Bu güncellemedeki değişiklikler:
Peki ne bu? Efsanevi birim ve kahramanlarının seviyesi ile yükselen, hesap genelinde geçerli yeni bir ilerleme istatistiği olarak ifade edebiliriz. Kazandığın her seviye, bu istatistiği yükseltir. Ama yalnızca güç seviyeni yansıtan bir sayı da değil: aynı zamanda destelerinde kullanabileceğin becerilerin (büyü ve eserler) kilidini açmanı sağlayan, savaşlarda işine yarayacak bir araç.
Bu sistem ile efsanevi birim yükseltme sürecini yalnızca “daha fazla hasar” kovalamaktan çıkarıyor ve oyunlara çeşitlilik katacak bir araca dönüştürüyoruz: artık farklı desteleri ve efsanevi birimleri etkisini görebileceğin şekilde yükseltebilecek, aynı zamanda yeni taktiksel imkânları da keşfedebileceksin. Bu değişiklikler ayrıca eşleştirme sistemine de yeni bir soluk kazandırıyor. Takviyelerle güçlenen oyuncular çok daha fazla rakibe kafa tutabileceği için savaşların daha dinamik ve sürükleyici hâle geleceğine inanıyoruz.
Birim seçimi konusunda çok daha fazla özgürlük ve çeşitlilik sunacak şekilde, öğe ve efsunlar yerini becerilere bırakıyor. Oyuncularımızın deste oluştururken deneysel takılma konusunda artık çok daha rahat olacağına eminiz. Bu sekmeye destelerin için Beceri seçmene olanak tanıyan yeni bir kısım eklenecek. Buradaki yuvaların adım adım nasıl açılacağını aşağıda bulabilirsin:
İlk aşamada hem aşina olduğun (hem de popüler) efsunların yanı sıra ilk defa keşfedeceğin etkiler görebilirsin, ayrıca onları arayarak vakit kaybetmene de gerek kalmayacak. Belirli bir Kupa ve Efsanelik değerine ulaştığında, söz konusu becerinin kilidini açarak onu yuvasına yerleştirebilir ve savaş sırasında kullanabilirsin. Yani o aradığın efsanevi Karşıt Büyü için özlerini bitirmene gerek kalmayacak!
Bununla birlikte, eserlerini yükseltebilmek için hâlâ özlerini kullanman gerek. Böylece Özlerin ve Efsunların arasındaki tanıdık işleyiş şeklini korurken sistemin tamamını çok daha basit bir hâle getirdik.
Becerilerle destelerin arasındaki bağ sayesinde tamamen kendine özgü desteler (hasar, kontrol veya hayatta kalma üzerine odaklanan farklı desteler gibi) oluşturabileceksin. Üstelik her biri kendi setine sahip olacak!
Bu kurala dair yalnızca bir istisna var: tılsım mekaniklerini eser sistemine (yeni eklemeler de yapıldı!) taşıdık ve her dizilimde önceden tılsım olarak kabul edilen eserlerden sadece bir adet kullanabileceksin. Bu değişikliği savaş alanının görsel karmaşasını azaltmak adına ekledik, zira üç tılsım bir araya geldiğinde ekran adeta yanıp sönen bir trafik lambasına dönüyor ve bu da oyunu bir noktadan sonra can sıkıcı hâle getiriyor.

Bu sürümde öğe mantığı daha basit hâle getirildi. Öğelerin yerini tüm destelerde geçerli kalıcı etkiler kazandıran ve pasif olarak çalışan avantalar alıyor.
Dönüşümler
Biraz da dönüşüm sürecinden bahsedelim: her şey yeni sistemde kullanabileceğin faydalı kaynaklara dönüştürülecek ve dönüşüm sonucunda elde ettiğin her şeyi anında kullanabileceksin.
Kahraman öğelerinin (evrensel ve benzersiz), kahraman sekmesine taşınması haricinde bunlara yönelik herhangi bir değişiklik yapılmayacak.

Kritik hasar sistemi tamamen yenilendiği ve efsanevi birimler ile kahramanların artık bu sistem üzerinde bir etkisi olmadığı için Pantheon bonusu da yapılan değişikliklere paralel olarak düzenleniyor. Önceden sağladığı ana bonusun yerini kolayca anlaşılabilen yeni bir güçlendirme alıyor: hasar bonusu. Pantheon'a katılan en son birim de geçici süreliğine bir bonus kazanıyor: yenilik bonusu. Pantheon'a başka bir yeni birim katıldığında (veya eski birimin yenilik süreci sona erdiğinde) yenilik bonusu ortadan kalkacak ve birim yalnızca klasik Pantheon bonusundan faydalanacak. Tüm bunların sonucunda Pantheon'daki beş birimin her biri temel bir hasar bonusu kazanıyor. Pantheon Meclisi'ne en son katılan birim yenilik bonusunun tadını bir süreliğine çıkarabilecek, ta ki yeni bir yıldız ortaya çıkana kadar.
Özet olarak:

Müzik, ışıklar ve festival coşkusu kalabalıkların ilgisini ana sahneye topladı bile. Bayram başlıyor! Bugün etkinliğimizin büyük yıldızı Valkür.
Görevleri tamamlar, bayram atlıkarıncasını döndürür ve özel kartları toplarsan Valkür'ü destende görebilirsin.
Tabii her şeyin bu kadar sorunsuz gideceğini düşünmek biraz safça olur... Zencefil ve Kardan Adam belli ki bir şeyler peşinde, eğlenceyi baltalamaya niyetliler. Kutlamanın tadını çıkar ama gözünü de dört aç!
Etkinliğin 22 Aralık tarihinde başlaması planlanıyor!

Savaşmak için doğmuş bu kahraman, ordusuna her türlü mücadelede liderlik etmeye hazır. Sarsılmaz imgesi, fedakârlığı, semavi yazgıları ve runların gücünü temsil ediyor. Himayesi altındaki kız kardeşlerini kaderinde yazan kaçınılmaz zafere taşımak için hazır.
Birimin özellikleri:
Valkür, alan saldırılarıyla geliyor. Birim katledildiğinde veya birleştirildiğinde, tüm Valkürleri güçlendiren ve ek becerilerin kilidini açan Yazgı Runları alır. Özel bir savaşçı türü olan Seçilmiş Kişi, savaş alanında ortaya çıkabilir. Katledilmesi veya birleştirilmesi hâlinde yanına yeni müttefikler çağırır ve Seçilmiş Kişi armağanını başka bir savaşçıya bahşedebilir. Mana Güçlendirmesi kullanmak rastgele bir Valkür'ün derecesini yükselterek ekibinin gerçek gücünü ortaya koymasına yardımcı olur.
Valkür'ün Yetenekleri
9. Seviye. Seçilmiş Kişi katledildiğinde veya birleştirildiğinde savaş alanındaki tüm Valkürlerin morali ve saldırı hızı artar. Alternatif olarak savaşın kaderini belirleyecek üç Lider arasından seçim yapabilirler.
11. Seviye. Bir Seçilmiş Kişi katledildiğinde veya birleştirildiğinde, ekibin üzerindeki olumsuz etkiler kalkar veya fazladan Yazgı Runu kazanırlar.
13. Seviye. En güçlü Valkürler fazladan saldırı gerçekleştirebilir veya yeterli sayıda müttefik bulunduğunda tüm ekip güçlenebilir.
15. Seviye. Bir Seçilmiş Kişi katledildiğinde düşmanların üzerine bir Semavi Darbe iner ve toplanılan runlar tüm savaşçıların kritik hasar potansiyelini ortaya çıkarır.
Valkür'ün gerçek gücü inanç ve fedakârlıkla şekillenir; yürüdüğü yol ise birlik olmaktan ve sonu gelmeyen mücadelelerden geçer!
Arayüz düzenlemeleri
Yeni ünvan
Kupaların Dengelenmesi
Oyuncuların sezon sırasındaki başarısını daha tutarlı bir şekilde yansıtmak amacıyla, zafer ve mağlubiyet yüzdesi artık kupa kazanım oranına çok daha fazla etki edecek. Kupa dengelenmesi için yapılan bu değişiklikler nedeniyle verilen bonuslar da düzenlendi: