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신규 버전, 35.1이 출시되었습니다!

변경점은 다음과 같습니다.

  • 전설 점수 집계 방식 변경: 이제 에픽 유닛과 영웅 레벨을 올리면 치명타 피해 증가량이 감소하는 대신 전설 점수가 오릅니다.
  • PvP 모드 변경: 전투 후반부에 획득하는 마나량과 몬스터 체력을 조정하였습니다.
  • 다양한 덱 편성과 전술을 펼칠 수 있는 새로운 유물이 추가됩니다.
  • 대혼란 이벤트 전용 신규 특전이 3개 추가됩니다. (남은 하트 수에 비례하여 효과가 변합니다)
  • 기타:  악마사냥꾼과 집정관이 전투 특전을 획득합니다.

 

전설 점수 집계 방식 변경

버전 33.0부터 도입한 전설 점수는 새로운 능력인 주문과 유물 해제에 중요한 수치로, 다음 목적을 가지고 탄생하였습니다.

  • 게임 속도와 전략에 맞게 덱 유연성을 조정
  • 세력과 관계없이 모든 장비를 새 덱으로 빠르게 전환
  • 역동적이고 예측 불가능한 전투 환경 조성
  • 적절한 순간에 경기 흐름을 주도하거나 판도를 뒤엎는 강력한 기회 제공
  • 상위권 플레이어 간 전투 시간 감소

 

 

현재 상황을 보면, 저희가 원했던 목표에 가까워진 것을 확인할 수 있었습니다. 주문과 유물은 덱 다양성 확보에 도움을 주었고, 전투 역시 더 역동적이며 흥미롭게 변했죠.

하지만 여전히 개선할 점이 있었습니다.

개선할 것들

버전 35.1 및 이후 버전에서는 다음 두 가지 목표를 중심으로 여러 변경 사항을 계획 중입니다.

경기 시간 단축

매력적이고 역동적인 PvP 전투는 경쟁심을 자극하여 참여를 유도하는 곳이 되었습니다. 하지만 아무리 좋은 환경이어도 시간을 끌면 집중력이 떨어지고 피곤해지며, 긴 싸움 끝에 졌을 때의 갑갑함은 말할 것도 없죠. 20 웨이브로 이루어진 전투는 즐거운 전장이라기보다 스트레스의 원인에 더 가깝습니다. 이에 PvP 전투 길이를 최대 10 웨이브까지 줄이려고 합니다. 오래 이어지는 지루한 대결보다 짧더라도 흥미진진하고 즐거운 전투가 더 나으니까요. 전투 횟수가 늘어날수록 경험과 보상을 획득할 기회도 늘어날 테고 말이죠!

다양한 경기 환경 조성

위에서 언급했듯, 전설 점수는 다양한 장비를 확보하고 주문과 유물로 더 많은 변수와 전술을 제공할 목적으로 도입하였으며, 수호자 여러분이 이를 더 잘 활용하기를 바라고 있습니다.

해야 할 것들

저희가 세운 목표를 이룰 수 있도록, 버전 35.1부터 치명타 피해량과 전설 점수 사이의 밸런스를 더욱 세밀하게 조정할 예정입니다.

바뀔 것들은 다음과 같습니다.

  • 에픽 영웅과 유닛이 주는 치명타 피해량이 감소하는 대신, 전설 점수를 더 많이 획득하게 됩니다.
  • 일반, 희귀, 에픽 유닛 외에도 희귀, 에픽 영웅 레벨에 따른 치명타 피해량을 조정할 예정입니다.
  • 제7군 도달 조건을 치명타 피해량에서 전설 점수로 변경할 예정입니다. 또한 기존 군 도달 조건에 필요한 치명타 피해량 역시 조정할 예정입니다.
  • 기존 치명타 피해량 중심으로 구성된 기능은 협력 모드 및 드래곤 균열 모드로 옮길 예정입니다.
  • 트로피 획득량에 따라 주문과 유물을 빠르게 해제할 수 있도록 조정할 예정입니다.

이 변경으로 주문과 유물을 빠르게 사용할 수 있으며, 이에 따라 전술을 바꾸고 새로운 덱을 시험할 기회와 더불어 다양한 경기 방식을 만들 수 있을 것입니다.

더 역동적으로 변하는 전투 역시 좋은 방향으로 변화가 있을 것으로 기대합니다.

전설 점수와 치명타 피해량 재조정은 버전 35.1 적용 즉시 이루어집니다. 게임을 업데이트하고 주문과 유물 화면을 확인하여 어떤 것이 새롭게 등장하였는지 확인해 보세요.

 

신규 유물

고행

합성 랭크 2~4인 유닛의 공격력이 오릅니다. 이 유물을 잘 사용하면 컬렉션을 늘리는 동안 충분한 전술을 만들 기회를 얻을 수 있을 것입니다.

자기 희생

전투를 시작하면 전장 한쪽 구석에 배치한 유닛의 합성 랭크를 일정 간격마다 낮추는 타일을 배치합니다. 유닛이 합성 랭크를 잃을 때마다 첫 번째 덱 슬롯에 배치한 유닛 중 가장 높은 합성 랭크를 가진 유닛이 15초 동안 추가 공격력과 공격을 1회 막는 보호막 효과를 획득합니다.

 

 

PvP 모드 개선

저희는 일정 간격으로 상위권 수호자 여러분의 경기를 검토하고 분석하며, 이 중 대부분이 20 웨이브까지 길게 이어지곤 했습니다. 특히 유령 단계에서는 더욱 길어지는 경향을 보였죠.

대부분의 전투는 빠른 속도로 여러 능력을 계속 사용해야 하는데, 전투 시간이 늘어지면 집중력이 빠르게 떨어지며, 실수할 가능성도 오르죠. 이런 환경에서는 다양한 능력과 전략을 시험하기보다 최대한 큰 피해를 주는 한 가지 능력에 집중하게 됩니다. 또한 긴 전투 끝에 지면 허탈감을 느끼며, 다음 경기를 준비할 때까지 많은 휴식이 필요합니다.

개발팀은 전투에서 사용하는 다양한 행동과 편안한 게임 플레이 환경 사이에서 적절한 균형을 찾으려 노력합니다. 빠르고 역동적이며, 다양한 상대와 싸우는 전투는 길고 지치기만 하는 한 번의 전투보다 더 흥미롭고 귀중한 경험을 제공할 것입니다. 또한 전투의 흥미를 유지하고 빠른 반사신경과 탄탄한 전략, 정확한 결정에 따라 승패에 영향을 주는 데도 중요하게 작용할 것입니다.

이에, 다가올 업데이트부터는 PvP 환경을 개선하기 위한 변화에 초점을 맞출 예정입니다.

가장 중점적으로 보는 것은 마나 흐름입니다. 특히 치열한 전투가 벌어지며 유령 단계와 몬스터 체력에 영향을 주는 후반 웨이브에 집중했습니다.

이 환경에서 소환 기반 능력은 힘을 잃으며, 특정 영웅 강화에 주력하게 됩니다. 또한 넘치는 자원 때문에 일부 마나 관련 능력과 유물 효과가 현저히 떨어지며, 전략적인 의사 결정을 내릴 여지도 감소합니다.

이번 버전에서는 몬스터를 처치하면 획득하는 마나량이 약간 감소하며, 유령 보너스 역시 2%로 낮췄습니다. 또한 5웨이브 이후부터 등장하는 몬스터 체력을 조금 올렸습니다.

이번 변경으로 트릭스터 등 뒤처진 일부 영웅의 능력이 다시 빛을 발하게 될 것이며, 마나 분출이나 시장 거래 등 특정 유물의 효율 외에도 재능을 더욱 효과적으로 끌어낼 수 있을 것입니다. 다양한 전략을 시험하며 영웅을 조합해 승리를 거머쥐세요!

또한, 계획 중인 변경점은 다음과 같습니다.

  • 자주 사용하는 특정 재능 중에서도 빠르고 반복적으로 사용할 수 있는 재능 중 몇 가지 능력을 다시 확인하여 장에서 다양한 전략을 구사하고 재능을 사용하는 적절한 시기를 선택할 수 있는 쪽으로 변경할 예정입니다.
  • 전투 속도를 점진적으로 개선할 예정입니다. 예를 들어 유령이 덜 자주 등장하는 방식으로 격렬한 전투 단계 사이의 흐름을 부드럽게 이어 전장을 통제할 준비를 할 여유를 주는 것을 고려하고 있습니다. 이는 유령과의 전투에 더 신중해지고, 전장을 정돈할 시간을 벌 수 있으며, 더욱 균형 잡힌 전투 환경을 만드는 데 도움을 줄 것입니다.
  • 또한 영웅의 능력을 살펴보고 이를 조정하여 전투 속도를 개선할 예정입니다. 저희가 바라는 이상적인 환경은 웨이브마다 영웅의 능력에 의존하는 방식을 줄이고 상황에 맞게 올바르게 사용하여 전투 흐름에 영향을 주는 환경을 조성하는 것입니다. 이 변경은 반복 행동 수를 줄이고, 더 역동적이면서도 신중한 전투를 진행할 수 있을 것입니다.

 

대혼란 이벤트

대혼란 이벤트가 3월 말에 찾아옵니다! 이번 이벤트에서는 다음 신규 특전 3개를 해제할 수 있습니다.

  • 유적 훈련: 하트가 하나만 남으면 유닛의 공격력이 오릅니다.
  • 건설 잔해: 하트가 하나만 남으면 상대방 유닛의 공격 속도가 감소합니다.
  • 긴급 효과: 하트를 잃으면 상대방 전장을 지나는 몬스터의 이동 속도가 증가합니다.

 

 

기타 변경점

악마사냥꾼과 집정관이 새 전투 특전을 획득합니다!

게임 공식 커뮤니티에서 이번 업데이트에 관한 내용에 관해 논의하거나, 던전 공략 또는 클랜원을 찾아보세요!