이번 이벤트에서는 새로운 게임 내 효과를 만나볼 수 있으며 위험한 중간 보스, 장난꾸러기 요정을 상대하게 됩니다. 이벤트 보상으로 밴시, 마법검, 스크래퍼 유닛 카드를 컬렉션에 추가할 수 있습니다. 만약 그중 하나에만 관심이 있다면 원하는 유닛을 선택할 수도 있습니다! 컬렉션을 조합하고, 플라워 패스를 진행하고, 보상이 든 회전목마를 돌려 전설 유닛을 획득하세요. 이제 귀중한 카드 사냥을 시작합니다!
“그랜드 마스터 여러분, 이 상황이 짐작이 가십니까? 아카데미 소속 학생들이 섬 던전 안으로 들어갔어요. 거기서 벌인 실험 결과, 억누를 수 없는 강력한 마법이 풀려나고 말았지요! 그 마법은 시공간을 넘나드는 이변을 만들어 냈습니다. 용감한 모험가 여러분이 동료와 함께 드나들었던 던전은 이제 예전 같지 않을 겁니다!”
협력 모드 주요 변경점
효과
저희는 모든 전투가 흥미롭고 다양한 양상을 보일 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이를 위해 전투가 끝날 때까지 유지되는 컬렉션 기능 및 새롭고 독특한 효과를 추가하였습니다. 마나의 비, 기민함, 저주, 스피드러너 및 힘의 흐름과 같은 기존 효과에도 다양한 변경점이 있습니다. 또한 점액 폭탄이나 무방비 등 다른 모드에서 볼 수 있었던 일부 효과를 추가하였습니다.
마법 결사단과 테크노제닉 협회 소속 연구원 연합의 과학적 혁신이 란돔 왕국의 삶을 크게 바꾸어 놓았습니다!
마법 연구소 내 신규 모드인 실험은 마법 크리스탈 획득 방식과 유사하게, 필요 없는 전설 유닛을 다른 전설 유닛으로 변환할 수 있는 기능입니다. 이 기능은 리그에 도달한 플레이어라면 누구나 이용할 수 있습니다!
실험을 진행하려면 다음 세 가지 조건이 필요합니다.
결과로 얻고 싶은 전설 유닛은 여럿 선택할 수 있으며, 실험이 성공하면 선택한 유닛 중 하나를 획득할 수 있습니다. 실험이 늘 그렇듯, 이 실험 역시 결과를 예측할 수 없으며, 실패로 끝나버릴 수도 있습니다. 실험이 실패해도 실험 대상 유닛은 그대로 남습니다. 실험을 연달아 실패하면 원하는 결과를 확정으로 얻을 기회가 주어집니다!
또한 단일 인터페이스 형식을 채택하여 플레이어 여러분이 편하게 모든 탭에 접근할 수 있도록 하였습니다.
전투 시간 관련 작업은 지금도 계속 진행 중입니다. 이에 맞춰 리그 내 PvP 전투 역시 여러 방식으로 바뀔 예정입니다. 즉 전투에 드는 시간을 줄여 다양한 게임 모드를 플레이할 시간이나 영웅 또는 유닛 컬렉션을 구성할 시간을 확보하는 것이 목표입니다.
웨이브 지속 시간 감소
리그 PvP 전투의 주요 변경점 중 하나로, 웨이브 지속 시간이 감소합니다.
마나 운반형 몬스터 등장
웨이브 1부터 새로운 몬스터, 마나하울러가 등장합니다. 마나하울러는 전장을 빠르게 구축할 수 있도록 도와줄 것입니다.
몬스터 체력
웨이브 3부터 몬스터의 체력 증가량이 눈에 띄게 늘어납니다. 웨이브 10부터는 웨이브가 지날 때마다 이동 속도도 점점 빨라집니다.
게임 속 유닛과 영웅의 새로운 모습을 만나보세요. 그리고 이제 영웅이 말할 수 있게 되었습니다. 소리를 꼭 켜고 들어보세요!
트레이너 개편
이제 선장이 트레이너를 대신하여 첫 영웅 자리로 올라갑니다. 능력 역시 여러분에게 익숙한 트레이너의 능력을 따르며, 멋지고 카리스마 넘치는 이미지는 여러분에게 새로운 업적을 쌓을 동기를 부여할 것입니다!
테크노제닉 협회가 새로운 능력을 갖춘 스크래퍼를 자랑스럽게 공개했습니다!
스크래퍼는 다른 유닛을 재활용할 때마다 토큰을 얻으며, 토큰을 얻을 때마다 마나를 획득합니다. 또한 토큰이 충분히 모인 스크래퍼는 개선 기능을 사용해 아군 유닛 중 하나를 무작위로 선택하여 합성 랭크를 올립니다.
재능 외에, 스크래퍼는 다음 업데이트부터 다음 변경 사항이 적용될 예정입니다.
재능 소개
레벨 9 재능
폐기처리
완전 재활용
레벨 11 재능
완벽한 승급
보상 승급
레벨 13 재능
노동 애호가
부식성 폐기물
레벨 15 재능
트리플 쿼터
유닛을 흡수할 때마다 공격력이 오르는 것과 흡수할 수 있는 유닛 수가 늘어나는 것 중 어느 쪽을 선호하나요? 스크래퍼로 유닛의 합성 랭크를 자주 올리는 쪽을 선호하나요, 아니면 전장에 배치한 스크래퍼 수를 조절하는 쪽을 선호하나요? 몬스터를 보내 상대방 진영을 압박할지, 아니면 함정을 놓아 적의 방어력을 낮출지 결정하셨나요? 모두 여러분 선택에 달렸습니다!
일반 이벤트
배틀 패스
유닛
정령술사
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
스크래퍼의 재능은 정령술사와 같이 편성할 때 더욱 강력해집니다. 이에 기본 유닛(레벨 7) 공격력은 그대로 유지하지만 레벨을 올릴수록 얻는 보너스를 약간 줄였습니다.
건달
깨어나는 분노
분노의 형제단
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
스크래퍼에게 재능이 추가된 뒤로 건달은 클로버를 대량으로 빠르게 완성할 수 있었습니다. 이번 변화는 건달 유닛의 힘을 억제하기 위한 조치입니다.
기술공
급속 충전
뱀파이어
공격력
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
친근한 기술공과 음흉한 뱀파이어의 능력을 더욱 강화하여 에픽 유닛 사이에서 더욱 나아진 효과를 얻도록 하였습니다. 물론 인기도요!
수정술사
고위 비전술사
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
이 재능을 획득한 수정술사를 사용하면 기술공이 활약할 기회가 없음을 확인하여 이를 수정하였습니다.
블레이드 댄서
꽃의 폭주
화려한 돌진
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
새로운 전투 밸런스에 맞게 블레이드 댄서의 능력을 상향하였습니다.
마법검
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
게임 속도가 빨라지면서 구체를 최대치로 누적하는 것이 더 어려워졌습니다. 이에 검 하나당 획득하는 구체 수를 초기 수치로 되돌렸습니다.
테슬라
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
테슬라의 레벨을 올릴수록 공격력 수준이 다른 유닛과 비교하여 뒤떨어진 것으로 나타나, 이번 변경에 포함하였습니다.
드라이어드
성장의 요정
분노의 요정
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
드라이어드는 현재 가장 강력하고 인기가 많은 지원형 유닛입니다. 이번 변경은 스크래퍼에 추가된 재능으로 전투를 반드시 성공으로 이끄는 덱 편성 범위를 좁히지 않도록 하기 위한 조치입니다.
악마사냥꾼
감염 흡수
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
현재 악마사냥꾼은 사용하기 쉽고 인기가 많은 유닛으로, 감염 흡수 재능으로 전장 속 상호작용과는 별개로 유닛의 공격력을 올릴 수 있습니다. 이 방식으로 인해 게임플레이가 지루해집니다. 이번 재능 변화로 낮은 합성 랭크의 악마사냥꾼을 합성하면 발생하는 표식 증폭 효과로 더욱 적극적인 플레이스타일을 진행할 수 있을 것입니다.
영웅
제이
파편 사격 능력
신속 사격 능력
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
제이는 초반에 공격 속도가 빠른 유닛과 조합하여 사용하는 영웅으로 설계하였습니다. 하지만 안타깝게도 이 능력은 이 영웅을 특정 덱에서만 사용하는 상황을 만들었으며, 효율 역시 제이에게 강하게 치우쳤습니다. 이는 제이 보유 시 성공 조건인 게임 이벤트에서 더욱 명확하게 드러났으며, 가끔 유닛 자체가 주는 것보다 더 큰 피해를 주었습니다. 이는 덱에 편성할 유닛의 선택과 전투 내 전략의 관련성이 떨어지는 결과를 낳았습니다. 이에 유닛의 화살 공격력 보너스를 억제하고 제이 자체의 공격력도 낮춰 란돔 리그와 같은 이벤트에서 전략이 굳어지지 않도록 제이를 더욱 다재다능한 쪽으로 변경하였습니다.
제우스
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
웨이브에 영향을 받는 영웅 능력은 전투 시간이 짧아질수록 효율이 크게 떨어집니다. 새롭게 변한 전투 속도에 맞출 수 있도록 능력 사용 빈도를 늘렸습니다.
상대방 전장에 주는 부정적인 효과가 감소하는 유닛은 다음과 같습니다
주술사
선원
깜짝 폭탄
서리거인
살벌한 걸음
얼음 방패
서리거인 왕
스노우플레이크
겨울의 입맞춤
차가운 환영
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
현재 상대방 전장에 부정적인 효과를 가하는 유닛의 인기가 매우 높습니다. 특히 덱 효율성이 크고 상대방 전장에 부정적인 효과를 많이 가할수록 승패에 영향을 주는 상위 리그에서 더욱 두드러지는 경향을 보였습니다. 게임을 조금 더 편하게 즐기기 위한 의도로 이들 유닛과 영웅 능력을 변경하였습니다.
능력 재사용 대기시간 변경
이교도
수도승
밴시
마녀
변신
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
웨이브 주기가 짧아지고 몬스터가 강해지면서 전투 주기가 더욱 짧아졌습니다. 웨이브 진행도에 따라 능력이 크게 좌우되는 일부 유닛의 효과를 최대한 유지할 수 있도록 능력 재사용 대기시간을 줄이기로 하였습니다.
장비 아이템
마법사의 로브
이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?
마법사의 로브는 오랫동안 많은 인기를 누린 장비 아이템이었습니다. 특히 마나 확보가 중요한 상위 리그에서 마법사의 로브는 거의 필수품이었습니다. 이에 첫 웨이브에서 더욱 역동적인 전투를 치르고, 갑옷 선택의 폭을 넓힐 목적으로 수치를 변경하였습니다.