업데이트 |

업데이트 21.0에 오신 것을 환영합니다!

드래곤 균열에 신대륙이 찾아옵니다!

연구학자들과 란돔 섬 의회 간 대화록에서 다음 내용이 발견되었습니다.

- 존경하는 의회 여러분, 이번 일은 사고였습니다!

- 광산 노동형 1개월... 아니, 2개월에 처한다! 드래곤은 이제 지긋지긋하군! 성스러운 의회의 이름을 걸고 저 짜증 나는 파충류에게 먹이를 줄 자를 찾아오게!
 

또한 마지막 탐험 보고서에서 다음 내용이 발견되었습니다.

- 드래곤 균열 모드 전용 고유 에픽 영웅이 등장합니다.

- 새로운 적 플레임캐스터와 라이프스틸러가 등장합니다. 물론 물리치면 보상도 주어지죠!

- 새로운 세계 두 곳이 추가되었으며, 세계 1과 2의 난이도가 감소했습니다!

- 수호의 망토, 기계장치 종자, 함정 모음의 세 가지 유물이 추가되었습니다.

- 숙련자를 위한 난이도 기반 자동 매치메이킹 시스템이 적용됩니다.

- 드래곤 공격 시간이 공격 후 24시간 뒤가 아니라 매일 마법 날개를 충전할 때마다 초기화됩니다.

- 더 많은 공격 기회를 원하는 분을 위해 마법 날개 추가 획득 기회를 제공합니다.

- 특이한 균열을 더욱 쉽게 탐색할 수 있도록 인터페이스를 업데이트하였습니다.
 

또한 연구학자들이 현재 긴급 채용을 실시 중입니다.

- 기사(용 공격 방어 장비 필수)

- 차원문을 빠르게 닫는 능력을 지닌 마법사(빠른 확답 요망)

- 요리사(식욕 넘치는 파충류에게 줄 먹이 제조가)

- 광부(돌이나, 룬... 아니면 유해 발굴자...?)

신규 영웅

꼬맹이 플리커

드래곤 균열은 거대한 괴물을 이 세계로 불러들였지만, 동시에 호기심 많은 새끼 드래곤 한 마리까지 여기로 끌어들였습니다. 새롭게 추가된 에픽 영웅 플리커는 모험에 대한 끝없는 호기심과 끝없는 식욕을 지닌 성장기 드래곤입니다!

플리커는 먹이를 찾는 동안 인접한 아군 유닛과 위치를 바꾸고 화염을 내뿜어 먹이에 도달하지 못하게 막으려는 몬스터 무리를 처치할 수 있습니다. 만약 주변에 먹이가 없다면 인접한 아군 유닛을 먹어치운 후 잠깐 낮잠을 잔 뒤에 더욱 힘차게 활동합니다.

플리커의 능력을 활성화하면 화염구를 발사해 몬스터를 공격하고 맞은 자리에 불구덩이를 남겨둡니다. 또한 플리커는 인접한 유닛에 주기적으로 강화 효과를 부여하며, 유닛을 먹어치울 때마다 공격력과 강화 효과에 보너스를 얻고 추가 마나를 획득합니다. 만약 플리커가 여전히 배고픈 상태에서 먹일 유닛이 없다면 음식 표지판이 있는 타일로 옮겨 능력을 강화하세요!

레벨 5

불구덩이가 몬스터의 방어력을 감소시키며 추가 피해를 줍니다. 플리커가 먹이를 먹으면 가장 첫 번째 몬스터에게 불을 뿜어 주변에 불구덩이를 형성합니다.

레벨 10

플리커가 먹이를 먹으면 일시적으로 인접한 유닛에 강화 효과를 부여합니다.

레벨 15

플리커와 인접한 유닛은 영구적으로 치명타 확률이 증가하며, 불구덩이 범위 내의 몬스터는 더 많은 치명타 피해를 받습니다.

비행사 고글 아이템이 있으면 영웅 능력이 강해지며, 화염구 수가 늘어나고, 적을 공격할 때마다 체력 상태에 따라 추가 피해를 줍니다.
 

과연 플리커는 거대한 식인 괴물로 자라날까요, 아니면 귀엽고 작은 드래곤으로 남을까요? 모든 것은 여러분 손에 달렸습니다!

이 영웅은 드래곤 균열 이벤트 보상으로 획득할 수 있습니다.

영웅 상자 보상 방식에는 영향을 주지 않습니다.

신규 재능

수정술사

드래곤 균열이 열린 뒤, 살아남은 과학자들은 새로운 실험을 시작하였습니다. 다른 세계를 탐색하는 행위를 금했던 이들은 대륙 내부 탐구에 몰두했으며, 그 과정에서 몇 가지 신비한 수정을 발견하기에 이릅니다. 이 수정 덕분에 수정술사와 고대 기사 석상의 능력이 크게 향상되어 새로운 재능을 손에 넣을 수 있게 되었습니다.

재능 소개

레벨 9: 방어력을 낮추며 일정 범위 또는 다수의 몬스터를 공격하는 비전술사를 소환할 수 있게 됩니다.

레벨 11: 수정술사의 공격력을 올리거나 몬스터를 공격하는 수정을 전장에 소환할 수 있습니다.

레벨 13: 비전술사에게 화염 또는 전기의 힘을 부여합니다.

재능이 추가되면서, 수정술사와 비전술사는 보스에게서 에너지를 빼앗아 합성 랭크를 올리는 능력을 손에 넣었습니다.

기사 석상

섬 내부에서 가져온 돌을 재료로 벌어진 과학자 집단의 실험은 파멸적인 결과를 초래하지 않았습니다. 많은 연구 끝에, 이들은 기사 석상에 새겨진 룬 문자와 돌에 새겨진 문자 간에 유사성이 있을 것이라는 결론을 내립니다. 이 결론을 바탕으로 과학자들은 전장에 배치한 기사 석상과 인접한 유닛에 주는 효과를 올릴 목적으로 몇 가지 실험을 시작했습니다. 결과를 알기 전까지는 간단한 실험이라 생각했지만...

- 이 룬을 여기 끼워보는 건 어때?

- 도와줘! 석상이 살아나서 날 공격하고 있어!

재능 소개

레벨 9: 석상의 효과 범위가 증가하는 대신 활성화 조건을 바꾸거나, 인접한 유닛이 얻는 보너스 효과를 증폭합니다.

레벨 11: 석상에 부정적인 효과를 받지 않는 능력을 부여하거나, 유닛에 추가 효과를 부여합니다.

레벨 13: 석상을 강화할 때마다 유닛의 치명타 피해가 증가합니다. 이 보너스는 인접한 유닛이나 배치한 석상 수에 따라 달라집니다. 선택은 여러분 몫입니다.

레벨 15: 기사 석상이 움직이며 몬스터를 공격합니다. 속도는 느리지만 강력한 이 공격은 몬스터의 방어력을 추가로 떨어뜨려 다른 유닛이 몬스터에게 더 많은 피해를 주도록 유도합니다.

신규 이벤트
일곱 번의 도전 

란돔 섬 의회에서 신규 경쟁 이벤트, 일곱 번의 도전을 발표했습니다!

가장 노련한 전사를 초청해 힘과 속도를 겨루는 대회입니다. 최소 1승을 달성하면 보상을 받을 수 있습니다!

새로운 정기 이벤트, 일곱 번의 도전에서 여러분의 주요 목표는 전투를 일곱 번 진행하며 최대한 빠르게 일곱 번의 승리를 달성하는 것입니다! 승리할 때마다 보상이 주어지며, 승수가 많을수록 더 좋은 보상이 기다립니다!

추신: 세력 코어를 얻을 수 있는 이벤트이기도 합니다!

기타 변경점

재능 저장 

덱 전체를 바꿀 필요 없이 다른 방식으로 확실한 승리를 거머쥐고 싶으신가요? 이제 문제를 해결해 드립니다. 이제 유닛 재능이 덱별로 각각 다르게 저장됩니다. 예를 들어 빛의 기사 특화 덱과 어둠의 기사 특화 덱을 따로 만들 수 있습니다! 또한 드래곤 균열 이벤트용 덱 역시 재능이 따로 저장됩니다. 적절한 조합을 선택하고 저장하여 전투에서 예기치 못한 상황이 일어나지 않도록 방지하세요!

협력 모드에 새로운 매치메이킹 방식 도입

이제 협력 모드 매치메이킹 방식이 현재 치명타 피해량을 기준으로 이루어집니다. 이것은 무엇을 의미할까요?

매치메이킹 방식은 먼저 적합한 치명타 피해를 지닌 아군끼리 만날 수 있도록 유도합니다. 만약 덱 내에 몬스터를 쉽게 물리치는 데 도움을 주는 지원형 유닛(새로운 협력 모드 인터페이스에서 "i" 버튼을 눌러 확인할 수 있습니다)이 있다면 치명타 피해를 표시된 수치보다 "더 높게" 책정합니다.

9~10층에서 치명타 피해가 낮은 플레이어와 아군이 될 수도 있나요? 가능하지만 그럴 확률은 낮을 것입니다.

이번 방식으로, 다음 상황이 일어날 것입니다.

- 유닛으로 덱을 구성한 플레이어 두 명의 총 치명타 피해 또는 해당 층에서 요구하는 치명타 피해가 일치하면 팀이 이루어집니다.

- 지원 유닛을 보유한 덱이라면 검색 범위가 더 넓어집니다.

- 덱 유형을 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.

- 무작위 전투를 통해 공격형 덱을 보유하고 치명타 피해가 낮은 플레이어와 한 팀이 될 수도 있지만, 가능성이 극히 낮을 것입니다.

- 친구 또는 클랜원이 있다면 변경 사항이 적용되지 않습니다.

첫 승리 보너스

트로피 추가 획득 수가 30에서 5으로 감소하였습니다.

영웅

강령술사

레벨 1

정적 속 무덤 능력이 변경됩니다.

강령술사가 아군 경로에 저주받은 경로를 생성하며, 상대방 경로에 리치를 소환합니다. 저주받은 경로는 모든 아군 유닛에 공격 시 즉시 처치 확률을 부여합니다. 리치는 PvP 모드에서 부정적인 효과를 방어하는 능력을 무시하며 상대방 유닛을 현혹하고 영웅의 능력을 일시적으로 막는 오라를 발산합니다. 현혹에 걸린 유닛은 공격할 수 없으며, 몇 초 동안 합성 대상에서 제외됩니다. 협력 및 싱글 모드에서는 리치가 경로 위에 있는 첫 번째 몬스터가 있는 곳에 나타나 경로를 차단합니다.

레벨 5

저주받은 대지 능력이 강화되며, 죽음의 공포 능력과 함께 사용할 수 있습니다.

아군 전장에 일반 몬스터를 즉시 처치할 수 있는 강화 타일 두 곳을 생성합니다. 강령술사의 능력으로 즉시 처치 효과가 발생할 경우 일정 확률로 마나를 추가로 획득할 수 있으며, 상대방 진영에 유령을 불러냅니다. 협력 및 싱글 모드에서는 유령이 등장하지 않습니다.

레벨 10

신규 능력으로 망령이 추가됩니다.

보스나 중간 보스를 공격하면 일정 확률로 강화 타일에 배치한 유닛이 몬스터를 공격하는 망령을 소환합니다. 망령은 강령술사가 부여한 즉사 처치 능력에 비례하는 피해를 주고 대상의 방어력을 낮춥니다. 또한 저주받은 경로가 있다면 모든 유닛이 보스와 중간 보스를 공격할 때 일정 확률로 망령을 소환합니다.

레벨 15

신규 능력으로 강령술이 추가됩니다.

저주받은 대지 능력으로 소환한 유령이 사망하면 주변 몬스터의 체력을 회복합니다. 또한 정적 속 무덤 능력이 활성화 중이라면 일정 확률로 PvP 모드에서는 상대방 유닛의 합성 랭크를 낮추고, 협력 및 싱글 모드에서는 아군 유닛 중 하나를 무작위로 선택해 합성 랭크를 올려 주는 악령이 강화 타일에서 출현합니다.

새로운 능력에 맞게 영웅 아이템도 다음과 같이 변경되었습니다.

  • 정적 속 무덤을 사용하면 즉시 처치 확률이 증가하며, 강령술 능력을 사용하면 악령이 등장할 확률이 증가합니다.
  • 저주받은 대지 능력을 사용하면 강화 타일 수가 3개로 늘어납니다.
  • 망령 능력을 강화하여 망령 공격 시 방어력 감소량이 증가합니다.

트릭스터

레벨 10

상호 이익 능력이 강화됩니다.

유닛 소환에 사용한 마나를 돌려받을 확률이 3.5%에서 4%로 증가하였으며, 레벨 당 증가량이 0.35%에서 0.4%로 증가하였습니다.

레벨 15

비장의 기술 능력이 변경됩니다.

능력을 활성화하면 마나를 획득하며, 마나를 일정량 사용할 때마다 일시적으로 유닛 공격력이 증가합니다.

유닛

마법검

  • 보너스 및 약화 효과 대상 수가 3에서 2로 감소하였습니다.
  • 레벨 7 공격력 보너스가 20%에서 13.5%로 감소하였습니다.
  • 강화 효과 10회 누적 시 획득하는 치명타 보너스가 5%에서 3%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

마법검은 많은 유닛을 강화하고 새로운 승리 전략을 수립하는 데 도움을 줍니다. 기존 주요 변화와 마찬가지로, 이번 변화는 게임 내에서 플레이 전반에 미칠 영향을 인식하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 마법검이 추가되고 게임 내 일부 지원형 유닛에 변경 사항이 추가되면서 전투에 걸리는 시간이 늘어지는 경향이 생겨났습니다. 전투 시간은 계정 진행 및 순위 보상 결과에 직접 영향을 주는 요소로, 아무 말 없이 넘어갈 수 있는 상황이 아니었습니다.

최근에 행했던 모든 업데이트는 전투 시간이 길게 걸리는 문제를 해결하기 위함이었으며, 지금도 이 문제를 해결할 방법을 찾기 위해 노력 중입니다.

현재 지원 부대가 전투 시간을 길게 끌고 있으며, 기사 석상이 추가되면서 마법검과 함정사의 보너스를 줄여야 했습니다.

붉은색 검의 능력이 변경되었습니다.

  • 이제 붉은색 검이 약화 효과를 적용해도 파란색 검의 강화 효과가 사라지지 않습니다.
  • 또한 약화 효과의 누적 방식이 사라지며, 효과 역시 적용할 때마다 일반 및 강화 상태를 번갈아 가며 적용합니다. 일반 상태에서는 유닛 공격력이 약해지며, 강화 상태에서는 유닛 공격력이 2.5배로 감소하지만, 효과 지속시간에 제한이 걸리며, 효과가 끝나면 유닛의 약화 효과가 완전히 해제됩니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

이전 마법검의 기능은 색에 따라 역할이 나뉜 상태로, 마법검을 보유한 플레이어에게는 효과를 발휘하지 못했고, 마법검이 덱에 없는 플레이어에게는 강력한 영향을 끼쳐 스트레스를 유발하고 반드시 덱에 포함하도록 만들었습니다.

이번 변경으로 재능도 다음과 같이 변경됩니다.

고대 마법 재능이 다음과 같이 변경됩니다.

  • 강화 효과 당 공격력 보너스가 65%에서 200%로 증가하였습니다.

각성 재능이 다음과 같이 변경됩니다.

  • 20% 확률로 각성한 검이 등장합니다. 각성한 검을 합성하면 추가로 유닛 3명에게 오브를 부여합니다.

이중 고갈 능력이 거부할 수 없는 탈진

으로 변경됩니다.

  • 강화 상태의 약화 효과가 끝나면 30% 확률로 유닛이 일반 약화 상태를 유지합니다.

칭찬의 시선 재능이 다음과 같이 약화됩니다.

  • 이 재능이 더 이상 공격 속도를 올리지 않습니다.
  • 약화 효과 확률이 50%에서 35%로 감소하였습니다.

경멸의 시선 능력이 영원한 시선으로 변경됩니다.

- 웨이브 당 보스가 등장하면 파란색 검과 빨간색 검 중 하나를 무작위로 골라 색상 효과를 적용합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

  • 고대 마법 재능의 인기가 없고, 마법검이 전반적으로 약하다는 걸 고려해 이 능력을 올리기로 했습니다.
  • 각성 재능은 마법검의 플레이 방식을 단조롭게 만들고 누적 능력에 많은 문제를 일으켰습니다. 각성한 검 몇 개를 전장에 배치하는 것으로 역동적인 게임 플레이가 불가능해지고 재미도 반감되었습니다.
  • 칭찬의 시선 재능 역시 위에서 설명한 강력한 지원 유닛 약화 계획에 따라 능력을 감소하기로 정했습니다.
  • 경멸의 시선은 인기가 없어 변경하였습니다. 이 재능이 다른 변화보다 더 좋은 성과를 낼 것이라 기대합니다.

악마사냥꾼

  • 레벨에 따른 기본 공격력 증가량이 21.2%에서 19.5%로 감소하였습니다(레벨 7 공격력은 변하지 않습니다).

여명의 사냥

  • 표식 피해 보너스가 3.5%에서 3%로 감소하였습니다.

어둠의 망토

  • 부정적 효과를 정화할 확률이 25%에서 20%로 하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

악마사냥꾼은 현재 업그레이드 레벨이 높을수록 강력한 능력으로 많은 인기를 얻는 유닛입니다. 이에 기본 공격력을 줄이고 여명의 사냥 및 어둠의 망토 재능을 약화하여 업그레이드 레벨이 높아도 잠재력을 줄여 전투 시간을 줄이고, 레벨 7 효과는 유지하는 것을 목표로 하였습니다.

밸런스 테스트 후, 유닛 밸런스의 일환으로 감염 흡수 재능의 강화 효과 계획은 취소하였습니다.

소환사

다중 소환

  • 계시자 등장 확률이 30%에서 25%로 감소하였습니다.

강화 소환

  • 계시자 등장 확률이 30%에서 25%로 감소하였습니다.

정령의 저주

  • 소환 비용 증가 최대 비율이 40%에서 20%로 감소하였습니다.

정령의 축복

  • 소환 비용 감소 최대 비율이 40%에서 30%로 감소하였습니다.
  • 소환 비용 감소율이 20%에서 30%로 증가하였습니다.

선조의 선물

  • 정령 하나당 공격력 증가량이 3%에서 2%로 감소하였습니다.

자연과의 합일

  • 상대방 유닛의 치명타 피해 감소량이 40%에서 30%로 감소하였습니다.
  • 아군 유닛의 치명타 피해 증가량이 25%에서 30%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

재능을 얻은 뒤로 소환사는 강력한 면모를 보이는 지원 유닛으로 거듭났습니다. 소환사는 공격 및 유닛 빌드 덱 양쪽에서 뛰어난 능력으로 70% 이상의 높은 승률을 기록하였습니다. 능력 조정의 일환으로, 대다수의 소환사 효과를 낮췄습니다. 앞으로도 해당 능력을 지켜본 뒤, 향후 업데이트에서 다시 검토할 예정입니다.

함정사

  • 레벨 7 방어력 감소율이 50%에서 40%로 감소하였습니다.
  • 레벨 15 방어력 감소율이 90%에서 60%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

함정사가 있으면 모든 덱에서 몬스터 행동을 제어하며, 전장에 배치한 모든 유닛의 공격력을 쉽게 올릴 수 있습니다. 현재 재능을 보유하지 않은 유닛 중에서도 함정사가 지닌 능력은 매우 탁월합니다. 지원형 유닛의 효과를 낮추고 전투 시간을 단축하기 위한 목적에 따라, 함정사 역시 능력을 낮추었습니다.

마녀

까마귀의 선물

  • 공격력 강화 효과가 10%에서 15%로 증가하였습니다.

마법진

  • 마나 보너스가 100 + 소환 비용의 20%에서 100 + 소환 비용의 40%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

마녀는 지원형 유닛 중에서도 인기가 낮은 편에 속하는 유닛입니다. 로봇이나 선원처럼 합성이 자주 일어나는 덱에 기사 석상 및 마법검 대신 사용할 수 있도록 이 유닛의 능력을 올리기로 하였으며, 효과를 면밀히 모니터링하여 향후 업데이트에서 조정할 계획입니다.

테슬라

예비 배터리

  • 50% 확률로 전하 1개를 보유하는 테슬라를 생성하는 능력이 35% 확률로 완충된 테슬라를 생성하는 능력으로 변경됩니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

테슬라는 지금도 훌륭한 유닛이며, 이 재능을 조금 더 유용하게 사용할 수 있도록 변화를 주었습니다.

운석술사

유성 낙하 재능을 다음과 같이 변경하였습니다.

운석술사를 합성하면 35% 확률로 첫 번째 몬스터에게 운석 파편을 날려 주변 몬스터에게 불을 붙이고 방어력을 30% 감소시킵니다. 불이 붙은 몬스터는 초당 운석 파편 공격력의 5%에 해당하는 피해를 받습니다. 운석 파편으로 불타는 몬스터를 공격하면 치명타 확률이 20% 증가합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

예전 재능은 위치가 무작위라는 점에서 공격의 정확성이 떨어졌으며, 첫 번째 승급 능력과도 잘 어울리지 않았습니다. 이에 이 능력을 좀 더 재미있게 구성하여 불타는 유성 중심의 덱을 강화하고자 하였습니다.

서리거인

얼음 사슬

  • 기절 시간이 2초에서 3초로 증가하였습니다.
  • 서리폭풍 효과 충전량이 5회에서 8회로 증가하였습니다.

매서운 한기

  • 발생 확률이 5%에서 10%로 증가하였습니다.

살벌한 걸음

  • 몬스터 속도 증가량이 40%에서 35%로 감소하였습니다.

얼음 방패

  • 상대 진영의 몬스터가 받는 피해 감소량이 50%에서 60%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

서리는 현재 공격적인 덱에서만 볼 수 있는 유닛이 되었습니다. 서리거인이 공격 외에도 3~4 웨이브 이상 지속되는 전투에서 사용할 수 있는 매력적인 유닛이 되기를 원하기에, 몇몇 능력을 조정하였습니다.

건달

내가 쏜다!

  • 방어력 감소량이 15%~45%에서 30%~60%로 증가하였습니다.
  • 함정 반경이 증가하였으며, 함정 지속 시간이 7초에서 10초로 증가하였습니다.

난투

  • 몬스터에게 주는 피해가 5%~75%에서 10%~80%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

인기 및 효과 면에서 매우 떨어지는 일부 재능을 강화하였습니다.

밴시

  • 레벨당 공격력 증가량이 14%에서 18%로 증가하였습니다.
  • 능력 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하였습니다.

마녀 집회

  • 서로 연결된 밴시 하나당 공격력 증가량이 10%에서 15%로 증가하였습니다.

커져가는 분노

  • 효과 발생 시 밴시 중 하나를 무작위로 선택하며, 기본 확률이 5%에서 10%로 증가하였습니다.

부패

  • 보스 즉사 조건을 만족하는 체력 상한선이 15%에서 20%로 증가하였습니다. 

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

낮은 업그레이드 상태일 때 밴시는 강한 면모를 보이지만, 업그레이드를 거듭할수록 같은 업그레이드 수치를 지닌 다른 유닛보다 뒤처지는 모습을 보였습니다. 이에 유닛이 지닌 잠재력과 사용하지 않는 재능을 강화하였습니다.

이교도

위대한 의식

  • 영혼 획득 시 치명타 확률이 25%에서 40%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

거의 사용하지 않는 재능을 강화하여 빠르게 영혼을 누적할 수 있게 하였습니다.

수도승

  • 능력 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하였습니다.

능력을 사용하면 교차점에 위치한 수도승이 공격력의 25%에 해당하는 범위 피해를 줍니다.

평정심

  • 이제 평정심의 구체가 교차점에 위치한 수도승에게도 나타나며, 교차점에 있는 수도승은 이 구체를 흡수할 수 있습니다.
  • 구체 하나당 보너스: 3%
  • 구체 30개 획득 이후 보너스: 1%

환생

  • 무작위 수도승의 합성 랭크를 올리는 효과로 변경됩니다.

초심자

  • 효과를 사용하면 1차 승급 재능에 해당하는 구체를 지닌 수도승을 추가로 생성합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

수도승은 낮은 레벨에서 사용하기에 많은 문제가 있음이 발견되었으며, 전투 시간이 줄어들면서 높은 업그레이드에서도 능력을 발휘하지 못하는 현상이 자주 일어났습니다. 이에 능력 사용 시 재사용 대기시간과 범위 피해 효과를 추가하여 이를 해소하였습니다. 또한 거의 사용하지 않은 재능 중에서도 사용 방식이 애매한 평정심 효과를 강화하여 교차점 배치 플레이를 유도할 수 있도록 하였습니다.

기사 석상

  • 유닛의 치명타 확률 증가량이 5%+랭크당 2.5%에서 3%+랭크당 1.5%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

지원형 유닛은 전장에서 큰 영향을 줍니다. 기사 석상의 재능은 문자 그대로 기사 석상 2~3개만으로도 전장 전체에 마법검의 누적 효과보다 더욱 효율적인 강화 효과를 부여합니다. 치명타 확률 보너스 변경은 전장에서 다양한 전략을 구사하는 데 필요합니다. 그렇지 않으면 사용자에게 게임을 플레이할 선택권을 주는 대신 매우 인기가 많은 지원형 유닛을 다른 지원형 유닛으로 바꿔버릴 뿐이니까요.