Güncellemeler |

GÜNCELLEME 23.0'E HOŞ GELDİN!

YENİ YIL

Yeni yıl şenlikleri yaklaşıyor! 22 Aralık tarihinde Rhandum Adası sihirli bir atmosferin etkisi altına girecek. Kartopu oyna, hediyelerini aç, Kardan Adam ve acımasız mı acımasız Krampus ile savaşmaya hazırlan. Eğlenceli günlük değiştiriciler içini açıp o güzel kış neşesini hissetmene yardım edecek!

Ada sakinlerinin koleksiyon kartlarını topla! Her biri canavar, birim ve kahraman temalı 6 kart içeren toplam 3 koleksiyon seni bekliyor. Bunları görevleri tamamladığında Kış Tatili Kış Tatili Atlıkarıncası ödüllerinde veya bir ihtimalle PvP veya Ortak modda savaşmanın ödülleri olarak alabilirsin. Koleksiyonları Tatlı Şekerler ile takas edebilir ve onları sınırsız kez kullanabilirsin.

Tatlı Şekerler ile Bayram Geçiş Kartı ödüllerini toplayabilirsin. Geçiş Kartı'nın içinde birçok faydalı kaynak bulabilirsin: kahramanların ve öğelerin parçaları, grup çekirdekleri, öz ve ayrıca yeni Efsanevi birim - Cin. Ayrıca herkes için şenlik Emoji'leri, çerçeveleri ve avatarları hazırladık!

Ayrıca benzersiz Kış Tatili Atlıkarıncası'nda da şansını denemeyi unutma! Yeni Efsanevi birim, büyük ödül olarak yer alıyor. Atlıkarınca'yı döndürebilmek için Kurabiyelere ihtiyacın olacak. Bunları Bayram Geçiş Kartı'nda veya etkinlik görevlerini yerine getirerek ya da bir tüccardan satın alarak elde edebilirsin. Her döndürüşün seni garantili ödüle daha çok yaklaştıracak; yeni Efsanevi birim!

Ayrıca özel etkinlik mağazasını ziyaret etmeyi de unutma - orada birçok ilginç şey bulabilirsin. Tabii ki Cin de orada seni bekliyor ama aynı zamanda sihirli kristaller, sihirli tozlar ve hatta farklı koleksiyonlar için evrensel kartlar da var!

Etkinliğe katılabilmek için Arena 4’e ulaşman gerekiyor.

Etkinlik 14 gün sürecek.

EFSANEVİ BİRİM

Kış başlamak üzere… Mucizelerin ve sihirlerin zamanı. Bir kar fırtınası dünyanın dört bir yanından birçok egzotik öğe getirdi. Biz hediyeleri ayırırken ve şenlik kurdelelerine dolanıp düşerken, ada sakinleri eski bir lamba buldular. Lambayı salladığımızda içinden belli belirsiz mırıltılar duyuldu ve ağızlığından kumlar döküldü.

Uzun, çok uzun zaman önce Büyü Konseyi güçlü bir yaratığı içine hapsetti; yaratık güç topluyor ve intikam ateşiyle yanıyordu… Ama şimdi onun zamanı geldi! Rhandum Adası'nın Cin'iyle tanış!

Cin'in büyüleri uzayı bükebilir ve düşmanları kelimenin tam anlamıyla dümdüz edebilir. Ve büyüsünün gücü özel ritüellerle katlanarak artar.

Cin'in Yetenekleri:

  • 9. seviye yetenekleri, Cin'in savaş alanında iki formdan biriyle ortaya çıkmasını sağlar: Cin Sultanı - diğer Cinlerin hasarını artıran bir bilge veya İfrit - müttefiklerini güçlendirmek için alevler içinde eriyerek kendini feda edebilen ateşli bir ruh.
  • 11. seviye yetenekleri, Cin'in bir birimi lambanın içine hapsedip başka bir Cine dönüştürmesini veya diğer büyülü varlıklar tarafından yapılan büyülerden arınmasını sağlar.
  • 13. seviye yeteneklerle oyuncu, Cin'in temel saldırılarını veya büyülü yeteneklerini geliştirmek arasında seçim yapabilecek.
  • 15. seviye yeteneği, Cin'in yıkıcı gücünü iki kez kullanmana izin verir: tek bir tıklamanda düşmanların paramparça olacak!

Konuğumuz hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsan lütfen Yeni Yıl partimizde bize katıl. Elin boş dönmeyeceksin, orası kesin!

Cin, etkinliğimizin benzersiz konuğudur. Bu güncellemeyle birlikte sadece Bayram etkinlikleri sırasında elde edilebilir. Birimi farklı bir şekilde elde etme yöntemleri oyunun sonraki bir sürümünde açıklanacak.

SAVAŞ GEÇİŞ BİLETİ GÜNCELLEMESİ

Bu güncelleme ile Savaş Geçiş Bileti ödülleri için sıra kısalacak - 103 yerine 75 seviyeye sahip olacak ancak alınan tüm öncelikli bonuslar korunacak. Bu durumda biletin Premium kısmı 2 parçaya bölünür: Savaş Geçiş Bileti’ni tamamlamak ve tam potansiyeliyle kullanmak için zamanın kalacağından emin değilsen ödüllerin ilk yarısına erişim sağlamana izin veren, daha basit ve daha uygun fiyatlı bir seçeneği kullanabilir, ardından onu yükseltebilir ve ödüllerin geri kalanına erişebilirsin.

Tekrar eden bonus sandığına artık sonsuz şekilde sahip olamayacaksın: sandığı toplamda 10 kez toplayabileceksin. Sandığın içeriği de en çok ihtiyacın olan öğeleri içerecek: altın ve sihirli toz.

Pek çok oyuncu nadir ve destansı kahraman jetonu biriktirdi. Artık bu jetonları Savaş Geçiş Bileti etkin hâldeyken aynı nadirlikteki rastgele kahramanların parçalarıyla değiştirilebilirsin.

Tüm bunlara ek olarak birçok deste için birer anahtar birim olmalarına rağmen oyuncular bazen Harlequin ve Orman Perisi'ni elde edemiyor. Şu andan itibaren bu birimleri sezonluk mağazadan run anahtarlarıyla satın alabileceksin fakat bunu yalnızca bir kez gerçekleştirebilirsin. Bu birimler henüz ilgili 15. seviye bir birime sahip olmayanlar için satın alınabilir durumda olacak.

ERKEN OYUN AŞAMASINA YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

Oyunumuzu çok seviyor ve yıllar içerisinde daha da iyi bir hâle gelmesini istiyoruz. Bu hedefe ulaşmak adına yeni başlayanlardan en deneyimlilere kadar tüm oyuncularımızı etkileyecek (gelecekte) birçok değişiklik planladık.

Her şeyden önce, bu değişiklikler erken oyunu etkileyecek. Yeni başlayanların oyun mekaniği ile tanışmasını kolaylaştırmak ve her konuda ilerlemelerini hızlandırmak istiyoruz:

  • Kilidi açılabilir birimler Arenalar arasında yeniden dağıtılacak. Bazı efsanevi birimlerin kilidi Lig 1’e geçiş yapıldığında açılacak ve böylece yeni bir arenaya geçtiğinde ihtiyacın olan bir birimi daha kolay elde edebileceksin; zira sunulan seçenek listesi daha kısa olacak.
  • Sıradan, nadir ve destansı birim yetenekleri oyunun daha erken aşamalarında açılacak:
    - Sıradan birimler için: ilk çembere ait yetenekler 5. seviye, ikinci yetenekler 8. seviye ve üçüncü yetenekler 11. seviyeden itibaren açılacak.
    - Nadir ve destansı birimler için: ilk çember yetenekleri 7. seviyeden, ikinci çember yetenekleriyse 10. seviyeden itibaren açılacak.
  • Ayrıca Yükseliş bedeli de hem altın hem de çekirdek bakımından azaltılacak.
  • Bazı sıradan, nadir ve destansı birimler, oyunun mevcut durumuna daha iyi uyması için karakter özellikleri ve yetenek değişiklikleri gördü (Denge Değişiklikleri bölümünden bu konuda daha fazla bilgi edinebilirsin)
  • Arenalardaki sıralama ödülleri daha fazla tercih edilecek şekilde güncellendi ve artık 2 olası ödülden birini seçebilirsin (iki birimden birinin kartları)

Bu değişikliklerin yeni başlayan oyuncuların ilk deneyimlerini iyileştireceğine ve daha hızlı ilerlemelerine olanak sağlayacağına eminiz. Oyuncularımızın destelerini daha çeşitli hâle getirecek bir birimin eklenmesinin oyunu daha da ilgi çekici kılacağına inanıyoruz.

Işık Krallığı'na destansı bir ekleme yapıldı! Kılık değiştirme ve taklit ustasıyla tanışın: Şarlatan. Başka bir birimle birleştirildiğinde onu kopyalama ihtimaline sahip olur. Kopya, tıpkı Harlequin'in yeteneği gibi azaltılmış hasara sahip olur. Birleştirme başarısız olduğunda Şarlatan mana üretir, ardından bir Birleştirme Derecesi kaybeder ve sersemler. Mizaçları hiç tutmadığı için bu adamın Harlequin ile arkadaş olmayı reddettiğini de eklemeliyiz. Her ikisini de destene eklediğinde Şarlatan çağrıldığında öfkeli görünür ve başarılı bir kopyalama gerçekleştirme şansı %0'a düşer.
Bu birimi diğer tüm destansı birimleri elde ettiğin yöntemlerle alabilirsin.

KLAN TURNUVASI DEĞİŞİKLİKLERİ 1. KISIM

Önümüzdeki birkaç güncelleme içinde Klan Savaşlarının mekaniğini değiştirmek üzere büyük planlarımız var! Rakip eşleştirmesinin PvP sıralaması ilerlemesine olan bağımlılığını ortadan kaldırarak başladık.

Artık turnuvada eşleştirileceğin rakipler güç bakımından sana daha yakın olacak.

Geçtiğimiz yıl boyunca birbirinden farklı etkinliklerin sayısı büyük ölçüde arttı. Bazılarının çakıştığının farkındayız. Kısa süre önce eklenen Rhandum Ligi turnuvası, bu etkinlikler arasında yerini aldı. İnsanın canı tüm etkinliklere katılmak ve her yerde ödül toplamak istiyor olabilir fakat her şeye aynı anda yetişebilmek ne kadar mümkün?

Bu durumu gözden geçirdikten sonra Klan Turnuvasında kazanılan sandalet sayısını 2 adet azaltmaya ve yağma mücadelesi ve günlük savaşları puan sistemini yeniden hesaplamaya karar verdik. Her aşamaya ulaşmak için artık daha az puana ihtiyacın olacak. Bu değişikliği yaparak turnuvayı daha hızlı sonuçlandırmanı ve savaşmakla daha az zaman harcamanı hedefliyoruz ancak artık bir sonraki her adımını akıllıca atman gerekiyor; düşmanı yağmalamak veya günün savaşa katılmak. Gerçekleştirebileceğin yağma sayısı da azalacak; rakibini günde yalnızca bir kez yağmalayabileceksin.
Klan tavkiyesi bonusunda herhangi bir değişiklik yapılmadı.

Diğer Değişiklikler

  • Klan Turnuvasında bir savaş kazandığında gelen Ün, artık herhangi bir Klan Turnuvası savaşına katıldığında veriliyor
  • Günlük Savaşlarda, zırhlı düşmanlar artık 3. dalgadan itibaren ortaya çıkıyor ve azami hasar azaltması artık %50 ile sınırlandırıldı
  • Sandaletler, kartlar ve kanatlar ile ilgili pencereler standart bir hâle getirildi
  • Zaman Kumları sayacı artık Klan Turnuvası penceresinde yer alıyor
  • Saldırı geçmişi sekmesindeki kaydırma hatası düzeltildi
  • Günlük savaş değiştiricisi Yıldız Yağmuru devre dışı bırakıldı

RUSH TV VE İZLEYİCİ MODU

Oyuna bu güncellemeyle yeni bir kısım ekledik. Buradan yayınları, ilgili YouTube videolarını, savaş geçmişini ve Rhandum Lig etkinliğindeki savaşları izleyebilirsin!

Rush TV kısmı yan menüde yer alacak ve şunları içerecek:

Etkinlik sekmesi

Bu sekme Rhandum Ligi sırasında kullanıma açılacak ve üç alt bölümden oluşacak:

  • bu bölümlerden biri yayınları ve etkinliğe dair diğer videoları içerecek
  • ikinci bölümde Rhandum Ligi etkinliği savaşlarını gerçek zamanlı olarak izleyebileceksin
  • üçüncü bölüm, geçmiş Rhandum Ligi etkinliği savaşlarını içerecek

Canlı yayın sekmesi

Twitch yayınlarını ve klan arkadaşlarının gerçek zamanlı olarak izleyebileceğin savaşlarını içerecek.

Video sekmesi

Burada en son çıkan Rush Royale temalı videoları bulabilirsin.

Savaş Geçmişi sekmesi

Daha önce ana oyun menüsünde bulunan Savaş Geçmişi bölümü buraya taşınacak.

İçerik üreticilerimiz için de güzel haberlerimiz var. Rush TV sayesinde artık onları diğer oyuncular arasından öne çıkaran bazı özellikler eklenecek. İçerik Üreticileri oyunda benzersiz ödüller kazanabilir ve profillerinde daha da fazla Rush Royale içeriği içeren kanallarına bağlantılar bulunacak.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Daha fazla puanlama

Ek puanlama etkinliği, yeni zirvelere ulaşabilmen için değiştirildi ve geliştirildi! Etkinliğin sezonun değişikliğinden hemen sonra başlamasını ve daha uzun bir süre devam etmesini planlıyoruz. Azami bonus puan değeri, bir önceki sezondaki sonuçlarına bağlı olarak artacak: 4. ligden 10. lige kadar her lig için 50 puan, en fazla 600 olacak şekilde değiştirildi (300'den yükseltildi).

23.0 IÇIN DENGELEME DEĞIŞIKLIKLERI!

Sıradan, nadir ve destansı birim yeteneklerinin kaçıncı seviyelerde açıldığını değiştirdik:

Sıradan birimler

  • İlk Yükselme: 9. Seviye → 5. Seviye
  • İkinci Yükselme: 11. Seviye → 8. Seviye
  • Üçüncü Yükselme: 13. Seviye → 11. Seviye

Nadir birimler

  • İlk Yükselme: 9. Seviye → 7. Seviye
  • İkinci Yükselme: 11. Seviye → 10. Seviye

Destansı birimler

  • İlk Yükselme: 9. Seviye → 7. Seviye
  • İkinci Yükselme: 11. Seviye → 10. Seviye

NEDEN?

Yetenekler oyuna büyük bir değişiklik katıyor ve oynayış tarzını iyileştiriyor. Onları daha kolay erişilebilir hâle getirerek yeni mekaniklerin daha erken öğrenilmesini sağlamak istiyoruz. Ancak bazı birimlerin aşağıda belirtilen dengeleme değişikliklerine de ihtiyacı vardı. Bu değişikliklerin çoğu söz konusu birimler için olan talebi artırmak ve onları erken oyun sırasında daha kolay kullanılabilir hâle getirmek için yapıldı.

SIRADAN BİRİMLER

Soğuk Büyüsü

Kar Fırtınası

  • Yetenek artık ilk Yükselme'den itibaren açılıyor ve Soğuk Büyüsü'nün saldırısına eş değer ekstra hasar veriyor

Çatlayan Buz

  • Yetenek artık ilk Yükselme'den itibaren açılıyor

Ani Dondurucu

  • Yetenek değiştirildi. Soğuk Büyüsü birleştirildiğinde saldırıları canavarları yavaşlatır, 1 saniyeliğine onları sersemletir ve 1000 hasar verir (hasar birleştirme derecesiyle artar)

Derin Dondurma ve Şiddetli Soğuk

  • Bu yetenekler artık üçüncü yükselme ile açılıyor

Fırlatıcı

Temel mekaniği iyileştirildi. Düşmana karşı tekrar eden saldırıları artık fazladan hasar veriyor.

Avcı

  • Başlangıç hasarı artırıldı: 98 → 100
  • Seviye başına hasar artışı artık daha etkili: %12,8 → %14,5
  • Mana güçlendirmesi ile kazanılan hasar artışı artık daha az etkili: 75 → 60

Vahşi Av

  • Yetenek artık ilk Yükselme'den itibaren açılıyor. Bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarını öldürmek artık yalnızca yaban domuzu çağırmakla kalmıyor, aynı yamanda yaban domuzunun sağlığını %4 artıran bir kupa kazandırıyor

Büyük Av

  • Yetenek artık ilk Yükselme'den itibaren açılıyor. Artık her kupa, birimin hasarını %4 artırıyor; 60 kupa kazandığında bonus %1'e düşüyor

İzinsiz Avlanma ve Ani Vuruş

  • Bu yetenekler artık ikinci Yükselme'den itibaren açılıyor

Saçma

  • Alan hasarı artırıldı: %30 → %50

Keskin Göz

  • Ekstra kritik şansı azaltıldı: %12 → %10

Av Sezonu

  • Yetenek artık dördüncü Yükselme’den itibaren açılıyor. Artık bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarı öldürüldüğünde Avcı'nın birleştirme derecesi %20 ihtimalle yükselebilir

Haydut

  • İlk seviyede verdiği hasar artırıldı: 40 → 70
  • Seviye başına hasar artışı artık daha etkili: %14 → %16
  • Mana güçlendirmesinin hasarı artırıldı: 80 → 90

Sis Bombası

  • Yetenek değiştirildi. Sis, artık %30 ihtimalle bitişiğindeki tüm birimleri olumsuz etkilerden koruyan bir kalkan kazandırabiliyor. Haydutlar için bu koruma %100 ihtimalle gerçekleşir

Kuvvet Bombası

  • Yetenek iyileştirildi. Artık sahadaki tüm birimleri etkiliyor ve Haydutlar iki kat bonus kazanıyor

Devasa Çiviler

  • Yetenek iyileştirildi. Çivilerin süresi artırıldı: 6 saniye → 10 saniye

Salyangoz Çivileri

  • Yetenek iyileştirildi. Çivilerin süresi artırıldı: 6 saniye → 10 saniye, hasar artışı artık daha etkili: %30 → %50

NADİR BİRİMLER

Rahibe

Cennetin Hediyesi

  • Yetenek artık ilk Yükselme'den itibaren açılıyor. Bir Rahibe belirdikten sonra kutucuk %30 ihtimalle oluşturulabilir fakat bu eylem her 20 saniyede bir en fazla iki defa gerçekleşir. Kutucuğun üzerinde birleştirme yapıldığında kazanılan mana bonusu artırıldı: 250 → 300

Kutsal Su

  • Yeni yetenek artık ilk Yükselme'den itibaren açılıyor. Rahibe birleştirildiğinde canavarlara bir kutsal su şişesi fırlatarak zırhlarını 15 saniyeliğine %30 azaltır.

İki Kişi İçin Dua

  • Yetenek artık ikinci Yükselme'den itibaren açılıyor. İki kat mana kazanma şansı yükseldi: %15 → %20

Sabah Duası

  • Yetenek artık ikinci Yükselme'den itibaren açılıyor. Mana miktarı artırıldı: 30 → 40

İnanan Kardeşler

  • Yetenek değiştirildi. Mumlar artık hasarı %16,5 artırıyor, 100 mum alındıktan sonra kazanılan bonus %1 olarak değiştirildi

Işığın Gücü

  • Yetenek değiştirildi. Rahibelerden biri mana kazandığında verilen hasar, derece başına %150 artırıldı

Güçlü İnanç

  • Yetenek iyileştirildi. Hız bonusu daha uzun sürüyor: 5 saniye → 6 saniye

Keskin Nişancı

  • Mana güçlendirmesi ile bölüm sonu canavarlarına verilen hasar artırıldı: %30 → %50

Yeni Düşman

  • Yetenek artık ilk Yükselme’den itibaren açılıyor ve değiştirildi. Çılgın atış modu, Keskin Nişancı'ya %50 alan hasarı kazandırıyor ve mini bölüm sonu canavarlarına karşı 4 saniyeliğine etkinleşiyor.

Patlayıcı Mermiler

  • Yetenek değiştirildi. Keskin Nişancı artık Çılgın Atış modundayken düşmanın zırhını en fazla %50 değerine ulaşabilecek şekilde %1 azaltıyor

Sersemletici Atış

  • Yetenek değiştirildi. Hedef sayısı artık her iki birleştirme derecesinde bir artıyor

Şarapnel

  • Yetenek değiştirildi. Keskin Nişancı artık bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarı belirdiğinde bir şarapnel fırlatıyor ve Keskin Nişancı'nın saldırısının %100'üne eşit değerde belirli aralıklarla hasar veriyor

Yivli Namlu ve Hedefli Atışlar

  • Bu yetenekler artık üçüncü Yükselme'den itibaren açılıyor ve daha verimli hâle getirildiler. Artık mini bölüm sonu canavarlarını da etkiliyorlar ve Hedefli Atışlar yeteneğinin kritik bonusu artırıldı: %30 → %40

Nöbetçi

  • Birimin birleştirme derecesi kazanmasıyla alınan hasar artışı artık daha verimli: %50 → %100
  • Hasar artışı: %48 → %50
  • Birimin seviye artışıyla kazanılan hasar artışı oranı artık daha düşük: %6 → %5
  • Mana güçlendirmesi ile kazanılan hasar artışı artık daha etkili: %40 → %45

Bileme Taşı

  • Seviye başına hasar: %13 → %15
  • Mana güçlendirmesiyle kazanılan hasar: 50 → 40

Yakan Kıvılcımlar

  • Yetenek zayıflatıldı. Kıvılcımların hasar değeri: %250 → %200 olarak değiştirildi

Alevli Kıvılcımlar

  • Yetenek zayıflatıldı. Kıvılcımların hasar değeri: %10 → %8 olarak değiştirildi

DESTANSI BİRİMLER

Soğuk Elementali

Artık ilk hedefine saldırıyor ve yavaşlatılmış hedeflere daha fazla hasar veriyor. Birden fazla yavaşlatılmış canavara Kristal fırlatabilir; hedef sayısı birleştirme derecesine bağlıdır. Aynı zamanda kristal artık alan hasarı vermiyor, hedefleri felç etmiyor; ancak artırılmış hasar veriyor. Diğer istatistikler de değiştirildi:

  • Saldırı aralığı azaltıldı: 1,5 saniye → 1 saniye
  • Temel saldırı hasarı artırıldı: 50 → 95
  • Mana güçlendirmesiyle kazanılan temel saldırı hasarı artışı artık daha etkili: 20 → 50
  • Kristal hasarı: 50 → 191
  • Mana güçlendirmesiyle kazanılan kristal hasarı artışı artık daha etkili: 25 → 50

Tufan

  • Temel hasarı artırıldı: 84 → 90
  • Mana güçlendirmesi sonrası alınan bonus hasar artırıldı: 45 → 50
  • Seviye atlanmasıyla kazanılan hasar artışı: %11 → %14,5
  • Artık birleştirme derecesi artışıyla +1 fazladan hedef kazanıyor. Şimşek saldırısı artık birinci saldırı ile aynı oranda hasar veriyor

Piroteknik

  • Temel hasar azaltıldı: 139 → 100
  • Mana güçlendirmesinin hasarı artırıldı: 45,5 → 50
  • Saldırı aralığı azaltıldı: 1,6 saniye → 1 saniye
  • Artık daima rastgele bir hedefe saldırıyor. Sahada tekli sayıda Piroteknik bulunuyorsa alan hasarı kazanır. Hasar her birleştirme derecesi için %30 artırıldı. Sahada çift sayıda Piroteknik bulunuyosa bu bonuslar uygulanmaz

Rüzgar Okçusu

  • Mana güçlendirmesiyle kazanılan hasar artışı artık daha etkili: 30 → 35

Ölüm Meleği

  • Temel hasarı artırıldı: 39 → 50
  • Mana güçlendirmesiyle kazanılan hasar artışı artık daha etkili: 32 → 50
  • Anında öldürme hamleleri artık %30 ihtimalle düşmanın sahasına bir hayalet çağırabiliyor. Çağırma ihtimali seviye başına %1 artırıldı
  • Mana güçlendirmesiyle anında öldürme bonusu artırıldı: %0,35 → %0,5
  • Birim seviyesi artışıyla kazanılan anında öldürme ihtimali azaltıldı: %0,2 → %0,15

Kupa Kafatası

  • Yetenek artık birinci Yükselme'den itibaren açılıyor. Kupa Kafatası, tüm Ölüm Melekleri tarafından verilen hasarı %3,5 artırır ve 150 kafatasından sonra bu oran %0,3'e düşer

Ölümcül Hasat

  • Yetenek artık birinci Yükselme'den itibaren açılıyor. Alan saldırısı ihtimali artırıldı: %25 → %30

Ölümcül Atış

  • Bu yeni yetenek, üçüncü Yükselme'den itibaren açılıyor. Saldırı artık %10 ihtimalle tırpanı saha üzerindeki rastgele bir bölüm sonu veya mini bölüm sonu canavarına doğru sektirebilir.

Yürüyen Ölü

  • Yetenek değiştirildi ve üçüncü Yükselme'den itibaren açılıyor. Artık Hayaletlerin hareket hızını ekstra %25 artırıyor ve hayalet çağırma ihtimali %50 artırıldı

Ölüm Dileği

  • Dördüncü Yükselme’den itibaren açılan yeni bir yetenek. Ölüm Meleği'ni birleştirmek artık diğer Ölüm Meleklerinin saldırı hızını 10 saniyeliğine %25 artırıyor.

Mancınık

  • Saldırı aralığı artık birimin birleştirme derecesiyle birlikte azalıyor: %0 → %20

Kristal Küre Falcısı

Yüksek Zanaatkâr

  • 500 yüke kadar sahip olduğu her yük başına kazanılan hasar azaltıldı: %2,5 → %2
  • 500 yüke ulaştıktan sonra alınan yüklerin kazandırdığı hasar artırıldı: %0,25 → %0,4

EFSANEVİ BİRİMLER

Ayı Balığı

Lanetli Define

  • Hayalet sayısı azaltıldı: 2 → 1 ve 20 defineden sonra: 3 → 2

Patlayıcı Sürpriz

  • Bomba sayısı azaltıldı: 3 → 2
  • Patlamalardan önce yaşanan gecikme artırıldı: 2 saniye → 5 saniye

NEDEN?

Yüksek seviyelerde Dondurucu, Çağırıcı ve Ölüm Büyücüsü ile oynamak düşmanın sahasının uzun bir süreliğine dondurulabilmesini sağlıyor. Bu tür destelerin karşısında oynamak inanılmaz derecede sinir bozucu olduğu için rakibe çok kısıtlı bir karşı saldırı alanı bırakıyor.

İblis Avcısı

Sindirilen Kötülük

  • 90 kürenin ardından kazanılan bonus azaltıldı: %1 → %0,5

NEDEN?

Sindirilen Kötülük yeteneği, Alacakaranlık Avı yeteneği ile kıyaslandığında gözle görülür derecede daha sık tercih ediliyor ve yüksek seviyelerde büyük bir potansiyele sahip. Oyuncuların her iki oynanış biçimini de eşit şekilde kullanabilmesi için bu yetenekleri verimlilik açısından daha benzer hâle getirmek istiyoruz.

Bruiser

  • Temel hasar azaltıldı: 37 → 33,59
  • Birimin seviye atlamasıyla kazanılan hasar artışı: %20 → %21,7 olarak değiştirildi

Biraderliğin Hırsı

  • Yonca hasarı bonusu artırıldı: %7,5 → %10

NEDEN?

Yapılan değişikliklerin ardından Bruiser, yüksek seviyelerde diğer birimlerin gerisinde kalmaya başladı, bu yüzden bu birimin hasarını artırmak ve aynı zamanda daha az tercih edilen bir yetenek olan Biraderliğin Hırsı'nı kısmen güçlendirmek istiyoruz.

Şövalye Heykeli

Hattı Savun!

  • Kritik hasar artışı: %10 → %15

Taştan Lejyon

  • Kritik hasar artırıldı: %0,7 → %1

Savaşçı Ruhu

  • Temel atış aralığı: 10 saniye → 5 saniye
  • Komşu birim başına saldırı aralığı azaltıldı: 2 saniye → 1 saniye
  • Zırh azaltma: %20 → %25

NEDEN?

İkinci yükselmeden itibaren bu birim diğer destek birimlerine kıyasla daha zayıf kalmaya başladı. Bu değişiklikleri oyuna ekleyerek, birimin sahip olduğu potansiyelini artırmak ve Sihirli Kılıç ve Cadı gibi birimlere karşı daha güçlü bir savunma ortaya koyabilmesini sağlamak istiyoruz.

Çağırıcı

Birden Fazla Çağrı

  • Kâhin’in belirme ihtimali: %25 → %30

Büyülü Çağrı

  • Kâhin'in belirme ihtimali: %25 → %30
  • Artık Değiştirme kullanılırken başka bir birim çağıramıyor veya diğer yeteneklerini etkinleştiremiyor

NEDEN?

Büyülü Çağrı yeteneği, Çağırıcı kullanan oyunculara çok fazla avantaj sağlıyordu zira bu birim saha üzerinde büyük bir kontrole sahip olmasının yanı sıra uyguladığı etkiler devamlı olarak tetikleniyor ve Mana güçlendirmesine basıldığında birim kolaylıkla ortaya çıkarılabiliyordu. Bu yeteneğin verimliliğini düşürürken ilk döngü sırasında her iki yeteneğin de bir Kâhin kazanma ihtimalini artırdık.

Engizitör

  • Temel hasar artırıldı: 45,3 → 57,9
  • Birim seviyesi başına kazanılan hasar artışı artık daha etkili: %15 → %16,5
  • Mana güçlendirmesi: 80 → 90

NEDEN?

Yapılan çok sayıdaki değişikliğin ardından bu birim gözle görülür derecede zayıf hâle geldi. Bu birime duyulan ilgiyi artırmak istiyoruz, bu nedenle verdiği hasarı artırıyoruz.

Kırmızı Başlıklı

  • Başlıklı Kız'ın ilk birleştirme derecesinden sonra kazandığı her birleştirme derecesi için aldığı mana: 40 → 20 olarak değiştirildi
  • Mana güçlendirmesinin hasarı azaltıldı: 99 → 70

Kurdun Doğası

  • Mana üretimi artırıldı: %25 → %50

Alfa Kurt

  • 50 yüke kadar, yük başına kazanılan hasar artışı artık daha düşük: %0,6 → %0,4
  • 50 yüke ulaştıktan sonra kazandığı hasar artışı da azaltıldı: %0,2 → %0,15

NEDEN?

Kırmızı Başlıklı, tüm geliştirme seviyelerinde en güçlü ve en çok tercih edilen birimlerden biri. Onu mağlup etmek imkânsız olmasa da oldukça zorlu ve yalnızca belirli desteler karşısında durabiliyor. Başlıklı Kız'ın mana güçlendirmesinden kazandığı hasarı azaltmak onu düşük seviyelerde zayıflatmayı amaçlarken yüksek birleştirme derecesinde aldığı manayı ve Alfa bonuslarını azaltmak yüksek seviyelerde daha dizginli hâle gelmesini sağlıyor. Aynı zamanda bu zayıflatma değişikliğini bir parça telafi etmesi adına Kurdun Doğası yeteneğini daha güçlü hâle getiriyoruz. Diğer birimleri güçlendirdiğimizi de göz önüne alarak, durumun şu anda çok daha iyi olacağına inanıyoruz.

Cadı

Kuzgunun Hediyesi

  • Güçlendirmeden kazanılan hasar artışı: %15 → %10

NEDEN?

Kuzgunun Hediyesi yeteneğine sahip bir Cadı, diğer destek birimlerini kat be kat gerisinde bırakıyor. Bunun sonucunda Cadı, yüksek seviyelerde kullanılabilecek tek destek birimi olarak kalıyordu. Oynanan destelerin çeşitliliğini artırmak adına bu yeteneğin hasar bonusunu azaltıyoruz.

EFSUNLAR

Karşıt Büyü

  • Destansı: sersemletme süresi azaltıldı: 15 saniye → 4 saniye
  • Efsanevi: sersemletme süresi azaltıldı: 20 saniye → 8 saniye

NEDEN?

Deniz Kızı değiştirildiğinden beri bu efsun, kazanma şansını büyük oranda etkilemeye başladı. Dalganın yarısını sersemletme altında geçirmek mi? Çok da güzel sayılmaz. Üstelik savaş sırasında "toksik" bir deste kullanıldığında hasar vermek çok daha kolay hâle geliyordu.