Duyurular |

23.3 GÜNCELLEMESINE HOŞ GELDIN!

RUH EFENDİSİ'NE YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

İstatistik değişiklikleri

  • Saldırı aralığı artık daha kısa: 0,6 → 0,5

Yetenek değişiklikleri

Fırtına Gücü

  • Bu yetenek artık bir ilk Yükselme seviyesi yeteneğidir ve etkinleştirilmesi için 6. seviye bir Mana Güçlendirmesi gerektirmiyor.
  • Arındırma bu yetenekten kaldırıldı ve ikinci Yükselme seviyesi yeteneğine ayrı olarak eklendi.
  • Fırtına süresi artırıldı: 7 saniye → 10 saniye.
  • Saldırı hızı artışı artık daha az: %85 → %50.

Ateş Gücü

  • Bu yetenek artık bir ilk Yükselme seviyesi yeteneğidir ve etkinleştirilmesi için 6. seviye Mana Güçlendirmesi gerektirmiyor. Bu formdaki seviye azaltması, ara Mana Güçlendirmesi seviyelerini atlayarak seviyeyi en düşük değere düşürür.
  • Yetenek ayrıca alevli formdaki her Efendi'nin hasarını artırır.

Hayat İksiri ve Hayat Akışı

  • İkinci Yükselme seviyesine özel tek bir yetenek olarak birleştirildi ve etkinleştirilmesi için 6. seviye bir Mana Güçlendirmesi gerektirir.

Yeni yetenek: Arındırma İksiri

  • 6. seviye ve üzeri bir Mana Güçlendirmesi ile %50 ihtimalle Efendi'nin üzerindeki tüm olumsuz etkileri kaldırabilir.

Taş Gücü

  • Üçüncü Yükselme seviyesi yeteneği olarak değiştirildi.
  • Ruh Efendisi ruh formuna büründüğünde %5 ihtimalle küçük bir alana fazladan %200 saldırı hasarı veren bir kaya fırlatabilir.

Toprak Gücü

  • Üçüncü Yükselme seviyesi yeteneği olarak değiştirildi.
  • Kayanın verdiği hasar artık Efendi'nin saldırı hasarına bağlı olarak belirleniyor: 1500 → %200
  • Yetenek, canavarların zırhını en fazla %15 olacak şekilde %2,5 azaltır.

Kritik Kuvvet

  • 6. seviye ve üzeri Mana Güçlendirmesi, Efendi'nin kritik saldırı ihtimalini %2 artırır.
  • 9. seviye ve üzeri Mana Güçlendirmesi, Efendi'nin kritik saldırı ihtimalini %2 daha artırır.

NEDEN?

Ruh Efendisi, Mana Güçlendirmesi ile benzersiz etkileşimlere girebilen birkaç birimden birisi ve bu yüzden kolayca diğerlerinin arasından sıyrılabiliyor. Ancak birimin sahip olduğu yetenekler, oyuncuların düşük seviyelerde uzun süreli olarak cesurca oynayabilmesine izin vermiyordu. Bu yüzden yeteneklerini güncellemeye ve Ruh Efendisi'nin popülerliğini artırmak adına onu birazcık güçlendirmeye karar verdik, ayrıca oyun deneyimi de daha hareketli hâle getirildi.

DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

Cin

  • Birimin başlangıçtaki hasarı artık daha az etkili: 700 → 500 
  • Birim seviyesi ile kazanılan hasar artışı artık daha etkili: %20 → %25,3
  • Girdap'ın başlangıç hasarı azaltıldı: 500 → 357
  • Büyülü Yumruk'un başlangıç hasarı azaltıldı: 175 → 125

NEDEN?

Cin, düşük seviyelerde sıklıkla seçiliyor ve yüksek bir kazanma oranına sahip, yani genel anlamda harika bir birim. Bu yüksek oranları elde edebilmesinin nedenlerinden biri de ilk birkaç dalgayı kolayca alt edebilmesini sağlayan yüksek temel hasar değerleriydi. Cin, düşük Liglerdeki dalga sayısı daha az olduğu için çok büyük bir avantaja sahip oluyordu. Bu değişiklerle Cin'in yüksek seviyelerdeki hasarını olduğu gibi tutarken düşük seviyelerdeki oyun çeşitliliğini ve dengesini daha iyi hâle getiriyoruz.

Kırmızı Başlıklı

Alfa Kurt

  • 40 yükün altındayken kazanılan hasar artışı düşürüldü: %0,4 → %0,3
  • 40 yükün üzerindeyken kazanılan hasar artışı düşürüldü: 0.15% → 0.1%

Korkuluklar

  • Zırh azaltma (temel ve derece başına kazanılan): %5 → %3

NEDEN?

Cin, düşük seviyelerdeki en güçlü birim ünvanını alırken Başlıklı Kız da yüksek seviyelerdeki liglerdeki hakimiyetini koruyor. Başlıklı Kız, en güçlü yönü olan tüm derecelerdeki birimleri sindirebilme mekaniği ile sahanın doldurulmasını çok daha kolay hâle getiriyor ve Kimyager veya Tuzakçı gibi fazladan bir hasar artırıcı destek birimini daha yanına alabiliyor. Aynı şekilde, yüksek seviyelerdeki oyun deneyiminde daha farklı desteler görebilmek adına bu birimin yeteneklerini değiştirdik.

Bruiser

  • Öfkelenme için gereken canavar sayısı azaltıldı: 7 → 5
  • Öfke ihtimali: %10 → %15

NEDEN?

Hasar verme üzerine yoğunlaşan diğer birimlerin aksine Bruiser, Öfkelenme mekaniğinin rastgele faktörleri nedeniyle oldukça tutarsız bir hasar oranı ortaya çıkarıyordu. Bazen oyuncuların sahada yalnızca birkaç canavar bulunurken bile sahip oldukları hiçbir Bruiser'ın öfkelenmediği senaryolar ortaya çıkıyordu ki bu durum birimin kötü bir izlenim yaratmasına sebep oluyordu. Bunu düzeltmek ve Bruiser'ın savaş sırasındaki hasarını daha tutarlı hâle getirmek istiyoruz, böylece istatistiklerini ve umuyoruz ki oyuncular arasındaki seçilme sıklığını artırabiliriz.

Güç Saati

Temel mekaniği değiştirildi: 
Güç Saati artık kontrol ettiğin her Güç Saati'nin toplam derecesine bağlı olarak diğer oyuncunun sahip olduğu birimlerin saldırı hızını düşürüyor (PvP'de) veya artırıyor (Ortak modda). Daha öncesinde Güç Saati'nin saldırı hızını etkileyen özellikleri katlanarak artıyordu.

  • Birleştirme derecesi başına kazanılan saldırı hızı artışı (Ortak mod / Ejderha Vadileri / Yağma): %2 → %1,5
  • Mana Güçlendirmesi başına kazanılan saldırı hızı artışı (Ortak mod / Ejderha Vadileri / Yağma): %0,5 → %0,15
  • Mana Güçlendirmesi başına kazanılan saldırı hızı azaltması (PvP): - %1 → - %0,5

NEDEN?

Öncelikle bu birimin kesinlikle farklı bir oyun deneyimi sunduğuna inanıyoruz. Ancak 7-9 seviyeleri arasında gittikçe düşen bir seçilme sıklığına sahip ve rakibinin hiçbir şekilde yanıt vermesine imkân tanımayan bir olumsuz etki yaratabiliyor. Daha önce kullanılan mekanik, sahandaki diğer Saatlerin birleştirme derecesine değil, sayısına bağlı olarak verimliliğin artmasını sağlıyordu ve bu durumun temel oyun deneyimine ters düştüğüne inanıyoruz. Ayrıca Engizitör için yapılan son iyileştirmeler Saat'in, Karanlık Şövalyesi yeteneğiyle sahip olduğu uyum sebebiyle seçilme sıklığını büyük oranda etkiledi. Tüm bu nedenleri göz önünde bulundurarak Saat mekaniklerini değiştirmeye karar verdik, böylece Saatlerle oynarken birleştirme derecesi daha önemli hâle gelecek.

Keskin Nişancı

Sersemletici Atış

  • Hedef sayısı artık birleştirme derecesiyle birlikte artmıyor.

NEDEN?

Bu yetenek uzun zamandır herhangi bir değişikliğe uğramamıştı. Yine de Keskin Nişancı daha sık seçilmeye başlandığı ve neredeyse sahadaki tüm birimleri sersemletmek için sayısız olanak sunarak oyunculara rahatsızlık vermeye başladığından dolayı bu yeteneğin gücünü azaltıyoruz.

DÜZELTMELER

Portal Büyücüsü

Sert İniş yeteneğinin yüzde hasarı alan hasarı olarak geçiyor ve artık Değişken Bağlantı becerisi (kahraman Mari) ile tekrar ve tekrar aktarılamıyor.

Keskin Nişancı

Şarapnel

Yeteneğin verdiği hasar hesaplanırken ortaya çıkan bir hata düzeltildi.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Sıradan Etkinlikler

Kraliyet Mücadelesi

  • Cin birimi etkinliğe eklendi.

Ayna Eşleşmesi

  • Minator etkinliğe taşındı.