Duyurular |

GÜNCELLEME 24.0'E HOŞ GELDİN!

BAHAR MARATONU

Yeni oyun değiştiriciler ve tehlikeli bir mini bölüm sonu canavarı olan Kurnaz Peri, bu etkinlikte seni bekliyor. Ödül olarak koleksiyonuna katabileceğin üç birim kartı kazanabilirsin: Ölüm Perisi, Sihirli Kılıç ve Kazıyıcı. Bu birimlerden yalnızca biri ilgini çekiyorsa da hiç sorun değil, seçim yapma hakkına sahipsin! Koleksiyonlarını topla, Çiçek Geçiş Kartı'nda ilerleme göster, atlıkarıncayı çevirerek ödüller kazan ve Efsanevi birimlerin sahibi ol. Değerli kart avı başlasın!

ZİNDANLARA YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

"Büyük Ustalarımıza selamlar, nasılsınız? Akademi öğrencileri adanın Zindanlarını keşfetmek için kendi başlarına yola koyuldular. Deneylerinin sonucunda dillere destan bir kudrete sahip, dizginlenmemiş bir büyü serbest kaldı! Büyü, geçici ve mekânsal anomalilere sebep oldu. Cesur maceracıların eskiden arkadaşlarıyla sık sık ziyaret ettiği zindanlar tanınmaz hâle geldi!”

Ortak Mod için yapılan ana değişiklikler

  • Azami dalga sayısı 25'e düşürüldü
  • Bütün katlara dengeleme düzenlemeleri ve iyileştirmeleri getirildi
  • Savaşların dinamiği ve yoğunluğu geliştirildi
  • 4. ve üzeri katlar için hazır olmayan oyuncuların bu katlara erişimlerini kısıtlamak adına minimum kritik hasar koşulu eklendi
  • Artık katlar için önerilen kritik hasar söz konuşu savaşların gerçek zorluk seviyesini yansıtacak
  • Katları ve bölümleri ilk defa bitirdiğinde kazandığın ödüller - altın ve sandık içerikleri - aynı şekilde kaldı

Değiştiriciler

Her savaşın birbirinden farklı ve eğlenceli olması için elimizden geleni yapıyoruz. Bu nedenle çok sayıda tamamen yeni, benzersiz ve biriktirilebilir bir mekaniğe sahip, savaşın sonuna kadar etki gösteren değiştiriciler ekliyoruz. Mana Yağmuru, Hız, Lanet, Hızlı Bitirenler ve Güç Taşkını gibi hâlihazırda mevcut değiştiricilere de bazı değişiklikler uygulandı. Diğer modlarda yer alan çok sayıda değiştirici de eklendi: Sümüklü Bombacılar ve Savunmasız da artık kullanılabilir.

BÜYÜLÜ LABORATUVAR DENEYLERİ

Büyü Konseyi ve Teknojenik Topluluğun araştırmacıları tarafından bilimde çığır açan bu çalışma Rhandum Krallığı'nın hayatını değiştirdi!

Deneyler, Büyülü Kristallerin elde edilmesine benzer şekilde, ihtiyacın olmayan Efsanevi birimlerin kopyalarını farklı birimlere dönüştürmene imkân sağlayan yeni bir Büyülü Laboratuvar modunu oluşturuyor. Liglere ulaşan tüm oyunculara açık!

Deney gerçekleştirmek için yapman gereken üç şey var:

  • Sonuç olarak elde etmek istediğin birimi seçmek
  • Günlük görevleri tamamlayarak deney sikkesi kazanmak (deney gerçekleştirmek için bunlara ihtiyacın olacak)
  • Üzerinde deney gerçekleştirebileceğin bir Efsanevi birime sahip olmak

Birden fazla Efsanevi birim seçebilirsin ve eğer deneyin başarıyla sonuçlanırsa bu birimlerden birinin koleksiyonuna eklenmesi garanti olur. Tüm deneyler gibi bu deneyin de sağı solu pek belli değil, yani başarısız olma ihtimali de var. Bu durumda üzerinde deney gerçekleştirilen birim herhangi bir yere kaybolmaz, ona sahip olmaya devam edersin. Birden fazla deneyin üst üste başarısız olursa, nihayetinde aralarından biri başarılı olur ve dilediğin sonucu ortaya çıkar!

Oyuncularımıza kolaylık sağlamak adına tüm Laboratuvarlara artık tek bir arayüz üzerinden erişmek mümkün.

PVP MODUNA YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

Savaş süreleri üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Bu yüzden Liglerdeki PvP modu savaşlarını birkaç farklı yöntemle değiştireceğiz. Amacımız savaşların süresini kısaltarak, çeşitli oyun modları ve birim ve kahraman koleksiyonu oluşturulabilmesine alan tanımak adına oyuncularımıza zaman kazandırmak.

Dalga uzunluğu kısaltılması

Liglerdeki PvP modu savaşları için yapılan ana değişikliklerden bir diğeri de dalga süresinin kısaltılması.

  • İlk dalganın süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürülecek.
  • 9. dalgadan itibaren savaş süresi 40 saniyeden 30 saniyeye düşürülecek.

Mana taşıyan canavarlar

Aktif olarak sahanı geliştirmene yardımcı olmak için ilk dalgadan itibaren gelişmiş Mana Çöpçüsü canavarlarla karşılaşmaya başlayacaksın.

Canavar sağlığı

Üçüncü dalgadan başlayarak canavarların sağlığı fark edilir ölçüde yükselmeye başlayacak. 10. dalgadan itibaren canavarlar bir hız takviyesi kazanarak her dalga sırasında daha da hızlanacak.

KART SEKMESİ EVRİMİ

Oyundaki birimlerin ve kahramanların yeni yüzlerine merhaba de. Sesi açmayı da unutma, kahramanlar artık kendi seslerine sahip!

  • Kahraman ve birim sekmelerindeki gezinme deneyimi değiştirildi; tüm önemli bilgilere artık ana ekrandan erişebilirsin!
  • Birim ve kahraman pencerelerine deste önerileri eklendi. Sıralamanı yükseltmek için en iyi desteyi seç!
  • Savaş sırasında kahraman becerisi kullanımı artık daha fark edilir hâle getirildi

Eğitmen'in Yeniden Doğuşu

Kaptan, oyuncuları karşılamak için ilk kahraman olarak sahne ışıklarının altındaki yerini alıyor. Bu kahramanın yeteneklerini tanıdık bulacaksın; Kaptan'ın rengârenk ve karizmatik görüntüsü oyunculara yeni beceriler öğrenme konusunda ilham olurken ayrıca Eğitmen'in yeteneklerini de yaşatmaya devam edecek!

KAZIYICI'NIN YETENEKLERİ

Teknojenik Topluluk, Kazıyıcı birimini yepyeni becerilerle sunmaktan gurur duyuyor!

Kazıyıcı, diğer birimleri geri dönüştürerek yük biriktirebiliyor. Her yük mana kazandırır. Kazıyıcı ayrıca yeterli sayıda yük biriktirdiğinde, rastgele bir müttefik birimin birleştirme derecesini yükselten bir geliştirme oluşturabilir.

Gelecek güncellemede Kazıyıcı için yetenekleri haricinde bir de aşağıdaki değişiklikleri hazırladık:

  • Herhangi bir birleştirme derecesine sahip bir birimi sindirdiğinde Kazıyıcı, geliştirme oluşturmak için 1 yük kazanır
  • Herhangi bir Kazıyıcı birleştirildiğinde geliştirme oluşturmak için 1 yük kazanılır
  • Yük almak belirli bir miktarda mana kazandırır
  • Geliştirme için gereken yük sayısı 1 azaltıldı
  • Orman Perisi'nin varlığı Kazıyıcıların gücünü azaltır. Orman Perisi'nin bulunduğu destelerde bir geliştirme oluşturmak için gereken yük sayısı 2 artar
  • Mana Güçlendirmesi, yenilenme süresine sahip bir beceri ile değiştirildi: sahadaki en yüksek dereceli (2 derece veya üzeri) Kazıyıcı'nın birleştirme derecesini 1 düşürür. Beceri mana harcamaz ve yeniden yüklenmesi için 15 saniye geçmesi gerekir.

Yetenekler

9. Seviye Yeteneği

Kökünü Kazı

  • Rastgele bir Kazıyıcı bir Geri Dönüştürücü hâline gelir! Bir birimi sindirdiğinde Geri Dönüştürücü, geçici süreliğine tüm birimlerinin hasarını artırır. Bu yetenek seçildiğinde sahandaki Kazıyıcılardan biri daima bir Geri Dönüştürücü'ye dönüşür

Atıksız Geri Dönüşüm

  • Kazıyıcı artık yalnızca kendisiyle aynı birleştirme derecesine sahip birimleri değil, altındakileri de sindirebiliyor

11. Seviye Yeteneği

Başarılı Geçiş

  • Kazıyıcı birleştirildiğinde rastgele bir birimin birleştirme derecesini yükseltebilir

Hünere Dayalı Terfi

  • Bir Kazıyıcı'nın birleştirilmesinin sonucunda ortaya bir Kazıyıcı çıkması garanti olur

13. Seviye Yeteneği

Meşakkat Hayranı

  • Kazıyıcı birleştirildiğinde rakibinin tarafına yapışkan bir balçık gönderir. Balçık, sıradan bir canavar ile aynı sağlığa sahiptir. Bu yetenek Ortak modda veya PvE modunda çalışmaz

Tehlikeli Atık

  • Bir birimi sindirdiğinde Kazıyıcı, yolundaki canavarlara doğru ilerleyen ve onların zırhını düşüren bir aşındırıcı havuz oluşturur

15. Seviye Yeteneği

Üçlü Kota

  • Bir bonus geliştirme oluşturduğunda Kazıyıcı fazladan bir geliştirme daha oluşturabilir!

Bir birimi her sindirdiğinde kısa süreli bir güç artışı elde etmeyi mi yoksa sindirdiğin birim sayısını artırmayı mı tercih edersin? Kazıyıcı sayesinde birimlerinin derecesini daha sık artırmak mı yoksa sahandaki Kazıyıcı sayısını kontrol altında tutmak mı daha mantıklı? Rakibini diken üstünde tutmak için canavar yaratmak mı istersin yoksa seni tehdit eden düşmanların baskısını azaltmak için tuzaklar kullanmayı mı? Seçim senin!

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

Düzenli Etkinlikler

  • Kırmızı Başlıklı birimi Zafere Hücum etkinliğine eklendi.

Savaş Geçiş Bileti

  • Günlük görev ve sezon bileti arayüzü iyileştirildi.

DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

BİRİMLER

Ruh Efendisi

  • Temel hasarı artırıldı: 207,9 → 229,3
  • Seviye başına kazanılan bonus azaltıldı: %10 → %8,5

NEDEN?

Kazıyıcı'nın yetenekleri, Ruh Efendisi'nin bulunduğu desteleri çok daha güçlü hâle getiriyor. Yüksek seviyelerdeki hasarını biraz azaltmış olsak da temel birim (7. seviye) hasarını aynı bıraktık.

Bruiser

Filizlenen Hiddet

  • Tam bir yonca ile kazanılan hasar bonusu: %15 → 30 yoncaya kadar %15, 30 yoncanın ardından %7,5

Biraderliğin Hırsı

  • Tam bir yonca ile kazanılan bonus hasar: %10 → 40 yoncaya kadar %10, 40 yoncanın ardından %5

NEDEN?

Kazıyıcı'nın yeteneklerinin oyuna eklenmesinin ardından Bruiser muazzam oranda yonca biriktirebilmeye başladı. Bu değişiklikler bahsi geçen ikinci birimin gücünü biraz dizginleyebilmek adına gerçekleştiriliyor.

Mühendis

Hızlı Şarj Etme

  • Saldırı hızı bonusu artırıldı: %30 → %50

Vampir

Hasar

  • Seviye başına kazanılan bonus artırıldı: %12 → %15
  • Mana Güçlendirmesi ile kazanılan artış: 27 → 35

NEDEN?

En sevdiğimiz Mühendis ve hilekâr Vampir, diğer destansı birimlerin arasında biraz daha etkili olmaları ve popülerliklerinin artması için bir miktar güçlendirildi.

Kristal Küre Falcısı

Yüksek Zanaatkâr

  • Yük başına kazanılan (500 yüke kadar) hasar bonusu azaltıldı: %2 → %1,5

NEDEN?

Kristal Küre Falcısı bu yetenek ile kullanıldığında Mühendis'in kendini gösterme şansı kalmıyor.

Kılıç Dansçısı

Çiçek Çılgınlığı

  • 50 çiçek yüküne ulaşılana kadar kazandığı hasar artırıldı: %1 → %1,5 
  • 50 çiçek yüküne ulaşıldıktan sonra kazandığı hasar artırıldı: %0,6 → %0,75

Filizlenen Darbe

  • 50 çiçek yüküne ulaşılana kadar kazandığı hasar artırıldı: %1,5 → %2

NEDEN?

Yeni savaş dengesine daha iyi uyum sağlaması için bu birimi daha güçlü hâle getirmek istedik.

Sihirli Kılıç

  • Kılıç başına elde edilen küre sayısı artırıldı: 2 → 3

NEDEN?

Oyunun daha da hızlanmasıyla azami sayıda küre biriktirmek daha zor bir görev hâline geldi. Bu yüzden kılıç başına kazanılan azami küre sayısını eski hâline geri getiriyoruz.

Tesla

  • Temel hasar artırıldı: 55 → 60,4
  • Mana Güçlendirmesi bonusu artırıldı: 50 → 60 
  • Yük başına kazanılan temel hasar artışı: 94 → 97,8
  • Seviye başına kazanılan bonus artırıldı: 0,175 → 0,2
  • Mana Güçlendirmesi bonusu artırıldı: 30 → 40

NEDEN?

Bu değişiklikleri yapma nedenimizin altında Tesla'nın özellikle de yüksek seviyelerde diğer birimlerin verdiği hasarın gerisinde kalması yatıyor.

Orman Perisi

Büyüme Perisi

  • Orman Perisi, Peri ile kullanıldığında artık mana kazandırmıyor

Hiddet Perisi

  • Hasar bonusu azaltıldı: %2,5 → %1,5
  • Azami bonus azaltıldı: %50 → %30

NEDEN?

Şu anda Orman Perisi en güçlü ve en sık tercih edilen destek birimi. Kazıyıcı için eklenen yeteneklerle bu birime yapılan değişiklikler, bir savaşın başarılı geçip geçmeyeceğini deste seçimlerinden net bir şekilde belli olmasının önüne geçmek için gerçekleştiriliyor.

İblis Avcısı

Sindirilen Kötülük

  • Sahadaki tüm İblis Avcılarının işaretli olduğu durumlarda en yüksek birleştirme derecesine sahip İblis Avcısı yerine aralarından rastgele biri işaretlenir.

NEDEN?

Şu anda İblis Avcısı kolaylıkla kullanılabilen ve sıklıkla tercih edilen bir birim ve Sindirilen Kötülük yeteneği birimin ortaya çıkardığı hasarı savaş alanıyla herhangi bir etkileşime girmeden, pasif olarak artırabilmesini sağlıyor. Bu yöntem oyun deneyimini biraz durgunlaştırıyor. Yeteneğe yapılan değişikliklerle oyun tarzını biraz daha aktif hâle getirmek adına düşük seviyeli İblis Avcılarının işaret çoğaltma mekaniğini düzenliyoruz.

KAHRAMANLAR

Jay

Çatlak Atış becerisi

  • Atışlar artık birbirini takip eden okların hasarını artırmıyor
  • Bir defa gerçekleşen %10'luk zırh azaltma yerine artık her ok %1,5 zırh azaltma etkisi uyguluyor. Bu etki en fazla %60 değerine kadar birikebilir

Ani Vuruş becerisi

  • Çatlak Atış becerisinden kazanılan yüzde hasarı azaltıldı: %40 → %7,5
  • Birim için temel hasar eklendi: %150
  • Ani Vuruş becerisinin etkinleşme ihtimali azaltıldı: %5 → %3
  • Alan saldırılarıyla Ani Vuruş becerisinin etkinleşme ihtimali azaltıldı: %5 → %0,5
  • Ani Vuruş becerisinin etkinleştirilmesi %65 ihtimalle tekrarlı vuruş yapılmasını sağlar

NEDEN?

Jay, yüksek saldırı hızına sahip birimlerle birlikte kullanılacak bir kahraman olarak tasarlanmıştı. Ne yazık ki bu durum kahramanın yalnızca belirli destelerde kullanılmasına ve verimliliğinin kahramanın kendisine doğru güçlü bir şekilde yönelmesine neden oldu. Jay'in zafer kazanmak için birincil koşul özelliğini taşıdığını ve çoğu zaman birimlerin verebileceğinden çok daha fazla hasar ortaya çıkardığını oyun etkinliklerinde açıkça görebiliyorduk. Bu da desteler için birim seçimi yapılmasını ve savaş sırasında izlenen stratejileri daha az etkili hâle getiriyordu. Bu yüzden Jay'i daha kullanışlı bir kahramana dönüştürmek amacıyla ok bonuslarını birimlerin verdiği hasara bağlamaya ve Jay'in kendi hasarını azaltmaya karar verdik, böylece Rhandum Ligi'nde ve diğer etkinliklerde tek tarafın baskın olduğu stratejilerden kaçınabileceğiz.

Zeus

  • Aktif beceri yenilenme süresi: 60 sn → 50 sn

NEDEN?

Savaşların süresinin kısaltılmasıyla birlikte kahramanın becerisi büyük oranda dalga uzunluğuna bağlı olduğu için verimliliği de aynı şekilde azaldı. Becerinin kullanım sıklığı, savaşların yeni hızına daha iyi uyması adına artırıldı.

Rakibin sahasına uygulanan olumsuz mekaniklerin etkisi azaltıldı

Şaman

  • Artık birimlerin yerine rastgele kutucuklara atış ediyor (rakibin sahasında boş kutucuklar varsa atışlar başarısız olabilir)
  • Şaman artık geri sayım sırasında düşman birimlerini sersemletmiyor

Ayı Balığı

Patlayıcı Sürpriz

  • Bomba sayısı azaltıldı: 2→1

Dondurucu

Buzda Yürüyüş

  • Süresi kısaltıldı: 6 sn → 4 sn

Buzdan Kalkan

  • Süresi kısaltıldı: 6 sn → 4 sn

Dondurucu Kral

  • Dondurulan fazladan hedef: Her 2 derecede bir → Her 3 derecede bir

Kar Tanesi

Kış Öpücüğü

  • Sersemletme süresi kısaltıldı: Seviye başına 5,8 sn + 0,2 sn → Seviye başına 3,85 sn + 0,15 sn

Soğuk Karşılama

  • Sersemletme süresi kısaltıldı: Seviye başına 5,8 sn + 0,2 sn → Seviye başına 3,85 sn + 0,15 sn

NEDEN?

Şu anda olumsuz etki mekaniklerine sahip olan birimlerin seçilme sıklığı gittikçe artıyor. Bu durum özellikle de destelerin büyük verimliliğe sahip olmasının yanı sıra rakibin sahasına çok sayıda olumsuz etki uygulayabildiği yüksek liglerde daha da göze batıyor. Bu birimlerin ve kahramanın istatistiklerini değiştirmenin arkasında oyunu daha rahat oynanabilecek hâle getirme isteğimiz yatıyor.

Beceri yenilenme süresi

Kültist

  • Mana Güçlendirmesinin yenilenme süresi kısaltıldı: 20 sn → 15 sn

Keşiş

  • Mana Güçlendirmesinin süresi kısaltıldı: 10 sn → 9 sn
  • Mana Güçlendirmesinin yenilenme süresi kısaltıldı: 20 sn → 15 sn

Ölüm Perisi

  • Mana Güçlendirmesinin süresi kısaltıldı: 12 sn → 10 sn 
  • Mana Güçlendirmesinin yenilenme süresi kısaltıldı: 20 sn → 15 sn

Cadı

Biçim Değiştirme

  • Etki uygulanmadan önce gerçekleşen gecikme kısaltıldı: 45 sn → 25 sn

NEDEN?

Dalgalar daha hızlı ilerlediği için savaşlar kısaldı ve canavarlar biraz daha güçlü hâle geldi. Beceri yenilenme sürelerine yapılan değişiklikler, gücü büyük oranda dalgaların uzunluğuna bağlı olan bazı birimlerin verimliliğini koruması için yapıldı.

GİYİLEBİLİR ÖĞELER

Büyücü Cübbeleri

  • PvP modunda rakibin kazandığı veya Ortak modda müttefikinin kazandığı mana miktarını etkileyen temel yüzde değeri artırıldı: %2 → %4,5
  • Seviye başına kazanılan artış azaltıldı: %0,5 → %0,25

NEDEN?

Büyücü Cübbeleri uzun zamandır oyundaki en popüler zırh öğesi. Bu durum özellikle de Büyücü Cübbelerinin manadan büyük ölçüde yararlanabildiği yüksek liglerde daha belli oluyordu. Yapılan değişiklikler oyunu ilk dalgalarda daha hareketli kılmak ve zırh seçimini daha az basit hâle getirmeyi amaçlıyor.