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업데이트 26.0이 찾아왔습니다!

전설 유닛 레벨업 방식 변경

이제 전설 유닛의 레벨을 올리려면 동일한 카드만 있으면 됩니다. 즉 마법 크리스탈이 더 이상 필요하지 않게 되었으며, 유닛 레벨을 올리고 덱을 개선할 기회는 그만큼 늘어날 것입니다!

유닛은 소환을 통해 획득할 기회가 늘어납니다. 이제 소환이 어떤 방식으로 작동하며 란돔 섬의 무작위 능력을 활용해 원하는 유닛을 어떻게 얻을 수 있는지 알려 드리겠습니다!

  • 이제 게임에 로그인할 때마다 과 실험 코인이 보상 목록에 추가됩니다. 28일간 로그인하면 벨을 획득합니다!
  • 벨은 정기 이벤트 보상으로도 등장합니다.
  • 일일 퀘스트 조건이 더욱 단순해졌으며, 보상으로 벨을 획득할 수 있습니다.
  • 실험 코인은 게임 로그인 보상 및 정기 이벤트 보상으로 획득할 수 있습니다. 최대 보유량도 올랐으므로, 이제 필요 없는 전설 카드를 덱에 없는 유닛으로 쉽게 교환할 수 있습니다!
  • 선원과 정령술사테슬라가 실험실 교환 유닛 목록에 추가되었습니다.
  • 이제 작업장에 벨을 사용해 새로운 유닛을 소환하는 새로운 섹션이 추가됩니다.
  • 시즌 보상에 전설 유닛을 포함한 새로운 목록이 등장합니다!
  • 이제 마법 크리스탈과 룬 열쇠가 게임에서 사라지며 비밀의 서 시스템도 변경됩니다. 마법 크리스탈이 게임에서 사라지면서 전설 유닛 레벨을 올릴 때 필요한 카드 수도 변경되었습니다.
  • 보유한 마법 크리스탈은 자동으로 아레나 레벨을 기준으로 이용할 수 있는 전설 유닛 카드가 든 상자로 변경됩니다.

이제 아크메이지 상자에서 일정 확률로 전설 카드를 선택할 수 있습니다! 이 효과는 무작위로 발생하거나 아크메이지 상자를 몇 번 열면 확정으로 발생합니다.


유닛 소환

유닛 소환이 게임에 도입됩니다! 아레나 4를 달성하면 작업장의 신규 섹션에서 유닛을 소환할 수 있습니다. 소환용 벨을 사용해 전설 유닛을 소환하세요! 벨은 일일 퀘스트를 완료하거나 28일 연속 로그인 보상 및 정기 이벤트 보상으로 획득할 수 있습니다. 벨은 사라지지 않으므로, 벨을 충분히 모아 마음에 드는 전설 유닛을 소환하세요!

매주 선별한 두 전설 유닛 중 하나를 선택할 수 있습니다. 4주마다 현재 등장하는 세력별 유닛을 선택할 수 있는 세력 소환을 진행할 수 있습니다. 이벤트 전용 유닛은 소환 목록에 포함되지 않습니다.

주간 유닛 선택하면 30회 소환 후 확정 등장합니다. 선택은 여러분 몫입니다! 소환을 30회 진행하면 원하는 유닛을 확정으로 획득합니다. 이후부터는 소환을 40번 진행해야 원하는 유닛을 확정으로 획득할 수 있으며, 이후에는 50번씩 소환해야 합니다. 이 수치는 소환 목록이 바뀔 때마다 초기화되며 현재 소환 진행 상황도 영향을 받습니다. 확정 소환을 시작하기 전에 이벤트에 없는 무작위 전설 유닛 중 하나를 획득할 수 있습니다.

소환과 실험 기능으로 전보다 더 많은 전설 유닛을 획득할 수 있게 되었습니다!

군 시스템

새로운 시스템으로 이 추가되어 시즌 보상과 트로피 역시 이에 맞게 변경됩니다!

  • 시스템이 게임에 추가되었습니다! 치명타 피해량을 기준으로 소속 군이 정해집니다. 치명타 피해량이 높을수록 순위 시즌에서 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다!
  • 대전시에는 비슷한 전투력을 지닌 상대를 우선합니다.
  • 트로피와 보상 밸런스를 완전히 개편하였습니다. 이제 트로피를 더 많이 획득할 수 있지만, 각 시즌이 시작될 때마다 트로피는 4,000으로 초기화됩니다. 모든 플레이어는 동일한 트로피 수와 함께 시즌을 시작할 것입니다.
  • 트로피 수가 7,000개를 넘으면 도전자 메달 대신 전설 메달을 보상으로 얻게 됩니다.
  • 챔피언 아이템과 도전자 아이템은 전설 상점 목록에 통합되며, 상점은 트로피 7,000 이상부터 이용할 수 있습니다. 이에 따라 전설 상점에서 판매하는 아이템도 많이 늘어났습니다.

유닛과 영웅, 수비 부대를 강화하여 더 높은 군에 올라 많은 보상을 획득하세요! 높은 곳을 향할수록 전설 유닛을 획득하고 소환할 기회도 많아집니다!

이벤트 개선

이제 모든 이벤트는 이벤트에 관계없이 그대로 이월되는 공용 화폐를 보유합니다! 이에 따라 영웅과 아이템 레벨도 균등하게 유지됩니다. 전투의 승패는 게임의 이해도와 선택한 전술에 따라 달라질 것이며, 상대 역시 비슷한 전투력을 지닌 쪽을 우선하며, 이벤트 진행 속도 역시 더욱 빠르고 쉬워집니다!

  • 이벤트 참여자는 동일 레벨의 아이템과 영웅을 보유한 상태로 진행합니다.
  • 모든 이벤트 화폐가 하나로 통합되며, 보유 중인 기존 화폐는 신규 화폐로 변경됩니다.
  • 공용 화폐를 사용해 이벤트 상점에서 유닛을 획득할 수 있습니다. 또한 이벤트와 관련이 없는 전설 유닛을 보상으로 획득할 수도 있습니다!
  • 아이템은 로얄 트라이얼에서는 직접 선택할 수 있으며, 다른 이벤트에서는 자동으로 생성합니다.
  • 기존 보상 외에도 레벨업에 필요한 자원을 사용하지 않아도 유닛 레벨을 9까지 올릴 수 있는 스타 코인을 추가하였습니다!

궁수 재능 추가

몬스터는 이 이상 지나갈 수 없을 것입니다!

숲에서 부는 바람처럼, 정확하게 사냥감을 노리는 매처럼, 그리고 오랜 경험으로 무장한 궁수가 이제 란돔 섬에서 숨겨온 잠재력을 최대한 발휘할 것입니다!

궁수 재능 소개:

  • 궁수가 레벨 4가 되면 일정 확률로 특제 화살을 발사합니다. 치명적인 독화살로 몬스터의 체력을 깎거나, 강력한 위력을 지닌 폭발 화살로 몬스터 무리를 박멸하세요.
  • 독화살은 몬스터를 중독시키고, 독 공격에 추가 피해를 줍니다. 화살을 연속으로 맞을수록 일정 간격마다 받는 피해도 늘어납니다.
  • 폭발 화살은 대상과 주변에 막대한 범위 피해를 줍니다.
  • 궁수가 레벨 6이 되면 기술 숙련을 통해 특제 화살로 여러 대상을 일시적으로 공격하거나 투사체 공격력을 올립니다.
  • 레벨 11이 되면 궁수의 듬직한 파트너인 매를 불러 함께 몬스터 무리를 공격하거나 거물급 사냥감에 큰 피해를 줄 수 있습니다.

레벨 15가 되면 궁수가 6레벨에 선택한 재능이 항시 적용되는 순찰대로 변합니다. 노련한 순찰대는 높은 확률로 특제 화살을 발사하며, 치명타 확률 역시 높습니다. 이 능력은 궁수를 합성하거나 배치할 때마다 보너스도 커집니다.

감시병 재능 추가

감시병은 절대 잠들지 않습니다.

감시병은 매년 하루도 빼놓지 않고 란돔 섬의 국경을 돌며 적이 뚫고 들어오지 못하도록 막습니다. 오랜 세월 섬을 위해 봉사한 결과, 감시병은 신비로운 지식을 얻어 감춰둔 재능을 깨울 수 있게 되었습니다.

이제 감시병은 시간이 지날 때마다 공격력이 증가하지 않는 대신 일정 간격으로 몬스터에게 피해를 주는 강화 화살을 발사합니다.

감시병 재능 소개:

  • 감시병이 레벨 6이 되면 전장에 특수 타일인 초소를 배치합니다. 초소에 감시병을 배치하면 감시병의 강화 화살 공격력이 증가합니다.
  • 감시병이 레벨 8이 되면 더 많은 강화 화살을 발사하거나, 초소에 감시병을 배치해 공격 속도 보너스를 획득할 수 있습니다.
  • 감시병이 레벨 13이 되면 몬스터의 방어력을 낮추거나 치명타 확률이 높은 강화 화살 중 하나를 선택해 장비할 수 있습니다.

마지막 재능으로, 감시병이 레벨 15가 되면 일정 확률로 관통 능력을 지닌 위력적인 발리스타를 장비한 감시병이 등장합니다.

아이템 변경

새로운 아뮬렛과 마법 부여, 영웅 아이템 레벨업 방식 및 기존 장비 아이템 능력 등 다양한 변경 사항이 찾아갑니다! 덱을 강화하여 라이벌과 맞설 준비를 하세요!

신규 아이템: 신속의 아뮬렛

아군 전장에 특수 타일을 생성합니다. 특수 타일에 배치한 유닛이 합성, 흡수, 합성 랭크 증가 효과를 획득하면 모든 유닛의 공격력이 0.5% 증가합니다. 특수 타일은 효과가 발생하거나 웨이브가 끝나면 위치를 옮깁니다.

이 아뮬렛은 피해를 주는 유닛을 덱에 다수 편성하거나 모든 전투를 운에 맡기는 데 지친 분들에게 어울립니다.

갑옷과 약화의 아뮬렛 능력 변경

이제 상대방 유닛에 영향을 주는 세력 보너스가 덱에 편성한 세력 유닛 수에 따라 달라집니다. 편성한 유닛이 많을수록 효과도 커집니다. 이에 따라 세력 보너스 수치도 다시 조정하였습니다.

변경 대상 아이템: 사냥꾼의 겉옷, 사슬갑옷, 기사의 갑옷, 마법사의 로브 및 약화의 아뮬렛

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

이전까지 플레이어는 세력 관련 아이템을 획득해도 그 효과를 제대로 다룰 수 없었습니다. 게임에 참여할 때 아이템이 지닌 세력 보너스가 상대방 유닛에 효과적이라면 운이 좋을 테지만, 그렇지 못할 경우 해당 아이템은 아무 쓸모도 없는 애물단지에 불과했기 때문입니다.

전설 아뮬렛 효과 강화

전설 아뮬렛은 전장의 중앙 타일 세 곳중 하나에 특수 타일을 생성합니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

이교도나 수도승처럼 전장의 배치 구조에 영향을 받는 유닛을 강화하고 무작위 효과를 줄이는 것이 좋다고 판단했기 때문입니다.

밸런스 변경

마법의 아뮬렛

  • 초기 보너스가 5%에서 6%로 증가하였습니다.
  • 레벨당 성장률이 0.5%에서 0.6%로 증가하였습니다.

  • 초기 보너스가 0.6%에서 0.7%로 증가하였습니다.

성장의 아뮬렛

지금까지 성장의 아뮬렛을 장비하면 아군 전장에 형성된 지점에서 유닛을 합성할 때마다 유닛의 공격력이 2%씩 증가했습니다. 증가량은 버전 26.0과 동일하게 적용하는 대신, 이게 각 라운드가 끝날 때마다 유닛의 공격력이 2%씩 감소합니다. 공격력 보너스는 0% 이하로 떨어지지 않습니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

특정 유닛과 조합에 영향을 주는 효과를 지닌 아이템을 강화하고 성장의 아뮬렛 효과를 낮춰 상위 리그에서 아이템 선택 폭을 좁히지 않도록 하였습니다.

마법 부여: 소규모 탈진

이제 특수 타일 대신 공격 속도를 늦추는 효과를 지닌 투사체를 발사하는 형식으로 변경됩니다. 지속 시간은 15초입니다.

이렇게 변경한 이유는 무엇인가요?

이제 웨이브 수가 늘어날수록 전투 속도가 빨라지면서 효과 지속 시간이 길 필요가 없어졌습니다. 이에 소규모 탈진의 작동 방식을 변경하여 효과를 더 쉽게 이해하고 시각적인 혼란을 방지할 수 있게 하였습니다.

신규 마법 부여

  • 국경 수비대(일반~희귀): 모서리 타일에 배치한 세력 유닛이 공격력 보너스를 획득합니다.
  • 복수심(일반): 세력 유닛이 합성 랭크 감소 효과를 얻으면 다른 세력 유닛이 일시적으로 공격력 보너스를 획득합니다.
  • 소규모 탈진 III (희귀): 세력 유닛이 보스를 처치하면 상대방 전장에 세로 방향으로 상대방 유닛의 공격 속도를 일시적으로 늦추는 탈진 투사체를 3개 발사합니다. 이 효과는 웨이브당 한 번만 활성화됩니다. 협력 모드에서는 공격 속도가 증가합니다.
  • 소규모 탈진 IV (에픽): 세력 유닛이 보스를 처치하면 상대방 전장에 가로 방향으로 상대방 유닛의 공격 속도를 일시적으로 늦추는 탈진 투사체를 5개 발사합니다. 이 효과는 웨이브당 한 번만 활성화됩니다. 협력 모드에서는 공격 속도가 증가합니다.
  • 약체 소환 III (에픽): 해당 세력 유닛으로 중간 보스를 처치하면 일정 확률로 상대방 전장에 능력이 약한 버텍스 중간 보스를 소환합니다.
  • 유대 I (에픽): 세력 유닛이 부정적인 효과를 획득하면 다른 세력 유닛이 일시적으로 공격력 보너스를 획득합니다. 이 효과는 일정 횟수 이상 연속으로 활성화할 수 없습니다.
  • 유대 II (전설): 세력 유닛이 부정적인 효과를 획득하면 모든 유닛이 일시적으로 공격력 보너스를 획득합니다. 이 효과는 일정 횟수 이상 연속으로 활성화할 수 없습니다.
  • 영체화(에픽): 세력 유닛이 합성 랭크 감소 효과를 받으면 감소 효과를 무효화하는 대신 잠시 기절합니다.
  • 약체 소환 IV (전설): 해당 세력 유닛으로 중간 보스를 처치하면 일정 확률로 상대방 전장에 능력이 약한 베너로드 중간 보스를 소환합니다.
  • 다중 주문(전설): 세력 유닛이 흡수 혹은 합성 랭크 감소 효과를 얻으면 낮은 확률로 합성 랭크 1 유닛을 소환합니다.
  • 역행(전설): 유닛 효과를 차단하거나 합성 랭크가 감소하면 해당 유닛이 일시적으로 막대한 공격력 강화 효과를 획득합니다.

작업장 내 마법 부여 탭에서 가능한 마법 부여 목록을 확인할 수 있는 버튼을 추가하였습니다.

영웅 아이템 강화용 신규 아이템, 망치가 등장합니다.

  • 망치를 사용해 영웅 아이템을 강화하면 영웅의 능력 재사용 대기시간이 0.5%씩 감소합니다.
  • 아이템 강화에 실패하면 망치는 사라지며, 아이템도 강화되지 않습니다.
  • 강화 확률은 현재 강화 수치와 아이템 레벨에 따라 달라집니다. 아이템 레벨이 높을수록 강화 확률도 오릅니다!
  • 망치는 영웅 선술집 이벤트 및 특별 이벤트 보상 외에도 트로피 7,000 도달 후 이용할 수 있는 전설 상점에서 구매할 수 있습니다.

유닛 변경

더욱 흥미진진한 게임 진행을 위해 일부 유닛의 능력과 특성을 살짝 변경하였습니다.

포털 수호자

  • 기본 공격력이 56에서 79로 증가하였습니다.
  • 마나 강화 보너스가 20에서 30으로 증가하였습니다.

사신

  • 기본 공격력이 50에서 63으로 증가하였습니다.
  • 레벨 15 공격력이 175에서 221로 증가하였습니다.
  • 마나 강화 보너스가 50에서 62로 증가하였습니다.

해골 전리품 능력이 유령 사신으로 변경됩니다.

재능이 강화됩니다. 사신이 몬스터를 즉시 처치하면 모든 사신의 공격력을 3%(기존 3.5%) 올리는 해골 전리품을 생성합니다. 공격력 보너스는 전리품 150개 이후부터 0.3%로 감소합니다. 또한 아군 전장에 유령 사신을 소환합니다. 유령 사신은 몬스터를 향해 이동하며 자신 주변에 사신 공격력의 200%에 해당하는 피해를 줍니다.

생명 수확

재능이 강화됩니다. 즉시 처치 효과가 발생하면 30% 확률로 좁은 범위 내의 모든 대상을 공격합니다. 이 공격의 즉시 처치 확률은 기본값보다 2.5배 낮습니다. 즉사 처치 효과로 등장하는 유령의 힘이 100% 더 강해집니다.

여사제

  • 기본 공격력이 25에서 53으로 증가하였습니다.
  • 마나 강화 보너스가 24에서 32로 증가하였습니다.

천상의 선물

재능이 강화됩니다. 여사제가 등장하면 45%(이전에는 30%) 확률로 전장의 임의의 타일 두 곳(이전에는 타일 한 곳)에 유닛을 합성할 때마다 마나를 150(이전에는 300) 획득하는 특수 타일을 생성합니다. 이 능력은 20초마다 최대 두 번까지 사용할 수 있습니다.

성수

재능이 강화됩니다. 여사제를 합성하면 몬스터를 향해 성수를 던집니다. 성수는 합성 랭크당 200의 피해를 주며 몬스터의 방어력을 30% 낮추는 웅덩이를 형성합니다. 웅덩이는 30초 동안 지속됩니다.

사냥꾼

거대한 사냥감

재능이 강화됩니다. 보스 또는 중간 보스를 처치하면 사냥꾼의 공격력이 4% 증가하는 전리품을 획득합니다. 일반 몬스터를 처치해도 5% 확률로 전리품이 등장합니다. 전리품이 60개를 넘으면 공격력 보너스는 0.5%로 감소합니다. 사냥꾼이 공격하면 7% 확률로 무작위 대상을 향해 도토리를 투척해 큰 피해를 줍니다.

기술공

방어 매트릭스가 화염 집중포화로 변경됩니다

기술공을 배치하면 30초마다 모든 기술공이 무작위 또는 인접한 기술공이 대상 주변에 기본 공격력의 30%에 해당하는 범위 피해를 주는 부품을 남깁니다. 부품은 10초 동안 지속됩니다.

급속 충전

기술공을 배치하면 30초마다 모든 기술공이 무작위 또는 인접한 기술공의 공격 속도를 10초 동안 15% 올리는 부품을 남깁니다.

운송자가 방호막으로 변경됩니다

공격이 몬스터에 명중할 때마다 부품이 35% 확률로 기술공에게 부정적인 효과 하나를 보호하는 보호막을 부여합니다.

철야 작업

부품이 15% 확률로 무작위 기술공이 있는 곳으로 이동합니다. 보스가 등장하면 35% 확률로 기술공이 부품을 남깁니다.

레벨 13 및 15 재능은 변경되지 않습니다.

저격수

헤드샷을 승급 1단계에서 해제할 수 있으며, 폭발탄이 승급 4단계 능력으로 이동하였습니다.

방랑자

추가 공격력이 새로운 능력치로 도입됩니다.

이에 따라 추가 공격력은 치명타 피해가 아니라 이 수치를 기반으로 정해집니다.

점액 마름쇠

승급 1단계부터 이용할 수 있습니다. 50% 확률로 마름쇠를 장비한 방랑자가 등장합니다.방랑자를 배치하거나, 합성, 합성 랭크 변경이 일어날 때마다 방랑자가 첫 번째 대상을 향해 마름쇠를 던집니다. 마름쇠는 10초 동안 그 위를 지나는 몬스터에게 방랑자 공격력의 100%에 해당하는 피해를 주며, 이동 속도도 느려집니다.

대형 마름쇠가 날카로운 가시로 변경됩니다

승급 1단계부터 이용할 수 있습니다. 50% 확률로 마름쇠를 장비한 방랑자가 등장합니다. 방랑자를 배치하거나, 합성, 합성 랭크 변경이 일어날 때마다 방랑자가 첫 번째 대상을 향해 마름쇠를 던집니다. 마름쇠는 10초 동안 지속되며, 주변 몬스터가 받는 피해를 50% 늘립니다.

연막탄

승급 2단계부터 이용할 수 있습니다. 50% 확률로 연막탄을 장비한 방랑자가 등장합니다. 방랑자를 배치하거나, 합성, 합성 랭크 변경이 일어날 때마다 모든 방랑자가 5초 동안 공격력이 30% 증가하는 연막에 휩싸입니다.

활력탄

승급 2단계부터 이용할 수 있습니다. 50% 확률로 활력탄을 장비한 방랑자가 등장합니다. 방랑자를 배치하거나, 합성, 합성 랭크 변경이 일어날 때마다 모든 유닛이 5초 동안 공격 속도가 15% 증가하는 연막에 휩싸입니다.

레벨 11 재능은 변경되지 않습니다.

시노비

15% 확률로 방랑자 대신 시노비가 등장합니다. 시노비는 폭탄과 마름쇠를 모두 장비합니다. 추가 피해에 치명타 피해의 0~40% 중 무작위 값이 가산됩니다. 시노비는 20초마다 자신과 인접한 방랑자를 연막으로 감싸고, 몬스터를 향해 마름쇠를 던집니다. 연막에 휩싸인 방랑자는 부정적인 효과를 받지 않습니다.