O Arlequim vem das terras sombrias da Ilha e é um mestre das imitações. De dia, ele apresenta-se para o público, levando diversão e alegria aos moradores de áreas afastadas. Ao entardecer... ele especializa-se em novas técnicas.
Um fingidor talentoso assim precisa de habilidades incomuns. O Arlequim deixará o mundo de pernas para o ar! Preparem-se!
Nível 9: O Arlequim propõe um desafio! Se você cumprir essa tarefa, receberá bônus para todas as suas unidades. Ou então ele pode se tornar um Transmorfo capaz de copiar outra unidade... e voltar à forma original depois!
Nível 11: As manipulações do Arlequim podem aumentar a força das suas unidades ou facilitar a realização da tarefa.
Nível 13: Novos truques: Os inimigos mais perigosos levarão com o martelo na cabeça, e truques astutos podem deixá-los mudos de medo.
Nível 15: Após obter o talento final, o Arlequim chega ao auge, expandindo suas habilidades de copiar outras unidades.
Dizem que há um baú do Arlequim à venda na loja!
Os esforços científicos da Tesla finalmente foram concluídos! A nova invenção substituiu equipamentos obsoletos. Por isso, o bom doutor ficou bem mais forte e está prontíssimo para se encaixar até nos melhores baralhos!
Atributos iniciais da unidade:
Talentos:
Nível 9: Os talentos permitem encadear Teslas para aumentar o dano causado ou condensar cargas na forma de Professor.
Nível 11: Um dos talentos permite acumular cargas mais rapidamente. O outro ajuda a remover efeitos negativos ao receber cargas.
Nível 13: Um talento permite aumentar o dano dependendo da quantidade de Teslas carregadas. O outro concede dano adicional de raio.
Nível 15: O talento final permite que um Tesla com classe de fusão no máximo receba uma carga extra que aumenta o dano e a chance de crítico.
Chegou a nova leva de atualizações para os visuais das unidades! Agora é possível vê-las uma por uma sem precisar sair da janela de visualização de unidade. Também adicionamos a opção de desativar a animação de uso de habilidade dos heróis. Ela está disponível nas Configurações.
A busca de clãs foi aprimorada
Aprimoramos o sistema de busca de clãs. Agora, é dada preferência para clãs com oficiais ativos.
RushTV
Início de jogo
Tribunal
A maioria dos novatos, quando encontra um chefe no início da batalha, ficam bloqueados de seguir no jogo. Por conta disso, o Tribunal não mais aparecerá na onda 2 dos modos PvP (tanto em eventos regulares quanto no Torneio de Clãs) devido ao impacto negativo causado no início do jogo.
Modo Cooperativo
O modo Masmorra estará disponível a partir da Arena 3. Antes dessa Arena, os jogadores não têm tempo para aumentar o crítico e o nível das unidades para terem sucesso nesse modo.
Desafio das Sete
Talentos de unidades comuns e raras
Reduzimos o custo para desbloquear talentos de unidades destas raridades. Os Núcleos de Facção agora não são necessários para a ascenção de unidades raras.
Unidades comuns:
Nível 4: 50 de ouro
Nível 6: 500 de ouro
Nível 11: 5.000 de ouro
Nível 15: 10.000 de ouro
Unidades raras:
Nível 6: 500 de ouro
Nível 8: 2.500 de ouro
Nível 13: 10.000 de ouro
Nível 15: 15.000 de ouro