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ESTA É A ATUALIZAÇÃO 13.0!

EVENTO ESPECIAL EM BREVE!

Visitantes de outro mundo: Major Grom e sua equipe! Eles vão participar de um evento especial na ilha Rhandum. Anunciaremos os detalhes desse evento em pouco tempo. Não fique de fora dessa!

 

Enquanto isso, você pode ler sobre as outras aventuras do Major Grom – https://bit.ly/38lMpQT 


NOVOS TALENTOS

Nesta atualização, o Trapaceiro ganhou habilidades de ninja! Depois de ascender e escolher os talentos, você poderá invocar o Trapaceiro com Bomba de Fumaça ou Espinhos, que serão exibidos nas unidades durante o jogo. Quando a classe de uma unidade de arma ninja for combinada ou elevada, alguns efeitos serão ativados:

  • A Bomba de Fumaça vai esconder o Trapaceiro e unidades vizinhas no campo, protegendo-os de efeitos negativos ou aumentando a velocidade de ataque deles. Os ataques do Trapaceiro na fumaça podem atingir 3 alvos de uma vez ou causar o dobro de dano a um só alvo. 
  • Os Espinhos, quando espalhados na frente de monstros, reduzem a velocidade deles. Dependendo do talento selecionado, o dano causado a monstros comuns ou chefes/minichefes será maior. Os Espinhos duram poucos segundos. 

No nível máximo de Ascensão, o Trapaceiro pode se tornar um verdadeiro mestre Shinobi, aperfeiçoando todas as técnicas e truques secretos de uma vez. Em intervalos regulares, ele decide se esconder na fumaça com unidades vizinhas e espalha espinhos na frente do primeiro monstro que se aproximar.


NOVA UNIDADE LENDÁRIA – MINOTAURO

Esta nova unidade entrou na facção Reino da Luz e é especialista em causar dano.

Características da unidade: O Minotauro é bom para causar danos enormes com armadilhas de longo alcance e é atualizado regularmente por meio de fusão. A cada poucos segundos, o Minotauro aciona um Terremoto, uma armadilha que desacelera monstros em volta dela e causa dano periódico. E quando o Minotauro se funde, tem início um Desmoronamento que causa dano periódico a monstros com base na quantidade de Vida que eles perderam.

O Minotauro, assim como o Tesla, já vem com um conjunto completo de talentos!

Quando aparece, o Minotauro pode atordoar todos os monstros no seu lado do campo por poucos segundos, ou fazer o mesmo com algumas unidades no campo do oponente!

Com um segundo par de talentos, o Minotauro entra no modo Briguento por um curto período e ganha um bônus de dano de Terremoto ou um aumento significativo na velocidade de ataque e dano de área adicional. No último caso, o Minotauro perde sua habilidade de causar Terremotos. No terceiro nível de Ascensão, o dano causado pela armadilha será ainda maior. Quando o talento é finalmente desbloqueado, a chance de dano crítico da unidade aumenta com base no número de Minotauros no campo. Além disso, há um aumento adicional na chance de dano crítico no modo Briguento.

A unidade está disponível nas recompensas do evento Corrida para a Glória!

 

RECOMPENSAS POR FAZER LOGIN TODOS OS DIAS

Nesta Atualização, vamos implementar as recompensa por login diário.

O calendário de recompensas é baseado em um período de 28 dias. Tente não perder nenhum dia, pois, no último, uma recompensa muito valiosa estará esperando por você.


MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO PARA

UNIDADES


Relógio de Poder

  • A redução passiva da velocidade de ataque por nível diminuiu: 0,5% → 0,4%
  • A redução ativa (fusão) da velocidade de ataque diminuiu: 30% → 25%
  • A duração da lentidão da passiva foi reduzida: 8s → 6s
  • Quantidade de moral inicial reduzida: 5 → 3
  • Quantidade de moral recebida por nível reduzida: 0,6 → 0,3


Corsário

  • Agora a chance de jogar uma bomba terrível por nível é menor: 2% → 1,5%
  • A porcentagem de dano causado pela bomba terrível devido ao amplificador de mana diminuiu: 0,5% → 0,375%


Inquisidor

  • O intervalo de ataque no estado inativo ficou menor: 1,2s → 1s
  • O intervalo de ataque no estado ativo continua o mesmo: 0,6s.
  • Dano por nível reduzido: 21,6% → 20%
  • Dano inicial aumentado: 145 → 155
  • Dano aumentado do amplificador de mana: 33 → 40


TALENTOS

Seguimos balanceando os talentos, e preparamos algumas dessas mudanças para vocês nesta versão também:


Caldeirão Mágico

Com os talentos, o Caldeirão se tornou uma unidade muito poderosa, superando quase todas as outras unidades geradoras de mana. Ele funciona bem nos baralhos em qualquer momento: no início, no meio ou na reta final do jogo. Para compensar por esse efeito, tomamos a decisão de enfraquecer alguns dos talentos dele.

Mudanças:

  • Talento Elixir de Mana: agora a geração de mana é menos eficiente: x5 → x4
  • Talento Poção Mágica: 10 de mana por monstro → 6 de mana por monstro
  • Reduzimos o raio de dano dos talentos Poção Mágica e Poção Arrefecedora em 17%.


Atirador

O Atirador é eficiente em combate e costuma ser uma unidade bem balanceada, de acordo com nossos atributos, mas alguns dos talentos de Atirador são mais eficientes do que outros. Como identificamos uma nítida preferência dos jogadores por certos talentos de Atirador, decidimos reduzir a influência desses talentos no jogo.

Mudanças:

  • Talento Tiro Atordoante: reduzimos a duração do atordoamento nos minichefes: 2s → 1s
  • Talento Novo Inimigo: a duração ficou menor: 6s → 4s


Fanático

Fanático mostrou que é muito bom em concluir masmorras, mas ainda é bem fraco no PvP. Nesta Atualização, a probabilidade de sucesso de alguns dos seus talentos será aumentada. Vamos continuar de olho no Fanático e pensando em como melhorar os talentos dele no PvP sem causar um impacto significativo nas masmorras.

Mudanças:

  • Talentos Surto de Fé e Piedade: agora a chance de sucesso ao receber mana é maior: 25% → 35%
  • Talento Fanatismo: agora a chance de conseguir amplificar a chance de crítico de Fanático ao receber mana é maior 25% → 35%


OUTRAS MUDANÇAS

Masmorras:

  • adicionamos o chefe Biruta aos níveis 7 e 8 para facilitar as missões sazonais
  • Melhoramos a variedade de modificadores nos níveis 7, 8 e 9


Entre nos canais oficiais do jogo para discutir essas novidades e procurar aliados para jogar em um clã ou concluir uma masmorra junto com você!