매치메이킹
업데이트 14.0부터 도입한 새로운 매치메이킹 시스템을 분석하여 몇 가지 내용을 조정하였습니다. 전투 결과에 대한 메이메이킹 반영을 낮게 설정한 결과, 일부 플레이어 사이에서 길고 힘든 전투를 연속으로 진행할 확률이 높았기에 이를 조정할 필요가 있었습니다. 또한 전투 점수 평가 기준을 유연하게 조정하였습니다. 이번 조정으로 전투 결과에 따른 반영도와 함께 더 적합한 상대를 쉽게 찾을 수 있을 것입니다.
또한 전투 참여 순위 기능을 복원하였습니다. 이 순위는 전투 시작 시에는 정보 창에서, 전투 종료 시에는 결과 창에서 확인할 수 있습니다.
매치메이킹 시스템은 이후에도 계속 지켜볼 것이며, 필요할 경우 향후 업데이트를 통헤 변경될 수 있습니다.
악마사냥꾼
공격력 버그를 수정한 뒤로 게임 내 유닛 통계를 계속 지켜보았습니다. 그 결과 악마사냥꾼의 능력을 개선하고 강화할 필요성을 느끼게 되었습니다.
이제 악마사냥꾼은 합성 랭크와 동일한 대상 수를 공격합니다. 만약 투사체 수가 표적이 되는 대상 수보다 많을 경우, 남은 투사체는 대상에게 차례대로 추가 피해를 줍니다.
전장에 배치된 악마사냥꾼 수가 늘어날수록 공격력이 추가로 증가합니다. 배치한 악마사냥꾼의 합성 랭크 합계가 40이 넘으면 추가 공격력 버프를 획득합니다.
또한 총 합성 랭크가 오를 때마다 악마사냥꾼의 외형이 다음과 같이 변화합니다.
클랜 토너먼트 수정
ANDROID 버전 초기 용량 감소
Android 기기를 보유하시는 분들은 Play Store에서 앱 다운로드 시 초기 용량이 100MB 미만으로 감소하였으며, 초기 게임 플레이에 영향을 주지 않게 최적화하였습니다. 앱을 실행하면 게임 플레이에 필요한 모든 파일을 다운로드합니다. 이번 변경은 신규 플레이어 및 게임을 다시 시작하는 플레이어를 위한 조치입니다.