 위치를 잡지 못할 것이며, 전투를 진행할수록 더욱 흥미로운 유닛이 되어줄 것입니다.

숫돌

숫돌은 더 이상 인접한 유닛의 치명타 확률을 올려주지 않는 대신 인접한 유닛의 공격력을 올립니다. 범위 공격을 하는 유닛일 경우 효율은 감소합니다. 이 효과는 빠른 공격 속도를 지니고 단일 대상을 공격하는 유닛에게 가장 적합합니다. 이번 변화는 이번에 추가된 에픽 유닛인 정령 시리즈나 바람 궁수, 보레아스와 함께 사용 시 게임 시작 및 전투가 진행되는 동안 숫돌의 역할을 더욱 유용하게 만들어줄 것입니다.

신규 던전 챕터

강력한 플레이어를 위한 신규 던전 챕터가 업데이트 16.0에 등장합니다. 새로운 도전을 준비하세요!

새로운 챕터에서는 동쪽 사원을 배경으로 귀중한 보물을 지키는 신규 보스에 맞서 싸우게 됩니다! 프레임, 아바타, 이모티콘 외에도 전설 카드, 마법 크리스탈 등 독특하고 새로운 보상도 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 중간 보스와 효과가 추가됩니다.

10층 도달 시 손오공과 전투를 치르게 됩니다. 손오공은 여의봉을 유닛에게 투척해 기절시킨 뒤 기절한 유닛 중 하나의 합성 레벨을 낮추는 능력을 지녔습니다. 또한 매우 민첩하여 기절시킬 수 없지만 손오공이 주는 치명타 피해량은 그리 높지 않습니다.

11층에서는 다크 프리스트가 기다립니다! 저주에 능통한 보스죠. 프리스트는 공격 시마다 유닛 하나에 저주받은 봉인을 새깁니다. 봉인이 새겨진 유닛은 대상을 공격 시 피해를 주는 대신 대상의 체력을 회복합니다. 또한 다크 프리스트를 물리치면 필드에 추가로 저주받은 봉인 두 개를 남깁니다. 봉인은 유닛 합성 시 사라집니다..

최상층인 12층에서는 여우 요괴가 긴 발톱을 뻗으며 등장합니다. 여우 요괴는 자신 뒤쪽에 차원문을 생성합니다. 이 차원문에서는 무작위 보스가 출현합니다. 차원문은 계속 생성할 수 있습니다.

11층, 12층 보스 외에도 다음 두 종류의 중간 보스가 등장합니다. 바로 불타는 화염점술사입니다. 불타는 화염은 유닛을 공격하면서 동시에 불을 붙입니다. 불이 붙은 유닛은 공격 속도가 감소하며, 불이 꺼지면 합성 랭크가 1 감소합니다. 반대로 점술사는 예언을 사용해 주변 몬스터의 일격사 효과를 방지합니다. 마법을 남발해 힘이 빠지면 이 효과도 잠시 사라집니다. 점술사는 일격사 효과를 받지 않습니다.

또한 다음 긍정/부정적인 효과가 적용됩니다.

  • 적 증원 경로 중간지점마다 일정 주기로 두 번째 포탈을 열어 새로운 몬스터를 소환합니다.
  • 슬러그 주술사 유닛 하나의 합성 랭크를 낮춥니다. 최대 두 번까지 등장합니다
  • 힘의 흐름 경로에 적이 여섯 이상 존재할 경우 유닛의 공격력이 30% 증가합니다.
  • 운석 지원 유닛을 다섯 번 합성할 때마다 운석을 소환해 맨 앞쪽의 적을 공격합니다.

기타 변경점

  • 이제 파트너 선책 화면에서 덱을 준비된 덱 중 하나로 변경할 수 있습니다.
  • 전투 중 파트너와의 상호작용을 위한 "도와줘!" 및 "멈춰!" 문구를 추가했습니다.
  • 덱에 넣은 특정 유닛이 파트너가 선택한 팀 구성에 어떤 영향을 주는지에 관한 더욱 자세한 설명을 던전 규칙에 추가하였습니다.
  • 8층 난이도가 낮아졌으며, 9층과 10층 난이도가 약간 올랐습니다.
  • 층 완료 시 필요한 권장 치명타 피해량이 표시됩니다.
  • 권장 치명타 피해량은 층 도전 기준을 제공하는 지표이며, 새로 추가한 층부터 적용됩니다. 이 기능은 치명타 피해량이 낮은 플레이어가 자신을 도와줄 동료를 찾을 목적으로 전투 중 파트너를 두고 이탈하는 문제를 막기 위한 조치로 도입하였습니다.

명예로운 질주 사양 변경

업데이트 16.0부터 새롭게 개선된 명예로운 질주 이벤트가 제공됩니다. 이번 업데이트부터 이벤트 진행 중 덱을 구성하는 방식이 바뀝니다!

  • 이제 모든 플레이어는 전투 시작 전에 덱을 맞추게 됩니다. 각 슬롯마다 세 가지 유닛 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • 덱 구성이 끝나면 영웅을 선택합니다. 계정에 영웅이 없어도 세 영웅 중 한 명을 선택할 수 있습니다.
  • 유닛과 영웅, 치명타 피해량은 선택한 이벤트 난이도를 기준으로 정해집니다.

덱 구성은 30초 동안 진행되며, 시간이 경과할 경우 무작위 유닛과 영웅이 선택하지 않은 슬롯에 자동으로 추가됩니다. 덱을 구성할 시간이 부족하거나 빨리 전투에 참여하려면 무작위 버튼을 눌러 이용할 수 있는 옵션 내 무작위 유닛과 영웅으로 덱을 구성할 수 있습니다.

영웅 장비와 유닛 재능(해제했을 경우에 한정) 역시 자동으로 선택됩니다. 모든 플레이어는 동일한 재능을 가지고 시작합니다. 유닛 재능은 화면 아래에 표시된 아이콘을 길게 탭하여 확인할 수 있습니다.

중요! 기존에 남겨둔 티켓과 이벤트 토큰은 모두 보존됩니다.

영웅 아이템 밸런스 변경

이제 각 아이템이 영웅 기술에 보너스를 제공하며, 기존 능력 역시 향상되었습니다.

트레이너

전장피리 착용 시 전투 훈련 활성화 중 유닛의 공격력이 더욱 증가합니다.

동료

  • 1레벨 지속 시간: 12% → 20%로 증가

깜짝 폭탄

  • 레벨 당 공격력: 10% → 20%로 증가
  • 1레벨 공격력: 10% → 20%로 증가

제이

란돔의 반지 착용 시 바람같은 속도 능력의 타일 수가 증가합니다.

화살비

  • 1레벨 공격력: 10% → 20%로 증가

“셔우드의 사냥꾼”

  • 1레벨 지속 시간: 12% → 20%로 증가

원소술사

원소의 두루마리 착용 시 연쇄 폭발 능력의 기절 시간이 증가합니다. 또한 아이템의 능력치가 에너지 충전 능력의 보너스 피해에 영향을 줍니다.

원소의 힘

  • 1레벨 공격력: 10% → 25%로 증가

트릭스터

마나 강화 플라스크 착용 시 위험한 장난 능력을 활성화하면 추가 마나를 획득합니다.

비장의 기술

  • 레벨 당 최대 공격력: 1% → 2%로 증가

가젯

란돔 키 착용 시 기술 혁신 능력을 활성화하면 모루의 공격력이 증가합니다. 또한 아이템 능력치가 기술 혁신 능력으로 타일에 부여하는 추가 공격력에 영향을 줍니다.

마리

불안정한 젤리 착용 시 주요 실험 능력을 획득하는 마나가 증가합니다.

완벽한 실험

  • 1레벨 몬스터 체력: 10 → 60%로 증가

스노우플레이크

반짝이는 얼음결정 착용 시 차가운 환영 능력이 추가로 보스를 동결시킵니다.

서리폭풍

  • 1레벨 방어력 감소 효과: 12% → 20%로 증가

제우스

별의 눈동자 착용 시 과부하 능력의 타일 수가 증가합니다.

번개 폭풍

  • 1레벨 공격력: 20 → 30%로 증가
  • 레벨 당 공격력 증가량: 1 → 2%로 증가

그 외 개선 사항 및 버그 수정

  • 가끔 특정 아이템이 영웅의 능력을 원래 수치 이상으로 올려주는 문제를 수정하였습니다.
  • 효과를 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 아이템 설명을 일부 조정하였습니다.

유닛 밸런스 변경

악마사냥꾼

악마사냥꾼은 조정 이후 플레이어 사이에서 다른 공격형 유닛을 압도할 만큼 많은 인기를 얻었습니다. 심지어 많은 플레이어가 악마사냥꾼과 낮은 합성 랭크의 주술사와 마녀를 조합한 덱을 사용했죠! 저희는 게임 내 다양성을 중시하는 입장인 만큼, 악마사냥꾼이 낮은 합성 랭크에서 강력한 능력을 발휘하지 않도록 약간의 조정을 가했습니다.

  • 더 이상 맨 앞쪽 대상을 추가로 공격하지 않습니다.
  • 공격 간격: 0.4 → 0.45로 조정

함정사

함정을 던져 몬스터를 약하게 만드는 독특한 능력이 있지만, 마구잡이로 함정을 던지는 것만으로는 유닛의 능력을 제대로 활용할 수 없을 것이라 판단하였습니다.

  • 이제 함정사가 한 번에 두 개의 그물을 던집니다.
  • 그물 적중 시 방어력 감소가 기본값의 300%까지 누적됩니다.
  • 레벨 당 방어력 감소량: 3% → 5%로 증가
  • 함정 지속 시간: 5초 → 6초로 증가
  • 마나 강화 시 그물 지속 시간: 1초 → 1.5초

블레이드 댄서

최근 많은 공격형 유닛이 등장하면서 블레이드 댄서의 입지가 낮아져 전투에서도 아주 드물게 볼 수 있는 유닛이 되었습니다. 이번 변경으로 블레이드 댄서가 다른 공격형 유닛에 뒤쳐지지 않을 것이며, 재능 획득 후에는 더욱 높은 사용률을 보여줄 것으로 기대합니다.

  • 전장 배치 시 유닛 당 최소 공격력 보너스: 150% → 200%로 증가
  • 전장 배치 시 유닛 당 최대 공격력 보너스: 366% → 450%로 증가

기술공

기술공이 새로운 탄약을 손에 넣었습니다! 게임에서 가장 재미있는 유닛 중 하나인 기술공 역시 약간의 조정이 필요함을 인지하였습니다. 전투가 재미있어야 게임도 즐거운 법이니까요!

  • 레벨 당 공격력 증가량: 12% → 14.5%로 증가
  • 마나 강화 최대 레벨 후 15레벨 달성 시 공격력이 최대 20% 증가

포털 수호자

포털 수호자는 레벨이 오를수록 부정적인 효과를 대부분 차단할 수 있으며, 유닛 하나 당 두 가지 부정적인 효과를 차단할 수 있었습니다. 마녀와 주술사의 능력이 바뀌면서 이 효과가 반드시 필요한 능력이 아니게 되어, 능력의 재사용 대기 시간을 늘리는 대신, 저레벨 구간에서는 약간의 이점을 부여하였습니다.

  • 1레벨 재사용 대기시간: 12초 → 10초로 감소
  • 레벨 당 재사용 대기시간 감소량: 1초 → 0.5초로 감소

미노타우르스

특수 합성 효과가 기대한 것 이상으로 강력하고 모든 레벨에서 유용하다는 것을 확인하여, 낙석의 지속 시간을 약간 줄이기로 결정하였습니다.

  • 낙석 지속 시간: 5초 → 4초로 감소

힘의 시계

이 유닛은 고레벨 구간에서 확실한 성능을 발휘합니다. 실제로 힘의 시계는 많은 덱에서 유닛으로 채택 중이며, 승률도 매우 높습니다. 아이템 효과와 어우러지면 상대 전장에 강력한 효과를 부여하는 것을 확인하였기에, PvP 모드에서 고레벨 구간에서 발생하는 효과를 약간 줄이기로 결정했습니다.

  • 1레벨 공격 속도 감소량: 4% → 2%로 감소
  • 레벨 당 공격 속도 감소량: 0.3% → 0.4%로 증가
  • 마나 강화 시 공격 속도 감소량: 0.5 → 1%로 증가
  • 마나 강화 레벨 최대, 레벨 7 달성 시 공격 속도 감소 효율:

- 1랭크: 6% → 6%로 유지

- 7랭크: 18% → 12%로 감소

  • 마나 강화 레벨 최대, 레벨 15 달성 시 공격 속도 감소 효율:

- 1랭크: 9.2% → 8.4%로 감소

- 7랭크: 30.8% → 21.6%로 감소

신규 에픽 유닛

먼 고대부터 란돔 섬을 이루는 모든 힘은 원소의 영향을 받았습니다. 가끔 이들 원소는 특이한 생명체인 정령의 모습으로 나타나기도 합니다. 이번에 소개할 유닛은 아군 유닛을 강화하는 독특한 능력을 지닌 대지 정령과 냉기 정령입니다.

대지 정령은 일정 간격마다 몬스터를 중독시키며, 중독된 몬스터가 공격을 받으면 독 피해와 함께 받는 피해도 같이 증가합니다. 대지 정령이 있다면 아이비나 연금술사의 효과를 더욱 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

냉기 정령은 범위 공격과 함께 일정 간격마다 맞은 몬스터가 받는 피해가 증가하는 얼음 조각을 던져 공격합니다. 냉기 정령이 기절, 이동 속도 감소 및 마비 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 피해를 줍니다.

신규 전설 유닛

란돔 섬에 사는 이들은 모두 아주 오래 전부터 섬 중심부에 숨겨진 비밀 신전과 더불어 그 거주민에 관한 이야기를 알고 있습니다. 이제 전설 뒤에 숨겨진 진실과 함께 이 신비한 생명체의 베일을 벗길 순간이 왔습니다.

불굴의 정신을 지닌 유닛, 수도승을 소개합니다! 빛의 왕국 소속 유닛인 수도승은 다른 수도승과 하나가 될 때 능력을 발휘합니다. 조화를 중시하는 이들의 법칙에 따라, 수도승은 특별한 방식으로 열을 맞춰 내재된 힘을 이끌어내 자신을 강화합니다.

수도승을 세로 방향으로 배치하면 공격 속도가 증가하며, 가로 방향으로 배치하면 공격력이 증가합니다! 가로선과 세로선이 만나는 중심점, 즉 교차점에 위치한 수도승은 열반 상태에 들어갑니다. 열반에 들어간 수도승은 공격 속도와 공격력이 모두 증가하며, 더욱 큰 피해를 줄 수 있게 됩니다!

수도승의 마나 강화 방식 역시 기존 유닛과 다릅니다. 수도승은 마나 강화 시 마나를 소비하지 않는 대신, 다음 마나 강화까지 약간의 시간이 필요합니다. 화합을 중시하는 수도승답게 공격력과 방어력을 올리고 전장에 수도승을 추가로 배치하는 등 다양한 재능을 갖추고 있습니다.

수도승이 최대 레벨로 승급 시 치명타 확률이 크게 증가하며, 열반 상태의 몽크는 범위 공격을 사용할 수 있습니다!

수도승의 좌우명은 하나 뿐입니다. 바로 만물의 조화죠!

기타 변경점

리플레이

최고의 전투를 다시 확인하고, 상대방의 전략을 분석하며 전투 기술을 올리세요. 이제 전투 기록을 열람할 수 있게 되었습니다. 기록은 전투 이력에서 확인할 수 있습니다.


 

연구소

마법 연구소의 모든 물건을 교환하면 이후부터는 크리스탈을 추가로 교환할 수 있습니다. 실험실 이용 종료 후 일정 시간이 지나면 다시 일반 아이템과 교환할 수 있습니다.

물론 다른 연구소가 있다면 거기에서 아이템으로 교환할 수 있습니다.

상점 내 골드 가격 변경

상점에서 크리스탈로 골드 구입 시 비용이 감소합니다.