Updates |

WILLKOMMEN ZUM UPDATE 16.0!

ÄNDERUNGEN AN DER MECHANIK VON EINHEITEN

Schamane

Seit der letzten Änderung an der Geschwindigkeit von Projektilen ist das Gameplay etwas träge geworden. Außerdem ist es nicht ganz so einfach, auf ein Projektil zu reagieren, das im letzten Moment hereinkommt. Wir haben beschlossen, eine kleine Änderung an der Mechanik des Schamanen vorzunehmen, um die Trägheit des Gameplays verschwinden zu lassen. Gleichzeitig wollten wir dir Raum lassen, eine Entscheidung zu treffen und zu verhindern, dass deine Einheit durch den Schamanen beeinflusst wird.

  • Die Geschwindigkeit des Projektils des Schamanen wird erhöht.
  • Der Schamane kann eine Einheit nicht sofort herabstufen. Stattdessen betäubt er die Einheit und wendet dann einen negativen Effekt an, der den Fusionsrang der Einheit nach ein paar Sekunden verringert.
  • Der Schamane hat abhängig vom Level der Einheit die Chance, ein verbessertes Projektil abzufeuern, wodurch der Fusionsrang der Einheit um 2 anstatt um 1 gesenkt wird (erhöht sich in Dungeons um 2).

Durch diese Änderungen werden einige Probleme vermieden, die dich daran gehindert haben, deine Einheiten rechtzeitig in Sicherheit zu bringen.

Hexe

Die Hexe hat sich als sehr starke Einheit erwiesen. Wenn die richtige Einheit deines Gegners von ihrem Fluch getroffen wird, sichert sie dir mit etwas Glück den Sieg, auch wenn es einen dramatischen Levelunterschied zwischen den Gegnern gibt.

Deshalb haben wir beschlossen, die effektive Leistung dieser Einheit auf den unteren Levels zu verringern, damit sie mit weiteren Aufwertungen schrittweise verbessert werden kann. Das löst auch das Problem, bei dem eine Einheit unter einem Fluch keinen Schaden mehr verursachen kann. Dies ist besonders zu Beginn des Kampfes kritisch.

  • Der Heileffekt wird mit einer Chance von 50 % aktiviert.
  • Die Heilung kann jetzt kritische Effekte haben.
  • Die Heilung durch Schaden wird verringert: 90 % → 40 % (auf Level 7 mit maximalem Mana-Power-up), 110 % → 96 % (auf Level 15 mit maximalem Mana-Power-up)

Außerdem haben wir ihre Talente für die erste und zweite Aufstiegsstufe komplett überarbeitet. Eines dieser neuen Talente macht die Hexe zu einer hervorragenden Unterstützungseinheit, die es in Bezug auf Effektivität mit der Ritterstatue aufnehmen kann.

Neue Talente:

Böser Scherz

Die Hexe zaubert 1 zusätzliche(n) Fluch/Verzauberung. Der zusätzliche Fluch verschwindet 4 Sekunden nachdem er seine Wirksamkeit entfaltet hat.

Ravens Geschenk

Die Hexe hört auf, deine Gegner zu verfluchen und deine Einheiten zu verstärken. Stattdessen verstärkt die Hexe benachbarte Einheiten um 15 % des Verzauberungseffekts. Der Prozentsatz der Verbesserung erhöht sich proportional zur Anzahl der Fusionierungen von Hexen im Kampf. Die Stärke des Effekts hängt nicht von ihrem Fusionsrang ab. Die Bonuseffekte können bis zu 30 Mal kombiniert werden.

Verwandlung

Eine Hexe ab Fusionsrang 3 verwandelt sich alle 45 Sekunden in eine zufällige Einheit und aktiviert ihren Fusionseffekt.

Instabile Magie

Eine Hexe ab Fusionsrang 3 greift zwei zusätzliche Ziele an und hat eine Chance von 3 %, ein gewöhnliches Monster sofort zu töten.

Dies bedeutet, dass die Hexe zu Beginn des Kampfes keinen eindeutigen Vorteil hat, was den Kampf im weiteren Verlauf interessanter macht.

Schleifstein

Diese Einheit erhöht jetzt nicht länger die Chance auf einen kritischen Angriff, sondern den Schaden für Einheiten in benachbarten Zellen. Wenn dieser Schaden Flächenschaden ist, wird der Effekt verringert. Dies ist eine Eigenschaft, die perfekt mit Einheiten funktioniert, die eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben und auf ein einzelnes Ziel schießen. Durch diese Änderung wird der Schleifstein zu Beginn und in der Mitte des Spielverlaufs zu einer viel nützlicheren Einheit und die Decks werden abwechslungsreicher, insbesondere in Kombination mit den neuen epischen Elementareinheiten oder beim Spielen mit dem Windbogenschützen oder Boreas.

NEUES DUNGEON-KAPITEL

Update 16.0 schaltet ein neues Dungeon-Kapitel für die stärksten Spieler frei, die bereit sind, sich neuen Herausforderungen zu stellen!

Du musst gegen neue Bosse kämpfen, die wertvolle Schätze in den Hallen des Osttempels bewachen! Unter den Schätzen findest du einige einzigartige neue Belohnungen: einen Rahmen, einen Avatar, ein Emoji, eine legendäre Karte, einen Zauberkristall und vieles mehr. Außerdem triffst du auf neue Minibosse und neue Modifikatoren.

Auf der 10. Ebene begegnest du dem Affenkönig. Er rennt, wirft seinen Stab auf Einheiten, betäubt sie und verringert den Fusionsrang einer betroffenen Einheit. Der Affenkönig ist sehr agil. Er kann nicht betäubt werden, aber sein kritischer Schaden wird verringert.

Auf der 11. Ebene erwartet dich der Dunkle Priester! Er ist der Meister der Flüche. Jeder Angriff des Priesters belegt eine deiner Einheiten mit einem verfluchten Siegel. Anstatt Schaden zuzufügen, beginnen die Einheiten unter der Wirkung des Siegels, ihre Ziele zu heilen. Selbst nachdem der Dunkle Priester besiegt wurde, hinterlässt er zwei weitere dieser Siegel auf dem Spielfeld. Die Siegel können durch die Fusionierung von Einheiten entfernt werden.

Auf der letzten 12. Ebene wetzt Kitsune schon die Krallen. Sie öffnet ein Portal hinter sich. Aus diesem Portal steigt ein weiterer zufälliger Boss. Das Portal kann mehr als einmal geöffnet werden.

Neben den Bossen auf der 11. und 12. Ebene triffst du auf 2 neue Minibosse: Loderndes Feuer und die Wahrsagerin. Der erste Miniboss setzt Einheiten mit seinem Angriff in Brand. Brennende Einheiten können nur langsam angreifen und verlieren ihren Fusionsrang, wenn das Feuer erlischt. Die Wahrsagerin hingegen nutzt ihre Vorhersagen, um die Monster um sie herum vor dem sofortigen Töten zu schützen. Gelegentlich ist ihre magische Kraft erschöpft, sodass sie die Einheiten um sie herum nicht beschützen kann. Die Wahrsagerin selbst kann nicht sofort getötet werden.

Die neuen Modifikatoren können positiv und negativ sein:

  • Feindliche Verstärkungen. In der Mitte des Pfades öffnet sich regelmäßig ein zweites Portal, aus dem weitere Monster erscheinen.
  • Schneckenschamane. Er verringert jeweils den Rang einer Einheit. Er erscheint zweimal.
  • Kraftwoge. Wenn sich mehr als sechs Gegner auf deiner Seite des Pfades befinden, erhöht sich der Schaden deiner Einheit um 30 %.
  • Meteor-Unterstützung. Nach jeweils fünf Fusionierungen von Einheiten wird ein Meteor beschworen, der auf den ersten Gegner zielt.

Sonstige Änderungen:

  • Du hast jetzt die Möglichkeit, dein Deck direkt im Fenster für die Partnerauswahl gegen eines der vorbereiteten Decks auszutauschen.
  • Die Phrasen „Hilfe!” und „Das reicht!” wurden hinzugefügt, um die Interaktion mit einem unterstützenden Teamkollegen während des Kampfes zu verbessern.
  • Die Dungeonregeln enthalten jetzt detailliertere Erklärungen dazu, wie sich bestimmte Einheiten in deinem Deck auf deine Wahl des unterstützenden Teammitglieds auswirken
  • Die 8. Ebene ist jetzt einfacher. Dafür wurde der Schwierigkeitsgrad der 9. und 10. Ebene etwas erhöht.
  • Der empfohlene kritische Schaden für den Abschluss der Ebene wird jetzt angezeigt.
  • Die Einschränkung, dass für den Zugang eine Mindesthöhe an kritischem Schaden erforderlich ist, gilt nur für die neuen Ebenen. Das liegt daran, dass Spieler mit niedrigen kritischen Schadenszahlen häufig nach dem besten Verbündeten suchen, deswegen den Kampf verlassen und ihren Partner allein weiterspielen lassen.

ÄNDERUNG AM SIEGESRAUSCH

Update 16.0 bringt euch einen neuen und verbesserten Siegesrausch. Wir haben die Art und Weise, wie du dein Deck in diesem Event erstellst, überarbeitet!

  • Jeder Spieler stellt sein Deck jetzt kurz vor Beginn des Kampfes zusammen. Für jeden Platz stehen dir und deinem Gegner je drei Einheiten zur Auswahl.
  • Nachdem das Deck ausgewählt wurde, ist der Held an der Reihe. Du kannst einen der drei angebotenen Helden auswählen, selbst wenn du diesen Helden nicht in deiner Sammlung hast.
  • Die Einheiten, Helden und der kritische Schaden variieren je nach dem für das Event ausgewählten Schwierigkeitsgrad.

Du hast 30 Sekunden Zeit, um dein Deck zusammenzustellen. Danach werden die leeren Plätze automatisch mit zufälligen Einheiten sowie einem zufälligen Helden gefüllt. Wenn du keine Zeit hast, ein Deck zu bauen und schneller in den Kampf einsteigen möchtest, kannst du auf die Schaltfläche „Zufall” tippen. Das Spiel stellt dann aus den verfügbaren Optionen ein zufälliges Deck zusammen.

Die Ausrüstung und die Einheitentalente der Helden (sofern sie freigeschaltet sind) werden automatisch ausgewählt. Die ausgewählten Talente sind für beide Spieler gleich. Die Talente deiner Einheiten kannst du einsehen, indem du deinen Finger auf ihr Symbol am unteren Bildschirmrand hältst.

Wichtig! Alle vorhandenen Tickets und Event-Token werden gespeichert.

BALANCE-ÄNDERUNGEN FÜR HELDENHAFTE GEGENSTÄNDE

Jeder der Gegenstände bietet jetzt zusätzliche Boni für die Fähigkeiten der Helden. Außerdem wurden die vorhandenen Attribute verbessert.

Trainer

Die Kampfpfeife erhöht den von Einheiten verursachten Schaden weiter, wenn die Fähigkeit „Kampftraining“ aktiviert ist.

Begleiter

  • Die anfängliche Dauer wurde erhöht: 12 % → 20 %

Explosive Überraschung

  • Der Schaden pro Level wurde erhöht: 10 % → 20 %
  • Verursacht mehr Schaden auf Level 1: 10 % → 20 %

Jay

Der Rhandumring gewährt für die Fähigkeit „Windgeschwindigkeit“ eine zusätzliche Zelle.

Pfeilregen

  • Verursacht auf Level 1 mehr Schaden: 10 % → 20 %

Sherwood-Jäger

  • Die Dauer auf Level 1 wurde erhöht: 12 % → 20 %

Elementarist

Die Schriftrolle der Elemente erhöht auch die Betäubungsdauer der Fähigkeit „Doppelter Ärger“. Der Parameter des Gegenstands erhöht jetzt den Bonusschaden der Fähigkeit „Energieladung“.

Macht der Elemente

  • Der anfängliche Schaden wurde erhöht: 10 % → 25 %

Trickser

Das Fläschchen mit Mana-Power-up gewährt jetzt zusätzliches Mana, wenn die Fähigkeit „Teurer Streich“ aktiviert wird.

Geheime Technik

  • Der maximale Schaden pro Level wurde erhöht: 1 % → 2 %

Trixie

Der Rhandumisierungsschlüssel erhöht den Schaden, den der Amboss mit der Fähigkeit „Technischer Durchbruch“ verursacht. Der Parameter des Gegenstands erhöht den Bonusschaden, den die Zelle mit dem Mechanismus der Fähigkeit „Technischer Durchbruch“ verursacht.

Mari

„Instabiles Gelee“ erhöht das Mana, das du durch die Fähigkeit „Großes Experiment“ erlangst.

Perfektes Experiment

  • Die anfängliche Gesundheit von Monstern wurde erhöht: 10 % → 60 %

Schneeflocke

„Eisige Reflexion“ friert mit der Fähigkeit „Kühle Begrüßung“ auch den Boss ein.

Erfrierung

  • Die anfängliche Rüstungszerstörung ist jetzt effizienter: 12 % → 20 %

Zeus

„Sternblick“ gewährt eine zusätzliche Zelle für die Fähigkeit „Überladen“.

Donnersturm

  • Der anfängliche Schaden wurde erhöht: 20 % → 30 %
  • Die Schadenserhöhung pro Level ist jetzt effizienter: 1 % → 2 %

Eine Reihe weiterer Verbesserungen und Fehlerbehebungen:

  • Es wurden Fehler behoben, bei denen bestimmte Gegenstände die Fähigkeit des Helden manchmal stärker erhöhten, als im Parameter angegeben.
  • Die Beschreibungen von Gegenständen wurden angepasst, um ihre Effekte verständlicher zu erklären.

BALANCE-ÄNDERUNGEN AN EINHEITEN

Dämonenjägerin

Seit der Überarbeitung ist diese Einheit die beliebteste unter den Spielern und stellt andere schadensverursachende Einheiten in den Schatten. Zusammen mit der Kombination aus Schamanen und Hexe auf niedrigem Rang ist dies das meistgespielte Deck im Spiel! Wir wünschen uns ein abwechslungsreiches Gameplay. Daher haben wir beschlossen, die Leistung dieser Einheit zu schwächen, insbesondere auf einem niedrigen Fusionsrang.

  • Die Einheit fügt dem ersten Ziel keinen zusätzlichen Treffer mehr zu.
  • Das Intervall der Angriffsgeschwindigkeit ist jetzt länger: 0,4 → 0,45

Fallensteller

Diese Einheit verfügt über eine eigene einzigartige Mechanik, mit der du Monster mit Fallen schwächen kannst. Wenn du das Netz allerdings auf eine zufällige Stelle wirfst, kannst du das volle Potenzial dieser Mechanik nicht nutzen.

  • Der Fallensteller wirft jetzt statt einem Netz 2 Netze gleichzeitig.
  • Die Rüstungszerstörung stapelt sich bei mehreren Netzen bis zu 300 % des Grundwerts.
  • Der Bonus auf Rüstungszerstörung pro Level wurde erhöht: 3 % → 5 %
  • Die Dauer der Falle wurde erhöht: 5 s → 6 s
  • Die Dauer des Netzes pro Mana-Power-up wurde erhöht: 1 s → 1,5 s

Klingentänzerin

In neueren Versionen waren andere Schadenseinheiten der Tänzerin weit überlegen und sie wurde auf jedem Bewertungsrang eine seltene Gegnerin. Nach den Änderungen sollte sie anderen Einheiten nicht mehr unterlegen sein und nach der Einführung von Talenten (in einer der nächsten Versionen) ist sie auf der maximalen Bewertung eine würdige Gegnerin.

  • Der minimale Schadensbonus pro Anzahl der Einheiten auf dem Spielfeld wurde erhöht: 150 % → 200 %
  • Der maximale Schadensbonus pro Anzahl der Einheiten auf dem Spielfeld wurde erhöht: 366 % → 450 %

Ingenieur

Es ist an der Zeit, dem Ingenieur neue Munition zu geben! Dies ist eine der unterhaltsamsten Einheiten im Spiel und braucht unserer Meinung nach einen kleinen Schub. Schließlich spielen wir alle, um Spaß zu haben!

  • Die Schadenserhöhung pro Level ist jetzt effizienter: 12 % → 14,5 %
  • Der Schaden auf Level 15 mit allen Mana-Power-ups wurde um etwa 20 % erhöht.

Portalwächter

Diese Einheit bot auf hohem Level fast vollständigen Schutz vor negativen Effekten. Eine Einheit reichte aus, um gleichzeitig vor 2 Effekten zu schützen. Mit den Änderungen an Hexe und Schamane ist dies nicht länger nötig, also haben wir beschlossen, die Verkürzung der Abklingzeit pro Level zu erhöhen und dies mit einem leichten Buff auf niedrigeren Level auszugleichen.

  • Die anfängliche Abklingzeit ist jetzt kürzer: 12 s → 10 s
  • Die Abklingzeit pro Level ist jetzt kürzer: 1 s → 0,5 s

Minotaurus

Die Einheit ist aufgrund ihres besonderen Fusionseffekts auf jedem Level eine gute Wahl. Allerdings ist der Effekt etwas zu stark, weshalb wir die Dauer des Steinschlags leicht verkürzt haben.

  • Die Abklingzeit von „Steinschlag” ist jetzt kürzer: 5 s → 4 s

Uhr der Macht

Auf hohem Level stellt niemand die Wirksamkeit dieser Einheit infrage. Dies ist in vielen Decks eine der beliebtesten Einheiten und hat eine sehr hohe Siegesrate. Zusammen mit den Effekten von Gegenständen schwächt diese Einheit das gesamte Spielfeld des Gegners erheblich. Wir haben daher beschlossen, die Effektivität der Uhr im PvP auf hohem Level zu verringern.

  • Die anfängliche Verringerung der passiven Angriffsgeschwindigkeit ist jetzt weniger effizient: 4 % → 2 %
  • Die Verringerung der passiven Angriffsgeschwindigkeit pro Level ist jetzt effizienter: 0,3 % → 0,4 %
  • Die Verringerung der passiven Angriffsgeschwindigkeit pro Mana-Power-up ist jetzt effizienter: 0,5 % → 1 %
  • Effizienz auf Level 7 mit maximalem Mana-Power-up:

- Rang 1: 6 % → 6 %

- Rang 7: 18 % → 12 %

  • Effektivität auf Level 15 mit maximalem Mana-Power-up:

- Rang 1: 9,2 % → 8,4 %

- Rang 7: 30,8 % → 21,6 %

NEUE EPISCHE EINHEITEN

Seit der Antike ist alles auf der Insel Rhandum von den Mächten der Elemente durchdrungen. Manchmal nehmen diese Elemente sogar außergewöhnliche Lebensformen an. Diesmal haben sie sich als Erdelementare und Kälteelementare manifestiert, die über einzigartige Fähigkeiten verfügen, mit denen andere Einheiten verbessert werden können.

Erdelementare infizieren regelmäßig Monster und erhöhen den Giftschaden, den sie aus beliebiger Quelle erhalten, während sie gleichzeitig ihren eigenen Schaden erhöhen. Dies bedeutet, dass der Effekt von Einheiten wie Ivy und dem Alchemisten erheblich stärker sein wird als zuvor.

Kälteelementare fügen Flächenschaden zu und schleudern regelmäßig einen Eissplitter, wodurch der Schaden, den das Monster mit jedem Treffer erleidet, erhöht wird. Außerdem fügt der Kälteelementar Monstern, die betäubt, verlangsamt oder gelähmt sind, mehr Schaden zu.

NEUE LEGENDÄRE EINHEIT

Seit jeher erzählen sich die Bewohner der Insel Rhandun Legenden über einen Tempel, der im Herzen der Insel verborgen liegt ist, und über seine seltsamen Bewohner. Jetzt ist es an der Zeit, herauszufinden, was hinter dieser Legende steckt und wer diese geheimnisvollen Wesen sind.

Lerne eine Einheit mit einem unbeugsamen Geist kennen, den Mönch! Der Mönch ist ein Krieger des Königreichs des Lichts, und die Kraft seiner Fähigkeiten liegt in der Einheit mit seinen Mönchkameraden. Mönche folgen den Grundsätzen der Harmonie und stellen sich auf besondere Weise auf, um zusätzliche Quellen ihrer inneren Energie freizusetzen, die ihre Effektivität erhöhen.

Wenn sich Mönche in senkrechter Linie aufstellen, erhalten sie einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. Wenn sie sich in waagerechter Linie aufstellen, erlangen sie einen Schadensbonus! Jeder Mönch, der sich am Überschneidungspunkte der senkrechten und waagerechten Linien der Mönche befindet, geht in den Zustand „Nirwana” über. Zusätzlich zu den Boni der vertikalen und horizontalen Formation erhält er noch mehr zusätzlichen Schaden!

Das Power-up des Mönchs ist so ungewöhnlich wie er selbst. Es verbraucht kein Mana, hat aber eine Abklingzeit, bevor es wieder verwendet werden kann. Der Mönch hat Talente, die auf Kooperation basieren und darauf abzielen, Schaden aufzubauen, Verteidigung zu entwickeln und die Anzahl der Mönche auf dem Schlachtfeld zu erhöhen.

Ein vollständig aufgestiegener Mönch hat eine höhere Chance auf kritischen Schaden und harmonische Bedingungen ermöglichen es ihm, in den Zustand „Nirwana” überzugehen und einen Flächenangriff zu erlangen!

Das ist sein Motto: Harmonie in allen Dingen!

SONSTIGE ÄNDERUNGEN

Wiederholung

Sieh dir deine besten Momente des Kampfes noch einmal an, analysiere die Taktik deiner Gegner und verbessere deine Kampffähigkeiten. Ab sofort kannst du auf deine Kampfaufzeichnungen zugreifen. Du findest sie im Abschnitt „Kampfverlauf”.


 

Labor

Sobald du alle Tauschvorgänge im Zauberlabor abgeschlossen hast, hast du die Möglichkeit, zusätzliche Tauschvorgänge für Kristalle durchzuführen. Nach einer gewissen Zeit sind die normalen Tauschvorgänge wieder verfügbar, wenn die dazugehörige Spielaktivität endet und wieder von vorn beginnt.

Du kannst in anderen verfügbaren Laboren weiterhin normale Tauschgeschäfte durchführen.

Gold im Shop

Im Shop sind die Kristallkosten für Gold ab sofort reduziert.