Duyurular |

GÜNCELLEME 23.2'E HOŞ GELDİN!

YENİ MEKANİKLER VE DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

Bu güncellemede savaşları daha kısa hâle getirme çabalarımızı sürdürüyoruz. Bunu gerçekleştirmek için PvP'deki canavarların sağlığını 10. dalgadan itibaren artırmanın yanı sıra birimlere ve bir kahramana dengeleme değişiklikleri uygulamaya karar verdik. Bu düzenlemeler, gelecekte savaşları kısaltmak için uygulamayı planladığımız değişikliklerin yalnızca bir kısmını oluşturuyor.

 

BİRİMLER

Korsan

Birimin mekanikleri değiştirildi.

  • Hain Bombalar artık düşmanın sahip olduğu sağlık ile orantılı olarak hasar vermiyor. Bunun yerine artık her zaman kritik hasar veriyorlar ve her patlamayla birlikte Korsan'ın bombalarının verdiği tüm hasar artıyor.
  • Korsan'ın Mana Güçlendirmesi özel bir beceri ile değiştirildi. Etkinleştirildiğinde Hain Bombalar canavarlarla birlikte portala doğru ilerlemeye başlar. Becerinin tekrar kullanılması bombaları durdurur.
  • Hain Bomba artık belirli bir miktarda hasar veriyor: mevcut sağlığın %2,5'i → 700
  • Patlayıcı tuzak hasarı azaltıldı: 501 → 351
  • Patlayıcı tuzaklar artık birimin birleştirme derecesine bağlı olarak bonus hasar veriyor: 0 → %35
  • Patlayıcı tuzakların birim seviyesi başına kazandığı bonus hasar azaltıldı: %12,8 → %12
  • Hain Bomba fırlatılma ihtimali azaltıldı ve artık seviye ile orantılı olarak artmıyor: %15 → %10
  • Patlayıcı tuzaklar artık daha uzun süre sahada kalıyor: 30 saniye → 60 saniye


NEDEN?

Yüzde hasarı, savaşların neredeyse bir saat boyunca, uzun ve gergin geçmesinin nedenlerinden biri. Bu yüzden Korsan’ın mekaniklerini baştan aşağı yeniden tasarladık ve bombalarının hasar türünü değiştirmeye karar verdik. Artık hasar takviyesi veren destek birimleriyle daha uyumlu bir hâle geldi ve bu değişikliklerin yeni oyun stratejilerine kapı açacağını umuyoruz; yeni bomba kontrolü mekanikleri oyuna daha fazla çeşitlilik katacak.

Gök Taşı

Yanan Kuyruklu Yıldız

  • Yanan Kuyruklu Yıldız'ın patlama etki alanı azaltıldı: 400 → 250
  • Kuyruklu Yıldız'ın yüzde hasarı azaltıldı: 20% → 15%

Kaynayan Magma

  • Canavarların eksik sağlığına bağlı olarak verilen hasar artırıldı: %15 → %17,5

Portal Büyücüsü

  • Birimin saldırı sırasında canavar ışınlama menzili azaltıldı: 35 → 30
  • Birim birleştirildiğinde ışınlanan canavar sayısı azaltıldı: 4 → 2


NEDEN?

Korsan'la benzer sorunlara sahip diğer iki birimimiz olan Gök Taşı ve Portal Büyücüsü, canavarların sağlık yüzdesine bağlı olarak hasar vererek uzun süren savaşlara neden oluyordu. 10. dalgadan itibaren canavarların sağlığı artırıldığı için bu birimler oyuncular için başka hiçbir alternatif bırakmayacak şekilde inanılmaz derecede güçlü hâle geliyordu.

 

KAHRAMANLARR

Mari

  • Büyük Deney becerisinin isabet alanı artık daha küçük: 200 → 150


NEDEN?

Portal Büyücüsü ve Mari'nin Büyük Deney becerisinin bir araya getirilmesi, canavarları sindirilme ve ışınlanma aşamasında tutarak ve mana depolanmasını sağlayarak çok güçlü bir avantaj elde edilmesine neden oluyordu. Bu beceri ayrıca Gök Taşı'nın sahip olduğu özel oyun mekanikler sebebiyle onunla birleştirildiği destelerde de çok güçlü hâle geliyordu.