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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 24.1!

TALENTOS DO ARLEQUIM

O Arlequim vem das terras sombrias da Ilha e é um mestre das imitações. De dia, ele apresenta-se para o público, levando diversão e alegria aos moradores de áreas afastadas. Ao entardecer... ele especializa-se em novas técnicas.

Um fingidor talentoso assim precisa de habilidades incomuns. O Arlequim deixará o mundo de pernas para o ar! Preparem-se!

Nível 9: O Arlequim propõe um desafio! Se você cumprir essa tarefa, receberá bônus para todas as suas unidades. Ou então ele pode se tornar um Transmorfo capaz de copiar outra unidade... e voltar à forma original depois!

Nível 11: As manipulações do Arlequim podem aumentar a força das suas unidades ou facilitar a realização da tarefa.

Nível 13: Novos truques: Os inimigos mais perigosos levarão com o martelo na cabeça, e truques astutos podem deixá-los mudos de medo.

Nível 15: Após obter o talento final, o Arlequim chega ao auge, expandindo suas habilidades de copiar outras unidades.

Dizem que há um baú do Arlequim à venda na loja!

TESLA REFORMULADA

Os esforços científicos da Tesla finalmente foram concluídos! A nova invenção substituiu equipamentos obsoletos. Por isso, o bom doutor ficou bem mais forte e está prontíssimo para se encaixar até nos melhores baralhos!

Atributos iniciais da unidade:

  • O dano inicial ficou mais alto: 60,4 → 72,6
  • O aumento de dano com Incremento de Mana foi reduzido: 50 →35
  • O dano por carga foi aumentado: 97,8 → 100,5
  • O dano por carga com Incremento de Mana foi reduzido: 40 →35
  • O intervalo entre ataques foi reduzido: 0,7 s → 0,6 s

Talentos:

Nível 9: Os talentos permitem encadear Teslas para aumentar o dano causado ou condensar cargas na forma de Professor.

Nível 11: Um dos talentos permite acumular cargas mais rapidamente. O outro ajuda a remover efeitos negativos ao receber cargas.

Nível 13: Um talento permite aumentar o dano dependendo da quantidade de Teslas carregadas. O outro concede dano adicional de raio.

Nível 15: O talento final permite que um Tesla com classe de fusão no máximo receba uma carga extra que aumenta o dano e a chance de crítico.

VISUAIS ATUALIZADOS

Chegou a nova leva de atualizações para os visuais das unidades! Agora é possível vê-las uma por uma sem precisar sair da janela de visualização de unidade. Também adicionamos a opção de desativar a animação de uso de habilidade dos heróis. Ela está disponível nas Configurações.

OUTRAS MUDANÇAS

A busca de clãs foi aprimorada

Aprimoramos o sistema de busca de clãs. Agora, é dada preferência para clãs com oficiais ativos.

RushTV

  • Adicionamos suporte para transmissões por YouTube
  • Adicionamos a opção de filtrar vídeos por idioma

Início de jogo

Tribunal

A maioria dos novatos, quando encontra um chefe no início da batalha, ficam bloqueados de seguir no jogo. Por conta disso, o Tribunal não mais aparecerá na onda 2 dos modos PvP (tanto em eventos regulares quanto no Torneio de Clãs) devido ao impacto negativo causado no início do jogo.

Modo Cooperativo

O modo Masmorra estará disponível a partir da Arena 3. Antes dessa Arena, os jogadores não têm tempo para aumentar o crítico e o nível das unidades para terem sucesso nesse modo.

Desafio das Sete

  • Agora disponível na Arena 4
  • Para entrar neste evento, será necessário confirmar. Isso evita que jogadores despreparados sejam surpreendidos.
  • A recompensa agora será garantida e dependerá da colocação de cada jogador, não do número de vitórias. Porém, ela só é oferecida para jogadores que conseguiram ao menos uma vitória.
  • As recompensas também foram reformuladas, e o evento agora fornece Núcleos de Facção

Talentos de unidades comuns e raras

Reduzimos o custo para desbloquear talentos de unidades destas raridades. Os Núcleos de Facção agora não são necessários para a ascenção de unidades raras.

Unidades comuns:

Nível 4: 50 de ouro

Nível 6: 500 de ouro

Nível 11: 5.000 de ouro

Nível 15: 10.000 de ouro

Unidades raras:

Nível 6: 500 de ouro

Nível 8: 2.500 de ouro

Nível 13: 10.000 de ouro

Nível 15: 15.000 de ouro