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업데이트 23.3에 오신 것을 환영합니다!

정령술사 변경

능력치 변경

  • 공격 간격이 0.6초에서 0.5초로 빨라집니다.

재능 변경

폭풍의 힘

  • 이제 첫 번째 승급 재능으로 변경되며, 더 이상 활성화 조건인 마나 강화 레벨 6을 요구하지 않습니다.
  • 부정적인 효과 제거 능력은 이 재능에서 사라지며, 새로 추가된 두 번째 승급 재능으로 이동합니다.
  • 바람의 정령 형태 지속 시간이 7초에서 10초로 늘어납니다.
  • 공격 속도 증가량이 85%에서 50%로 감소하였습니다.

화염의 힘

  • 이제 첫 번째 승급 재능으로 변경되며, 더 이상 활성화 조건인 마나 강화 레벨 6을 요구하지 않습니다. 화염의 정령 상태에서 마나 강화 레벨이 떨어지면 즉시 최소 레벨까지 감소합니다.
  • 또한 이 재능을 사용하면 전장에 배치한 정령술사 한 명당 공격력이 증가합니다.

생명의 영약 & 생명의 흐름

  • 두 재능 효과를 하나로 합쳐 두 번째 승급 재능으로 변경하였으며, 활성화 조건으로 마나 강화 레벨 6이 필요합니다.

신규 재능: 정화의 영약

  • 마나 강화 레벨이 6 이상이면 50% 확률로 정령술사에 걸린 모든 부정적인 효과를 제거합니다.

암석의 힘

  • 이제 세 번째 승급 재능으로 변경됩니다.
  • 정령술사가 정령으로 변하면 5% 확률로 좁은 범위에 공격력의 200%에 해당하는 광역 피해를 주는 바위를 던집니다.

대지의 힘

  • 이제 세 번째 승급 재능으로 변경됩니다.
  • 바위 피해량이 1,500%에서 200%로 감소하며, 정령술사의 공격력에 따라 달라집니다.
  • 이 재능은 몬스터의 방어력을 2.5%, 최대 15%까지 낮춥니다.

치명적인 힘

  • 마나 강화 레벨이 6 이상이라면 정령술사의 치명타 확률이 2% 증가합니다.
  • 마나 강화 레벨이 9 이상이라면 정령술사의 치명타 확률이 추가로 2% 더 증가합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

정령술사는 다른 유닛과 비교하여 눈에 띄는 특징인 마나 강화 레벨 연동 능력을 지닌 유닛 중 하나입니다. 그럼에도 이 유닛 재능은 낮은 레벨의 플레이어가 오랫동안 적극적으로 플레이할 만큼 뛰어나지 않았습니다. 정령술사의 인기를 올리고 매력적인 플레이를 유도할 수 있도록 재능을 업데이트하고 능력을 상향 조정하였습니다.

밸런스 변경

지니

  • 유닛의 초기 공격력이 700에서 500으로 감소하였습니다.
  • 유닛 레벨에 따른 공격력 증가량이 20%에서 25.3%로 증가하였습니다.
  • 소용돌이의 초기 공격력이 500에서 357로 감소하였습니다.
  • 마법 주먹의 초기 공격력이 175에서 125로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

지니는 낮은 레벨에서 승률을 보장할 만큼 높은 인기를 지닌 최상급 유닛입니다. 이는 초반 웨이브를 쉽게 넘길 수 있는 강력한 초기 공격력 덕분이며, 이에 따라 웨이브 수가 적은 리그 초반에는 지니가 모든 면에서 우위를 지닙니다. 이번 변경은 높은 레벨에서 지니의 공격력을 그대로 유지하면서 낮은 레벨에서 밸런스와 게임 변동성을 개선하는 데 주력했습니다.

라이딩 후드

우두머리 늑대

  • 흡수 카운터 40 이하일 때 공격력 증가량이 0.4%에서 0.3%로 감소하였습니다.
  • 흡수 카운터 40 이상일 때 공격력 증가량이 0.15%에서 0.1%로 감소하였습니다.

허수아비

  • 기본 및 각 합성 랭크당 방어력 감소량이 5%에서 3%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

낮은 레벨에서 가장 강력한 유닛이 지니라면 라이딩 후드는 이보다 더 높은 레벨과 리그에서 강력한 우위를 점하는 유닛입니다. 라이딩 후드가 어떤 랭크의 유닛이건 흡수하는 강력한 재능은 전장을 쉽게 변경할 수 있으며, 화학자와 함정사처럼 추가 공격력을 부여하는 지원형 유닛을 채용할 수도 있습니다. 이에 높은 레벨에서 플레이할 덱 수를 늘리도록 이 유닛의 재능을 변경하였습니다.

건달

  • 분노 돌입 조건에 필요한 몬스터 수가 7마리에서 5마리로 감소하였습니다.
  • 분노 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

건달은 다른 공격 특화형 유닛과 다르게 무작위로 발생하는 분노 조건으로 안정적인 피해를 주지 못하는 유닛입니다. 경로에 몬스터가 부족하여 건달이 분노하지 않는 상황이 가끔 연출되며, 이는 유닛의 이미지 손상에 많은 영향을 미칩니다. 이 문제를 해결하고 건달이 안정적으로 피해를 주고 채택률을 올릴 수 있도록 능력치를 변경하였습니다.

힘의 시계

기본 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 
이제 힘의 시계는 배치한 모든 힘의 시계의 총 합성 랭크에 따라 PvP 모드에서는 상대방 플레이어 유닛의 공격 속도를 낮추고, 협력 모드에서는 공격 속도를 올립니다. 이에 앞서 힘의 시계의 공격 속도 변경 효과가 곱연산 방식으로 이루어집니다.

  • 협력/드래곤 균열/약탈에서 합성 랭크당 공격 속도 증가량이 2%에서 1.5%로 감소하였습니다.
  • 협력/드래곤 균열/약탈에서 마나 강화당 공격 속도 증가량이 0.5%에서 0.15%로 감소하였습니다.
  • PvP 모드에서 마나 강화당 공격 속도 감소량이 -1%에서-0.5%로 감소하였습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

우선, 힘의 시계는 게임 내에서 현저하게 다른 변화를 주는 유닛입니다. 그럼에도 레벨 7~9 사이에서 극도로 낮은 인기를 자랑하며, 상대가 대항할 수단이 없다는 점에서 이미지가 그리 좋지 않았습니다. 이전까지는 랭크가 아니라 전장에 배치한 시계 수에 따라 효과가 늘어났는데, 이는 기본적인 게임 플레이 개념을 위반한다고 판단하였습니다. 또한 최근 개선된 집정관 재능인 어둠의 기사와의 강력한 연계는 힘의 시계의 인기에 지대한 영향을 주었습니다. 이에 힘의 시계 합성 랭크를 중시하는 방식으로 능력을 변경하였습니다.

저격수

충격탄

  • 합성 랭크를 올려도 더 이상 대상 수가 증가하지 않습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

이 재능은 오랫동안 변경점이 없음에도 저격수의 인기에 많은 영향을 주었으며, 전장에 배치한 상대방 유닛 대다수를 끝없이 기절시켜 플레이에 큰 불편을 초래하였기에 해당 재능을 약화하였습니다.

수정

포털 마법사

경착륙 재능의 배율 피해를 범위 피해로 취급하며, 더 이상 마리 영웅의 불안정한 연결 능력으로 반복 전이되지 않습니다.

저격수

파편

재능에 의한 피해량 계산 문제를 수정하였습니다.

기타 변경점

정기 이벤트

로얄 트라이얼

  • 지니가 이벤트 보상 유닛으로 추가됩니다.

미러 매치

  • 미노타우르스가 이벤트 보상 유닛으로 이동하였습니다.