EVENTO DE VERÃO
Moradores das Ilhas Rhandum, um novo evento espera por vocês - a Festa na Praia! Preparem-se para se divertir e receber presentes.
O evento começa em 20 de julho. Não percam a oportunidade de obter recompensas únicas!
TALENTOS DO INVOCADOR
O eclipse lunar encheu o Poço da Vida com energia mágica. Alimentada pelo Poço, a Grande Floresta despertou, contemplando seus fiéis seguidores com a habilidade de controlar os espíritos da natureza e mudar o destino! O Invocador, um venerável Arquidruida da Clareira Esmeralda, ganhou novas habilidades!
Uma mudança nas mecânicas da unidade
O Incremento de Mana do Invocador permite que você substitua a última unidade invocada por uma unidade aleatória do seu baralho.
Talentos de unidade:
Nível 9
Talentos do nível 9 vão aumentar o número de unidades invocadas e o número de substituições por unidade já invocada, e também dão ao Invocador mais forte a habilidade de se transformar em outra unidade.
Nível 11
Um dos Talentos vai economizar um pouco de mana para invocar novas unidades, enquanto outro fará seu oponente pagar mais para invocar as unidades dele.
Nível 13
Talentos desse nível permitirão que você invoque espíritos da floresta que aumentam o dano de unidades aliadas ou reduzem a velocidade de ataque do inimigo. Quanto mais espíritos, maior o efeito.
Nível 15
Com o último Talento, o Invocador vai receber não apenas um novo visual, mas também ganha a habilidade de aumentar temporariamente o dano crítico do jogador e diminuir o das unidades adversárias, dependendo da quantidade de espíritos acumulada.
NOVA UNIDADE LENDÁRIA
MARUJO
O navio do Marujo está ancorado na baia da Ilha! Esse pirata imortal está tentando se apoderar de todo o tesouro do mundo, e não vai parar por nada! Uma busca por tesouros ancestrais e amuletos amaldiçoados aguarda! Fantasmas capazes de te paralisar com um toque, e uma salva de tiro de canhões!
Conheça a nova unidade do Domínio Sombrio - o Marujo!
Mecânicas da unidade:
Durante a batalha, o Marujo desenterra tesouros e fica mais forte com cada baú que encontra.
Talentos de unidade:
Nível 9
Os baús que o Marujo abre não contêm ouro, mas fantasmas incansáveis que podem paralisar as unidades do seu adversário, e o Marujo pode virar um Capitão Pirata.
Nível 11
Os Talentos permitem que você desenterre tesouros instantaneamente ou invoque monstros das profundezas escuras do mar.
Nível 13
Selecionar um Talento nesse nível determina como o Marujo usa barris de pólvora: ele pode tanto derrubá-los nos sacripantas que se aproximam, quanto enterrá-los em pontos estratégicos do lado do seu adversário.
Nível 15
O Talento final invoca uma Fragata Fantasma, equipada com canhões poderosos que exterminam qualquer monstro sobrevivente.
Todos a bordo!
A unidade estará disponível nas recompensas do evento Corrida para a Glória.
MUDAÇAS NO EQUILÍBRIO
Briguento
Fúria Desperta
O aumento de dano por trevo foi reduzido: 20% → 15%
Caçadora de Demônios
Caçada ao Crepúsculo
O aumento de 0,5% no dano agora acontece depois de 60 marcas, não 90
POR QUÊ?
Com um valor de crítico alto, estas unidades são as mais poderosas e populares no momento. Especialmente a Caçadora de Demônios. Conforme o poder do jogador aumenta, a quantidade de dano acumulada aumenta, o que permite que o jogador vença mais partidas do que com outras unidades. Mudar esses dois talentos vai enfraquecer o jogo no Nível 15 com um crítico alto e terá um pouco efeitos em níveis mais baixos.
MUDANÇAS NO MODO PvP
Os monstros estão fugindo das masmorras!
É melhor esperar o inesperado:
Para que tudo isso?
Como dissemos antes, tempo é o recurso mais valioso. E não queremos que as lutas no PvP durem 20 minutos ou mais. Ao participar de um número maior de lutas, você poderá alcançar classificações mais altas e receber mais recompensas. Estamos do seu lado. Jogue e ganhe!
MUDANÇAS NOS HERÓIS: TREINADOR
O renomado Herói passou por um treinamento rigoroso e agora está pronto para se provar no campo de batalha! De quem estamos falando? Do Treinador, claro! O mesmo Herói que recebeu você e ensinou tudo o que precisava saber no começo da sua jornada.
Agora, as habilidades dele receberam melhorias significativas e ele está pronto para ensinar algumas técnicas novas para os seus guerreiros:
Nível 1
A habilidade foi melhorada e renomeada como Treinamento de Combate.
O Herói invoca um fantoche no caminho, bloqueando a movimentação de monstros e aumentando a velocidade de ataque das unidades do jogador por algum tempo.
Nível 5
A habilidade Surpresa Explosiva foi movida para o Nível 5 e foi melhorada.
Quando a duração da habilidade Treinamento de Combate estiver terminando, o fantoche explode, causando dano em raio ao seu redor. A chance de acerto crítico da explosão foi aumentada.
Nível 10
A habilidade Amplificador de Equipe foi melhorada.
Aumenta o dano causado pelas unidades do jogador. Enquanto o fantoche estiver no caminho, o bônus de dano será duplicado.
Nível 15
A nova habilidade Treinamento de Recruta foi adicionada.
Quando uma nova unidade surge, há chance do Herói criar um alvo numa posição aleatória no caminho, aplicando bônus às unidades do jogador com base em todas as habilidades do Treinador enquanto o alvo estiver ali. O alvo será destruído ao entrar em contato com o monstro. Quando um chefe aparece, um alvo adicional é criado.
O item de herói também foi ajustado para combinar com a melhoria na habilidade.
O Apito de Batalha aumenta o tempo que o fantoche da habilidade Treinamento de Combate fica no caminho e também dá dano bônus para a habilidade Amplificador de Equipe. Além disso, aumenta o dano causado pelas unidades do jogador enquanto o fantoche estiver no caminho.
OUTRAS MUDANÇAS
Replays
Melhorias na Fenda do Dragão