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ESTA É A ATUALIZAÇÃO 33.0!

Novidades:

  • Conheça o novo evento regular: o Torneio dos Mestres. Lute, prove sua maestria e receba Emblemas: símbolos de força e perseverança!
  • O Festival de Outono, com sua nova heroína lendária: Lúcia!
  • Atualizações às habilidades do Necromante
  • Coleções para clãs
  • Reencarnações para o Monge e a Caçadora de Demônios
  • Novas missões diárias e mais melhorias

TORNEIO DOS MESTRES

Um novo evento regular onde tudo depende da experiência e habilidade.

Quando vai acontecer?

O evento entrou na rotação de eventos regulares e estará disponível duas vezes por temporada para jogadores da Arena 5 em diante. Ele alterna com a Batalha Espelhada para dar mais emoção e variedade à temporada.

Regras e funcionamento

  • Você terá acesso 12 baralhos pré-definidos, cada um com uma unidade causadora de dano, um herói e equipamentos.
  • Os baralhos incluem unidades lançadas nos últimos três anos, inclusive as do Panteão.

Restrições de nível:

  • Se a sua coleção não tiver alguma unidade do baralho, você ainda poderá usá-la no evento, mas o nível dela será 7.
  • Se você já tiver a unidade, ela seguirá o nível da sua coleção, até o máximo de 10. *Por exemplo, uma unidade de nível 11 ou superior estará limitada ao nível 10 nesse evento.
  • Os heróis e equipamentos também têm limite de nível.
  • Cada baralho tem equipamentos raros pré-definidos que não dependem do seu inventário. Todos os heróis têm nível 10 e pontos de habilidade pré-definidos, independentemente de já estarem ou não na sua coleção.
  • Após cada batalha, o baralho entra em recarga por 5 partidas. O Passe do evento reduz esse número a 3 partidas.

Progresso e Ingressos

  • Por vitória: 100 pontos. Por derrota: 25 pontos (ou 50, se você tiver o Passe do evento).
  • Em vez de 6, agora você precisa de 12 vitórias para completar o Passe, da mesma forma que a Batalha Espelhada. A trilha de recompensas também foi duplicada!
    * No futuro, a Batalha Espelhada também receberá uma atualização às recompensas e ao sistema de pontuação.
  • Haverá mais ingressos. Todo dia você receberá 3 ingressos gratuitos e poderá ganhar mais 2 assistindo a anúncios.

Recompensas

A principal recompensa são os Emblemas de Maestria de cada unidade chave!

Para obtê-los, consiga sequências de vitória usando o mesmo baralho:

  • Emblema de prata — 3 vitórias seguidas
  • Emblema de ouro — 5 vitórias seguidas

Ao alcançar um marco, o seu progresso não cairá abaixo desse marco, mesmo em caso de derrota. Cada baralho tem sua própria sequência de vitórias no evento.

Você poderá exibir seus Emblemas no perfil para comprovar suas habilidades com essas unidades.

Se a unidade sair da rotação do evento, o Emblema correspondente não poderá mais ser obtido dessa maneira. Porém, você ainda poderá garanti-lo como uma conquista de PvP.

Recompensas adicionais

  • O progresso no evento libera baús contendo Poeira Mágica, Fragmentos de Equipamento e moedas de evento.
  • Toda recompensa da trilha gratuita do Passe também dá troféus.
  • No nível 12 da trilha de recompensas Premium, você poderá escolher uma unidade lendária, dependendo do tipo de evento:
    Torneio dos Mestres: Gêmeos, Patrulheira do Crepúsculo, Pistoleiro, Arvoroso.
    Batalha Espelhada: Franky e Stein, Kobold, Fênix.
  • A partir de 1.200 pontos, você receberá um baú de bônus a cada 150 novos pontos obtidos. O baú contém Fragmentos de Equipamento aleatórios e ouro, com chance de Fragmentos de Herói e unidades de evento lendários.

No futuro, a nova heroína lendária Lúcia também estará no baú do Torneio dos Mestres.

Placar

Os melhores jogadores do evento receberão cosméticos exclusivos: avatar, moldura, bandeira, emojis e decorações para o perfil. Também ganharão baús especiais com heróis e unidades de evento lendários!

 

NOVA HEROÍNA LENDÁRIA: LÚCIA

A Lúcia é uma heroína que fica mais poderosa sacrificando unidades. Ela fortalece sua composição e acelera o acúmulo de poder das unidades em campo. Por isso, funciona bem em baralhos com controle de campo. Você vai usá-la para se livrar de suas unidades periodicamente, obtendo cargas extras e bônus de desenvolvimento.

Habilidade principal 1: Pacto com o Desconhecido

Lúcia cria um portal de sacrifício para você trocar unidades do campo por dádivas divinas. Quanto maior for a classe da unidade sacrificada, mais dádivas você receberá: a invocação de um monstro grande no lado do inimigo e mana. Ao ativar a habilidade, sacrifique uma unidade para aumentar a classe de fusão de um número de unidades igual ao número da classe do alvo sacrificado. Além disso, unidades com aliados adjacentes ganham bônus.

Habilidade 2: Bênção da Seita

Para cada classe de fusão de uma unidade sacrificada, acumula cargas de ritual que fortalecem unidades em casas especiais. Você também passará a invocar mais monstros e receber mais mana.

Habilidade 3: Fome Astral

Após os sacrifícios somarem um alto número de classes de fusão, suas outras unidades ganham bônus ao dano crítico e à chance de crítico.

Habilidade 4: Oferenda da Servidão

A habilidade ativa recarrega-se mais rápido com o sacrifício de unidades. Suas unidades ganham velocidade de ataque quando as cargas de ritual estão no máximo.

Item de herói

A habilidade 2 gera uma casa especial a mais. A cada alguns segundos, as unidades nessas casas ganham um escudo que protege contra efeitos negativos. O escudo desaparece se a unidade se mover.

A versão 33.0 é o primeiro passo da Força Lendária, que chega ao jogo com o objetivo de resolver problemas antigos: a organização de partidas e como ela é influenciada pela progressão das contas dos jogadores. No momento, a Força Lendária não afeta as mecânicas do jogo nem oferece benefícios, mas já aparece na interface como um indicador de progressão da sua conta.

A primeira heroína a ter alguma relação com a Força Lendária é a Lúcia. Em vez de dar um bônus ao dano crítico, ela concede 4 pontos de Força Lendária a cada 4 níveis.

Futuramente, esse atributo será relacionado a unidades e heróis lendários também. O sistema de dano crítico continuará no jogo, mas receberá mudanças ao longo do tempo.

 

FESTIVAL DE OUTONO

Durante o Banquete Lunar, conduziram um ritual que despertou um poder ancestral e voraz. Lúcia, a deusa das trevas, chegou à Ilha Rhandum querendo se divertir para valer. Nem o Espantalho de Halloween vai conseguir segurá-la!

Conclua missões, gire o carrossel, pegue cartas de evento e resgate Fragmentos dessa nova heroína lendária.

O evento começa 5 de novembro!

ATUALIZAÇÃO DAS HABILIDADES DO NECROMANTE

Reformulamos totalmente o Necromante. Agora, o poder dele concentra-se em fortalecer uma única unidade no campo de batalha enquanto enfraquece as do oponente.

Habilidade principal 1: Lacaio

O Necromante invoca um servo ao transformar uma unidade em lacaio. Para fazer a transformação, arraste a unidade até o retrato do herói. Isso também faz surgir no caminho um Lich, que é capaz de abater um monstro instantaneamente. O lacaio causa dano aumentado contra monstros a um certo raio do Lich, e a velocidade de ataque do Lich é igual à do lacaio.

Você pode trocar seu lacaio, mas não imediatamente. Quando a habilidade é ativada, o Necromante paralisa unidades inimigas aleatórias (no PvP) ou segura a onda de monstros (no Cooperativo) por alguns segundos. O Lich move-se até a Aparição e o primeiro chefe automaticamente.

Habilidade 2: Toque da Morte

O Necromante dá ao lacaio a capacidade de fazer abates instantâneos. Além disso, o dano causado pelo lacaio aumenta a cada fusão de unidade.

Habilidade 3: Maldição da Fraqueza

Aumenta a velocidade de ataque do lacaio. Ativar a habilidade do Necromante também reduz temporariamente a velocidade de ataque das unidades inimigas. Os efeitos não são cumulativos. No Cooperativo, aumenta a velocidade de ataque de unidades aliadas.

Habilidade 4: Encantamento Necrótico

Quando unidades fazem fusão, um espírito maligno pode surgir. No PvP, o espírito reduz a classe de fusão de uma unidade inimiga e aumenta a classe de fusão do lacaio. No Cooperativo, aumenta a classe de fusão de uma unidade aliada.

Item do herói

Aumenta as estatísticas da habilidade e dá ao lacaio um escudo contra um efeito negativo.

Experimente o Necromante em baralhos com essas unidades: Patrulheira do Crepúsculo, Monge, Inquisidora e Robô.

 

COLEÇÕES PARA CLÃS

A partir dessa atualização, cada vitória na Guerra de Clãs pode trazer itens de coleção!

Como funciona

  • Quando o clã alcança colocações premiadas na Guerra de Clãs, você recebe itens de coleção especiais
  • Ao todo, são 8 itens para colecionar

Você receberá 25 Fichas por completar uma coleção e poderá trocá-las na Loja do Clã por uma unidade de evento lendária aleatória (custa 100 Fichas) ou 200 de Poeira Mágica (custam 25 Fichas)

Troque itens de coleção

Você poderá trocar itens de coleção com outros jogadores direto no chat do clã! Para enviar o pedido de troca, defina o item que você está oferecendo e qual item quer receber em troca.

Outras mudanças

  • O ícone da Guerra de Clãs foi atualizado para ter mais destaque na interface!

 

REENCARNAÇÕES

Caçadora de Demônios

Primeira Reencarnação

Unidade com Sinergia: Espada Encantada

  • Marca da Caçadora. Ganha chance de aplicar uma marca a mais durante Absorção do Mal quando a Caçadora de Demônios surge ou durante a Caçada ao Crepúsculo quando a Caçadora de Demônios é destruída.

Segunda Reencarnação

Unidade com Sinergia: Dançarina de Lâminas

  • Sombras Escuras. A Caçadora de Demônios lança Sombras Escuras no primeiro alvo, causando dano por cada alvo da Caçadora de Demônios no caminho.

Terceira Reencarnação

Unidade com Sinergia: Bardo

  • Parasita Letal. O Parasita Noturno também reduz a armadura do alvo e abate instantaneamente monstros que fiquem com menos de 5% de vida.

Monge

Primeira Reencarnação

Unidade com Sinergia: Lutador

  • Meditação. A armadura dos monstros é consideravelmente reduzida durante o Nirvana.

Segunda Reencarnação

Unidade com Sinergia: Cultista

  • Presentes Espirituais. Dá chance de gerar uma Esfera a mais ao transferir ou absorver uma Esfera.

Terceira Reencarnação

Unidade com Sinergia: Arvoroso

  • Crescimento Espiritual. As Esferas aumentam ainda mais o dano causado pelo Monge.

 

MISSÕES

O Megabaú de Anúncio e o sistema de Desafios serão substituídos por Supermissões! A cada 3 dias, você poderá escolher uma das Supermissões de diferentes raridades. Você terá 3 dias para concluí-la, e a recompensa depende da raridade, variando de pontos de Passe de temporada até Sinos e Bússolas do Buscador!

OUTRAS MUDANÇAS

Recompensas do Baú da Conquista

  • Agora, o baú sempre terá 2 cartas lendárias aleatórias.

Recompensas por troféus

Transferimos os Sinos para as recompensas da Supermissão. Também mudamos algumas outras recompensas:

  • 4.100 troféus: 500 a 5.000 de ouro (dependendo da divisão)
  • 4.600 troféus: 15 a 30 cristais (dependendo da divisão)
  • 4.700 troféus: 500 a 5.000 de ouro (dependendo da divisão)
  • 5.000 troféus: 15 a 30 cristais (dependendo da divisão)
  • 5.200 troféus: 10 a 50 Núcleos de Facção (dependendo da divisão)
  • 5.300 troféus: 1 Mapa do Tesouro Ouro
  • 6.200 troféus: 10 a 50 Núcleos de Facção (dependendo da divisão)

Placar de bônus

A cada temporada, os jogadores que já chegaram à Arena 4 serão distribuídos em grupos de 100 a 200 jogadores. Eles disputarão quem recebe mais troféus em partidas contra outros jogadores do grupo. Nesse placar, você não perderá troféus em caso de derrota. Por isso, é possível subir na colocação ou com uma alta proporção de vitórias ou com um alto número de batalhas em PvP.