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업데이트 23.0에 오신 것을 환영합니다!

새해를 맞이하세요

새헤 축제가 다가옵니다! 12월 22일 란돔 섬이 마법의 시기를 맞이합니다. 눈싸움을 하고, 선물을 풀고, 스노우맨과 비열한 크램퍼스에 맞서 싸우세요. 즐거운 일일 효과로 즐거운 마음을 채우며 멋진 겨울철을 보낼 수 있도록 도와줄 것입니다!

란돔 섬 시민 카드를 모으세요! 컬렉션은 총 3가지가 있으며, 컬렉션별로 몬스터, 유닛, 영웅으로 이루어진 테마 카드 6개가 마련되어 있습니다. 카드는 퀘스트를 완료하거나 겨울 연휴 회전목마 보상, PvP 또는 협력 모드 전투에서 획득할 수 있습니다. 컬렉션은 달콤한 사탕으로 교환할 수 있으며, 제한 없이 조합할 수 있습니다.

달콤한 사탕을 사용해 축제 패스 보상을 획득할 수 있습니다. 축제 패스에서는 영웅 조각, 아이템, 세력 코어, 정수 및 신규 전설 영웅 지니를 획득할 수 있습니다. 또한 여러분이 사용할 수 있는 축제 이모티콘과 프레임, 아바타도 준비했습니다!

특별한 겨울 연휴 회전목마에서 운을 시험해 보세요! 신규 전설 유닛을 보상으로 획득할 수도 있습니다. 회전목마를 돌리려면 쿠키가 필요합니다. 쿠키는 축제 패스 보상, 이벤트 퀘스트 진행 및 상인에게서 구매할 수 있습니다. 회전목마를 돌릴수록 신규 전설 유닛을 확정으로 얻을 수 있는 확률이 올라갑니다!

또한 흥미로운 것들이 즐비한 이벤트 전용 상점도 잊지 말고 들러보세요. 상점에서는 지니 외에도 마법 크리스탈과 마법 가루, 각 컬렉션에 필요한 다양한 카드를 확인할 수 있습니다!

이벤트에 참가하려면 아레나 4에 도달해야 합니다.

이벤트는 14일간 진행됩니다.

전설 유닛

경이로움과 마법이 공존하는 겨울이 옵니다. 전 세계에서 온갖 이국적인 것들이 눈보라를 타고 란돔 섬에 찾아왔습니다. 선물을 나누고 축제용 리본을 다는 동안, 몇몇 섬 시민이 낡은 램프 하나를 발견했습니다. 램프를 흔들자, 누군가가 중얼거리는 소리가 들려왔고, 꼭지에서는 모래가 쏟아졌죠.

아주 오래전, 마법 결사단은 램프 안에 강력한 생명체를 봉인한 적이 있습니다. 강력한 힘을 얻은 그 생명체는 지금 복수를 바라고 있죠... 그리고 이제 때가 왔습니다! 란돔 섬에 찾아온 지니를 만나보세요!

지니는 주문을 외워 공간을 왜곡하고 문자 그대로 적을 빈대떡으로 만들 수 있습니다. 또한 특별한 의식을 거치면 마법의 힘이 더욱 강해집니다.

지니의 재능은 다음과 같습니다.

  • 레벨 9에서 획득하는 재능은 다른 지니의 공격력을 올리는 현자인 지니 술탄이나 자신을 희생해 불타는 정령으로 현현하여 아군에게 힘을 부여하는 이프리트 중 하나가 되어 전장에 모습을 드러냅니다.
  • 레벨 11에서 획득하는 재능은 지니가 램프에 일반 유닛을 넣어 다른 지니로 바꾸거나, 마법 능력을 지닌 존재가 사용하는 주문을 해제합니다.
  • 레벨 13에서 획득하는 재능은 지니의 기본 공격을 강화하거나 마법 능력을 강화할 수 있습니다.
  • 레벨 15에서 획득하는 재능은 지니가 지닌 파괴의 힘을 두 번 사용합니다. 공격 한 번으로 적을 가루로 만들 수 있죠!

새로 찾아온 손님에 관해 더 자세히 알고 싶다면 저희가 준비한 새해 파티에 참여하세요. 빈손으로 돌아갈 일은 없을 거라 장담합니다!

이번 이벤트에 찾아온 특별 손님은 바로 지니입니다. 지니는 이번 업데이트부터 축제 이벤트 기간에만 획득할 수 있습니다. 다른 획득 방법은 향후 버전에서 등장할 예정입니다.

배틀 패스 업데이트

이번 업데이트 이후 배틀 패스 보상 간격이 더욱 짧아집니다. 이제 배틀 패스는 103레벨이 아닌 75레벨로 압축되는 대신 획득한 기본 보너스는 그대로 유지됩니다. 이 경우 프리미엄 패스 항목은 두 개로 나뉘게 됩니다. 만약 배틀 패스를 끝내고 잠재력을 최대한 활용할 수 있는 시간이 부족하다면 전반부 보상만 받을 수 있는 쉽고 저렴한 옵션을 사용할 수 있으며, 나중에 패스를 업그레이드하여 나머지 보상을 획득할 수 있습니다.

패스 직후 획득하는 추가 상자 역시 횟수 제한이 생겨 최대 10개까지 획득할 수 있습니다. 상자 안에 든 아이템 역시 가장 중요하게 사용하는 골드와 마법 가루를 추가하였습니다.

그동안 많은 분이 희귀 및 에픽 영웅 토큰을 모았습니다. 이제 배틀 패스를 활성화하면 무작위 희귀 영웅 조각 중 하나로 교환할 수 있습니다.

또한 많은 덱에서 사용하는 핵심 지원 유닛인 할리퀸과 드라이어드를 얻지 못한 이용자도 있다는 것을 확인하였습니다. 이제 룬 열쇠를 사용할 수 있는 시즌 상점에서 한 번만 이들 유닛을 구매할 수 있습니다. 아직 레벨 15 유닛이 없다면 여기서 구매하세요.

게임 초반부 변화

저희는 게임을 사랑하며, 수년 동안 더 좋은 게임을 만들기 위해 노력해 왔습니다. 이를 위해 새롭게 시작하는 플레이부터 노련한 경험을 지닌 플레이어 모두가 앞으로도 플레이할 수 있도록 많은 변화를 주었습니다.

그 첫 번째 과정으로 게임 초반부 진행 방식을 바꿀 것입니다. 다음 방법으로 새로운 플레이어가 게임 내 기능에 쉽게 익숙해지고 진행 속도를 빠르게 올릴 수 있도록 할 것입니다.

  • 해제할 수 있는 유닛이 모든 아레나에 완전히 새로 배치됩니다. 리그 1을 달성하면 일부 전설 유닛이 해제되며, 이 방식으로 사용할 수 있는 옵션 목록이 줄어들어 새로운 아레나로 이동할 때마다 필요한 유닛을 얻기 쉬워질 것입니다.
  • 게임 초기부터 일반, 희귀, 에픽 유닛 재능을 이용할 수 있게 됩니다.
    - 일반 유닛은 레벨 5에 첫 번째 재능을, 레벨 8에 두 번째 재능을, 레벨 11에 세 번째 재능을 획득합니다.
    - 희귀 및 에픽 유닛은 레벨 7에 첫 번째 재능을, 레벨 10에 두 번째 재능을 획득합니다.
  • 승급에 필요한 골드와 코어 비용이 감소합니다.
  • 현재 게임 상황에 어울리도록 일부 일반 및 희귀, 에픽 유닛의 능력치와 재능 변경이 이루어졌습니다. 자세한 내용은 밸런스 변경 항목을 참고해 주세요.
  • 아레나 내 순위 보상을 더 많이 받을 수 있도록 업데이트하였으며, 이제 두 가지 획득 보상 중 하나(카드 또는 다른 유닛)를 획득할 수 있습니다.

이번 변경점이 새로 시작하는 플레이어가 초기 게임 환경을 향상하고 더욱 빠르게 게임을 진행할 수 있을 것입니다. 여기에 덱을 다양하게 꾸밀 수 있는 유닛을 늘리면 더욱 흥미로운 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

빛의 왕국에 에픽 영웅이 추가됩니다! 변장과 흉내내기의 대가, 광대를 만나보세요. 다른 유닛과 합성하면 일정 확률로 유닛을 복제합니다. 복제한 유닛은 할리퀸과 마찬가지로 공격력이 감소합니다. 복제에 실패하면 마나를 생성한 뒤 합성 랭크가 떨어지고 기절합니다. 광대는 할리퀀과 친구가 되기를 거부할 정도로 사이가 나쁩니다. 만약 덱에 할리퀸과 광대를 같이 편성하면 광대가 소환할 때마다 화를 내며 복제를 소환할 확률이 0%가 됩니다.
이 유닛은 다른 에픽 유닛과 동일한 방식으로 획득할 수 있습니다.

클랜 토너먼트 기능 변경 - 파트 1

몇 가지 클랜 토너먼트 기능을 업데이트할 큰 계획을 세우는 중입니다! 그 시작으로 PvP 순위 진행 상황에 의존하는 상대 선택 방식을 제거하는 것부터 시작할 것입니다.

이제부터 현재 전력과 비슷한 상대가 토너먼트 상대로 지정됩니다.

지난 1년 동안 다양한 이벤트가 많이 추가되었습니다. 그중 일부는 겹치는 것들도 많았죠. 최근에는 란돔 리그가 추가되었습니다. 모든 활동에 참여하여 보상을 받으려는 분들도 많을 텐데, 어떻게 해야 할까요?

상황을 살펴본 우리는 클랜 토너먼트에 사용하는 샌들 수를 두 개로 줄이고 약탈과 당일 발생한 전투로 인해 변하는 점수를 다시 계산하였습니다. 각 스테이지를 달성할 목적으로 필요한 점수는 더 줄어들 것입니다. 이 방식은 전투에 더 적은 시간을 보내며 토너먼트를 더욱 빨리 끝낼 수 있지만, 동시에 상대를 약탈할지, 일일 전투를 진행할지 등 다음에 할 행동을 신중하게 선택해야 합니다. 약탈 횟수 역시 감소하여 하루에 한 번만 약탈을 진행할 수 있습니다.
클랜 부스트 보너스는 변하지 않습니다.

기타 변경점

  • 명성 점수 획득 조건이 클랜 토너먼트에서 승리할 때에서 클랜 토너먼트 전투에 참여할 때로 변경됩니다.
  • 일일 전투 웨이브 3부터 방어력이 높은 몬스터가 등장합니다. 최대 피해 감소량은 50%입니다.
  • 샌들, 카드, 날개 관련 창이 한 가지 방식으로 통일됩니다.
  • 이제 클랜 토너먼트 창에 시간의 모래 표시기가 표시됩니다.
  • 공격 기록 창 스크롤 문제를 수정하였습니다.
  • 일일 전투 효과에서 킬마크를 제외하였습니다.

RUSH TV 및 관전자 모드

이번 업데이트부터 새롭게 등장하는 기능입니다. 여기서는 스트리밍 시청, 관련 YouTube 영상, 전투 이력 및 란돔 리그 이벤트 내 전투 내용을 볼 수 있습니다!

Rush TV 항목에서는 측면 메뉴에서 확인할 수 있으며, 다음 내용을 확인할 수 있습니다.

이벤트 탭

란돔 리그 기간에 사용할 수 있으며, 세 가지 하위 항목으로 나뉩니다:

  • 스트리밍 영상 및 이벤트 관련 영상 시청
  • 란돔 리그 이벤트 전투 실시간 시청
  • 과거에 진행한 란돔 리그 이벤트 전투 기록 확인

라이브 탭

Twitch 스트리밍 및 클랜원 전투를 실시간으로 시청할 수 있습니다.

영상 탭

Rush Royal을 주제로 한 최신 영상을 확인할 수 있습니다.

전투 이력 탭

기존 게임 내 메인 메뉴에 있던 전투 이력 항목이 여기로 이동합니다.

또한 콘텐츠 제작자 여러분을 위한 좋은 소식도 가지고 왔습니다. 이제 콘텐츠 제작자 여러분은 Rush TV에서 평범한 플레이어와 다르게 표시될 것입니다. 콘텐츠 제작자는 게임에서 특별한 보상을 받을 수 있으며, Rush Royale 내 각종 콘텐츠 외에도 프로필에 개인 채널 링크를 언급할 수 있게 됩니다.

기타 변경점

더 높은 순위로 올라가세요

더 높은 레벨로 올라갈 수 있도록 추가 순위 이벤트를 변경 및 개선하였습니다! 이 이벤트는 시즌 변경 직후 바로 시작되며 더 오래 지속됩니다. 최대 보너스는 지난 시즌 결과에 따라 리그 4~10위 기준 각 50씩, 최대 300까지 증가합니다.

버전 23.0의 밸런스 변경점을 소개합니다!

일반, 희귀 및 에픽 유닛의 재능 획득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.

일반 유닛

  • 첫 승급: 9레벨 → 5레벨
  • 두 번째 승급: 11레벨 → 8레벨
  • 세 번째 승급: 13레벨 → 11레벨

희귀 유닛

  • 첫 승급: 9레벨 → 7레벨
  • 두 번째 승급: 11레벨 → 10레벨

에픽 유닛

  • 첫 승급: 9레벨 → 7레벨
  • 두 번째 승급: 11레벨 → 10레벨

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

재능은 게임 플레이에서 주목할 만한 변화이자 개선점 중 하나입니다. 재능을 일찍 접할수록 새로운 기능을 더 일찍 배울 수 있을 것입니다. 하지만 일부 유닛은 이후에 설명할 밸런스 변화도 존재합니다. 이번 변경은 유닛 수요를 늘리고 게임 초기부터 이를 쉽게 활용할 수 있도록 만들기 위한 조치입니다.

일반 유닛

냉기 마법사

눈보라

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동하며, 냉기 마법사의 공격력과 동일한 수치의 추가 피해를 줍니다.

살얼음

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동합니다.

서리 섬광

  • 재능이 변경됩니다. 냉기 마법사를 합성하면 냉기 마법사가 느려진 몬스터를 공격해 1초 동안 기절시키고 1,000의 피해를 줍니다. 이 수치는 합성 랭크에 따라 증가합니다.

딥 프리즈 & 매서운 추위

  • 이제 세 번째 승급 재능으로 이동합니다.

투척병

기본 작동 방식이 변경됩니다. 이제 같은 몬스터를 여러 번 공격하면 추가 피해를 줍니다.

사냥꾼

  • 초기 공격력이 98에서 100으로 증가하였습니다.
  • 레벨 당 공격력 증가량이 12.8%에서 14.5%로 증가하였습니다.
  • 마나 강화 당 공격력 증가량이 75에서 60으로 감소하였습니다.

와일드 헌트

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동합니다. 이제 보스 또는 중간 보스를 처치하면 멧돼지가 등장하며, 멧돼지의 체력을 4% 올려주는 전리품을 부여합니다.

거대한 사냥감

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동합니다. 이제 모든 전리품이 유닛의 공격력을 4% 올려주며; 전리품 60개 이후부터는 공격력 증가 보너스가 1%로 감소합니다.

밀렵술 & 신속 사격

  • 이제 두 번째 승급 재능으로 이동합니다.

산탄

  • 범위 피해가 30%에서 50%로 증가하였습니다.

예리한 눈

  • 추가 치명타 확률이 12%에서 10%로 감소하였습니다.

사냥철

  • 이제 네 번째 승급 재능으로 이동합니다. 이제 보스 또는 중간 보스를 처치하면 20% 확률로 사냥꾼의 합성 랭크가 올라갑니다.

방랑자

  • 첫 레벨 공격력이 40에서 70으로 증가하였습니다.
  • 이제 레벨에 따른 공격력이 14%에서 16%로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력이 80에서 90으로 증가하였습니다.

연막탄

  • 재능이 강화됩니다. 연막탄은 30% 확률로 인접한 모든 유닛의 부정적인 효과를 제거합니다. 방랑자는 100% 확률로 부정적인 효과를 제거합니다.

활력탄

  • 재능이 강화됩니다. 이제 활력탄은 전장의 모든 유닛에 영향을 주며, 방랑자는 효과를 두 배로 획득합니다.

대형 마름쇠

  • 재능이 강화됩니다. 마름쇠의 지속 시간이 6초에서 10초로 증가하였습니다.

점액 마름쇠

  • 재능이 강화됩니다. 마름쇠의 지속 시간이 6초에서 10초로 증가하였으며, 공격력 증가량이 30%에서 50%로 늘어났습니다.

희귀 유닛

여사제

천상의 선물

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동합니다. 여사제가 등장하면 30% 확률로 특수 타일이 등장하지만, 20초마다 최대 두 개까지만 등장합니다. 타일 위에 배치한 유닛을 합성할 때 획득하는 마나 보너스가 250에서 300으로 증가하였습니다.

성수

  • 신규 첫 승급 재능입니다. 여사제를 합성하면 15초 동안 방어력을 30% 낮추는 성수를 몬스터에게 던집니다.

두 사람을 위한 기도문

  • 이제 두 번째 승급 재능으로 이동합니다. 마나를 두 배로 획득할 확률이 15%에서 20%로 증가하였습니다.

아침 기도

  • 이제 두 번째 승급 재능으로 이동합니다. 마나량이 30에서 40으로 증가하였습니다.

믿음 깊은 자매단

  • 재능이 변경됩니다. 이제 촛대가 공격력을 16.5% 올려 주며, 촛대 100개 이후부터는 1%로 감소합니다.

빛의 힘

  • 재능이 변경됩니다. 유닛 중 하나가 마나를 획득하면 여사제의 공격력이 랭크 당 150%씩 증가합니다.

흔들리지 않는 신념

  • 재능이 강화됩니다. 속도 보너스 지속 시간이 5초에서 6초로 늘어났습니다.

저격수

  • 마나 강화에 따라 보스에게 주는 피해량이 30%에서 50%로 증가하였습니다.

새로운 적

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동하였으며, 재능도 변경됩니다. 난사 상태에 돌입한 저격수는 50%의 범위 공격 효과를 부여하며, 중간 보스가 상대일 때는 4초 동안 활성화됩니다.

폭발탄

  • 재능이 변경됩니다. 이제 난사 상태에 돌입한 저격수는 몬스터의 방어력을 1%씩, 최대 50%까지 낮춥니다.

충격탄

  • 재능이 변경됩니다. 이제 합성 랭크를 2씩 올릴 때마다 대상 수가 증가합니다.

파편

  • 재능이 변경됩니다. 이제 저격수가 보스나 중간 보스와 마주하면 일정 간격으로 저격수 공격력의 100%만큼 피해를 주는 파편을 발사합니다.

선조식 총열 & 조준 사격

  • 이제 세 번째 승급 재능으로 이동하였으며, 재능도 강화됩니다. 이제 이 능력은 중간 보스에게도 영향을 주며, 조준 사격의 치명타 보너스가 30%에서 40%로 증가하였습니다.

감시병

  • 유닛 합성 랭크에 따른 공격력 증가율이 50%에서 100%로 증가하였습니다.
  • 공격력이 48%에서 50%로 증가하였습니다.
  • 유닛 레벨에 따른 공격력 증가율이 6%에서 5%로 감소하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력 증가율이 40%에서 45%로 증가하였습니다.

숫돌

  • 레벨에 따른 공격력이 13%에서 15%로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력이 50에서 40으로 감소하였습니다.

이글거리는 불꽃

  • 재능이 약해집니다. 불꽃 공격력이 250%에서 200%로 감소하였습니다.

화려한 불꽃

  • 재능이 약해집니다. 불꽃 공격력이 10%에서 8%로 감소하였습니다.

에픽 유닛

냉기 정령

이제 냉기 정령은 첫 번째 대상을 공격하고, 속도가 감소한 몬스터에게 주는 피해량이 증가합니다. 냉기 정령은 일정 확률로 이동 속도가 느려진 몬스터에게 결정을 발사하며, 대상 수는 합성 랭크에 따라 달라집니다. 동시에 결정은 범위 피해와 대상에게 마비 효과를 부여하지 않는 대신 더 큰 피해를 줍니다. 이에 맞춰 다른 능력치도 다음과 같이 변경되었습니다.

  • 공격 간격이 1.5초에서 1초로 감소하였습니다.
  • 기본 공격력이 50에서 95로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 기본 공격력 증가량이 20에서 50으로 증가하였습니다.
  • 결정 공격력이 50에서 191로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 결정 공격력 증가량이 25에서 50으로 증가하였습니다.

천둥술사

  • 기본 공격력이 84에서 90으로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 추가 공격력 증가량이 45에서 50으로 증가하였습니다.
  • 레벨에 따른 공격력 증가량이 11%에서 14.5%로 증가하였습니다.
  • 추가 공격 대상이 합성 랭크 +1만큼 증가합니다. 이제 번개 공격이 주요 공격과 동일한 피해를 줍니다.

화염기술자

  • 기본 공격력이 139에서 100으로 감소하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력 증가량이 45.5에서 50으로 증가하였습니다.
  • 공격 간격이 1.6초에서 1초로 감소하였습니다.
  • 이제 대상을 무작위로 공격합니다. 전장에 화염기술자가 홀수 존재하면 범위 피해를 줍니다. 범위 피해는 합성 랭크마다 30%씩 증가합니다. 이 보너스는 전장에 화염기술자가 짝수 존재할 경우 적용되지 않습니다.

바람 궁수

  • 마나 강화에 따른 공격력 증가량이 30에서 35로 증가하였습니다.

사신

  • 기본 공격력이 39에서 50으로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력 증가량이 32에서 50으로 증가하였습니다.
  • 즉사 효과가 발생하면 30% 확률로 상대방 전장에 유령을 소환합니다. 이 확률은 레벨이 오를 때마다 1%씩 증가합니다.
  • 마나 강화에 따른 즉사 확률 보너스가 0.35%에서 0.5%로 증가하였습니다.
  • 레벨에 따른 즉사 확률이 0.2%에서 0.15%로 감소하였습니다.

해골 전리품

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동합니다. 해골 전리품을 얻을 때마다 모든 사신의 공격력이 3.5%씩 증가하며, 150개 이후부터는 0.3%씩 증가합니다.

생명 수확

  • 이제 첫 승급 재능으로 이동합니다. 범위 공격 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.

치명적인 암기

  • 새롭게 추가된 세 번째 승급 재능입니다. 이제 공격할 때마다 10% 확률로 전장에 위치한 무작위 보스 또는 중간 보스에게 낫을 던집니다.

걸어 다니는 시체

  • 이제 세 번째 승급 재능으로 이동하였으며, 재능도 변화됩니다. 이제 유령의 이동 속도가 25% 증가하며, 소환 확률이 50% 증가합니다.

죽음의 충동

  • 새롭게 추가된 네 번째 승급 재능입니다. 이제 사신을 합성하면 10초 동안 다른 사신의 공격 속도가 25% 증가합니다.

투석기

  • 이제 유닛의 합성 랭크를 올리면 공격 간격이 0%에서 20%씩 줄어듭니다.

수정술사

고위 비전술사

  • 500회 누적까지의 보너스 공격력이 2.5%에서 2%로 감소하였습니다.
  • 500회 누적 이후 효과를 누적할 때마다 보너스 공격력이 0.25%에서 0.4%로 증가하였습니다.

전설 유닛

선원

저주받은 보물

  • 유령 수가 2마리에서 1마리로 감소하였으며, 보물 20개를 획득한 뒤부터는 3마리에서 2마리로 감소하였습니다.

깜짝 폭탄

  • 폭탄 수가 3개에서 2개로 감소하였습니다.
  • 폭발 전 지연시간이 2초에서 5초로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

서리거인, 소환사 및 강령술사와 함께 고레벨 지역에서 플레이하면 상대방 진영을 오랫동안 꼼짝하지 못하게 얼려버릴 수 있습니다. 이런 덱은 플레이에 짜증을 유발하며, 상대방 역시 대전을 꺼리게 될 것입니다.

악마사냥꾼

감염 흡수

  • 구체 90개 획득 이후 보너스가 1%에서 0.5%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

감염 흡수 재능은 여명의 사냥 재능보다 더 많은 인기를 지녔으며, 레벨이 오를수록 더 큰 잠재력을 지니고 있습니다. 이에 두 재능의 효율을 유사하게 구성하여 플레이어가 동등한 방식으로 양쪽 재능을 게임 플레이에 적용할 수 있도록 유도하였습니다.

건달

  • 기본 공격력이 37에서 33.59로 감소하였습니다.
  • 레벨에 따른 공격력 증가량이 20%에서 21.7%로 증가하였습니다.

분노의 형제단

  • 클로버에 따른 공격력 보너스가 7.5%에서 10%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

변경 이후 건달은 레벨을 올릴수록 동일한 레벨의 유닛과 비교해 매우 뒤처졌기에, 건달의 공격력을 올리고 상대적으로 인기가 낮은 첫 번째 재능인 분노의 형제단 효과를 약간 올리기로 하였습니다.

기사 석상

전선 유지!

  • 치명타 피해량이 10%에서 15%로 증가하였습니다.

돌 군단

  • 치명타 피해량이 0.7%에서 1%로 증가하였습니다.

전사의 영혼

  • 기본 투척 간격이 10초에서 5초로 감소하였습니다.
  • 인접한 위치에 있는 유닛 하나당 공격 간격이 2초에서 1초로 감소하였습니다.
  • 방어력 감소량이 20%에서 25%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

두 번째 승급을 기점으로, 기사 석상은 다른 지원형 유닛과 비교하여 약한 면모를 보이기 시작했습니다. 이번 변화는 유닛의 잠재력을 올릴 수 있을 뿐만 아니라 마법검과 마녀에게 맞설 능력을 더 많이 부여할 것입니다.

소환사

다중 소환

  • 계시자 등장 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.

강화 소환

  • 계시자 등장 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.
  • 이제 위치 변경으로 유닛을 소환하거나 다른 재능을 활성화할 수 없습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

강화 소환 재능 효과가 지속 효과로 적용되어 소환자를 보유한 플레이어에게 너무 많은 이점을 주었고, 마나 강화를 사용할 때마다 유닛을 소환해 강력한 힘으로 전장을 지배하는 것도 가능했습니다. 이에 재능 효과를 낮추는 대신 양쪽 첫 승급 재능 모두 계시자 등장 확률을 올렸습니다.

집정관

  • 기본 공격력이 45.3에서 57.9로 증가하였습니다.
  • 레벨에 따른 공격력 증가량이 15%에서 16.5%로 증가하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력 증가량이 80에서 90으로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

몇 번의 변경 이후 이 유닛은 눈에 띄게 약한 모습을 보였습니다. 유닛이 더 많은 관심을 받을 수 있도록 공격력을 올리기로 하였습니다.

빨간 모자

  • 빨간 모자의 합성 랭크 1 이후 합성 랭크에 따른 마나 증가량이 40에서 20으로 감소하였습니다.
  • 마나 강화에 따른 공격력 증가량이 99에서 70으로 감소하였습니다.

늑대의 본성

  • 마나 생성량이 25%에서 50%로 증가하였습니다.

우두머리 늑대

  • 50회 누적까지의 보너스 공격력이 0.6%에서 0.4%로 감소하였습니다.
  • 50회 누적 이후의 보너스 공격력이 0.2%에서 0.15%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

빨간 모자는 모든 업그레이드 레벨을 통틀어 가장 강력하고 인기가 많은 유닛 중 하나입니다. 이 유닛을 포함한 덱을 상대로 이길 수는 있지만 매우 어려우며, 특정 덱으로만 이길 수 있습니다. 마나 강화를 통한 보너스 공격력을 줄여 저레벨 구간에서 빨간 모자의 능력을 약화하는 것과 동시에 고레벨 구간에서 높은 합성 랭크와 우두머리 보너스에 관한 마나량 감소 역시 동일하게 약화하였습니다. 동시에 늑대의 본성 재능을 더욱 강화하여 이번 약화를 일부 상쇄하였습니다. 이 상황은 다른 유닛을 강화하는 방식으로 많이 개선될 것입니다.

마녀

까마귀의 선물

  • 강화 효과에 따른 공격력 증가량이 15%에서 10%로 감소합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

까마귀의 선물 재능을 지닌 마녀는 다른 지원형 유닛을 압도하는 효과를 보여주었습니다. 그 결과 레벨이 오를수록 이 유닛을 활용하는 덱만 남게 되었습니다. 따라서 이 능력으로 획득할 수 있는 공격력 보너스를 낮춰 덱을 다양하게 플레이할 수 있도록 유도하였습니다.

마법 부여

주문 반격

  • 에픽: 기절 지속 시간이 15초에서 4초로 감소합니다.
  • 전설: 기절 지속 시간이 20초에서 8초로 감소합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

머메이드 변경 이후 이 마법은 승률에 큰 영향을 주었습니다. 한 웨이브 절반 동안 몬스터를 기절시키는 효과는 공평하지 않지요. 또한 전투에서 “독성 특화” 덱을 사용하면 몬스터에게 피해를 주기 어렵다는 문제도 있었습니다.