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ESTA É A ATUALIZAÇÃO 23.3!

MUDANÇAS NO MESTRE ESPIRITUAL

Alterações em atributos

  • O intervalo de ataque está mais curto: 0,6 → 0,5

Alterações em talentos

Poder da Tempestade

  • Este talento agora está disponível no primeiro nível de Ascenção e não requer um Incremento de Mana nível 6 para ser ativado.
  • A Purificação foi separada deste talento e transferida para um talento independente, no segundo nível de Ascenção.
  • A duração da forma de tempestade foi aumentada: 7s → 10s.
  • O aumento de velocidade de ataque está menor: 85% → 50%.

Poder do Fogo

  • Este talento agora está disponível no primeiro nível de Ascenção e não requer Incrementos de Mana nível 6 para ser ativado. Quando o nível é reduzido durante essa forma, ele cai para 1 e ignora os demais níveis de Incremento de Mana.
  • O talento também aumenta o dano para cada Mestre em forma de fogo.

Elixir da Vida e Aumento de Vida

  • Estes talentos foram combinados em um único talento no segundo nível de Ascenção. O talento requer Incremento de Mana nível 6 para ser ativado.

Novo talento: Elixir da Purificação

  • A partir do nível 6 de Incremento de Mana, este Elixir tem 50% de chance de remover todos os efeitos negativos do Mestre.

Poder da Rocha

  • Este talento agora pertence ao terceiro nível de Ascenção.
  • Após assumir a forma de espírito, o Mestre Espiritual ganha 5% de chance de lançar um pedregulho que causa 200% de dano de ataque a mais em uma área pequena.

Poder da Terra

  • Este talento agora pertence ao terceiro nível de Ascenção.
  • O dano causado pelo pedregulho agora depende do dano de ataque do Mestre: 1500 → 200%
  • O talento reduz a armadura do monstro em 2,5%, até o máximo de 15%.

Força Crítica

  • A partir do nível 6, Incrementos de Mana aumentam a chance de ataque crítico do Mestre em 2%.
  • A partir do nível 9, Incrementos de Mana aumentam a chance de ataque crítico do Mestre em mais 2%.

POR QUÊ?

O Mestre Espiritual é uma daquelas unidades com mecânicas exclusivas para interagir com Incrementos de Mana, fazendo-o se destacar das outras. Ainda assim, os talentos da unidade não dão muita confiança para os jogadores usarem-na em níveis baixos por muito tempo. Decidimos atualizar os talentos do Mestre Espiritual e fortalecê-lo um pouco para que fique mais popular e dinâmico de jogar.

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO

Gênio

  • O dano inicial da unidade foi reduzido: 700→ 500
  • O aumento de dano conforme o nível da unidade foi aumentado: 20% → 25,3%
  • O dano inicial do Vórtice foi reduzido: 500 → 357
  • O dano inicial do Punho Mágico foi reduzido: 175 → 125

POR QUÊ?

Em níveis baixos, o Gênio é a melhor unidade de modo geral, com alta popularidade e taxa de vitórias. Isso ocorre porque ela tem um dano básico alto, permitindo vencer as primeiras ondas com facilidade. Como há poucas ondas nas Ligas iniciais, o Gênio leva uma vantagem excessiva. As novas mudanças mantêm o dano alto do Gênio enquanto melhora o balanceamento e a variabilidade do jogo em níveis mais baixos.

Chapeuzinho

Lobo Alfa

  • Mudança no aumento do dano abaixo de 40 cargas: 0,4% → 0,3%
  • Mudança no aumento do dano abaixo de 40 cargas: 0,15% → 0,1%

Espantalhos

  • Redução de armadura (básica e por classe): 5% → 3%

POR QUÊ?

Se o Gênio é a maior unidade em níveis baixos, a Chapeuzinho leva vantagem nos níveis superiores e nas Ligas. O ponto forte da Chapeuzinho é a mecânica de absorver unidades de qualquer classe. Isso facilita povoar o campo de batalha e permite ter mais uma unidade de suporte que aumenta o dano, como o Químico ou o Caçador. Alteramos os talentos da unidade com o mesmo objetivo de aumentar a variabilidade de baralhos para jogadores avançados.

Briguento

  • A quantidade de monstros necessárias para Fúria foi reduzida: 7 → 5
  • Chance de Fúria: 10% → 15%

POR QUÊ?

Ao contrário de várias unidades especializadas em dano, o dano do Briguento é muito inconsistente graças aos fatores aleatórios da mecânica Fúria. Às vezes, nenhum Briguento no campo de batalha entra em Fúria quando há poucos monstros no caminho, o que prejudica a popularidade dessa unidade. Queremos corrigir isso tornando o dano do Briguento mais consistente em combate. Esperamos que isso melhore a popularidade e a taxa de vitória dele entre os jogadores.

Relógio de Poder

A mecânica básica foi alterada: 
Agora, o Relógio de Poder reduz (em PvP) ou aumenta (no Cooperativo) a velocidade de ataque das unidades do outro jogador, dependendo da classe somada de todos os Relógios de Poder que você tem. Antes, os efeitos de alteração de velocidade de ataque dos Relógios de Poder se multiplicavam.

  • Mudança no aumento de velocidade de ataque por classe de fusão (Cooperativo, Fenda do Dragão e Pilhagem): 2% → 1,5%
  • Mudança no aumento de velocidade de ataque por Incremento de Mana (Cooperativo, Fenda do Dragão e Pilhagem): 0,5% → 0,15%
  • Mudança na redução de velocidade de ataque por Incremento de Mana (PvP): -1% → -0,5%

POR QUÊ?

Por um lado, esta unidade oferece um estilo de jogo bastante diferenciado. Por outro, a popularidade dela é baixíssima nos níveis 7 a 9, além de criar um efeito negativo impossível de ser anulado pelos oponentes. A mecânica anterior aumentava a eficácia da unidade conforme o número de Relógios no campo de batalha, e não conforme a classe. Acreditamos que isso vai contra conceitos básicos de jogabilidade. Fora isso, o fortalecimento recente da Inquisidora impactou bastante a popularidade do Relógio, devido à grande sinergia com o talento Cavaleira das Sombras. Logo, decidimos alterar a mecânica para que as classes de fusão sejam mais importantes ao jogar com o Relógio.

Atirador

Tiro Atordoante

  • A quantidade de alvos não mais aumenta com a classe de fusão.

POR QUÊ?

Este talento permaneceu sem mudanças por muito tempo. No entanto, vamos torná-lo menos forte por dois motivos. Primeiro: o Atirador está ficando popular demais. Segundo: o atordoamento infinito de quase todas as unidades no campo de batalha tem incomodado bastante os jogadores.

CORREÇÕES

Mago do Portal

O dano percentual do talento Pouso Forçado tem efeito em área e não mais é transferido repetidamente pela habilidade Conexão Instável da heroína Mari.

Atirador

Estilhaço

Corrigimos um erro no cálculo do dano deste talento.

OUTRAS MUDANÇAS

Eventos regulares

Desafios Reais

  • A unidade Gênio foi adicionada ao evento.

Combinação de Espelhos

  • O Minotauro foi movido para o evento.