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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 23.2!

NOVAS MECÂNICAS E MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO

Com esta atualização, seguimos na tentativa de encurtar as batalhas. Para isso, aumentaremos a vida dos monstros no PvP, começando pela onda 10, e faremos mudanças a unidades e a um herói para equilibrá-los. Essas alterações são apenas parte das medidas que implementaremos futuramente para modificar a duração das batalhas.

 

UNIDADES

Corsário

As mecânicas desta unidade mudaram.

  • As Bombas Terríveis não mais causam dano proporcional à vida atual do inimigo. Em vez disso, elas sempre causarão dano crítico e, a cada explosão, aumentarão o dano causado pelas bombas do Corsário.
  • O Incremento de Mana do Corsário foi substituído por uma habilidade especial. Quando ela é ativada, as Bombas Terríveis começam a se mover em direção ao portal com os monstros. Usar a habilidade novamente interromperá o movimento das bombas.
  • A Bomba Terrível agora causa uma quantidade específica de dano: 2,5% da vida atual → 700
  • O dano da armadilha explosiva foi reduzido: 501 → 351
  • Agora as armadilhas explosivas causam dano bônus dependendo da classe de fusão da unidade: 0 → 35%
  • O bônus de dano por nível de unidade das armadilhas explosivas foi reduzido: 12,8% → 12%
  • A chance de arremesso da Bomba Terrível foi reduzida e não depende mais do nível: 15% → 10%
  • As armadilhas explosivas agora duram mais: 30 s. → 60 s.


POR QUÊ?

O dano por porcentagem é um dos motivos que tornam as batalhas longas e tediosas, durando até uma hora. Por isso, fizemos uma revisão completa das mecânicas do Corsário e mudamos os tipos de dano das bombas dele. Agora ele terá maior sinergia com unidades de suporte que aumentam o dano, possibilitando novas estratégias de jogo. As novas mecânicas para controlar as bombas também darão mais variedade ao jogo.

Meteoro

Cometa Abrasador

  • O raio de explosão do Cometa foi reduzido: 400 → 250
  • O dano percentual do Cometa foi reduzido: 20% → 15%

Surto de Magma

  • O dano baseado na vida perdida dos monstros foi aumentado: 15% → 17,5%

Mago do Portal

  • O alcance para teletransportar monstros durante o ataque da unidade foi reduzido: 35 → 30
  • A quantidade de monstros teletransportados ao fundir a unidade foi reduzida: 4 → 2


POR QUÊ?

O Meteoro e o Mago do Portal são duas outras unidades com problemas semelhantes aos do Corsário: batalhas longas que dependem do percentual de vida perdida dos monstros. Como a vida dos monstros a partir da onda 10 foi aumentada, estas unidades tornam-se muito poderosas e eliminam as alternativas dos jogadores.

 

HERÓIS

Mari

  • O raio de acerto da habilidade Grande Experimento foi reduzido: 200 → 150


POR QUÊ?

A combinação entre o Mago do Portal e a habilidade Grande Experimento da Mari dão uma grande vantagem, pois permitem estocar mana e segurar monstros usando absorção e teletransporte. Esta habilidade também é muito forte em baralhos com Meteoro por causa das mecânicas de jogo especiais dele.