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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 26.1!

FESTVIAL DE TALENTOS

O Festival de Talentos voltou à Ilha de Rhandum!

Dessa vez, você enfrentará um minichefe desafiador, o Maestro Flamejante, mas receberá a ajuda de modificadores poderosos e hilários!

A recompensa é uma nova unidade lendária: o Arvoroso! Gire o Carrossel da Floresta, complete coleções e troque-as por pontos do Passe Misterioso para ter o defensor dos bosques no seu baralho!

O evento começa 16 de agosto! Não fique de fora!

NOVA UNIDADE LENDÁRIA: ARVOROSO

As raízes deste gigante são profundas e alimentam-no com a energia da natureza há centenas ou mesmo milhares de anos. Ele desperta em momentos de grande necessidade para responder ao chamado da Aliança da Floresta e cumprir o seu dever. Os aliados são preenchidos com uma sensação de tranquilidade, equilíbrio e imutabilidade. Ele é o defensor de todos os seres vivos e um oponente letal daqueles que ousam ferir seu bosque nativo. Conheça o poderoso Arvoroso!

Dizem que quem encontra um Arvoroso despertando de bom humor pode receber dicas valiosas ou conselhos de vida em troca de uma singela moeda de ouro.

O Arvoroso é especialista em causar dano. O alvo é sempre o primeiro monstro no caminho.

O Arvoroso sempre surge com classe de fusão 1. Em vez de gerar uma nova unidade quando se funde a um Arvoroso, o Arvoroso absorve o companheiro e recebe cargas de folha.

Todas as outras habilidades e unidades que aumentariam a classe de fusão passam a dar cargas de folha aos Arvorosos. Ao alcançar o número necessário de cargas, o Arvoroso sobe de classe de fusão. Diferente de outras unidades, o Arvoroso alcança no máximo a classe de fusão 4!

Os Arvorosos também são imunes a efeitos que reduzem a classe de fusão. Em vez disso, perdem cargas de folha a cada tentativa de redução.

Ativar incrementos de mana reduz aleatoriamente a classe da unidade que tiver o maior nível e não for um Arvoroso. Isso concede uma folha para cada Arvoroso. A quantidade de Arvorosos beneficiados é igual ao número de classes que a unidade afetada tinha.

Talentos:

  • Os talentos de nível 9 concedem novas habilidades para os Arvorosos. Você pode escolher aumentar os danos básico e crítico dos Arvorosos mais fortes ou fazer com que todos os Arvorosos em campo causem mais dano
  • Os talentos do nível 11 permitem ou usar uma regeneração que remove efeitos negativos ou aumentar o dano usando a planta jovem que surge
  • Nos talentos do nível 13, o jogador escolhe entre videiras onipresentes que causam dano a todos os monstros no caminho ou cogumelos tóxicos que atordoam até inimigos enormes
  • O poder do talento de nível 15 beneficia todos, atualizando as unidades. Quando você alcança um certo número de Arvorosos em nível máximo, os demais Arvorosos ganham um bônus ao dano crítico que dura até o fim da batalha

Fica a dica: quando for visitar o festival mais próximo, leve um Besouro da Sorte.

ONDA DA MORTE

As batalhas nas Ligas superiores estão demorando mais do que nós (e a maioria dos jogadores) gostaríamos. Definimos algumas condições para resolver esse problema:

  • A curva de progressão da dificuldade tem de ser suave para que os jogadores se preparem
  • O aumento da dificuldade não pode ser resultado de um número excessivo de efeitos negativos no campo
  • As batalhas precisam ser mais curtas
  • É necessário preservar ou melhorar a sensação de competição das batalhas PvP para os jogadores

A solução que encontramos chama-se Onda da Morte!

Ela começa na onda 10. As ondas anteriores seguem iguais para que os jogadores tenham tempo de desenvolver seu campo.

Durante a Onda da Morte, não há distinção entre fase de monstro e fase de chefe. Os monstros surgem a intervalos regulares. Os chefes chegam à batalha a cada 30 segundos e não absorvem a vida dos monstros restantes.

Nesta onda, os monstros comuns também não são transferidos para o lado do inimigo. Os monstros surgem para os jogadores em quantidade idêntica e de forma simultânea.

Além do habitual aumento de vida, todos os inimigos ganham armadura extra e mais redução de dano percentual. Essas estatísticas aumentam conforme a Onda da Morte se prolonga. A vida efetiva dos monstros aumenta de modo mais suave: 10 a 15% a cada 10 segundos. Mas não se preocupe, pois o dano causado não será tão menor. As mecânicas de armadura e vida funcionam de modo muito semelhante, porém têm efeitos diferentes na quantidade final de dano causado.

Estes são os inimigos na Onda da Morte:

- Monstros comuns

- Minichefe Chamas Ardentes

- Minichefe Senhor do Estandarte (versão mais fraca)

- Minichefe Vórtice

- Transporta-Mana

- Chefes:

  • Assassino
  • Bruxo
  • Pudim
  • Tribunal (versão mais fraca; reduz a classe de 3 unidades aleatórias)
  • Grão-Mestre (versão mais fraca; habilidade com tempo de recarga maior)
  • Biruta (versão mais fraca; transforma 2 unidades aleatórias)
  • Górgona (versão modificada; transforma unidades em pedra por 8 segundos, e o efeito não se dissipa quando a Górgona morre)
  • Sacerdote Sombrio (versão mais fraca; lança 1 selo quando morre, não 2)
  • Rei Macaco (versão mais fraca; habilidade com tempo de recarga maior)

Os chefes Vírus, Kitsune, Domador e Marionetista não surgem na Onda da Morte.

Todos os efeitos aplicados quando o chefe morre em ondas comuns ativam-se sempre que um chefe morre na Onda da Morte. Isso vale para o talento Olhar Eterno da Espada Encantada ou para o encantamento Maldição Simplificada.

Todos os efeitos que existem durante a fase de chefe seguirão ativos na Onda da Morte enquanto houver um chefe no caminho (por exemplo, o modo Disparos Alucinados do Atirador ou o modo Fúria do Briguento).

A Onda da Morte será adicionada a todos os modos PvP (PvP comum, batalhas de clã, batalhas em eventos comuns, treinamento), exceto a Liga Rhandum. Também haverá um novo placar de temporada com recompensas visuais exclusivas. Nele, os jogadores competirão entre si para bater recordes de duração de batalha!

OUTRAS MUDANÇAS

Desafio das Sete

  • Os jogadores agora precisarão pagar um pequeno valor de 500 de ouro para participar
  • O número de vitórias necessárias para alcançar a primeira posição foi reduzido: 7 → 6
    Esta mudança entrará em vigor quando todos os jogadores tiverem atualizado para a versão 26.1

Eventos comuns

Corrida para a Glória

  • Após selecionar o herói, você também poderá escolher itens

Batalha Espelhada

  • Os conjuntos de unidade agora são selecionados conforme as propriedades específicas dos baralhos dos dois jogadores

Experimentos

  • O número de possíveis falhas de experimento foi reduzido de 6 para 5. Porém, a chance de sucesso de cada tentativa permanece a mesma: 20%
  • Agora você pode escolher como resultado uma unidade no nível máximo de atualização. Essas unidades serão categorizadas de forma separada.
    Assim, você poderá fazer experimentos mesmo que tenha menos de 5 unidades sem atualização