드래곤 균열
마법 아카데미 과학자들이 벌인 실험은 예상치 못한 놀라운 결과를 낳았습니다!주술사가 정령 대신 슬러그를 소환하기 시작했을 때나 마법 지팡이가 결국 부러지고 말았을 때처럼 말이지요.마찬가지로 이번에도 상황을 이렇게 정리할 수 있을 듯합니다.
...이 세상에는 우리만 있는 게 아니라고 말이죠!
뭐라고요?드래곤이라뇨?...무슨 드래곤이요?!
시공간 특성을 연구하던 중, 드래곤 균열로 이어지는 포털이 열렸습니다.독특한 규칙과 놀라움이 가득한 새로운 세계가 탐험가들을 기다리고 있습니다. 앞으로 연구가 더 계속되면, 더 많은 세계를 발견할 수 있을 겁니다(이후 버전에서 섬의 결사단이 과학자들의 체류를 허용한다면 말이죠.)
이 균열이 열린 지역에 있는 모든 클랜은 미지의 차원을 탐험하고, 마법을 다루는 사악한 파충류들과 맞서게 될 것입니다. 바로 폭풍 전달자 및 영혼 포획자와 말이죠!
클랜에 속한 플레이어들은 무엇을 할 수 있나요?
추신:새로운 세계로 가는 탐험은 여기서 끝이 아닙니다. 저희는 벌써 다음 세계로 가는 길을 준비하고 있답니다!그러니 이 드래곤들이 너무 쉽다고 생각하는 분들이 계시다면, 걱정마세요. 이후의 업데이트에서는 생명 강탈자와 검은 날개가 우리 섬을 찾아올 거니까요!
악마사냥꾼 재능
란돔 섬에서의 삶은 늘 밝고 온화하지만은 않습니다.이곳에서는 모두가 이기적으로 굴며, 사고방식은 불공평할 때도 있습니다.여명의 가디언이자 악몽의 악마사냥꾼... 그녀는 수백 년 동안 평화와 평온함을 유지하며 중립을 지켜 왔습니다.하지만 악마들과 벌인 수많은 전투는 그녀에게 큰 영향을 미쳤습니다.적을 마주할 때마다 그녀는 더 깊은 어둠 속으로 빠져들었고, 그녀의 능력은 점점 악에 물들었습니다.악마사냥꾼의 재능을 알아보세요!
게임플레이 변화:
이제 합성 랭크 40을 달성하면 얻는 공격력을 다음과 같이 두 번에 걸쳐 받을 수 있습니다:
신규 플레이어에게 유용하도록 추가 공격력을 좀 더 일찍 얻을 수 있게 되었지만, 얻는 보너스의 총합은 유지됩니다.
재능:
레벨 9
악마사냥꾼은 강력한 특정 적을 처치하고 추가 공격력을 얻거나, 어둠의 세계로 넘어가 자신의 동족을 소모하여 힘을 얻을 수 있습니다.
레벨 11
재능으로 악마사냥꾼은 부정적 효과를 제거할 기회를 얻거나, 아군을 희생하여 힘을 얻을 수 있습니다.
레벨 13
악마사냥꾼은 공격력이 두 배인 은신 공격을 할 능력을 얻거나, 자신의 그림자 분신을 전장에 소환할 수 있습니다.
레벨 15
마지막 재능을 해제한 악마사냥꾼은 밤의 악마의 도움을 받습니다!가장 위험한 적들을 파괴하기 위한 치명타 확률 보너스를 얻습니다.
영웅 변화
영웅 사기 계산 관련 변경사항
업데이트 20.0부터 사기의 개념이 완전히 바뀝니다.지금부터 모든 영웅은 각자 고유한 몇 초의 재사용 대기 시간을 갖게 되며, 대기 시간은 유닛의 레벨에 비례하여 감소합니다.가속의 정도는 이제 희귀도나 특정 유닛에 따라 달라지지 않으며, 같은 레벨의 유닛에게는 똑같은 가속이 적용됩니다.재사용 대기 시간은 레벨 1에서는 1%, 레벨 15에서는 8% 감소합니다.
! 황제오리 영웅 아이템은 능력 재사용 대기 시간을 5% 단축합니다.
예시:
제이의 능력은 40초의 재사용 대기 시간을 가지며, 플레이어의 덱은 대기 시간 30% 감소의 영향을 받습니다.
이 경우 실제 재사용 대기 시간은
40초 - 30% = 28초가 됩니다.
새로운 능력!
업데이트 20.0에서 모든 영웅은 영웅 레벨 20에 도달하면 새로운 능력 "두 번째 바람"을 받게 됩니다.능력을 얻으면 영웅의 활성화 기술을 사용 후 부분적으로 또는 완전히 충전합니다.능력의 발동은 영웅마다 달라질 수 있습니다.
영웅 능력 변화
제이
레벨 1
새로운 능력: 명중.
제이가 경로에 있는 최초 대상에 범위 피해를 주는 빠른 사격을 실시합니다.영웅의 화살은 몬스터의 방어력을 감소시키고, 그 다음 화살에 맞아서 받는 피해를 증가시킵니다.제이의 공격의 치명타 확률도 또한 증가합니다.
레벨 5
바람같은 속도 능력이 레벨 5로 이동하였습니다.
전장에 무작위로 바람 같은 속도 타일 4개를 생성합니다.이러한 타일에 있는 유닛의 공격 속도가 증가합니다.
레벨 10
새로운 신속 사격 능력이 추가되었습니다.
바람 같은 속도 타일에 있는 유닛은 일정 확률로 공격 중에 명중이 발동하지만, 화살 공격은 약화합니다.약화한 화살은 명중 능력과 동일하게 몬스터의 방어력을 감소시키고, 첫 화살 이후의 공격력을 증가시킵니다.
레벨 15
화살비능력이 레벨 15로 이동하였습니다.
중간 보스나 보스가 나타나면, 영웅은 영향 범위 내의 몬스터를 느리게 하고 피해를 가하는 화살비를 소환합니다.능력을 활성화하면 일시적으로 전장의 모든 유닛의 공격력과 공격 속도가 증가합니다.
영웅 아이템이 버프를 받습니다.제이의 능력이 활성화되면 화살에 대상의 현재 체력에 비례한 공격력을 부여합니다.
스노우플레이크
레벨 1
겨울의 입맞춤 능력이 향상되었습니다.
영웅은 몬스터를 얼리고 피해를 줍니다.PvP 모드에서는 상대의 유닛을 얼립니다. 협력 모드와 싱글 플레이어 모드에서는 일시적으로 플레이어 유닛에게 버프를 부여합니다.영웅 능력에 의해 얼려진 유닛이나 강화된 유닛은 겨울의 입맞춤의 피해를 증가시키는 얼음 파편을 생성합니다.
레벨 5
차가운 환영 능력이 향상되었습니다.
PvP 모드에서 적 유닛이 소환될 때 겨울의 입맞춤 능력으로 얼게 될 확률이 증가합니다.또한 모든 플레이어 유닛의 공격력이 얼음 파편이 생성될 때마다 증가합니다.협력 모드와 싱글 플레이어 모드에서, 겨울의 입맞춤은 플레이어의 유닛이 소환될 때 일정 확률로 버프를 부여합니다.
레벨 10
최고의 냉대 능력은 변경 없이 그대로 유지됩니다.
레벨 15
서리폭풍 능력은 변경 없이 그대로 유지됩니다.
영웅 아이템이 변경되었습니다.이제 보스 앞에 눈사람이 나타나 경로를 막을 것입니다.
마리
레벨 1
주요 실험 능력이 향상되었습니다.
영웅은 경로에 있는 몬스터를 녹이는 슬러그를 던지며, 상대 전장에 거대 젤리를 소환합니다.젤리가 파괴되면 웨이브에 비례하여 마나를 획득하며, 몬스터의 방어력에 영향을 주는 점액을 뿌립니다.PvP와 싱글 플레이어 모드에서 젤리를 소환한 플레이어는 마나를 획득하며, 협력 모드에서는 아군 또한 마나를 획득합니다.점액을 맞은 몬스터의 방어력은 PvP에서는 증가하며, 다른 모드에서는 감소합니다.추가로, 거대 젤리는 이제 레벨이 높을수록 증가하는 추가 체력을 얻으며, 더 많은 마나를 제공합니다.
레벨 5
불안정한 연결 능력이 레벨 5로 이동하였습니다.
소환된 중간 보스 또는 보스에게 점액 투사체가 발사됩니다.이들의 주위 반경에 있는 모든 몬스터 또한 주기적으로 점액에 뒤덮여 연결됩니다.점액을 맞은 몬스터가 받은 피해 일부는 해당 몬스터와 연결된 다른 몬스터에게 전파됩니다.범위 공격은 한 번 전달되며, 대상의 체력에 비례하여 가해지는 피해는 전달되지 않습니다.또한, 다른 곳에 연결된 몬스터들이 하나로 결합하며, 점액의 근원에 상관없이 대미지를 전달하게 됩니다.
레벨 10
완벽한 실험 능력이 레벨 15에서 레벨 10으로 이동하고 변경되었습니다.
소환된 일반 몬스터를 일정 확률로 녹여 즉시 제거합니다.영웅의 능력으로 몬스터를 제거하면 작은 젤리 몬스터를 소환하거나, 또는 일정 확률로 적의 진영에 고속 젤리를 소환합니다.
레벨 15
새로운 독성 점액 능력이 추가되었습니다.
불안정한 연결 능력이 몬스터의 방어력을 파괴하는 특성을 얻습니다.추가로 영웅 능력으로 즉사한 몬스터는 그 밑에 점액 덫을 남기며, 불안정한 연결 능력의 모든 효과를 적용받습니다.
영웅 아이템이 변경되었습니다.이제 아이템은 거대 젤리에 새 능력을 부여합니다. 파괴된 젤리는 적 유닛에게 점액을 던집니다.이 점액을 맞은 유닛은 공격 속도가 저하됩니다.해당 효과는 일시적이며, 2 유닛에게 영향을 줍니다.
머메이드
레벨 1
물결 능력이 향상되었으며 마나의 흐름 능력과 연동됩니다.
능력이 활성화되면, 부정적 효과를 막아주고 공격력을 높이는 마법 거품을 유닛에게 일시적으로 부여합니다.거품 효과를 받는 유닛을 합성하면, 주변 유닛에게 거품이 전달됩니다.
거품이 파괴되면 마나를 획득합니다.이제 할리퀸에 의해 유닛이 복사되거나 드라이어드가 합성 랭크를 올릴 때도 거품이 부여됩니다.거품의 영향을 받는 유닛의 수가 4에서 5로 증가했습니다.거품의 지속 기간이 증가하였으며, 다시 적용될 때마다 카운터를 재설정합니다.
거품 안에 있는 유닛의 공격력 보너스가 다음과 같이 감소하였습니다: 31% → 25%
레벨 5
은밀한 보호 능력이 레벨 5로 이동하였습니다.
레벨 10
새로운 힘의 흐름 능력이 추가되었습니다.
거품 안에 있는 유닛의 공격 속도가 증가합니다.
레벨 15
바다의 축복 능력이 변경되었습니다.
치명타 확률 보너스가 다음과 같이 감소하였습니다:3% → 2%
! 피드백에 따라, 테스트 서버의 콘텐츠 크리에이터 스트리밍에서 표시되는 영웅의 능력치가 약간 약화됩니다.
인터페이스 개선
PvP 변화
첫 승리 보너스
순위에서 4000을 달성하면, 매일 첫 번째로 승리할 때마다 30 트로피를 추가로 얻게 됩니다.
무장 리그
순위에서 5000(리그 4)과 6000(리그 7)을 달성하면, 트로피를 잃지 않도록 보호받습니다!
무슨 의미인가요?
해당 리그에 도달한 플레이어는 더 강한 상대에게 패배하더라도, 각각 5000(리그 4) 또는 6000(리그 7) 이하로 포인트가 떨어지지 않습니다.
황당하고 기발한 조합으로 다양한 덱과 재능을 시험해보세요. 어차피 진짜로 질 일은 없을 테니까요.
새로운 시즌이 시작하면 어떻게 되나요?
같은 규칙이 적용되며, 달라지는 것은 없습니다.플레이어의 순위는 평소와 같이 게임 규칙에 나온 대로 감소하게 됩니다.시즌이 끝날 때 플레이어 순위가 높으면 높을수록, 새로운 시즌이 시작될 때 얻을 수 있는 보상이 더 많아집니다!
왜 이렇게 하는 건가요?
플레이어의 시간은 소중하니까요. Rush Royale과 함께해주시는 여러분의 시간보다 저희에게 중요한 것은 없습니다.그래서 저희는 더욱 가치 있고 멋진 보상으로 보답하고, 최대한 여러분의 고생을 덜어드리고 싶습니다. 그렇게 하려면 때때로는 휴식도 필요하고, 다양한 덱(가끔은 완전히 말도 안 되는 조합으로 통과할 수 있을지도 모르죠, 그러니 대담하게 가보자고요!)을 시험해볼 여유도 필요하겠죠.
한편 개발진은 이러한 조건이 플레이어에게 불리할 수 있음을 유념하고 있습니다.예를 들어, 만약 7000포인트의 순위에서 이렇게 할 수 있다면, 해당 포인트를 처음으로 달성한 이후로 강한 상대와 더 자주 맞붙게 될 것이고, 따라서 부정적인 감정이 쌓일 수 있습니다.개발진이 위와 같은 결정을 내린 이유는 앞선 언급한 결과를 원치 않아서입니다.물론, 상황을 계속해서 모니터링할 것입니다.
건투를 빌어요!
밸런스 변화
저희는 방어 효과를 보다 단순화하고 일관된 결과를 갖도록 수정하여, 다른 시스템과 균형을 유지하도록 노력하고 있습니다.저희의 주요 목표는 변수 시스템이나 전략이 상대를 이기기 위한 목적으로 사용되도록 하는 것입니다.여기에 나와 있는 승률 퍼센트는 치명타 확률과 (재능을 고려한) 업그레이드 수준이 비슷한 플레이어를 짝 지었을 때 나온 것입니다.그러니 수도승이 약한 유닛이라고 생각하신다면, 사실은 그에 맞지 않는 적절한 전술을 아직 찾지 못했을 가능성이 높습니다.
건달
깨어나는 분노와 분노의 형제단
기본 피해량과 레벨에 따른 추가 피해량을 변경했습니다.
왜 변경되었나요?
승률:45% - 55% (레벨9부터 15까지).
이 유닛은 재능이 생기면 여전히 사용하기 쉬운 것에 비해 꽤 강력해집니다.우리는 유닛의 레벨 시작 단계에서 버프를 주고, 레벨에 따라 오르는 추가 피해량을 감소시킴으로써 능력치에 균형을 주고자 했습니다.재능을 수정하면서 힘의 감소를 부분적으로 상쇄하였고, 9 레벨에서 유닛을 약간 더 강하게 하였습니다.따라서 레벨 7-9의 유닛을 가진 플레이어는 능력치가 증가하는 반면에, 레벨이 13-15인 경우 약간 약화될 것입니다.
로봇
강제 튜닝과 군비 경쟁
왜 변경되었나요?
승률:55% - 49% (레벨 7부터 15까지).
비록 약한 유닛이라는 의견이 많지만, 로봇에게는 효과적인 우승 전략이 있습니다.그 전략을 쓰면 절대 로봇은 약한 유닛이 아닙니다.다만 레벨 15가 되면 로켓을 다루는 다른 유닛에 비해 다소 뒤처질 수 있습니다.부품의 양을 늘리면 로봇의 성능이 향상되어 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
가고일
왜 변경되었나요?
가고일은 아주 재밌고 특이한 유닛으로 여겨지지만, 특유의 복잡함 때문에 순위가 낮을 때는 사용하기가 어렵고, 순위가 높을 때는 그 효과가 감소됩니다.저희는 서로 다른 가고일의 형태를 좀 더 쉽게 활용할 수 있도록 기본 시스템을 수정하였습니다.
방어 시스템
공격적인 플레이와 수동적인 플레이 사이의 균형을 맞추기 위해 저희는 방어 시스템을 보다 미세하게 조정하였습니다.방어 시스템의 효과를 줄이는 것을 목표로 점진적인 변화가 이루어질 것이며, 이는 현재 플레이어들이 공격적인 전략을 선호하지 않기 때문입니다.우리는 최대한 다양한 전략과 플레이스타일을 지향하지만, 유닛을 한순간에 쓸모 없게 만들고 싶지는 않기에, 변화를 점진적으로 도입하여 그 영향을 면밀히 조사할 것입니다.
수도승
평온함
왜 변경되었나요?
승률:45% - 60% (레벨 9부터 15까지)
현재 수도승은 게임내에서 가장 강력한 방어 능력 중 하나를 가지고 있는데, 이는 활성화 조건이 아주 단순하기 때문입니다.저희는 재능이 지금처럼 편리하면서도 유닛의 특성에 적합해야 한다고 생각하기 때문에, 평온함 재능이 활성화되는 방식을 변경하고 싶지는 않았습니다.하지만 지금과 같은 효율을 유지할 수도 없었습니다.따라서 저희는 재능을 활성화하면 나타나는 정화는 유지하면서, 보호막 기능은 포기하기로 결정하였습니다.이런 변화로 유저들은 여전히 유닛에게 걸린 부정적 효과를 제거할 능력을 사용할 수 있지만, 트리뷰널의 랭크 감소와 같은 능력으로부터 반복적으로 보호받는 효과는 얻을 수 없습니다.
이교도
정화 제사
왜 변경되었나요?
승률:50% - 60% (레벨 7부터 15까지)
이교도는 수도승과 마찬가지로, 유닛의 부정적 효과를 제거하는 재능 능력을 활성화하는 것이 상대적으로 간단하여, 능력이 유용한 결과를 가져오지 못하는 경우를 피할 수 있습니다.저희는 이교도의 재능을 일관되면서도 효율적으로 유지하고 싶지만, 현재는 그 성능이 새로운 접근 방식이 요구하는 것보다 분명히 높다는 점을 인지하였습니다.따라서 정화되는 유닛의 수를 낮추기로 결정하게 되었습니다.
포털 수호자
왜 변경되었나요?
집정관 <> 수호자.
수호자 <> 집정관.
이렇게 되면 재미있을까요?그렇지 않죠.
포털 수호자는 뛰어난 방어 성능과 덱의 효율성을 최대화하는 위치 바꾸기 능력으로, 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 에픽 유닛입니다.저희는 위치가 바뀐 유닛에 보호막을 부여하는 포털 수호자의 보호막을 제거하고, 부정적 효과를 정화하는 효과는 유지하기로 했습니다.플레이어는 여전히 바이러스 감염으로 랭크를 낮추는 주술사 등의 부정적 효과를 제거할 수는 있지만, 더는 어둠의 기사의 보호막을 지속적으로 유지할 수는 없습니다.
버그 수정
로봇
군비 경쟁
집정관
빛의 기사
악마 연구자
여사제
흔들리지 않는 신념
마법검
고대 마법
보레아스
수면 화살
미노타우르스
제군의 몰락
다른 변경사항
인터페이스 변화 및 버그 수정