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ESTA É A ATUALIZAÇÃO 34.0!

Novidades:

  • Força Lendária. O novo atributo que dá acesso a diversas capacidades que tornam o desenvolvimento de baralhos mais flexível, graças a feitiços e artefatos. Você pode escolher feitiços e artefatos para cada um dos seus baralhos: 1 feitiço e até 3 artefatos!
  • Vantagens. Elas substituem os itens, mas com efeitos que afetam toda a conta
  • Mudanças no Panteão. Agora o Panteão dá bônus ao dano. Unidades recém-adicionadas recebem um amplificador temporário adicional
  • O Festival de Talentos está de volta, com uma nova unidade lendária: a Valquíria!
  • Outras mudanças: as interfaces da aba de unidades e da janela do Panteão foram atualizadas, e adicionamos um novo título para os jogadores que alcançaram repetidamente 10.000 Troféus


FORÇA LENDÁRIA

O que é isso? É um novo atributo de progressão da conta que cresce conforme você aumenta o nível das suas unidades e heróis lendários. Cada nível alcançado dá um aumento a esse atributo. No entanto, o número não reflete apenas o seu nível de poder: é uma ferramenta que permite desbloquear habilidades (feitiços e artefatos). Você pode equipá-las em cada baralho e usá-las em combate.

A atualização de lendários deixará de ser uma simples busca por mais dano. Agora, ela vai proporcionar variedade, permitindo que você efetivamente atualize diversos baralhos e unidades e desbloqueie novas possibilidades táticas. Essas mudanças também melhoram a organização de partidas: jogadores avançados terão muito mais oponentes em potencial, o que torna as batalhas mais dinâmicas e cativantes.

As habilidades substituirão os itens e encantamentos, oferecendo muito mais liberdade e variedade na escolha de unidades. Com certeza vai ficar mais fácil experimentar diferentes composições de baralho. A aba ganhará uma nova seção onde você poderá configurar Habilidades para cada baralho. Os espaços de habilidades são desbloqueados em etapas:

  • O primeiro fica disponível a partir de 4.000 troféus. Você poderá colocar um feitiço: uma habilidade ativa que pode ser usada em combate num momento oportuno. Os feitiços têm tempo de recarga e seus efeitos podem mudar completamente o rumo da batalha.
    À medida que a Força Lendária aumenta, novos feitiços tornam-se disponíveis, mas este único espaço aceitará apenas um deles. Assim, os jogadores que têm várias unidades lendárias poderão escolher o feitiço mais adequado à mecânica específica da unidade.
  • Os espaços dois a quatro são desbloqueados à medida que você alcança determinados números de troféus. Esses espaços recebem artefatos: habilidades passivas com efeitos que duram toda a batalha, semelhantes aos Encantamentos. Na Versão 34.0, estreamos apenas algumas habilidades, mas já programamos mais delas para o futuro! Haverá vários tipos de artefato: dano, economia, monstros, defesa etc.

Na primeira leva, você verá encantamentos familiares (e populares), bem como efeitos completamente novos. Você também não precisará mais gastar tempo procurando por eles. Ao atingir determinados valores de troféus e Força Lendária, você desbloqueia a habilidade correspondente e pode equipá-la no espaço para usar em combate. Chega de gastar Essência procurando o lendário Contrafeitiço!

Dito isso, os artefatos em si podem ser atualizados por meio de Essência. Assim, o sistema de Essência e Encantamento permanece, mas de maneira muito menos complexa.

Como as habilidades estão associadas a baralhos, você poderá criar "builds" verdadeiramente únicas: um baralho para agressão, outro para controle, o terceiro para sobrevivência e por aí vai. Cada um terá seu próprio conjunto de habilidades!

Haverá apenas uma exceção a esta regra. Transferimos as mecânicas dos amuletos para os artefatos (e adicionamos outras!), mas cada conjunto só poderá ter um artefato equivalente aos amuletos da versão atual. Isso foi necessário para não poluir visualmente o campo, já que três amuletos transformam a batalha numa árvore de natal e deixam o jogo um pouco frustrante.ill only be able to contain one artifact serving as the equivalent of the amulets we have now. This is done to avoid cluttering the battlefield visually, since three amulets make it look like a blinking traffic light, and make the game somewhat frustrating.
 

 

ITENS →VANTAGENS

Com esta versão, os itens em si ficaram mais simples. Eles foram substituídos por Vantagens passivas: bônus permanentes para todos os baralhos.

  • As Vantagens estão elencadas numa lista separada, onde você pode consultar os ícones, níveis atuais e descrições dos efeitos delas. Basta tocar nelas para fazer uma Vantagem aleatória ser atualizada em 1 nível
  • As Vantagens têm seus próprios níveis de desenvolvimento, e você precisa de ouro e Fragmentos de Item (que se tornam Fragmentos de Vantagem) para atualizá-las. Quando usados, os diferentes Fragmentos se somam, já que não há mais distinção entre Fragmentos de Armadura, Arma e Amuleto. Simplicidade, acessibilidade e clareza são a alma do negócio!


Conversões

Agora vamos falar do processo de conversão. Tudo será transformado em recursos úteis dos novos sistemas, e você poderá usar instantaneamente o que receber:

  • Itens → convertidos em Vantagens 
  • Fragmentos de Equipamento → convertidos nos novos Fragmentos de Vantagem a uma proporção 1:1
  • Encantamentos de item → convertidos em Essência para a atualização de artefatos
  • Conjuntos de item → compensados com recursos extras: Essência e Martelos


Os itens heroicos (tanto os universais quanto os únicos) continuarão com os jogadores, sem alterações. A única mudança é que agora estão na aba do Herói.
 

 

PANTEÃO

Como todo o sistema de dano crítico foi reformulado (e as unidades e heróis lendários já não têm influência nesse atributo), o bônus do Panteão também mudou. O bônus principal anterior foi substituído por outro bônus de dano, que é mais fácil de entender. Toda unidade recém-adicionada ao Panteão vai receber um amplificador temporário adicional: o bônus de estreia. Assim que uma nova unidade entra no Panteão (ou o período de estreia termina), o bônus de estreia da unidade anterior perde a validade, e ela fica apenas com o bônus regular do Panteão. Dessa forma, todas as cinco unidades no Panteão sempre têm um poderoso bônus básico de dano. Já o bônus de estreia pode ser aproveitado ou pela unidade mais recente, ou por ninguém... até que uma nova unidade chegue ao jogo.

Resumindo:

  • Toda nova unidade chegará poderosa ao jogo, e você não precisará atualizá-la até um nível alto para poder testá-la em batalha. Esse é o momento perfeito para montar um baralho compatível e experimentar todas as combinações possíveis
  • As unidades do Panteão vão ter um bônus concreto
  • Quando a próxima unidade for lançada, ela receberá o mesmo acréscimo de poder, enquanto a unidade anterior passará a ter o bônus padrão do Panteão, mantendo-se competitiva no metagame sem receber penalidades ou mudanças de balanceamento
     

 

FESTIVAL

Luzes, música e corre-corre estão atraindo multidões para o palco principal. O Festival já vai começar! Dessa vez, a maior estrela do evento é a Valquíria.

Conclua missões, gire o Carrossel Festivo e colete cartas especiais para ter a Valquíria na sua coleção.

Mas nem tudo será tão fácil... Gengibrão e o Homem de Neve estão tramando algo e vão tentar estragar a diversão. Aproveite as festas, mas não baixe a guarda!

O evento está marcado para começar no dia 22 de dezembro!
 

 

NOVA UNIDADE LENDÁRIA – VALQUÍRIA

A Valquíria nasceu para o combate e para liderar as tropas em cada desafio. Representa o sacrifício, a predestinação celestial e o poder das runas. Sob seus auspícios, ela guia as irmãs adiante, rumo à vitória traçada pelo próprio Destino.

Características da unidade:

A Valquíria tem ataques em área. Ao morrer ou fazer fusão, a unidade recebe Runas do Destino que fortalecem todas as Valquírias e desbloqueiam habilidades extras. Pode surgir no campo um tipo especial de guerreira: a Escolhida. Perder ou fundir a Escolhida invoca novos aliados e pode até transformar uma outra Valquíria em Escolhida. Usar o Incremento de Mana aumenta a classe de uma Valquíria aleatória, o que ajuda a acessar o verdadeiro potencial das demais Valquírias.

Talentos da Valquíria

Nível 9. Quando você perde uma Escolhida ou faz fusão com ela, todas as Valquírias em campo têm a velocidade de ataque aumentada. A outra opção é poder escolher as três Líderes cujo poder determinará os rumos da batalha.

Nível 11. Quando você perde uma Escolhida ou faz fusão com ela, a equipe é purificada de efeitos negativos, ou você ganha chance de receber Runas do Destino.

Nível 13. As Valquírias mais fortes ganham chance de desferir ataques extras, ou toda a equipe é fortalecida quando há um número suficiente de aliados.

Nível 15. Um golpe celestial cai sobre os inimigos quando você perde uma Escolhida. As runas acumuladas desbloqueiam o potencial crítico de cada guerreira.

O verdadeiro poder da Valquíria vem da fé e do sacrifício. O caminho dela é marcada por união e combate incessante!


OUTRAS MUDANÇAS

Alterações de interface

  • A janela de Unidade foi atualizada com novas abas para configurar Habilidades e Vantagens
  • A visão do baralho permanecerá fixa enquanto você rola a lista de unidades
  • Reformulamos o visual da seção do Panteão


Novo título

  • Adicionamos um título exclusivo e com animação. Está disponível aos jogadores que alcançaram repetidamente 10.000 troféus


Balanceamento de troféus

A taxa de acúmulo de troféus agora depende muito mais da porcentagem de vitórias e derrotas. Isso representa, com mais precisão, o sucesso do jogador ao longo da temporada. Devido às mudanças no balanceamento dos troféus, os bônus também foram alterados:

  • Voltamos a oferecer o bônus de primeira vitória
  • Aumentamos a recompensa de troféus por vitória nas ligas iniciais