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업데이트 17.0이 찾아왔습니다!

겨울 연휴 파티!

란돔 섬의 주민 모두가 광란의 축제를 겪고 있습니다. 그리고 이는 결코 좋은 징조가 아니죠! 누군가가 전투 마법사가 만든 매우 위험한 유물을 섬에 몰래 반입한 모양입니다! 퀘스트를 완료하며 이들 유물을 찾아야 합니다.

이 이벤트는 12월 23일에 시작합니다. 많은 보상과 신규 전설 유닛을 획득할 기회를 놓치지 마세요!

유닛에 관한 내용은 잠시 뒤에 설명하겠습니다. 또한 이벤트가 시작되면 모든 소셜 미디어 페이지를 통해 공지를 보낼 예정입니다.

신규 보스 및 PvP 모드 변경

게임은 지속적인 성장과 변화를 거듭하고 있습니다. 이들 대부분은 여러분이 보내 주신 의견 덕분이죠.

지금까지 몇몇 PvP 모드 전투는 높은 치명타 확률과 유닛 레벨을 지닐수록 최대 2~30분이 소요되며, 특정 조건에서는 이보다 더 오래 걸렸습니다. 저희가 보기에 이런 게임플레이 방식은 여러분이 많은 전투를 치르며 순위를 올리고 새로운 보상을 얻는 것을 방해하고 전투가 지루해진다고 판단했습니다. 여러분이 보내주신 의견 덕분에 의심도 확신으로 굳어졌습니다.

이에 따라 PvP, 일일 전투 및 클랜 토너먼트와 이벤트에서 웨이브 방식과 몇몇 보스의 행동 패턴을 다음과 같이 변경하였습니다.

- 이제 웨이브 4부터 중간 보스와 보스의 기본 체력이 가파르게 증가합니다. 아직 처치하지 않은 몬스터의 체력은 변하지 않습니다.

- 동부 사원 홀 던전에 친숙한 몬스터 외에도 여우 요괴, 다크 프리스트, 손오공, 킹 푸딩 및 중간 보스인 점술사, 불타는 화염이 등장합니다!

- 웨이브 5부터 중간 보스가 추가로 등장합니다. 새로운 웨이브가 시작될 때마다 새로운 중간 보스가 등장하는 시간이 줄어듭니다. 
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요? 이번 변경은 여러분이 만든 덱의 내구도를 시험하기 위해 이루어졌습니다. 이제까지 사신, 강령술사, 마법 토템을 이용해 일정 확률로 몬스터를 일격으로 처치하는 덱은 몬스터 처치 속도가 매우 빨랐습니다. 이번 변경으로 중간 보스가 자주 등장하면서 해당 덱의 이점이 조금 낮아질 것이고, 보스 역시 보스가 능력을 사용하기 전에 처치하는 것이 어려워질 것입니다. 반면, 일반 몬스터의 체력은 바뀌지 않습니다. 그럴 경우 악마학자와 마리를 넣은 덱이 더욱 강해질 테니까요.


- 웨이브 6부터 보스가 두 마리씩 등장하며, 웨이브 9부터는 보스가 세 마리씩 등장합니다. 각 보스 등장 전에 약간의 여유 시간이 주어집니다. 단 보스 중에서도 여우 요괴, 그랜드마스터, 퍼펫티어는 두 마리 이상 등장하지 않습니다. 
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요? 대상 하나를 즉시 처치하는 것은 굉장히 쉽지만, 여러 보스가 동시에 등장하는 상황이 벌어지면 운석술사를 넣은 덱이 상당히 유리해질 것입니다. 전투 결과는 계속 모니터링 중이며, 필요할 경우 보스 등장 조건을 조정할 것입니다.

- 암살자와 그랜드마스터, 불타는 화염의 성능을 다음과 같이 변경했습니다.

- 암살자가 전장에 입장 시 제거 능력을 한 번만 사용합니다. 제거 능력 사용 후, 암살자가 유닛 중 하나를 무작위로 골라 합성 랭크를 낮춥니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요? 암살자는 변경 전까지 유닛 제거 능력과 합성 랭크 약화 능력을 번갈아가며 사용했습니다. 변경 후에도 이 능력을 유지할 경우, 암살자는 충분한 체력을 유지하며 전장의 모든 유닛을 파괴할 것입니다. 변경 후, 암살자는 능력을 한 번만 사용해 전장에 심각한 영향을 미칠 것입니다. 암살자가 오래 버틸수록 처치할 기회도 늘어나며, 전장을 무너뜨리는 일도 줄어들 것입니다.

- 그랜드마스터는 유닛을 잠재우거나 위치를 바꾸는 대신 동일한 합성 랭크를 지닌 유닛 둘을 합성하고 체력을 회복합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요? 그랜드마스터의 이전 능력은 전장에 큰 영향을 미치지 못했고, 댄서나 광신도가 있는 덱에만 치명적이었습니다. 다른 덱 유형을 상대로는 아무것도 하지 못했죠. 이제 새로운 능력은 모든 덱에 막강한 영향을 줄 것입니다. 이제 그랜드마스터의 치유 능력을 자의로 방지할 수 있습니다. 그랜드마스터가 능력을 사용하면 합성 대상이 되는 유닛 위에 손 기호가 나타납니다. 또한 포털 수호자가 그랜드마스터의 영향을 받은 유닛과 위치를 바꾸거나 드라이어드가 해당 유닛과 합성할 경우는 일반 방어기제가 동작하거나, 영향을 받은 유닛의 합성 랭크가 올라갑니다.

- 이제 불타는 화염을 물리치면 유닛에 추가로 화상 효과를 줍니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요? 이전 능력은 이 중간 보스를 빠르게 처치해도 전장에 큰 영향을 주지 못했고, 전투도 굉장히 지루했습니다. 이제 이 몬스터는 배너로드와 동일한 영향력을 지니게 될 것입니다.

- 기타 변경점

- 감속 효과는 더 이상 누적되지 않습니다. 이제 몬스터에게 적용되는 효과 중 유닛 재능에서 언급한 특수 표식 등 특정 효과를 제외한 모든 감속 효과는 최대 50%까지만 적용됩니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요? 보스의 새로운 능력은 감속 능력을 지닌 유닛이 많을수록 매우 유리해지며, 전투가 지연될 위험이 높았습니다. 이번 변경으로 서리거인과 냉기 마법사를 함께 넣은 덱이 공격 시 불균형이 발생하며 몬스터의 발을 묶지 못하게 될 것입니다.

- 앞으로도 다른 변화가 있을까요, 아니면 다른 것들은 그대로 유지되나요?

앞으로 더 많은 변화가 있을 것이라 생각합니다. 심각할 경우 한 순위 시즌 동안 시간이 걸리죠.

경우에 따라 더 일찍 변경될 수도 있습니다. 통계는 이후에도 계속 주시할 예정이며, 필요할 경우 시즌이 끝나기 전에 변경이 이루어질 것입니다.

클랜 토너먼트 주문 변경

이번 업데이트로 다양한 주문을 선택할 수 있게 되었으며, 기존 주문 능력 역시 개편했습니다. 

신규 주문:

복제 

주문을 사용하면 마지막으로 소환하거나 합성한 유닛을 복제해 전장에 배치합니다.

힘의 흐름

주문을 사용하면 10초 동안 마나 누적률이 3배로 오릅니다. 마력 소모량이 심한 강탈이나 빠른 강화가 필요한 덱 일일 전투 및 고갈 적용 시 유용한 주문입니다.

다음 주문의 능력이 변경됩니다:

이제

변경
은 결과가 마음에 들지 않을 경우 잠시 동안 최대 3회까지 유닛을 변경할 수 있습니다.

게이트 방어
더 이상 게이트에 몬스터가 들어가도 피해 감소 효과가 발생하지 않습니다. 대신 게이트 앞쪽에 불을 질러 몬스터 체력에 비례하여 성장하는 몬스터에게 추가 피해를 줍니다. 주문 등급이 전설에서 에픽으로 낮아졌습니다.

석화

이 주문을 사용 시, 반드시 상대 전장의 합성 랭크가 높은 유닛만 대상으로 선택합니다.

지속 시간이 5초로 증가합니다. 유닛 공격력이 200% 증가합니다.

추가 변경점

  • 클랜 상점 내 주문 상자에서 획득할 수 있는 주문 수가 크게 증가합니다.
  • 토너먼트 예선에서 보상으로 획득힐 수 있는 주문 수가 증가합니다.
  • 골드로 구입하는 주문 상자 가격이 4,000골드에서 1,500골드로 감소했습니다.

유닛 및 재능 밸런스 업데이트

수도승

이 유닛은 유명한 다른 공격형 유닛과 달리 선택 기회가 그리 많지 않았습니다. 특히 레벨을 올리지 못하는 초반에는 더욱 심했죠. 같은 이유로 경기 초반에도 고전을 면치 못했습니다. 이에 전투 시 공격 속도를 올려 이 문제를 해결하기로 결정하였습니다j.

  • 공격 간격: 0.8초 → 0.6초로 감소

함정사

강화된 공격력이 웨이브 제어와 결합하면서 함정사는 모든 덱에서 빠지지 않는 유닛 중 하나가 되었습니다. 이에 방어력 파괴의 효과를 줄이고 몇몇 그물의 속도 감소량을 줄였으며, 그물은 2개씩만 던지도록 조정했습니다.

  • 최대 방어력 파괴 효과: 초기값의 300% → 초기값의 200%로 감소
  • 함정의 속도 저하 효과: 30% → 15%로 감소
  • 최대 속도 저하 효과: 50% → 45%로 감소

마녀

까마귀의 선물 재능이 문제가 되었습니다. 다수의 유닛을 합성하는 데 특화된 덱을 사용하면 적은 손실로 막강한 피해를 줄 수 있음을 확인한 것입니다. 이에 공격력 강화 보너스를 조금 낮추는 것으로 밸런스를 조정했습니다.

  • 공격력 강화 보너스: 15% → 10%로 감소

로봇

현재 가장 강력한 면모를 보이는 유닛입니다. 또한 모든 유닛을 통틀어 가장 강력한 재능까지 지니고 있죠. 동시에 첫 번째 재능 적용 시 증가량이 너무 약해 게임을 지루하게 만들기도 했습니다. 이에 로봇의 첫 번째 재능과 상대적으로 인기가 낮은 재능을 강화하는 반면, 강력한 면모를 보이는 재능의 위력을 낮췄습니다.

재능: 스턴 로켓

  • 이제 로봇을 전장에 소환하는 것만으로도 로켓이 등장함
  • 기절 시간: 5초 → 3초로 감소

재능: 냉동 로켓

  • 이제 로봇을 전장에 소환하는 것만으로도 로켓이 등장함
  • 로켓 공격력: 600 → 1200으로 증가

재능: 로켓 일제사격

  • 전구가 달린 로봇을 합성 시 25% 확률로 추가 부품을 생성

재능: 퓨어 에너지

  • 합성 시 마나 보너스: 150 → 100으로 감소

재능: 강제 튜닝

  • 부품 하나 당 공격력: 1% → 2.5%로 증가

재능: 군비 경쟁

  • 로켓 공격력: 600 → 1200으로 증가
  • 부품 10개당 로봇 공격력: 100% → 25%로 감소
  • 부품 10개당 로켓 공격력: 300% → 100%로 감소

재능: BRG 1000

  • 레이저 피해량(일반/보스): 500%/1000% → 300%/600%로 감소

테슬라

게임 내에서 가장 강력한 면모를 보이는 유닛 중 하나로, 레벨이 높을수록 승률도 오르는 경향을 보였습니다. 이에 레벨이 오를수록 전하 1개 보유 시 공격력 증가량을 줄였습니다. 전하를 다수 보유한 테슬라는 로봇을 제외한 모든 유닛에게서 강력한 면모를 보일 것입니다. 이는 로봇의 성능을 변경하면서 로봇이 주로 상대하는 유닛에게 주의를 기울인 결과이기도 합니다.

  • 레벨 당 전하 획득시 공격력 증가량: 20% → 15%로 감소

또한 테슬라의 재능 중 동일 계열에서도 선호도가 가장 낮은 에너지 파워 업을 다음과 같이 개선하였습니다.

재능: 에너지 파워 업

  • 보스 등장 시 전하를 획득한 테슬라에서도 효과가 발생

미노타우르스

상대적으로 인기가 적은 재능을 강화했으며, 흥미로운 능력을 지닌 두 번째 승급 재능을 첫 번째 재능으로 변경했습니다.

재능: 제국의 몰락

  • 몬스터 기절 시간: 3초 → 2초로 감소

재능: 광전사의 광기

  • 광전사 돌입 시 지속시간: 15초 → 20초로 증가 보스 등장 시 광전사 상태로 돌입

재능: 커지는 힘

  • 공격 시 추가 공격력: 5% → 10%로 증가 공격력 증가 한도: 300% → 400%로 증가

운석술사

미노타우르스와 마찬가지로, 운석술사 역시 상대적으로 인기가 낮은 재능을 강화했습니다. 또한 기존 재능 중 하나의 효과를 완전히 변경했습니다.

재능: 화염 혜성

  • 범위 50% 증가, 더 큰 운석을 소환할 확률: 35% → 40%로 증가

재능: 화염 질주

  • 기존 능력 삭제 다음 재능으로 변경: 유성 낙하 과열 효과를 얻은 운석술사를 합성 시 35% 확률로 무작위 위치에 추가 운석을 소환

재능: 마그마 파동

  • 체력 손실 시 공격력: 20% → 25%로 증가

신규 재능

드라이어드

이처럼 인상적인 유닛은 없을 것입니다! 여러분 모두 드라이어드의 능력을 아끼지만, 낮은 공격력과 전투 초반 쉽게 잊혀지는 것을 아쉬워했죠.  드라이어드는 지금도 많은 인기를 얻는 유닛 중 하나입니다. 

하지만 재능을 얻은 드라이어드는 모든 덱에 잘 어울리며, 이는 덱 조합이 단순화될 위험이 있었습니다. 이런 상황이 일어나지 않도록 드라이어드의 특성도 약간 변경할 필요가 있었습니다. 이제 드라이어드가 유닛의 합성 랭크를 올리는 능력을 사용하면 잠깐 동안 드라이어드의 공격 속도가 감소할 것입니다.

이제 드라이어드의 재능에 관해 이야기해 보죠!

  • 첫 번째 재능을 획득한 드라이어드는 숲에 사는 요정을 소환합니다. 요정과 함께 있는 드라이어드를 합성하면 전장에 배치한 모든 아군 유닛의 공격력을 올리거나, 추가 마나를 얻을 수 있습니다.
  • 이후 재능은 전장에 요정과 함께 있는 드라이어드의 수를 늘려 줍니다.
  • 레벨 13 재능을 획득한 드라이어드를 합성할 경우 아군 또는 적에게 영향을 주는 마법의 과실을 투척합니다. 요정과 함께 있는 드라이어드를 합성 시 유닛에게 걸린 부정적인 효과를 제거합니다.
  • 마지막 재능을 습득한 드라이어드는 낮은 확률로 황금 요정을 데리고 나옵니다. 황금 요정과 함께 있는 드라이어드를 합성하면 아군 유닛의 합성 랭크가 2 올라갑니다. 황금 요정은 모든 요정의 능력을 지니고 있으며, 합성 시 효과도 동일하게 적용합니다.

서리거인

이제 서리거인이 눈보라에 맞은 몬스터에게 서리폭풍 효과를 부여합니다. 서리폭풍 효과에 걸린 몬스터는 일정 간격으로 피해를 입으며, 눈보라가 몰아칠수록 더 많은 피해를 받습니다!

또한 겨울의 지배자 서리거인 왕으로 변신할 수도 있습니다! 

  • 서리거인의 첫 번째 재능을 사용하면 상대방이 마나를 획득하는 것을 막거나 잠깐 동안 전장의 모든 몬스터를 모두 얼려버릴 수 있습니다.
  • 레벨 11 재능을 획득하면 새로운 효과를 유발하거나 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.
  • 레벨 13 재능을 획득한 서리거인은 상대편 전장을 얼려 함정을 파괴하고 몬스터가 빠르게 이동할 수 있도록 돕거나, 상대편 전장의 몬스터에게 얼음 갑옷을 씌울 수 있습니다.
  • 마지막 재능을 획득한 서리거인은 서리거인 왕이 되어 상대편 유닛을 무작위로 선택해 잠시 동안 얼려버립니다!

집정관

기사단이 분열하고 말았습니다! 누가 권력을 손에 넣을까요? 승리의 여신은 선과 악 중 누구를 선택할까요? 이 질문에 대한 해답은 많은 인기를 얻은 이 유닛의 다음 재능에 달려 있을 것입니다.

  • 집정관이 레벨 9에 도달하면 집정관 대신 빛의 기사 또는 어둠의 기사 중 하나를 소환합니다.  이 기사는 보스를 쓰러뜨릴 때마가 추가 공격력을 획득하거나, 일정 간격마다 집정관의 합성 랭크를 흡수해 힘을 올립니다. 
  • 레벨 11에 획득하는 재능은 보호 능력입니다. 이 재능은 활동 시 기사에게 가하는 부정적인 효과를 차단하거나 공격 속도 또는 공격력을 올리는 방패를 소환합니다.
  • 전략에 실질적인 영향을 주는 것은 레벨 13 재능입니다. 이 재능은 집정관이 혼자 또는 여러 유닛을 이끌 때 피해를 주거나 공격 속도 보너스를 얻는 시점을 결정합니다.
  • 마지막 재능은 기사에게 주기적으로 몬스터를 기절시키고 막대한 피해를 주는 분쇄 무기인 신념의 망치를 장비합니다.

신규 재능을 얻음에 따라, 집정관의 능력도 변경됩니다. 이전부터 강했던 이 유닛에 재능이 더해짐으로서, 집정관은 레벨이 오를수록 반드시 선택할 유닛으로 거듭날 것입니다. 

따라서 다음과 같이 능력치가 변화합니다.

  • 레벨 7일 때 공격력: 127 → 137로 증가
  • 레벨 15일 때 공격력: 669 → 515로 감소

즉 레벨 7~8에서 공격력이 조금 올랐지만, 아직 재능을 이용할 수 없는 레벨이므로 실질적인 공격력은 약하다고 볼 수 있습니다.

기타 변경점

던전 개선

  • 치명타 피해가 25% 감소하는 행운 박탈 효과가 새로 추가됩니다. 이 효과는 10~13층에서 등장합니다.
  • 강화 제약 효과를 조정하였습니다. 이제 강화 제약 효과를 받은 정령술사는 강화 제약 효과를 받기 직전의 마나 레벨을 유지합니다.

밸런스 조정

  • 1층의 후반부 웨이브 난이도가 감소합니다.
  • 12~13층 후반부 웨이브 난이도가 증가합니다.

전투 이력

저희는 현재 전투 이력에서 볼 수 있는 내용을 조금씩 늘리고 있습니다. 이제 과거 전투뿐만 아니라 다양한 아레나와 리그를 배경으로 모든 플레이어간 전투 및 특정 유닛간 전투를 관람할 수 있습니다! 

특정 유닛간 전투를 보려면 먼저 덱 구성 화면에서 해당 유닛 정보를 해제해야 합니다.