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업데이트 22.0에 오신 것을 환영합니다!

재앙 파티

란돔 섬에 이상한 일이 일어났습니다. 하룻밤 사이에 수도가 마법의 숲에 둘러싸인 것입니다. 집은 수풀 속에 파묻혔고, 한 번도 본 적이 없는 생명체가 거리를 돌아다니기 시작했습니다! 마녀의 갈라진 웃음소리가 멀리서 들려오고, 가로등이 어둠 속에서 가끔씩 불빛을 내며 반짝거립니다. 거기에 기괴한 모습을 한 안개가 거리 곳곳을 떠돌고 있습니다. 심지어 호박과 체리 펀치의 향기가 감도는 공기를 따라 반딧불이 주변을 날아다니기까지 하며, 길가에는 다음 전단이 휘날립니다.

"무시무시하고 오싹한 축제가 여러분을 기다립니다! 즐겁게 보내시기를 바라며, 과자를 담을 바구니도 잊지 마세요!

이번 축제에서는 여러분이 원하는 맛있는 과자와 특별한 퀘스트, 오싹한 축복과 맞서 싸울 기회와 더불어 무시무시한 신규 보스 늑대인간, 잭 오 랜턴과의 전투가 기다립니다.

섬 주민의 컬렉션 카드를 모아 포인트로 교환하여 신규 전설 유닛 라이딩 후드 및 다양한 보상을 받으세요."

신규 전설 유닛

라이딩 후드

수도에 계시는 주민 여러분!

어젯밤 수도가 마법의 숲에 뒤덮이는 사건이 발생했습니다. 이 숲에는 유니콘, 마법사 및 빨간 모자를 쓴 귀여운 소녀 등 다양한 마법 생명체가 살고 있다고들 하죠... 이 숲에 사는 생명체 대다수는 해를 끼치지 않는다고 합니다. 마법사만 조심하세요! 고리타분한 마법사에게 걸리면 여지없이 체스를 둬야 할 것입니다. 아, 맞다. 경고문도 주의해서 읽으시기를 바랍니다. 숲의 군주가 이런 경고문을 남기는 데는 다 이유가 있으니까요. 사라진 여행객이 쓰레기를 많이 버리고 갔으며, 숲의 군주는 이들을 달갑게 여기지 않기 때문입니다…

숲 가장자리 표지판에는 "파이 없이 덤불 안으로 들어오지 마시오!!!"라는 말이 쓰여 있습니다.

그 아래 발톱으로 새긴 것처럼 보이는... 글도 있네요? "반드시 고기파이인지 확인하시오!"

이 유닛은 테크노제닉 협회 세력 소속이며, 공격 특화형 유닛입니다. 이 유닛은 각 웨이브의 첫 번째 몬스터를 대상으로 지정합니다.

라이딩 후드는 처음에는 인간 형태로 전장에 등장합니다. 자신과 동일한 합성 랭크를 지닌 유닛과 합성하면 유닛을 흡수하고 흡수한 유닛의 합성 랭크에 비례하여 특수 효과를 누적합니다. 유닛을 처음 합성하면 라이딩 후드는 늑대로 변하며 능력치가 증가합니다. 이후부터는 유닛을 흡수할 때마다 특수 효과가 누적되며, 9회 누적까지 라이딩 후드의 각종 능력치가 증가합니다. 누적치가 10회가 되면 유닛의 능력이 일시적으로 증가하며, 이후 원래대로 되돌아갑니다. 유닛이 늑대에게 잡아먹힐 때마다 전장에 배치한 모든 라이딩 후드가 마나를 생성합니다.

늑대는 라이딩 후드를 잡아먹지 않으니 이 점에 유의하세요.

유닛 재능

  • 유닛이 레벨 9 재능을 획득하면 전장에서 마나를 더 많이 생성하거나 다른 유닛의 공격력을 올립니다.
  • 유닛이 레벨 11 재능을 획득하면 상대방 전장에 배치한 유닛을 기절시키거나 일정 확률로 부정적인 효과를 제거합니다.
  • 유닛이 레벨 13 재능을 획득하면 상대방 전장에 배치한 유닛이나 몬스터에게 겁을 주어 상대방 유닛은 공격력을, 몬스터는 방어력을 낮춥니다.
  • 유닛이 레벨 15 재능을 획득하면 치명타 피해 확률이 증가하는 무시무시한 무기, 파이를 획득합니다!

라이딩 후드는 재앙 파티 이벤트에서 등장하는 특별한 손님입니다. 이 유닛은 이번 업데이트로 도입되는 축제 이벤트 기간에만 획득할 수 있습니다. 이후 버전 업데이트에 따라 유닛 획득 방법이 변경될 수 있습니다.

재능

뱀파이어

란돔 섬의 고대 지하 납골당 중 한 곳에서 뱀파이어 군주의 왕관이 발견되었습니다! 이 왕관을 소유한 자에게는 엄청난 힘을 부여합니다. 이 왕관을 탐내는 일부 뱀파이어 사이에서 격한 투쟁을 벌였으며, 그 결과 뒤틀린 축복이 탄생했습니다. 이에 따라 뱀파이어의 개체수는 다소 감소했지만, 살아남은 이들은 완전히 새로운 힘을 손에 넣을 수 있었습니다!

  • 레벨 9 재능을 획득한 뱀파이어는 전장의 다른 유닛을 물어뜯을 수 있게 되며, 물어뜯긴 유닛은 추가 위력을 얻거나 뱀파이어를 강화합니다.
  • 레벨 11 재능을 획득한 뱀파이어는 몬스터 또는 상대방 전장의 유닛에게 마나를 강탈하는 박쥐 무리를 소환합니다.
  • 레벨 13 재능을 획득한 뱀파이어는 모든 피해 유형을 독으로 바꾸거나 몬스터를 물어뜯어 약화 효과를 부여합니다.
  • 마지막 재능을 획득한 뱀파이어는 뱀파이어 군주로 변할 수 있으며, 상대방 전장을 지나는 몬스터 무리에 영향을 주는 사령을 소환합니다. 사령은 일반 몬스터와 동일하지만, 체력이 더 많으며, 천천히 이동하면서 자신과 인접한 몬스터의 속도를 올립니다.

포털 마법사

포털 마법사는 파티를 여는 것을 좋아하며 끝없는 즐거움을 원하는 여러분에게 적합한 유닛입니다.

"넌 여기를 지나갈 수 없다! 너도 못 지나간다! 아무도 지나갈 수 없다! 음하하하하!"

"누가 저 양반에게 란돔 축제가 끝났다고 말 좀 해봐. 난 집에 가고 싶다고!"

기본 능력이 다음과 같이 변경됩니다.

포털 마법사는 일정 간격으로 무작위 대상을 선택해 대상 및 좁은 범위 내 모든 몬스터를 전송합니다. 또한 합성하면 보스를 포함한 몬스터 몇 마리를 추가로 전송합니다. 전송한 몬스터는 좁은 범위 내의 다른 몬스터에게 범위 피해를 줍니다. 보스는 웨이브 당 한 번만 전송할 수 있으며, 플레이어가 소환한 모든 몬스터는 전송 대상에서 제외됩니다.

재능

  • 레벨 9 재능을 획득한 포털 마법사는 몬스터를 상대방 전장으로 전송하거나 몬스터를 전송할 때 발생하는 범위 공격의 위력을 올릴 수 있습니다.
  • 레벨 11 재능을 획득한 포털 마법사는 몬스터에게 주는 치명타 피해를 증가 또는 감소(전송 지역에 따라 변화)하거나, 전송한 몬스터가 죽으면 추가 마나를 획득할 수 있습니다.
  • 레벨 13 재능을 획득한 포털 마법사는 몬스터를 어디에 전송하느냐에 따라 전송한 몬스터에게 강화 또는 약화 효과를 부여합니다. 또한 몬스터의 생명력을 서로 연결하여 받는 피해를 공유할 수도 있습니다.
  • 마지막 재능을 획득한 포털 마법사는 일정 확률로 상대방 진영에 포털 치유사를 소환합니다. 포털 치유사가 죽으면 좁은 반경 내 주변 몬스터가 잃었던 체력의 50%를 회복합니다.

커리어 퀘스트

커리어가 더욱 높은 곳으로 올라갑니다! 커리어 퀘스트에 새로운 챕터 10개가 추가되었습니다!

각 챕터는 수많은 경험을 거친 플레이어가 도전할 수 있는 10가지 퀘스트로 이루어져 있습니다. 퀘스트를 완료하면 보상으로 골드, 영웅 및 장비 조각, 유닛 카드 외에도 그 외 필수 자원을 받을 수 있습니다.

새롭게 추가한 각 챕터를 완료하면 세력 코어, 크리스탈, 마법 가루, 정수 등 높은 가치를 지닌 보상을 받을 수 있습니다!

여러 개선 사항 중에서도 기존 커리어 퀘스트 중 높은 난이도를 지닌 퀘스트의 밸런스가 맞지 않다고 판단하여 이를 조정하였습니다.

참고: 현재 진행 중인 퀘스트 조건이 변경될 수 있습니다.

이로 인하여 다음 문제가 발생할 수 있습니다.

  • 퀘스트 조건이 변경되었을 때, 진행 상황이 새로운 조건보다 높을 경우 자동으로 퀘스트가 완료되며 보상을 받게 됩니다.
  • 퀘스트 조건이 변경되었을 때, 진행 상황이 새로운 조건보다 낮을 경우 해당 진행률은 변경된 퀘스트로 이전됩니다. 남은 진행도를 완성하면 퀘스트가 완료됩니다.
  • 이전에 완료한 퀘스트는 모두 완료 상태로 유지됩니다.

리더 권한 이전

업데이트 22.0 이후부터 리더 권한 이전이 자동으로 이루어집니다. 클랜 리더가 28일 이상 활동하지 않을 경우 가장 높은 랭크를 지니고 활동 이력이 높은 클랜 멤버가 새로운 클랜 리더가 됩니다. 동일한 랭크의 적합한 후보자가 여러 명 존재하면 클랜에서 가장 오래 활동한 사람 순서대로 리더 권한이 이전됩니다.

*리더 권한 이전은 업데이트 출시(서버 설치)와 동시에 적용됩니다.

기타 변경점

일곱 번의 도전

  • 현재 플레이어 랭킹을 고려하여 대결 상대를 더욱 정확하게 선정할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 이벤트 창에서 참가자를 정렬할 때 발생하는 버그를 수정하였습니다.

주문 반격 강화

  • 주문 반격을 사용하면 플레이어가 확인할 수 없는 지연이 발생하여, 이에 따라 주문 반격 효과가 제대로 작동하지 않는 것처럼 오인하는 현상이 발생했습니다. 이에 주문 사용 시 주문 반격 효과가 잘못 표시되는 버그를 수정하였습니다.
  • 효과 제거 전 대상 선택 시 시각적 효과가 추가됩니다.
  • 시각적 효과에 맞게 효과 아이콘을 변경하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

주문 반격은 보스 또는 중간 보스 사망 시 발생하는 능력을 포함한 부정적인 효과를 제거하여 유닛이 타격을 받지 않게 보호할 시간을 갖도록 설계된 주문입니다. 보스가 죽을 때 부정적인 효과(드라이어드의 속도 저하 효과 등 일시적인 부정적 효과를 포함하여)를 부여할 대상을 선택하기에 이 마법은 "효과가 제거된" 유닛을 대상으로 작동하는 것처럼 보일 수 있습니다. 이에 기본 로직은 변경하지 않는 대신 마법을 적용하기 전에 시각적 효과를 추가해 이 마법의 기능을 더욱 쉽게 파악할 수 있도록 변경하였습니다.

드래곤 균열

  • 영역 효과에 "불운", "드래곤 보호막", "번개 속달"이 새롭게 추가되었습니다!
  • 특수 전투 유형 "통제 불능", "마나 대상단", "바다의 공포", "폭발", "질주", "미니어처"가 전장에 적용됩니다.
  • 드래곤 전투 관련 시즌 퀘스트가 추가됩니다.
  • 드래곤 패스 보상 화면에 "전부 획득" 버튼을 추가했습니다.

밸런스 변경점을 소개합니다

수도승

  • 공격 간격이 0.6초에서 0.7초로 증가하였습니다.
  • 이제 마나 강화 동안 획득하는 공격력 보너스가 유닛 레벨을 기준으로 바뀝니다.
  • 기존: 모든 레벨에서 100% 적용
    변경: 레벨 7일 때40% +레벨당 5%(레벨 15일 때 80%)

계시

  • 이제 50% 확률로 발생합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

범위 공격 추가와 마나 강화의 재사용 대기 시간이 감소하면서 레벨에 관계없이 수도승을 보유한 덱의 승률이 크게 오르는 것을 확인할 수 있었습니다. 동시에 플레이 능력 개선 및 유닛 고유 능력을 사용할 수 있도록 능력을 확장했습니다. 거기다 수도승의 레벨이 높으면 전장을 가득 채운 후 마나 강화만 누르는 단조로운 플레이를 유발하기 쉽고, 낮은 레벨(7, 9, 11)에서 획득하는 재능은 남들이 부러워할 만큼 높은 빈도로 다른 유닛을 물리칠 수 있도록 돕습니다.

이번 변경은 유닛의 고유 능력을 사용하기 쉽게 유지하는 동시에 유닛의 힘을 낮춰 동일한 등급의 다른 유닛과 밸런스를 맞출 수 있도록 하였습니다.

서리거인

차가운 입김

  • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소하였습니다.

살벌한 걸음

  • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소하였습니다.

얼음 방패

  • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소하였습니다.
  • 피해 감소량이 60%에서 40%로 감소하였습니다.

차가운 피

  • 효과 지속시간이 50%에서 33%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

효과 제거 능력 약화와 지원 유닛의 강화 효과가 강화된 뒤로, 서리 거인이 지닌 부정적인 효과는 상대방 전장에 매우 큰 영향을 주었습니다. 현재 서리거인과 소환사는 현재 가장 높은 승률(55% 이상)을 기록 중입니다. 부정적인 영향을 주는 효과의 지속 시간을 줄이는 생각 역시 예전에 있었던 변경점에 대한 보상으로 기획된 것입니다.

선원

화약통

  • 화약통이 폭발하기까지 걸리는 시간이 2초에서 1초로 감소하였습니다.

저주받은 보물

  • 마비 지속시간이 4초에서 3.5초로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

선원은 현재 가장 공격적인 전략을 요구하는 덱에 필요한 유닛 중 하나입니다. 동시에 이 유닛은 전장에서 높은 수준의 동작이 필요하며, 제대로 사용하기에는 상당히 난해한 유닛이기도 합니다. 서리거인의 약화는 선원의 통계(승률 55% 이상)에도 영향을 주므로, 유령이 주는 효과를 조금 낮추기로 하였습니다.

또한 화약통이 터질 때까지 걸리는 시간을 줄여 재능을 더욱 매끄럽게 사용할 수 있도록 하였습니다.

블레이드 댄서

  • 레벨 7 달성 시 공격력이 215에서 275로 증가하였습니다.
  • 레벨당 공격력 보너스가 21.2%에서 20%로 감소하였습니다.
  • 레벨 15 달성 시 공격력이 1001에서 1183으로 증가하였습니다.

꽃의 폭주

  • 기존: 공격력 +1% (최대 30회) → 변경: 공격력 +1% (최대 50회), 50회 이후 공격력 보너스는 0.6% 그대로 유지됩니다.

화려한 돌진

  • 기존: 공격력 보너스 +0.5% (50회 이후) → 변경: 공격력 보너스 +0.75% (50회 이후)

우아한 춤사위

다음 효과로 변경됩니다.

  • 블레이드 댄서가 꽃을 획득하거나 위치를 바꿀 때마다 35% 확률로 부정적인 효과를 제거하며, 10초 동안 자신 및 인접한 유닛의 공격력이 10% 증가합니다.

바람의 춤

  • 회오리 공격력이 400%에서 350%로 감소합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

블레이드 댄서는 레벨이 낮을수록 동급 레벨 유닛에 훨씬 뒤처지는 모습을 보였습니다. 유닛의 능력치와 재능 밸런스를 개선하는 이유는 이런 차이가 발생하지 않도록 막기 위함입니다. 기본 능력치 증가 및 일부 재능을 강화하는 대신, 회오리 위력을 낮춰 밸런스를 맞췄습니다.

소환사

자연과의 합일

다음 효과로 변경됩니다.

  • 기존: 정령이 10회 이상 누적되면 교체를 사용해 효과를 활성화할 수 있는 대신, 10초마다 한 번만 사용할 수 있습니다. → 변경: 정령을 10회 이상 누적하면 이후 누적된 정령 하나마다 치명타 피해가 증가 또는 감소(아군 전장 유닛이 몬스터에게 주는 치명타 피해는 증가하며, 상대방 전장 유닛이 몬스터에게 주는 치명타 피해는 감소)합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

소환사는 공격적인 덱에 사용하는 지원형 유닛 중 가장 높은 승률을 자랑합니다. 적절한 시기에 간단한 조작으로 재능을 사용하는 소환사의 재능 활용도는 원래 효과를 뛰어넘는 결과를 보였기에, 재능의 위력은 그대로 유지하되 사용 조건을 변경하는 것으로 밸런스를 변경하였습니다.

운석술사

화염 혜성

  • 화염 구체 생성 확률이 40%에서 35%로 감소하였습니다.

마그마 파동

  • 피해를 입은 몬스터에게 주는 체력 비례 추가 피해량이 25%에서 15%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

게임 주기가 짧아지고 몬스터 체력이 늘어나면서 화염 혜성의 재능을 가진 운석술사는 상대보다 낮은 치명타 피해를 지니고 있음에도 다른 유닛보다 더 많은 몬스터를 물리칠 수 있었습니다. 밸런스 조정을 목적으로 이 재능의 효과를 낮추게 되었으며, 이후에도 운석술사가 지닌 효과를 주시할 예정입니다.

저격수

충격탄

  • 보스 처치 시 기절 지속시간이 6초에서 4초로 감소합니다.
  • 사격 시각 효과를 단순화하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

저격수가 많으면 충격탄만으로 상대방이 아무것도 하지 못하게 막을 수 있었습니다. 이에 보스 처치 시 발생하는 기절 시간을 조금 낮추기로 하였습니다.

밴시

  • 레벨 7 달성 시 기본 공격력이 125에서 162로 증가하였습니다.
  • 공포의 구체 하나당 공격력 보너스가 35%에서 25%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

최근에 있었던 변경으로 밴시의 통계 역시 많은 변화가 있었지만, 구체를 모으는 데 걸리는 시간이 길어 낮은 레벨에서 유닛을 사용하는 것이 상대적으로 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 이에 유닛의 기본 공격력을 올리고, 구체의 보너스 효과를 낮춰 구체 10개를 누적할 때의 최종 공격력이 실질적으로 변하지 않도록 조정하였습니다. 이 변경으로 레벨 9를 달성한 유닛은 게임이 조금 더 유리해지지만, 이후부터는 큰 변화가 없을 것입니다.

기사 석상

날카로운 창

  • 50회 누적 후 공격력 보너스가 0.8%에서 0.2%로 감소합니다.

경험자의 계약

  • 50회 누적 후 공격력 보너스가 0.8%에서 0.2%로 감소합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

새로운 능력을 도입하면 석상에 누적 효과를 더 많이 쌓아 장기전에서 효율성을 크게 올릴 수 있을 것입니다. 50회 누적 후에는 보너스가 감소하므로 대부분의 덱에서 이 유닛을 사용하는 데는 큰 문제가 없는 반면, 웨이브 15~20까지 이어질 경우에는 약간의 도전이 필요하도록 변경하였습니다.

논의 중인 변경 사항

이번 버전에서는 가장 공격적인 게임 전략 또는 매우 강력한 유닛(수도승)의 변경과 약화가 이루어졌습니다. 이는 전장에 오래 머무르는 것이 주요 목표인 전략의 약점을 보완하는 데 도움을 줍니다. 따라서 이번 버전에서는 집정관, (특히 낮은 레벨의) 기사 석상 및 기타 유닛에 관한 변경 사항은 이루어지지 않습니다. 앞으로도 상황을 계속 모니터링하며 필요할 경우 적절한 변경을 가할 예정입니다.