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歡迎使用更新第 22.0 版!


凶惡派對

Rhandum 島正有詭異的事情發生。光一個晚上 Rhandum 島就被魔法森林覆蓋了。茂密的樹林淹沒了房屋,街道則充斥著前所未見的生物!巫婆尖銳的笑聲從不遠處傳來,不停閃爍的街燈幾乎不會點亮。形狀各異的迷霧在街道瀰漫。一閃一閃的螢火蟲在空中飛舞,空氣裡則洋溢著南瓜和櫻桃酒的香氣。而地上散落著傳單,寫著:

「毛骨悚然的嘉年華等著您光臨!一同共襄盛舉,別忘了帶上不給糖就搗蛋的籃子!

參加即可享有:各式好物、特別任務、使用陰森庇佑戰鬥,以及挑戰令人恐懼新魔王狼人和傑克南瓜燈。

取得島民的收藏卡片,並換取積分來取得更多獎勵,包括新的傳奇單位小紅帽。」

全新傳奇單位

小紅帽

首都的住民們!

昨晚魔法森林吞噬了我們的城市。據說裡頭充斥著魔物,有獨角獸和巫師,以及穿戴紅色披肩的小女孩...大多數的魔物都不會傷害人。但請小心巫師!那個乏味的老巫師會強迫您和他一起下棋。還有,記得閱讀警告標示。冰霜之王放上這些標示是有理由的。失蹤的旅人留下太多垃圾了,他不太喜歡這個情況…

森林邊緣的標示寫著:「進入樹林切記要帶些派!!!」

這段話的下方看起來...好像是爪子弄得潦草字跡?「記得要帶肉派!」

這個單位屬於科技社會派系,專長是造成傷害。其目標是攻擊波的第一個怪物。

本單位會以小紅帽的模樣出現。嘗試合併另一個同等級或較低等級的單位時,它會吸收該單位,並針對單位合併等級累積堆疊。第一次吸收單位時,小紅帽會變成野狼並提升屬性。後續的吸收和堆疊會提升小紅帽各種屬性,最多為 9 次堆疊。取得第 10 次堆疊會戰時強化單位,之後單位將回歸其普通狀態。單位被野狼吃掉時,所有戰場上的小紅帽都會產生法力。

請記住,野狼不能吃掉小紅帽。

單位天賦:

  • 第 9 級天賦,單位可以產生更多法力,或提升戰場上單位的傷害
  • 第 11 級天賦,單位可以擊暈對手,或有機會失去負面效果
  • 第 13 級天賦,單位可以驚嚇對手單位或怪物。驚嚇對手會減少其傷害,驚嚇怪物則會弱化其盔甲
  • 第 15 級單位會送派給您!提升您暴擊傷害機率的可怕武器

小紅帽是凶惡派對的嘉賓。單位僅在這次更新的節慶活動中提供。只有在未來的遊戲版本才有可能再次取得這個單位。

天賦

吸血鬼

在 Rhandum 島其中一個古墓中,挖掘到吸血鬼王的王冠!這將賜予其擁有者強大的力量。渴望王冠的人們曾在激烈的爭鬥中搶奪王冠,其結果卻好壞參半。雖然吸血鬼的數量減少了一些,但倖存者卻取得了全新的力量!

  • 第 9 級天賦讓吸血鬼可以咬殺戰場上其他單位,賦予吸血鬼其他威力提升,或是強化吸血鬼本身
  • 第 11 級天賦讓吸血鬼能召喚蝙蝠,來吸收怪物法力,或從對手那端竊取
  • 第 13 級天賦能將吸血鬼所有傷害轉變為毒性傷害,或弱化被咬的怪物
  • 最後一項天賦能讓吸血鬼變成吸血鬼王,他能召喚屍妖至對手那端的怪物鏈。屍妖是普通怪物,但具有更高的生命值。其移動速度緩慢,但能為周圍怪物加速

傳送門法師

傳送門法師是派堆咖的最佳選擇,享受數不清的樂趣。

「你不能通過!你也不能通過!誰都不許通過!哈哈哈!」

「誰來告訴他 Rhandum 展已經結束了!我想回家啊!」

基礎能力變更:

傳送門法師會定期在小範圍內選取隨機目標,以及一些怪物,並進行傳送。此外,合併時,也會傳送同一鏈的前幾隻怪物。被傳送的怪物會在小範圍內對其他怪物造成區域傷害。每次攻擊波僅能傳送魔王一次。任何由玩家召喚的怪物都無法傳送。

天賦:

  • 第 9 級天賦讓傳送門法師單位有機率傳送怪物至對手一側,或在怪物被傳送到的區域提升區域傷害
  • 第 11 級天賦會增加或減少(根據在哪一側)對敵人造成的暴擊傷害,或於擊殺傳送的怪物後給予更多法力
  • 第 13 級天賦會根據敵人被傳送到的位置,弱化或強化傳送的敵人。怪物有可能會串聯在一起,所以單一怪物收到的傷害會分散至整串怪物
  • 最後的天賦會解鎖從另一個空間召喚傳送治癒者至對手一側的機會。傳送治癒者陣亡時,會在小範圍內恢復一半周圍怪物所失去的生命值

生涯任務

生涯階梯再度達到新巔峰!新增 10 個全新的生涯任務新章節!

每個章節都提供經驗老到的玩家 10 個任務。完成任務的獎勵包括黃金、英雄和裝備碎片、單位卡片以及其他基本資源。

完成每個新章節時,您將收到高級獎勵,例如派系核心、水晶、魔法之塵和精華!

除了其他改善外,我們還調整了現有的生涯任務,因為他們的難度不是很平衡。

備註:目前進行中的任務條件可能有所變更。

某些情況中,可能會發生下列事項:

  • 如果任務進度超過或等於新的要求,則會自動完成該任務,您將可以取得獎勵。
  • 如果任務進度低於新的要求,您的進度將會被帶入新的任務中。您只管完成任務就好
  • 所有先前完成的任務都會當作已完成

領導移轉

從第 22.0 版更新起,將自動移轉領導權。如果宗族領袖超過 28 天沒有活動,則會將領導權移轉至最高等級的活躍宗族成員。如果同等級有多位適合的候選人,則宗族領導權會移轉至在宗族資歷最悠久的人員。

*移轉將於更新發布(伺服器安裝)後自動開始。

其他變更

七之挑戰

  • 現在對手選擇會更符合玩家目前的等級
  • 修復在活動視窗排列參與者的錯誤

反咒語法術

  • 修復觸發反咒語時不正確顯示的錯誤觸發反咒語會造成玩家看不到的延遲。因此這會看起來像反咒語沒有正常運作。
  • 新增淨化前選擇目標的視覺效果
  • 變更效果圖示更好的符合顯示效果

為什麼?

反咒語的設計是移除負面效果,包括魔王和小魔王在死後套用的能力,這會有一些延遲,好讓您有時間保護您的單位不受傷害。這會導致法術似乎僅在「乾淨」的單位上有效,因為魔王陣亡時,會選取具有任何負面效果的一個目標(包括暫時負面效果,例如樹妖的減速)。我們在施以法術前新增了視覺效果,讓玩家更了解此機制。不過其本身的邏輯並無改變。

龍之裂谷

  • 新增具有新特點的區域:「無運」、「龍族盾牌」和「快如閃電」!
  • 您的進度現在納入了新類型的戰鬥:「失去控制」、「法力拖車」、「海上驚魂」、「爆裂物」、「競賽」和「袖珍模型」
  • 新增額外賽季任務來對抗龍族
  • 針對龍通行證獎勵新增「全部取得」按鈕

平衡變化

僧侶

  • 攻擊間隔已提升:0.6s → 0.7s
  • 神力威力強化期間的傷害加成現在取決於單位等級
  • 之前:所有等級均為 100% → 
    現在:第 7 級 40% + 每級 5%(第 15 級為 80%)

啓發

  • 現在有 50% 的執行機率

為什麼?

增加區域攻擊並減少神力威力強化的冷卻時間明顯提升僧侶在各個等級的勝率。其同時改善可玩性,並擴大使用單位機制的能力。此外,在較高等級上,滿場的僧侶會讓遊戲變得停滯不前,除了時不時輕觸神力威力強化按鈕之外,您什麼都不做。 在較低等級(7、9、11)才能讓您以令人羨慕的頻率擊敗其他單位。

這些變更目的為保持單位機制易於使用,同時減少單位強度,以平衡僧侶與同類的關係。

冰霜

冰息

  • 持續時間已縮短:4s → 3s

冰上漫步

  • 持續時間已縮短:8s → 6s

冰盾

  • 持續時間已縮短:8s → 6s
  • 盔甲增幅已降低:60% → 40%

冷血

  • 效果持續時間增加幅度已降低:50% → 33%

為什麼?

在淨化效果削弱,支援單位的增益效果呈平穩後,冰霜的負面效果會對對手的場地產生太大的影響。冰霜和召喚者是目前勝率最高(超過 55%)的支援單位。減少負面影響持續時間的想法是為了補償之前做出的改變。

海狗

火藥桶

  • 火藥桶爆炸前的延遲已減少:2s → 1s

詛咒寶藏

  • 麻痺持續時間已縮短:4s → 3.5s

為什麼?

把海狗放在您的卡疊上是目前最具攻擊性的遊戲策略之一。同時,該單位在戰場上需要很高的移動等級,很難正常發揮。我們稍微降低鬼魂的效果,因為削弱冰霜也會影響海狗的屬性(勝率超過 55%)。

減少火藥桶爆炸前的延遲使得使用該才能更加順暢。

舞劍師

  • 在第 7 級單位傷害已提升:215 → 275
  • 升級時傷害加成已減少:21.2% → 20%
  • 在第 15 級的傷害已提升:1001 → 1183

狂花

  • 之前:傷害提升 1%,最多 30 次 → 現在:傷害提升 1%,最多 50 次(50 次後 0.6% 的加成保持不變)

爆花

  • 之前:50 次後傷害提升 0.5% → 現在:50 次後傷害提升 0.75%

優雅格擋

機制已變更:

  • 獲得花朵或移動舞者有 35% 的機率消除負面影響,並在 10 秒內提升自身和相鄰單位 10% 的傷害

風之舞

  • 龍捲風造成的傷害已降低:400% → 350%

為什麼?

舞者明顯落後競爭對手,尤其是在較低等級的比賽中。改善單位的屬性和才能的有效性是為了彌補這一差距。考慮到基礎屬性的增長,我們略微降低龍捲風的傷害,使其保持在同一等級,包括其他增益效果。

召喚者

與自然融為一體

機制已變更:

  • 之前:如果累積超過 10 個靈魂,則使用代替品會增加或減少致命怪物傷害,但每 10 秒最多一次 → 現在:如果累積超過 10 個靈魂,獲取的每個靈魂都會增加或減少致命傷害(增加我方的致命怪物傷害,減少對手的致命怪物傷害)

為什麼?

召喚者仍是進攻卡疊中使用的支援單位中勝率的領先者。才能的效果可以透過在正確的時間輕觸按鈕來利用,從我們的角度來看,其的可用性與效果的強度不一致。我們保留才能的力量,但正在改變它的使用條件。

隕石

燃燒的彗星

  • 球體出現的機率已降低:40% → 35%

岩漿噴發

  • 因生命值遺失造成的傷害已降低:25% → 15%

為什麼?

隨著遊戲時間的縮短和怪物生命值的提升,擁有燃燒彗星才能的隕石會開始更頻繁地擊敗其他單位,儘管它在致命傷害方面明顯落後於對手。稍微降低才能的有效性是為了平衡這一情況,我們將在未來繼續密切關注隕石的有效性。

神槍手

暈眩射擊

  • 殺死魔王時的暈眩持續時間減少:6s → 4s
  • 射擊的視覺效果已簡化

為什麼?

如果有足夠的神槍手,暈眩射擊才能可以使對手的整個場地失效。我們在殺死魔王時會稍微降低暈眩持續時間。

女妖

  • 在第 7 級基礎傷害已提升:125 → 162
  • 每個球體的傷害加成已減少:35% → 25%

為什麼?

女妖的最新變化明顯提升其屬性,但在較低等級有效使用該單位變得更加困難,因為其需要時間來累積球體。該單位的基礎傷害略有提升,球體的加成也有所降低,因此當累積 10 個球體時,整體傷害幾乎保持不變。因此,在第 9 級時,單位會更有效率,但更高等級的玩家不會看到明顯的變化。

騎士雕像

鋒利長矛

  • 在 50 次衝鋒後的獎勵已減少:0.8% → 0.2%

退伍軍人盟約

  • 在 50 次衝鋒後的獎勵已減少:0.8% → 0.2%

為什麼?

新機制的引入讓您可以為雕像累積更高的衝鋒狀態,從而明顯提升其在較長遊戲中的有效性。我們在累積 50 次衝鋒後削弱了加成,這不會影響該單位在大多數卡疊上的有效性,但會對持續 15-20 波的戰鬥增加挑戰。

正在討論的變更

在這個版本中,我們改變並削弱最具攻擊性的遊戲策略或特別強大的(僧侶)單位。這有助於彌補其他旨在長時間留在場地上策略的弱點。這就是這個版本中沒有與審判長、騎士雕像(較低等級)或任何其他單位相關變化的原因。我們正在持續監測這一狀況,並將視需要進行適當的修復。