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업데이트 19.0이 찾아왔습니다!

클랜 관련 기능 변경

이번 버전에서는 향후 업데이트에서 계획 중인 일부 변경 사항을 소개해 드릴 예정입니다. 두 번째 변경 사항에 해당하는 시간대 문제 해결 방안은 현재 논의 중이며, 적용까지 상당한 시간이 걸릴 것으로 예상되어 이번 업데이트 19 또는 20에서는 구현하지 않을 계획입니다.

이번 변경점은 다음과 같습니다.

  • 모든 토너먼트 일정이 4일로 단축됩니다. 즉 목요일이 아니라 수요일부터 시작해 일요일에 끝납니다.
  • 또한 순위와 현재 토너먼트 진행 일자에 따라 포인트 배율을 늘렸습니다.
  • 클랜 상점은 토너먼트 단계 및 클랜 진행 상황에 관계 없이 아레나 5부터 사용할 수 있습니다. 클랜 상점은 수요일에 상품을 업데이트합니다.
  • 일일 약탈 횟수가 2회로 늘어납니다. 약탈로 획득할 수 있는 최대 포인트가 35% 증가합니다. 이제 토너먼트 첫날부터 약탈을 진행할 수 있습니다.
  • 일일 전투를 진행할 때마다 시작하는 마나가 250으로 증가합니다.

주문

  • 이제 첫 웨이브부터 주문을 사용할 수 있습니다.

수비 부대

  • 수비 부대에 신규 보스 손오공과 킹 푸딩이 추가됩니다.
  • 수비 부대에 배치할 수 있는 보스가 7명으로 늘었습니다. 보스 두 마리가 동시에 등장하는 특수 최종 웨이브가 추가됩니다!
  • 이제 토너먼트 외부에서 수비 부대 팀 구성을 편집하고 테스트할 수 있습니다. 편의성 증진을 위해 수비 부대의 접근 권한을 별도의 섹션으로 옮겼습니다.

에픽 카드 요청

  • 이제 매주 토요일 및 일요일에 일반 및 희귀 유닛 외에도 에픽 유닛 카드를 요청할 수 있습니다! 기존과 마찬가지로 요청 빈도와 횟수는 아레나 단계에 따라 다릅니다.

밸런스 변경

이교도

  • 초기 공격력: 334 → 295로 감소

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

최근 유닛 밸런스 변경으로 이교도를 포함한 덱의 승률과 인기가 크게 올랐으며, 재능을 선택하지 않아도 레벨 7-8 수준의 유닛이 있으면 55% 이상의 승률을 보장했습니다. 이런 이유로, 이 유닛의 공격력을 조금 낮추기로 결정했습니다. 하지만 여전히 높은 레벨을 달성할수록 유용한 유닛이므로, 기본 공격력을 낮추더라도 15레벨 성능에 차이는 있으나 저레벨 구간에서 큰 영향은 받지 않을 것입니다.

미노타우르스

  • 최소 지진 피해: 180 → 130으로 감소
  • 최대 지진 피해: 420 → 290로 감소

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

이 유닛은 승급과 관계 없이 재능을 보유한 유닛 중 가장 높은 승률(최대 70%까지 올라갑니다!)을 기록하고 있으며, 재능 없이 레벨 7-8만 올려도 유용한 유닛 중 하나입니다. 아래에서 언급할 밴시를 제외하면 낮은 레벨에서 강력한 유닛입니다.

이번 지진 피해 변경은 재능 및 이 유닛의 모든 효율을 고려하여 수정한 것입니다.

테슬라

메가와트:

  • 이제 전하를 획득해도 몬스터에게 배율 피해를 주지 않습니다. 전하를 획득한 테슬라는 15% 확률로 첫 목표를 두 번 공격합니다. 과충전 상태의 테슬라는 확률이 30%로 증가합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

후반부 웨이브가 되면 이 유닛이 전하를 받는 확률이 크게 줄어들었으며, 웨이브 관련 밸런스를 변경한 이후 테슬라는 보스와 배너로드를 상대로 매우 취약해졌습니다. 이번 변화로 테슬라의 마지막 재능은 체력이 많은 몬스터를 대상으로 더 좋은 효과를 얻을 수 있을 것입니다.

로봇

강제 튜닝:

  • 부품 하나당 공격력: 2.5% → 3%로 증가

군비 경쟁:

  • 로봇의 공격력: 25% → 32.5%로 증가

BRG 1000:

  • 일반 몬스터에 대한 레이저 공격력: 400% → 500%로 증가
  • 보스 및 중간 보스에 대한 레이저 공격력: 800% → 1,000%로 증가

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

트리플 보스 모드 소개 및 몬스터 웨이브 밸런스 변경 이후 로봇은 전설 유닛 중에서 눈에 띄게 약해졌습니다. 이에 몇 가지 유지 보수와 업그레이드를 거쳤습니다. 저희도 이 유닛이 제대로 작동하기를 기대하고 있습니다! 또한 힘의 시계처럼 로봇과 섞어 사용하는 덱 또는 로봇의 기능을 사용하는 덱의 효율이 크게 떨어지는 문제를 방지할 것입니다.

밴시

  • 최소 초기 공격력: 500 → 125로 감소
  • 효과 간격: 0.5초 → 0.25초로 감소
  • 구체 획득 간격: 20초 → 10초로 감소
  • 오브 획득 시 공격력 보너스: 10% → 35%로 증가

마녀 집회:

  • 서로 연결한 밴시 한 명당 공격력 증가량: 5% →10%로 증가

고독한 자:

  • 기본 공격력 25% → 35%로 증가

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

밴시는 치명타 피해가 낮은 플레이어 사이에서는 승률이 높은 반면, 반대로 치명타 피해가 높은 플레이어 사이에서는 승률이 떨어지는 것을 확인할 수 있었습니다. 이에 공격 속도는 올리고 공격력은 낮추었으며, 오브 획득 능력을 올려 초기 공격력을 줄이고 최대 효율을 발휘하기까지 시간이 조금 더 걸리도록 변경하였습니다. 다른 딜러 형태의 유닛과 비교할 때, 이번 변경은 신규 플레이어 사이의 유닛 간 균형을 맞추는 데 도움이 될 것입니다. 대신 저레벨 구간에서 효과 감소로 인한 불이익을 받지 않도록 레벨 9에 획득하는 재능을 강화하였습니다.

마녀

마법진:

  • 마법진에 배치한 유닛을 합성 시 100+소환 비용의 20%에 해당하는 마나를 즉시 획득합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

주술진 재능이 마법진보다 더 높은 선호도를 보였기 때문입니다. 이번 업데이트로 선택의 여지가 생길 것입니다.

힘의 시계

  • 합성 시 속도 증가/감소 효과를 받는 유닛 수가 합성 랭크 1당 두 명씩 늘어납니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

힘의 시계는 게임 내에서 부정적인 효과를 부여하는 강력한 능력을 지녔으며, 동시에 상대가 부여한 각종 보호 효과를 제거하는 능력도 지니고 있습니다. 해당 효과가 무작위로 생겨나는 것을 방지하고 상대 전장을 쉽게 압도하지 못하도록 부정적인 효과 적용 횟수를 줄이기로 하였습니다.

서리거인

서리거인 왕:

  • 이제 서리거인 왕을 사용하면 10초 후 전장에 소환됩니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

서리거인의 마지막 재능은 첫 웨이브 동안 상대방을 매우 힘들게 만듭니다. 여기에 상대방의 초기 유닛 배치가 예상을 벗어나면 30초가 넘는 시간 동안 마나를 획득하지 못한 채 자동으로 패배를 선언할 수 밖에 없는 상황으로 이어지는 것을 확인했습니다. 플레이어 여러분이 승리를 위해 각자 다른 전략을 구상하고 시도하는 모습은 보기 좋지만, 아무것도 할 수 없고 마나 획득에 한계가 주어지는 전투는 매우 답답할 것입니다. 이런 이유로 무작위 효과와 서리거인을 전술적으로 합성하여 플레이어가 승리할 수 있는 기회를 부여하면서, 동시에 서리거인 왕의 전장 지배력을 줄이는 방향으로 성능을 변경했습니다.

운석술사

유성 낙하:

  • 이제 화염 구체가 없어도 유닛을 합성 시 추가 운석을 발사합니다.

과열:

  • 구체 전달 확률: 25% → 20%로 감소

대재앙:

  • 상대방 유닛을 파괴하지 않는 대신, 지정한 상대방 유닛의 합성 랭크를 3 낮춥니다.
  • 설명 오류 수정: 구체 추가 확률: 10% → 20%로 증가

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

운석술사는 숙련이 필요한 강력한 유닛입니다. 최대 승급을 달성하면 미노타우르스와 동급의 승률을 자랑하죠. 이 둘은 서로 비슷한 덱에서 사용하므로, 결코 우연은 아닐 것입니다.

재능 선택에 균형을 맞출 수 있도록 레벨 11 재능을 조정했으며, 후반 웨이브에서 운석술사에 맞설 수 있도록 레벨 15 재능을 수정하였습니다. 유닛을 파괴하는 재능은 분명 멋진 기술이지만, 10웨이브 동안 랭크가 6에서 3으로 떨어지는 것도 상대방에게 충분한 긴장감을 부여할 것입니다.

주의! 다음 변경점은 이번 버전에서는 적용되지 않으며, 경우에 따라 적용되지 않을 수도 있습니다. 하지만 여러분의 게임 환경을 향상시킬 수 있도록 다양한 변경을 진행 중이며, 이렇게 결정한 이유를 알려드리고자 합니다.

수도승: 이 유닛은 최대 업그레이드 시 승률이 높지만 레벨 7-8 에서는 평균 또는 예상을 밑도는 능력치를 보여주고 있습니다. 이에 레벨이 낮을 때 능력치를 조금 더 강하게, 최대 레벨 위력을 조금 더 낮출 수 있는지를 확인 중입니다. 모든 레벨을 대상으로 테스트를 진행 중이기에, 이번 업데이트 19.0에서는 적용되지 않았습니다.

정령술사: 정령술사는 높은 레벨을 달성하면 수도승과 마찬가지로 뛰어난 능력을 발휘하며, 다른 유닛과 달리 다양한 레벨에서 사용할 수 있는 고유한 마나 강화 시스템을 보유하고 있습니다. 또한 높은 치명타 피해를 줄 수 있는 유닛 특성으로 엄청난 위력을 낼 수 있는 것도 장점입니다. 현재 해당 재능을 레벨 9 재능으로 옮겨 유닛 밸런스를 조정하는 방안을 검토 중입니다. 또한 유닛의 치명타 효과를 줄이는 방법에 대해서도 논의 중입니다. 이를 해결하지 않으면 치명타를 올릴 수록 정령술사가 덱에 고정되는 상황을 피할 수 없기 때문입니다. 동일한 이유로 이 유닛에는 보호막 관련 기능을 추가하지 않을 예정이며, 경우에 따라서는 아예 삭제할 것입니다.

마법검: 현재 드라이어드와 함께 가장 인기가 많은 지원형 유닛입니다. 유용성과 인기를 고려하여 이 유닛의 밸런스를 조정할 다양한 방법을 논의 중입니다.

보레아스: 게임에서 가장 오래된 유닛 중 하나이자 첫 재능을 얻은 유닛입니다. 재능을 변경하는 것만으로는 밸런스를 맞추기 쉽지 않으며, 주어진 단계별 전환 확롤을 올리는 것 역시 특정 단계에 머무르는 보레아스의 특성을 망치는 결과를 초래합니다. 이런 이유로 유닛 자체에 중대한 변경이 필요함을 느끼고 있으며, 변경이 복잡하기에 이후 업데이트로 미뤄졌습니다.

전에도 언급하였듯, 모든 유닛은 재능을 보유하게 될 것입니다. 현재는 올해 가장 인기가 많은 악마사냥꾼에 관한 재능을 계획 중입니다.

장비 개선

일부 장비 사용 빈도가 한쪽으로 몰려 있으며 일부 아이템이 다른 아이템보다 더 높은 가치를 지니고 있다는 사실은 여러분 모두 알고 계실 것입니다. 이 문제를 수정하여 상황에 맞는 장비를 다양하게 선택할 수 있도록 하였습니다.

명사수의 활

  • 능력치를 추가하는 대신 플레이어의 전체 치명타 피해에 보너스를 부여합니다. 치명타 레벨이 오르면 활이 창보다 더 강력한 위력을 발휘하지만, 공격 속도가 빠른 창을 사용해 많은 몬스터에게 피해를 분배할 수도 있습니다.

기사의 검

  • 보스 또는 중간 보스에게 주는 세력 보너스 위력이 증가합니다. 체력이 높은 대상에게 피해를 주기 힘든 덱과 함께 사용할 수 있습니다.

기사의 갑옷

  • 능력치 보너스 대신 플레이어 컬렉션의 전체 치명타 피해가 변경됩니다.

사슬갑옷

  • 보스 또는 중간 보스에게 주는 세력 보너스 공격력을 변경합니다.

장비 관련 기타 변경 사항

아이템 원 버튼 업그레이드

아이템 하나를 빠르게 업그레이드할 수 있는 특별한 버튼을 아이템 창에 추가하였습니다.

추가 정보 표시

마법 부여 후 세력별 마법 부여 및 최종 보너스 수치가 표시되는 새로운 능력치 창을 추가하였습니다.

신규 주간 축복

승자의 천성

보스 또는 중간 보스를 처치하면 세력 유닛 중 몇 명을 무작위로 선택해 부정적인 효과를 제거하고 잠시 동안 공격력과 공격 속도가 증가합니다. 중간 보스를 처치하면 일정 확률로 효과가 발생하며, 보스를 처치하면 반드시 효과가 발생합니다. 합성 랭크가 낮을수록 더 많은 보너스를 얻습니다!

마법 부여

다음 신규 마법 부여 능력이 추가됩니다.

소규모 탈진(일반)

  • 상대방 전장에 유닛의 공격 속도를 늦추는 작은 구역을 생성합니다.

풍요(희귀)

  • 합성 랭크가 높은 유닛의 공격력이 증가합니다.

회색분자(에픽)

  • 상대 플레이어가 영웅 능력을 사용하면 자신 유닛의 공격력이 증가합니다.

다음 마법 부여 능력이 변경됩니다.

주문 반격(에픽 & 전설)

  • 이제 보스 및 중간 보스를 처치 시 효과가 발생합니다.

소규모 저주(전설)

  • 라운드가 끝나면 반드시 저주 효과가 발생합니다. 낮은 확률로 저주가 다른 유닛 한 명에게 추가로 발생합니다.

시너지 효과

  • 착용한 아이템에 부여한 마법이 셋 다 동일할 경우 효과가 증폭됩니다. 영웅 통계 섹션에서 효과를 확인할 수 있습니다.

아이템에 마법을 부여하고 젃을 물리치세요. 아이템 랭크를 올릴수록 더 높은 랭크의 마법 부여를 획득한 확률로 올라갑니다!

건달 재능 도입

영웅 선술집에서 한바탕 난투를 치르세요! 란돔 섬의 골칫거리가 재능을 가지고 돌아왔습니다! 건달의 분노를 보여주세요!

유닛 특성 변경:

  • 보스와 전투 시 건달이 기본 공격력의 최대 550%에 달하는 피해를 줍니다.

재능:

  • 레벨 9에 도달한 건달은 분노 시 공격력과 공격 속도를 올리는 행운의 클로버를 부여합니다.
  • 레벨 11에 도달한 건달은 부정적인 효과를 제거하거나 몬스터를 처치하면 추가 마나를 획득할 수 있는 웅덩이를 생성하는 머그컵을 던집니다.
  • 레벨 13에 도달한 건달은 전투 능력을 향상하여 상력한 몬스터 한 마리에게 또는 몰려오는 적에게 막대한 피해를 줍니다.
  • 마지막 재능을 사용하면 건달이 공격 한 방에 보스를 쓰러뜨릴 수 있는 주동자로 변신합니다!

기타 변경사항

추천 프로그램

황제오리와 함께 많은 친구를 모으세요! 초대한 친구 10명이 아레나 5에 도달하면 영웅 아이템을 획득할 수 있습니다.

황제오리는 사기를 5 올려주며 모든 영웅에게 적합한 다목적 영웅 아이템입니다! 이 아이템은 업그레이드할 수 없으며, 영웅 아이템 상자에서 획득할 수 없습니다. 황제오리는 영웅의 사기를 올리고 전장에 오래 머무를 수 있도록 도울 것입니다!

주의!

이후 버전에서는 사기 획득과 영웅 능력 양쪽에 큰 변화를 가할 예정입니다. 아이템 능력도 이에 맞게 조정할 예정입니다.

다시 보기 기능 향상

전투 기록이 더욱 다양하게 변경될 예정입니다. 기능을 잘 활용하여 순위를 올리고 새로운 보상을 획득하세요. 새로운 전략을 익혀 승리하세요!

에픽 선물

주말에 일일 상점에서 일정 확률로 에픽 카드를 획득할 수 있습니다!

이번 주 영웅 기능 부활

이번 주 영웅 기능이 돌아옵니다! 에픽 영웅을 획득할 기회가 더욱 늘어났습니다! 단 다음 사항에 주의하세요.

  • 이제 토큰 사용 여부와 관계없이 희귀 또는 에픽 영웅 조각이 해당 상자에서 등장할 확률은 100%가 됩니다. 상자에서 등장하는 평균 조각 수는 이전 버전에서 토큰으로 상자를 연 횟수만큼 지급됩니다. 상자의 가치가 너무 오르는 것을 막기 위해, 나머지 희귀 영웅 조각은 모두 제외하였습니다.
  • 토큰을 사용할 경우 무작위 영웅이 아닌 이번 주 영웅을 획득합니다.
  • 또한 토큰 조합에 필요한 조각이 3개로 감소합니다.

기술적 향상

이번 업데이트 19에서는 다음 상황에서 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 전투 계산 방식을 크게 변경하였습니다.

  • 연결이 끊긴 뒤 전투에 복귀할 경우
  • 더 낮은 사양의 기기에서 전투 시 높은 FPS 발생

게임 공식 커뮤니티에서 이 소식에 대해 토론을 벌이거나 클랜에 가입하고 팀을 구성해 함께 던전을 재패하고, 소개 링크를 올려 친구를 찾을 수 있습니다! 아래 버튼을 탭하여 커뮤니티에 가입하고 다른 플레이어와 함께 더 높은 레벨로 올라가 보세요!