Bu güncellemedeki değişiklikler:
EFSANELİK İÇİN YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER
33.0 sürümünde, büyü ve eserlerin kilidini açmak için kullanılan Efsanelik özelliğini oyuna getirmiştik. Bu özelliğin ana olarak aşağıdaki amaçlara hizmet etmesi planlanmıştı:

Şu ana kadar bu hedeflere yaklaştığımızı gözlemledik. Büyüler ve eserler deste çeşitliliğini artırdı ve savaşlar daha dinamik ve sürükleyici hâle geldi.
Yine de hâlâ iyileştirme yapılması gereken alanlar var.
Hedefimiz ilerlemek
35.1 sürümüyle birlikte iki önemli amaca odaklanmak istiyoruz:
Daha kısa savaşlar
Sürükleyici ve dinamik karşılaşmalar, yoğun duygular uyandırırken ayrıca oyuncuları da oyunun içine çekiyor. Fakat savaş çok uzun sürdüğünde bu durum bitkinliğe, odak kaybına ve mağlubiyet hâlinde büyük bir hayal kırıklığına yol açıyor. 20 veya daha fazla dalga süren karşılaşmaların keyifli bir deneyimden ziyade yapılması gereken bir iş gibi hissettirdiğine inanıyoruz. Bize kalırsa en ideal karşılaşma süresi, savaş başına yaklaşık 10 dalgadan oluşuyor. Tek bir oturumda yapılan birden fazla kısa ve dinamik maç, uzun ve yorucu tek bir maça kıyasla daha verimli kalıyor. Ayrıca daha fazla maç yapmanın daha fazla derece puanı ve ödül kazandırması gibi bir gerçek de var!
Savaşlarda daha fazla çeşitlilik
Efsanelik sistemini tasarlarken ana hedeflerimizden bir diğeri de büyü ve eserler yardımıyla oyuncularımızın daha fazla taktik ve yeni oynanış deneyimlerini keşfetmesini sağlamaktı. Oyuncularımızın bu unsurlara daha kolay erişmesini istiyoruz.
Neleri değiştiriyoruz?
Bu hedefleri gerçekleştirebilmek için 35.1 sürümünden itibaren Kritik Hasar ve Efsanelik sistemi arasındaki denge üzerinde bazı değişiklikler yapacağız.
Yapılan değişiklikler:
Bu değişiklikler, büyü ve eserleri artık daha erken açıp deneyebileceğin anlamına geliyor. Bunun sonucunda taktiklerini daha rahat şekillendirebilecek ve yeni destelerle denemeler yapabileceksin, böylece savaşlar daha çeşitli hâle gelecek.
Savaşların da daha dinamik hissettirmesi gerekiyor, tüm bu değişikliklerin ayrıca savaş sürelerine de olumlu bir etkisi olacağına inanıyoruz.
35.1 sürümünün yayınlanmasıyla birlikte Efsanelik ve Kritik Hasar değerleri de otomatik olarak yeniden hesaplandı. Şu anda hangi büyü ve eserleri kullanabileceğini görmek için büyü ve eser ekranını incelemeyi unutma!
YENİ ESERLER
Çilecilik
Birleştirme derecesi 2 ila 4 arasındaki birimlere hasar bonusu kazandırır. Bu özellik koleksiyonunu büyük ölçüde genişletmeden önce bile savaş sırasında ilave bir taktik seçeneğine sahip olmanı sağlıyor.
Bireysel Fedakârlık
Savaşın başlangıcında sahanın köşesinde bir kutucuk oluşturur. Bu kutucuğun üzerindeki birim her 15 saniyede bir birleştirme derecesi kaybeder. Karşılığında ilk deste yuvasındaki en yüksek dereceli birim hasar bonusu ve bir defalığına 15 saniyelik bir kalkan kazanır.

PVP DENGELEMESİ
Düzenli olarak yüksek sıralamalardaki oyuncuların maçlarını inceliyor ve analiz ediyoruz, bu maçların büyük çoğunluğu da 20 dalgadan uzun sürüyor. Aynı zamanda bu maçlar, özellikle de Fantom aşamaları, son derece tempolu ilerliyor.
Oyuncuların devamlı olarak birden fazla mekanik hamlesini hızlı bir şekilde gerçekleştirmesi gerekiyor; bu durum oyuncuları hızlıca bitkin düşürürken ayrıca hatalı hamle yapma ihtimalini de artırıyor. Farklı mekanik ve stratejilerle deneysel davranmanın tadını çıkarmak yerine oyuncular genellikle tek bir şeye odaklanıyor: mümkün olduğu kadar fazla hasar çıkarmak. Üstelik bu kadar uzun ve yorucu savaşları kaybetmek daha da büyük hayal kırıklıkları yaratarak oyuncuların maç bittikten sonra tekrar sıraya girmesini de engelliyor.
Savaşta yapabileceğin hamlelerin çeşitliliğiyle genel oyun konforu arasındaki doğru dengeyi yakalamanın çok önemli olduğuna inanıyoruz. Hızlı tempolu, dinamik ve çeşitliliği yüksek maçlar, yorucu ve uzun tek bir maça kıyasla çok daha heyecanlı ve değerli bir deneyim sunuyor. Bu denge düzenlemeleri maçların sürükleyici kalmasını sağlarken aynı zamanda maç sonucunun yalnızca hızlı reflekslerle değil, sağlam bir strateji ve doğru zamanda verilen kararlarla belirlenmesini sağlamak konusunda büyük önem taşıyor.
Bu yüzden gelecek güncellemelerde PvP oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçlayan değişikliklere odaklanacağız.
Öncelik olarak odaklandığımız konulardan biri mana ekonomisi, özellikle de ileri aşamalardaki dalgalarda savaşın son derece yoğun geçtiği ve sonucun yalnızca Fantom aşamalarına değil, canavar sağlığına da bağlı olduğu yerlerde bu ekonominin büyük önem taşıdığını düşünüyoruz.
Bu koşullar altında çağrı tabanlı mekanikler etkisini kaybetmeye başlıyor ve genellikle belli başlı kahramanları güçlendirmek için kullanılıyor. Manayla ilgili pek çok beceri ve eser, kaynak yoğunluğundan dolayı geride kalıyor ve stratejik karar verme özgürlüğünü kısıtlıyor.
Bu sürümde canavarlardan kazanılan mana miktarını kısmen azalttık ve Fantom bonusunu %2'ye düşürdük. 5. dalgadan itibaren canavar sağlığı da bir miktar artırıldı.
Bu değişiklikler Hilebaz gibi kahraman mekaniklerinin yeniden parlamasına yardımcı olurken ayrıca Mana Taşkını ve Mağazada Ticaret gibi eserlerin de etkisini artırarak birim yeteneklerinin daha öne çıkmasını sağlayacak. Farklı stratejiler dene, kahramanları bir arada kullan ve zaferin tadını çıkar!
Daha sonrası için planlarımız şu şekilde:
BÜYÜK BELA ETKİNLİĞİ
Mart ayının sonunda Büyük Bela etkinliği düzenlenecek. Bu etkinlik sırasında 3 yeni avantanın kilidini açabileceksin:

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
İblis Avcısı ve Engizitör için yeni savaş avantaları eklendi!
Bu güncelleme hakkında tartışmak için resmî oyun topluluklarına göz at ve zindanlarda veya klanlarda omuz omuza vereceğin müttefikler bul!