更新 |

歡迎使用更新第 29.1 版!

以下內容等您發掘:

  • 新版玩家對戰模式讓您可以實驗單位的組合與遊戲策略、展現您的卡疊能力!
  • 加成寶珠。升級活動單位給予個人加成寶珠到其他傳奇單位。升級您的收集現在更低廉了!
  • 單位平衡變更:樹人、吟遊詩人、鳳凰、魔僕、魔種獵人、審判長、斯塔西斯、傳送門法師
  • 烈焰之燃已下修:現版本能力將較難連發。

新玩家對戰模式

請務必測試您與卡疊在這項特有的新遊戲模式的發揮。與一般玩家對戰模式有何不同?請參閱:

  • 在每一波次尾聲魔王來臨前,幻影怪物將出現於各玩家於戰場的陣線!
  • 對幻影造成的全部傷害將轉化為出現在敵方的魔王生命值。您造成傷害越多、則您的對手越難擊敗魔王
  • 於各波次首個擊殺全部魔王的玩家將獲得加成恢復全部法力,直到遊戲結束。
  • 與一般玩家對戰模式相比,魔王較弱,其使用能力的間隔增長
  • 模式中沒有死亡攻擊波
  • 每波怪物都會獲得增量護甲
  • 轉移至魔王生命值的傷害百分比將隨每波次經過而增加

不用害怕嘗試全然不同的卡疊與英雄,因為您獲勝時將獲得增量獎盃,但您若未能獲勝,也有保障不致損失。您的高瞻遠矚將使戰情意外熱烈,讓您對熟悉的玩家對戰模式觀念徹底顛覆!

*本模式將與一般玩家對戰模式平行開放。開放期間您可以遊玩此模式,或切換至一般模式。
*在聯賽中可用

加成寶珠

升級您的單位收藏現在更低廉,因為加成魔法寶珠已經導入!

加成寶珠取代魔法寶珠作為升級傳奇單位的資源。要獲得加成寶珠,需要使用魔法寶珠與黃金/金幣升級傳奇單位。隨您消耗魔法寶珠的數量,您也會收到加成魔法寶珠。

加成寶珠於您升級傳奇單位後隨機分配至同一陣營其他單位。寶珠將累積至足夠使單位升級至15級為止。加成寶珠也會累積到您尚未收集到的單位-敬請期待。

若您缺少加成魔法寶珠以升級單位,缺額可以用一般魔法寶珠補填。加成寶珠始終優先消耗。

加成魔法寶珠不適用於轉生單位。

活動傳奇單位不會獲得加成魔法寶珠。

*更新版本開放後,您將依所有先前已透過任何方式提升等級的現有活動單位收到一次性加成魔法寶珠,包括使用星幣。

平衡變更

斯塔西斯 (已減弱)

  • 對等級7單位的陷阱發動間隔已加長:5秒 → 6.1秒
  • 每級的陷阱發動間隔的減少量現在更少:-0.2秒 → -0,15秒

錯誤已修正:現在怪物在死亡波次會定期無視斯塔西斯的陷阱、如同無視船長的木桶與其他阻隔怪物的陷阱,以及其他控制效果

傳送門法師 (已減弱)

  • 傳送小魔王到路徑起始點,僅限一次

鳳凰 (已減弱)

  • 對等級 7 單位的基礎傷害已降低:575 → 460
  • 加成前的火焰粒子限制已減少:600 → 400
  • 每個粒子的加成已減少:2% → 1.75%
  • 400以上粒子的加成已增加:0.5% → 0.75%

灰燼之舞天賦

  • 因焚身而給予的火焰粒子數量已減少:5 → 4

新生命天賦

  • 焚身後出現鳳凰的機率已減少:60% → 40%

魔僕 (已變動)

  • 對等級 7 單位的單位傷害已降低:500 → 375
  • 漩渦對等級 7 單位的單位傷害已降低:357 → 267
  • 對等級 7 單位的單位傷害已增加:1.5% → 2%

吟遊詩人 (已增益)

  • 依單位等級的傷害已提升:13.3% → 18.16%
  • 依每次啟發充能的傷害加成已減少:1.5% → 1%
  • 300以上啟發充能的傷害加成已增加:0.3% → 0.35%

樹人 (已增益)

樹棲守衛天賦

  • 每次充能傷害加成已增加:4% → 5%
  • 30以上充能的傷害加成已增加:2% → 2.5%

菌絲之主天賦

  • 每葉充能傷害加成已增加:0.8% → 1%
  • 70 葉後充能傷害加成已增加: 0.4% → 0.5%

魔種獵人 (已增益)

吸收邪惡天賦

  • 90 碼後加成已增加:0.5% → 1%

暮光狩獵天賦

  • 獵人等級減低間隔已縮短:15秒 → 10秒
  • 60 碼後加成已增加:0.5% → 1%

審判長 (已增益)

黑暗騎士天賦

  • 20吸收充能後加成已增加:2.5% → 3%

浪人天賦

  • 傷害限制已增加:800% → 900%

團結天賦

  • 傷害加成已增加:15% → 20%
  • 暴擊機率已增加:8% → 10%

小魔王

烈焰之燃 (已減弱)

火焰噴濺的間隔與延遲從 5 秒增加至 7 秒。於第 8-9 波次的烈焰之燃數量減少至 1。