Alterações em atributos
Alterações em talentos
Poder da Tempestade
Poder do Fogo
Elixir da Vida e Aumento de Vida
Novo talento: Elixir da Purificação
Poder da Rocha
Poder da Terra
Força Crítica
POR QUÊ?
O Mestre Espiritual é uma daquelas unidades com mecânicas exclusivas para interagir com Incrementos de Mana, fazendo-o se destacar das outras. Ainda assim, os talentos da unidade não dão muita confiança para os jogadores usarem-na em níveis baixos por muito tempo. Decidimos atualizar os talentos do Mestre Espiritual e fortalecê-lo um pouco para que fique mais popular e dinâmico de jogar.
Gênio
POR QUÊ?
Em níveis baixos, o Gênio é a melhor unidade de modo geral, com alta popularidade e taxa de vitórias. Isso ocorre porque ela tem um dano básico alto, permitindo vencer as primeiras ondas com facilidade. Como há poucas ondas nas Ligas iniciais, o Gênio leva uma vantagem excessiva. As novas mudanças mantêm o dano alto do Gênio enquanto melhora o balanceamento e a variabilidade do jogo em níveis mais baixos.
Chapeuzinho
Lobo Alfa
Espantalhos
POR QUÊ?
Se o Gênio é a maior unidade em níveis baixos, a Chapeuzinho leva vantagem nos níveis superiores e nas Ligas. O ponto forte da Chapeuzinho é a mecânica de absorver unidades de qualquer classe. Isso facilita povoar o campo de batalha e permite ter mais uma unidade de suporte que aumenta o dano, como o Químico ou o Caçador. Alteramos os talentos da unidade com o mesmo objetivo de aumentar a variabilidade de baralhos para jogadores avançados.
Briguento
POR QUÊ?
Ao contrário de várias unidades especializadas em dano, o dano do Briguento é muito inconsistente graças aos fatores aleatórios da mecânica Fúria. Às vezes, nenhum Briguento no campo de batalha entra em Fúria quando há poucos monstros no caminho, o que prejudica a popularidade dessa unidade. Queremos corrigir isso tornando o dano do Briguento mais consistente em combate. Esperamos que isso melhore a popularidade e a taxa de vitória dele entre os jogadores.
Relógio de Poder
A mecânica básica foi alterada:
Agora, o Relógio de Poder reduz (em PvP) ou aumenta (no Cooperativo) a velocidade de ataque das unidades do outro jogador, dependendo da classe somada de todos os Relógios de Poder que você tem. Antes, os efeitos de alteração de velocidade de ataque dos Relógios de Poder se multiplicavam.
POR QUÊ?
Por um lado, esta unidade oferece um estilo de jogo bastante diferenciado. Por outro, a popularidade dela é baixíssima nos níveis 7 a 9, além de criar um efeito negativo impossível de ser anulado pelos oponentes. A mecânica anterior aumentava a eficácia da unidade conforme o número de Relógios no campo de batalha, e não conforme a classe. Acreditamos que isso vai contra conceitos básicos de jogabilidade. Fora isso, o fortalecimento recente da Inquisidora impactou bastante a popularidade do Relógio, devido à grande sinergia com o talento Cavaleira das Sombras. Logo, decidimos alterar a mecânica para que as classes de fusão sejam mais importantes ao jogar com o Relógio.
Atirador
Tiro Atordoante
POR QUÊ?
Este talento permaneceu sem mudanças por muito tempo. No entanto, vamos torná-lo menos forte por dois motivos. Primeiro: o Atirador está ficando popular demais. Segundo: o atordoamento infinito de quase todas as unidades no campo de batalha tem incomodado bastante os jogadores.
Mago do Portal
O dano percentual do talento Pouso Forçado tem efeito em área e não mais é transferido repetidamente pela habilidade Conexão Instável da heroína Mari.
Atirador
Estilhaço
Corrigimos um erro no cálculo do dano deste talento.
Eventos regulares
Desafios Reais
Combinação de Espelhos