Güncellemeler |

GÜNCELLEME 22.1'E HOŞ GELDİN!

YIL DÖNÜMÜ KUTLAMASI

Rush Royale 7 Aralık tarihinde 3 yaşına giriyor! Yıllar içinde birlikte başardığımız her şeyden inanılmaz derecede gururluyuz ve gelecek yılların bize neler getireceği konusunda daha da heyecanlıyız!

Bizimle birlikte kaldığın ve oyunumuzu daha iyi hâle getirmemize yardımcı olduğun için teşekkürler. Aralık ayında senin için çok sayıda ilgi çekici içerik hazırladık, sakın kaçırma!

RHANDUM LİGİ

Rhandum Ligi Turnuvası'nın düzenini açıklıyoruz! Bu etkinlik, liglere ulaşmış olan tüm oyunculara açık ve kendisine özgü özelliklere ve kurallara sahip olacak!

1. Kural

Turnuvaya katılan herkes tamamen eşit koşullar altında yarışacak: oyun performansından bağımsız olarak tüm nadirlik, birim, kahraman ve öğe kademeleri aynı seviyede olacak. Herhangi bir kahramana veya birime sahip olmasan bile rakibinle tamamen aynı seviyede olacak şekilde turnuva sırasında onları kullanabileceksin.

  • Birimler: Sıradan 15. seviye, Nadir 15. seviye, Destansı 13. seviye, Efsanevi 11. seviye
  • Kahramanlar: Sıradan 20. seviye, Nadir 15. seviye, Destansı 10. seviye, Efsanevi 5. seviye
  • Öğeler: Nadir 10. seviye ve öğeler için grup seçimi de yapabilirsin! Efsun yok
  • Her iki oyuncu da 2000 kritik hasar verir

2. Kural

5 deste oluşturman gerekir. Eşleştirme aşamasına gelindiğinde rakibin destelerinden 2 tanesini yasaklayabilir. Sen de aynı şekilde onun destelerini yasaklarsın. Geri kalan destelerin içinden hangisi ile savaş alanına çıkacağını seçmen gerekir. Her savaştan sonra destelerini dilediğin gibi düzenleyebilir veya değiştirebilirsin!

3. Kural

Destelerin tamamen bire bir aynı olmadığından emin olmak için bazı birimleri, “anahtar” birim olarak belirleyeceğiz, söz konusu birimler yalnızca beş desteden birinde yer alabilecek. Şaman, 2 destede aynı anda kullanılamaz.

4. Kural

Bölüm sonu canavarlarını öldürdüğünde, savaş sırasında birim birleştirdiğinde veya diğer hamlelerden birini gerçekleştirdiğinde her dalganın başında sunulan değiştiricilerden birini almak için harcayabileceğin kombo puanları kazanırsın. Neredeyse tüm değiştiriciler yalnızca güncel dalga için geçerlidir ve her iki oyuncuya da aynı seçenekler sunulur. Sahanı güçlendirmek, rakibinin sahasını zayıflatmak veya Ördek Tacir'den büyü satın almak için değiştiricileri kullanabilirsin. Veya risk alarak iki kalbi aynı anda yok edebilir ve savaşın sonuna kadar daha fazla mana kazanabilirsin! Kombo puanları biriktirilebilir ve her savaş için ayrıca harcanabilir fakat başkasına aktarılamaz. Zafer kazanmak için taktiklerini kullan ve doğru zamanı bekle!

5. Kural

5 mağlubiyet alana kadar turnuvada yer almaya devam edebilirsin. Katılmak için herhangi bir bilete veya başka bir kaynağa ihtiyacın yok; sadece kazanma aşkın yeterli. Sayısızca zafer seni bekliyor!

6. Kural

Aldığın zaferler için ödül kazanırsın. Ödüllerden bazıları anında kullanılabilir olarak sunulurken bazıları yalnızca turnuvanın sonunda alınabilir (5 mağlubiyet veya turnuva sonu)

En iyi 100 oyuncu (kazanılan zafer sayısına göre) tüm diğer oyunculara profillerinde sergileyecebilecekleri unutulmaz rozetler kazanır!

Eğer birden fazla oyuncu aynı sayıda zafer kazanırsa, daha yüksek sıralama bu zafer sayısına daha önce ulaşan oyuncuya verilir.

Ada'nın Şampiyonu kim olacak!?
 

KAHRAMAN

Kırpık

  • Yemek yedikten sonra daldığı uyku artık daha kısa sürüyor: 20 saniye → 6 saniye
  • Hareket ettikten sonra daldığı uyku da artık daha kısa sürüyor: 10 saniye → 6 saniye
  • Hareket ederken kutucuk üzerinden fazladan bir karın doyurma yükü kazanır: 1 → 2
  • Karın doyurma yükü kazanıldığında birikinti oluşturulması, Kül Eden Alev becerisinden alınarak 1. seviye becerilerine taşındı

NEDEN?

Kırpık ilgi çekici ve güçlü bir kahraman fakat savaş alanında bonus kazanması için onu hareket ettirmek oldukça zor ve kahramanın seviyesi düşük olduğunda azami bonusunu yalnızca savaşın sonlarına doğru biriktirebilmiş oluyor. Bu yüzden 22.1 güncellemesinde bu minik ejderha için yaptığımız bazı değişiklikleri paylaşıyor olacağız, kahramanın oynanma deneyimini daha kolay ve kullanışlı hâle getirmek istiyoruz.

Deniz Kızı

  • Baloncuğun etkilediği birimin kazandığı hasar bonusu artık daha az: %25 → %10
  • Baloncuk artık daha kısa süre sahada kalıyor: 45 saniye → 35 saniye
  • Baloncuğun yok edilmesi için gereken mana miktarı artık kahramanın seviyesi ile birlikte artıyor
  • Gizli Savunma becerisi değiştirildi. Artık bir baloncuğun koruması altındaki bir birim olumsuz bir etki aldığında baloncuk birimi arındırdıktan sonra yok olacak

NEDEN?

Deniz Kızı şu anda en güçlü ve en çok oynanmak istenen kahraman - hem oyuncularımız hem de istatistikler bize tam olarak bunu gösteriyor - tüm veriler bu kahramanın savaşın sonucuna gereğinden fazla bir etkide bulunduğunu işaret ediyor. Sürüm 20.0 ile bu kahramanın beceri etkinleştirilebilme sıklığının artmasının yanı sıra daha fazla baloncuk ve baloncuk koruması altındaki birimlerin kazandığı bonuslar da arttı ve sağladığı korumanın ve bonusların önemi de bu durumdan büyük ölçüde etkilendi. Yaptığımız değişikliklerin oyundaki diğer kahramanlar için daha fazla alan açarak oyunculara destelerine en uygun kahramanı seçme şansı tanımasını istiyoruz, birimin gerektirdiği taktiklerden bağımsız olarak seçilmesini değil.

Gadget

  • Kahramanın etkin becerisi artık saha doluyor olsa bile örslerin aynı anda düşmesine neden oluyor
  • Temel örs hasarı 5000'e düşürüldü ve hasar kahraman seviyesi ile birlikte artacak

NEDEN?

Yeteneğin ilk kullanımından itibaren düşen örsleri kullanılabilir hâle getirerek, kahramanın oyunun başlangıcında sunduğu deneyimi ve becerilerini biraz geliştirmeye karar verdik, zira tüm savaş alanını bu güçlü mekanizmalarla doldurmak yeni başlayan oyuncular için zorlu olabiliyor.

Tüm bu değişikliklerin, kahramanların birbirleri arasında farklı şekillerde öne çıkmasını sağlamasını ve aynı zamanda kendilerine özgü benzersiz özellikleri koruyarak oyuncuların farklı desteler oluşturabilmesi için alan yaratmasını bekliyoruz.

BİRİMLER

Kırmızı Başlıklı

Alfa Kurt

  • Biçim değiştirme sırasında hasar hesaplanması düzeltildi
  • En fazla 50 yük olarak biriktirilebilen bonus hasar yükü azaltıldı: %1 → %0,6
  • 50 yük biriktirildikten sonra kazanılan bonus hasar artık daha az: %3 → %0,2

NEDEN?

Alfa Kurt yeteneğinin mekaniğinde biçim değişikliği sırasında hasar hesaplamasının hatalı olmasına ve hasar miktarının planlanandan daha az ortaya çıkmasına neden olan bir hata tespit ettik. Bu hata düzeltildi. Ayrıca bu birim şu anda oldukça güçlü göründüğü için yük biriktirdiğinde kazandığı hasar bonusu, planlanan hasar değerlerine daha yakın kalması adına değiştirildi.

Başka bir deyişle, rakamlardaki değişikliğe rağmen Alfa yeteneği seçildiğinde ortaya çıkan nihai hasar, 22.0 sürümüne göre biraz daha fazla bile olacak.