업데이트 |

업데이트 22.1에 오신 것을 환영합니다!

생일을 축하해 주세요!

Rush Royale이 12월 7일에 세 살을 맞이합니다! 지난 몇 년 동안 여러분과 함께 이룬 것들을 자랑스럽게 생각하며, 앞으로 할 수 있을 것이 무엇인지 더욱 기대됩니다!

저희와 함께 더 멋진 게임을 만들 수 있도록 도와주셔서 감사드립니다. 12월을 맞이하여 여러분에게 재미있는 것들을 많이 준비하였으니 놓치지 마세요!

란돔 리그

란돔 리그 토너먼트가 개최됩니다! 이 이벤트는 리그에 도달한 플레이어라면 누구나 이용할 수 있으며, 리그만의 특별한 기능과 규칙이 적용됩니다!

규칙 1

토너먼트 참가자는 게임 진행 상황에 상관없이 각 희귀도별로 유닛, 영웅, 아이템 레벨이 모두 같은 동등한 조건에서 플레이합니다. 이 토너먼트에서는 유닛이나 영웅이 없어도 상대방과 같은 레벨의 유닛과 영웅을 사용할 수 있습니다.

  • 유닛: 일반 - 레벨 15, 희귀 - 레벨 15, 에픽 - 레벨 13, 전설 - 레벨 11
  • 영웅: 일반 - 레벨 20, 희귀 - 레벨 15, 에픽 - 레벨 10, 전설 - 레벨 5
  • 아이템: 희귀 - 레벨 10(마법 부여 미적용), 또한 아이템을 사용할 세력을 선택할 수 있습니다!
  • 치명타 피해 - 양측 모두 2,000으로 고정

규칙 2

참가자는 덱 다섯 개를 편성해야 합니다. 대전 상대가 정해지면 편성한 다섯 개 덱 중 두 개를 선택해 사용하지 못하도록 막을 수 있습니다. 이는 상대방도 마찬가지입니다. 남은 덱 중에서 하나를 골라 전투에 참여합니다. 전투가 끝날 때마다 언제든 덱을 조정하거나 변경할 수 있습니다!

규칙 3

같은 덱을 여러 개 편성할 수 없도록 일부 유닛은 편성할 다섯 개 덱 중 하나에만 사용할 수 있는 "주요" 유닛으로 취급합니다. 즉 주술사는 동시에 두 덱에 편성할 수 없습니다.

규칙 4

전투에서 보스를 처치하거나, 유닛을 합성하거나, 그 외 행동을 할 때마다 웨이브 시작 시 효과를 구매할 수 있는 콤보 점수를 획득합니다. 구매한 효과는 대부분 해당 웨이브에만 적용되며, 양측 모두 동등한 선택권이 주어집니다. 구매한 효과를 사용해 전장을 강화하거나, 상대방 전장을 약하게 만들거나, 상인 오리에게서 주문을 구매할 수도 있습니다. 아니면 위험을 감수하고 하트 두 개를 희생하여 전투가 끝날 때까지 마나 획득량을 늘릴 수도 있습니다! 콤보 점수는 전투마다 별도로 적립하고 사용할 수 있으며, 다른 전투에서 사용할 수 없습니다. 전술을 구사하며 승리를 거머쥘 적당한 기회를 포착하세요!

규칙 5

토너먼트는 다섯 번 패배할 때까지 계속 유지됩니다. 티켓이나 다른 자원을 소모할 필요 없이, 오직 승리를 향한 욕망만 있다면 언제든 참가할 수 있습니다. 승수는 무제한으로 누적됩니다!

규칙 6

전투에서 승리하면 보상을 받습니다. 일부 보상은 즉시 받을 수 있으며, 나머지는 토너먼트가 종료(다섯 번 패배 또는 토너먼트 기간 종료)할 때 받을 수 있습니다.

상위 100명(승수 기준)에 입성한 플레이어는 프로필에 달아 모두가 볼 수 있는 기념 배지를 획득합니다!

승수가 동일한 플레이어가 여러 명이라면 가장 먼저 해당 승수에 도달한 플레이어가 가장 높은 순위를 기록합니다.

섬의 챔피언 자리는 과연 누가 차지할까요?
 

영웅

플리커

  • 먹이를 먹은 뒤 잠드는 시간이 20초에서 6초로 감소합니다.
  • 이동 후 잠드는 시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
  • 이동 중 추가 식사 효과를 부여하는 타일 수가 1개에서 2개로 늘어납니다.
  • 식사 효과를 획득하면 불구덩이를 뱉는 능력이 화염 소각 능력에서 1레벨 영웅 능력으로 이동하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

플리커는 특이하고 강력한 영웅이지만, 보너스를 획득할 목적으로 전장에서 플리커를 옮기는 행동이 상당히 어려웠으며, 레벨이 낮을 때는 전투가 거의 끝나갈 때 최대 보너스를 누적하는 경우가 많았습니다. 따라서 이번 업데이트 22.1에서는 이 작은 용에 몇 가지 변화를 주어 이 영웅을 더욱 쉽고 편하게 만들어 플리커를 활용한 게임 플레이를 개선하였습니다.

머메이드

  • 거품 안에 있는 유닛의 공격력 증가 보너스가 25%에서 10%로 크게 감소하였습니다.
  • 거품의 지속 시간이 45초에서 35초로 감소합니다.
  • 거품을 파괴할 때 사용하는 마나량이 영웅 레벨에 따라 증가합니다.
  • 은밀한 보호 능력이 변경됩니다. 이제 부정적인 효과를 얻은 유닛이 거품을 획득하면 거품이 파괴되면서 유닛의 부정적인 효과를 제거합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

현재 머메이드는 모두가 원하는 가장 강력한 영웅으로, 플레이어 여러분이 보여주신 통계에 따르면 머메이드의 존재 여부가 전투 결과에 막대한 영향을 주는 것으로 확인하였습니다. 버전 20.0에서는 능력이 발생하는 빈도가 늘어나 머메이드의 능력으로 보호를 받은 유닛이 더 많은 거품과 보너스를 획득하게 되었으며, 이는 보호 관련 능력과 보너스에 상당한 영향을 주었습니다. 이번 변화로 메타에 어울리는 영웅을 선택할 공간이 늘어나, 플레이어가 유닛에 필요한 전술과 무관하게 현재 편성한 덱에 가장 잘 어울리는 영웅을 선택할 기회가 늘어날 것을 기대합니다.

가젯

  • 이제 영웅 능력이 전장을 채우는 것과 무관하게 즉시 모루를 떨어뜨리는 장치를 배치하도록 변경하였습니다.
  • 모루의 기본 피해량이 5,000으로 감소하였으며, 영웅 레벨이 오를수록 위력이 증가하게 변경하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

초보자는 전장을 메워야 사용할 수 있는 강력한 장치를 쓰기 어렵다는 것을 확인하여, 처음부터 모루를 떨어뜨릴 수 있도록 변경해 영웅을 사용할 환경과 능력을 약간 개선하였습니다.

이번 변경으로 각 영웅의 개성을 돋보이게 하고, 독특한 특성을 유지함과 동시에 게임을 플레이하는 동안 다양한 덱을 편성할 다양한 가능성이 만들어지기를 기대합니다.

유닛

라이딩 후드

우두머리 늑대

  • 변신 후의 피해량 계산법을 수정하였습니다.
  • 50회 누적까지의 보너스 공격력이 1%에서 0.6%로 감소합니다.
  • 50회 누적 이후의 보너스 공격력이 0.3%에서 0.2%로 감소합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

우두머리 늑대 재능 사용 시 변신 후 공격력 계산이 올바르지 않았으며, 그 결과 예상했던 것보다 적은 피해량이 나오는 것을 발견하여 이 문제를 수정했습니다. 수정 후, 라이딩 후드의 공격력이 상당히 강해졌기에 효과 누적 시 획득하는 공격력 보너스를 낮춰 원래 계획했던 수준의 공격력을 유지하였습니다.

수치는 변했지만, 우두머리 늑대 재능을 선택하면 최종 공격력은 버전 22.0에 비해 소폭 증가할 것입니다.