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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 19.0!

ÄNDERUNGEN AN DER CLAN-MECHANIK

Diese Version führt nur einige der Änderungen ein, die für die kommenden Updates geplant sind. Der zweite Teil der Änderungen, der das Problem mit den Zeitzonen lösen soll, wird derzeit diskutiert, aber nicht in Update 19 oder 20 implementiert, da diese Änderungen einen erheblichen Zeitaufwand erfordern.

Werfen wir einen Blick auf das, was heute auf dich wartet:

  • Alle Turnierphasen wurden auf vier Tage reduziert. Sie beginnen jetzt immer mittwochs statt donnerstags und enden sonntags.
  • Wir haben die Punktemultiplikatoren erhöht, die vom Rang und Tag des Turniers abhängen.
  • Der Clan-Shop ist jetzt in der fünften Arena verfügbar, unabhängig von der Turnierphase oder dem Clan-Fortschritt. Der Shop wird jeden Mittwoch vollständig aktualisiert.
  • Die Anzahl der täglichen Plünderungen wurde auf zwei erhöht. Und die maximale Anzahl an Punkten, die du durch Plünderungen erhältst, wurde auf 35 % erhöht. Plünderungen sind jetzt ab dem ersten Tag des Turniers möglich.
  • Das anfängliche Mana in täglichen Kämpfen wurde auf 250 erhöht.

Zauber

  • Du kannst Zauber jetzt schon ab der ersten Welle einsetzen.

Verteidiger

  • Es wurden zwei neue epische Verteidiger hinzugefügt: Affenkönig und König Pudding.
  • Die Anzahl der Bosse, die du als Verteidiger auswählen kannst, wurde auf 7 erhöht. Eine separate, letzte Welle wurde hinzugefügt, in der zwei Bossverteidiger gleichzeitig auftauchen!
  • Du kannst die Formation deiner Verteidigungstruppe jetzt auch außerhalb des Turniers bearbeiten und testen. Der Übersichtlichkeit halber haben wir den Zugang zu Verteidigern in einen separaten Bereich verschoben.

Anforderung epischer Karten

  • Du kannst jetzt auch samstags und sonntags epische Einheiten anfordern, zusätzlich zu seltenen und gewöhnlichen Einheiten! Wie bisher hängt die Häufigkeit der Anfragen und die Anzahl der angeforderten Einheiten von deiner Arena ab.

ÄNDERUNGEN AN DER BALANCE

Kultist

  • Der minimale Anfangsschaden ist jetzt niedriger: 334 → 295

WARUM?

Die letzten Änderungen an den Einheiten haben die Gewinnrate und die Beliebtheit des Kultisten deutlich erhöht und Gewinnraten von über 55 % für Einheiten der Level 7–8 möglich gemacht, noch bevor sie Talente erhalten. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, den Schaden dieser Einheit auf niedrigeren Leveln zu verringern. Da diese Einheit jedoch auch auf hohen Leveln noch ein souveräner Kämpfer ist, wirkt sich die Änderung des Basisschadens auf Level 15 zwar auf ihre Leistung aus, aber nicht so stark wie auf niedrigeren Leveln.

Minotaurus

  • Der minimale Erdbebenschaden ist jetzt niedriger: 180 → 130
  • Der maximale Erdbebenschaden ist jetzt niedriger: 420 → 290

WARUM?

Diese Einheit hat derzeit eine der höchsten Gewinnraten (bis zu 70 %!), sowohl unter den Einheiten mit Talenten, unabhängig vom Aufstieg, als auch unter den Einheiten der Level 7–8, bevor sie Talente erhalten. Mit Ausnahme der Todesfee, auf die wir weiter unten eingehen werden, ist sie die stärkste Einheit auf niedrigeren Leveln.

Die Änderungen am Erdbebenschaden sollen die Effektivität dieser Einheit insgesamt beeinflussen, nicht nur ihr jeweiliges Talent.

Tesla

Megawatt:

  • Fügt Gegnern nicht länger prozentualen Schaden zu, wenn er eine Ladung erhält. Ein aufgeladener Tesla hat jetzt eine Chance von 15 %, das erste Ziel zweimal zu treffen, wenn er angreift. Ein überladener Tesla hat eine Chance von 30 %.

WARUM?

In späteren Wellen erhalten diese Einheiten nur noch selten eine Ladung, und seitdem wir die Balance der Wellen geändert haben, leiden sie mehr unter Bossen und dem Bannerlord. Diese Änderungen erhöhen die Effektivität des letztgenannten Talents gegen Ziele mit hoher Gesundheit.

Roboter

Hartes Tuning:

  • Die Schadenserhöhung pro Teil ist jetzt höher: 2,5 % → 3 %

Wettrüsten:

  • Die Schadenserhöhung des Roboters ist jetzt höher: 25 % → 32,5 %

BRG 1000:

  • Laser fügen gewöhnlichen Monstern jetzt mehr Schaden zu: 400 % → 500 %
  • Laser fügen gewöhnlichen Bossen und Minibossen jetzt mehr Schaden zu: 800 % → 1000 %

WARUM?

Der Roboter war anderen legendären Einheiten deutlich unterlegen, seitdem wir dreifache Bosse eingeführt und Monsterwellen verändert haben. Wir haben den Roboter einigen Wartungsarbeiten und Upgrades unterzogen und erwarten nun, dass diese Einheit jetzt läuft wie ein Uhrwerk! Andere Lösungen wie die Schwächung von Decks oder Mechaniken, die mit dem Roboter arbeiten (wie die Uhr der Macht), hätten die Effektivität der Einheit deutlich verringert.

Todesfees

  • Der minimale Anfangsschaden ist jetzt deutlich niedriger: 500 → 125
  • Das Auslöseintervall ist jetzt kürzer: 0,5 Sek. → 0,25 Sek.
  • Die Verzögerung beim Erhalt der Kugel ist jetzt kürzer: 20 Sek. → 10 Sek.
  • Der Schadensbonus pro Kugel ist jetzt deutlich höher: 10 % → 35 %

Zirkel:

  • Die Schadenserhöhung für jede Todesfee in der Kette ist jetzt größer: 5 % →10 %

Einsamkeit:

  • Schadenserhöhung 25 % → 35 %

WARUM?

Die Todesfee hat die höchste Gewinnrate bei Spielern mit geringem kritischen Schaden, schneidet jedoch bei Spielern mit hohem kritischen Schaden weniger gut ab. Durch die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit, die Verringerung des Einheitenschadens und die Verbesserung des Kugelsammelns können Spieler ihre maximale Stärke etwas später erreichen, allerdings auf Kosten eines geringeren Anfangsschadens. Das gleicht die Stärke der Einheiten für neue Spieler im Vergleich zu anderen Schaden verursachenden Einheiten aus. Um die geringere Effektivität auf niedrigeren Leveln auszugleichen, haben wir die Talente für Einheiten auf Level 9 verstärkt.

Hexe

Magischer Kreis:

  • Das Fusionieren von Einheiten in einem Kreis gewährt jetzt 100 Mana und zusätzliches Mana in Höhe von 20 % der Beschwörungskosten.

WARUM?

Das Talent „Kreis der Flüche“ ist deutlich beliebter als das Talent „Magischer Kreis“. Mit dieser Änderung erhöhen wir die Beliebtheit des letzteren.

Uhr der Macht

  • Bei der Fusionierung hängt die Anzahl der Einheiten, deren Geschwindigkeit erhöht oder verringert wird, jetzt vom Fusionsrang der Uhr ab (2 Einheiten pro Rang).

WARUM?

Die Uhr ist nicht nur eine der stärksten Mechaniken im Spiel für negative Effekte, sie kann auch mehrere schützende Effekte gleichzeitig von Gegnern entfernen. Damit dieser Effekt nicht zufällig auftritt und sich nicht zu stark auf das gegnerische Feld auswirkt, haben wir beschlossen, die Anzahl der negativen Effekte zu reduzieren.

Frost

Frostkönig:

  • Der Frostkönig erscheint jetzt mit einer Verzögerung von 10 Sekunden und nicht mehr sofort, nachdem er vom Feld verschwunden ist.

WARUM?

Mit dem letzteren Talent macht diese Einheit deinem Gegner das Leben in der ersten Welle zu schwer. Dadurch können Situationen entstehen, in denen der Gegner Pech mit seinen anfänglichen Einheiten hat und 30 oder mehr Sekunden lang kein Mana erhält, was zu einer Niederlage führt. Wir freuen uns, dass unsere Spieler verschiedene Gewinnstrategien ausprobieren, aber das aktuelle Limit für Mana ist zu frustrierend in einem Kampf, in dem ein Spieler nichts ausrichten kann. Aus diesem Grund haben wir entschieden, die Kontrolle des Frostkönigs über diesen Effekt zu reduzieren, wobei Spieler durch den Zufallseffekt und die taktische Fusionierung von Frosts immer noch gewinnen können.

Meteor

Sternschnuppe:

  • Du kannst jetzt einen zusätzlichen Meteor auslösen, auch wenn du ihn ohne Flammenkugel fusionierst.

Überhitzen:

  • Die Chance auf eine Kugelübertragung ist jetzt geringer: 25 % → 20 %

Apokalypse:

  • Zerstört eine zufällige gegnerische Einheit nicht länger und senkt stattdessen ihren Fusionsrang um 3.
  • Ein Fehler in der Beschreibung wurde behoben: Die Chance auf eine zusätzliche Kugel wurde erhöht: 10 % → 20 %

WARUM?

Der Meteor ist eine starke Einheit, deren Einsatz Übung erfordert. Bei maximalem Aufstieg hat er eine sehr hohe Gewinnrate, die mit der des Minotaurus vergleichbar ist. Das ist kein Zufall, da diese Einheiten oft im selben Deck eingesetzt werden.

Wir passen die Talente der Einheit auf Level 11 an, um die Auswahl der Talente ausgeglichener zu gestalten, und schwächen das Talent auf Level 15, damit Spieler auch in späteren Wellen noch eine Chance haben, Meteore zu kontern. Es ist zwar cool, eine Einheit auf einen Schlag zu zerstören, aber wenn du in der 10. Welle von Rang 6 auf Rang 3 fällst, hältst du deinen Gegner immer noch auf Trab.

Achtung! Die folgenden Änderungen haben es nicht in diese Version geschafft und werden vielleicht auch nie das Licht der Welt erblicken. Dennoch arbeiten wir weiter an verschiedenen Optimierungen, um dein Spielerlebnis zu verbessern, und wir möchten dir mitteilen, warum diese Änderungen es auf unsere Liste geschafft haben.

Mönch: Auf dem maximalen Auswertungslevel hat diese Einheit eine sehr hohe Gewinnrate, aber auf den Leveln 7–8 ist ihre Leistung durchschnittlich oder sogar leicht unter den gewünschten Parametern. Wir diskutieren zurzeit, wie wir diese Einheit auf den niedrigeren Auswertungsleveln etwas stärker und auf dem maximalen Level etwas weniger übermächtig machen können. Da das Testen aller Level Zeit braucht, wurden diese Änderungen nicht in Update 19.0 aufgenommen.

Geistermeister: Geistermeister sind auf höheren Stufen ebenso stark wie Mönche und verfügen über eine einzigartige Mechanik des Mana-Power-ups, die sie auf mehr Leveln als andere Einheiten nutzen können. Die Mechaniken der Einheit verursachen enormen kritischen Schaden. Wir erwägen, die Formen der Einheit auf Level 9 zu verschieben, damit die Änderungen an der Einheit so früh wie möglich zum Tragen kommen. Außerdem diskutieren wir, wie wir die Auswirkungen des Krit. auf die Effektivität der Einheiten verringern können. Denn wenn die Krit.-Werte weiter steigen, gibt es keine alternativen Spielmöglichkeiten mehr. Aus demselben Grund haben wir dieser Einheit keine Schildmechanik und die Chance gegeben, dass „Reinigung“ ausgelöst wird.

Verzaubertes Schwert: Neben der Dryade ist es derzeit die beliebteste Unterstützungseinheit. Außerdem diskutieren wir verschiedene Optimierungen für diese Einheit, sowohl im Hinblick auf die Benutzerfreundlichkeit als auch auf die Beliebtheit.

Boreas: Eine der ältesten Einheiten im Spiel und eine der ersten, die Talente erhalten hat. Es ist nicht praktikabel, einfach die Talente zu ändern, und die Chance zu erhöhen, in eine bestimmte Phase zu wechseln, macht die Übergangsmechanik kaputt, weil die Einheit immer in der einen oder anderen Phase sein wird. Aus diesem Grund bedarf diese Einheit einer größeren Änderung, die aufgrund ihrer Komplexität für ein späteres Update geplant ist.

Wie wir schon gesagt haben, werden alle Einheiten mit der Zeit Talente erhalten. Für eine der beliebtesten Einheiten, der Dämonenjägerin, haben wir bereits Pläne für dieses Jahr.

VERBESSERUNGEN DER AUSRÜSTUNG

Es ist kein Geheimnis, dass Ausrüstungsgegenstände ungleichmäßig genutzt und einige Gegenstände viel höher bewertet werden als andere. Das wollen wir ändern und die Auswahl der Ausrüstung umfangreicher und situationsbezogener gestalten.

Meisterbogen 

  • Erhöht den gesamten kritischen Schadensbonus des Spielers, anstatt einen festen Betrag hinzuzufügen. Bei höheren Krit.-Werten ist der Bogen jetzt in Bezug auf die Werte dem Speer überlegen, aber wenn mit dem Speer die Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird, kann der Schaden gleichmäßiger verteilt werden.

Ritterschwert 

  • Der Fraktionsbonus erhöht den Schaden an Bossen und Minibossen, sodass du diesen Gegenstand in Decks einsetzen kannst, die Schwierigkeiten haben, Zielen mit hoher Gesundheit Schaden zuzufügen.

Ritterrüstung

  • Ändert den gesamten kritischen Schaden der Sammlung des Spielers, anstatt einen festen Betrag hinzuzufügen.

Kettenpanzer

  • Der Fraktionsbonus ändert den Schaden an Bossen und Minibossen.

Andere Änderungen an der Ausrüstung

Gegenstandsaufwertung auf Knopfdruck

Gegenstände können jetzt mit einer speziellen Schaltfläche im Gegenstandsfenster um mehrere Level aufgewertet werden.

Weitere Informationen

Das neue Wertefenster zeigt jetzt Verzauberungen und ihre endgültigen Boni für verschiedene Fraktionen an.

NEUER WÖCHENTLICHER SEGEN

Mäßigung der Sieger

Wenn ein Boss oder Miniboss getötet wird, werden alle negativen Effekte von einer zufälligen Fraktionseinheit entfernt, während ihr Schaden und ihre Angriffsgeschwindigkeit vorübergehend erhöht werden. Wenn du Minibosse tötest, erhältst du diesen Buff mit einer gewissen Chance, wenn du Bosse tötest, erhältst du ihn garantiert. Je niedriger der Fusionsrang, desto höher der Bonus!

VERZAUBERUNGEN

Es wurden mehrere neue Verzauberungen hinzugefügt:

Erschöpfungsfeld (gewöhnlich)

  • Erzeugt Zonen auf dem gegnerischen Feld, die die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten darin verlangsamen.

Überfluss (selten)

  • Erhöht den Schaden an Einheiten mit hohem Fusionsrang.

Moralische Grauzone (episch)

  • Erhöht den Schaden deiner Einheiten, wenn ein anderer Spieler Heldenfähigkeiten einsetzt.

Einige Verzauberungen wurden überarbeitet:

Gegenzauber (episch und legendär)

  • Wirkt jetzt beim Töten von Bossen und Minibossen.

Taschenfluch (legendär)

  • Am Ende der Runde wird garantiert eine Einheit verflucht. Der Effekt hat eine geringe Chance, auf eine zusätzliche Einheit zu wirken.

Synergie

  • Drei völlig identische Verzauberungen auf tragbaren Gegenständen verstärken sich gegenseitig. Du kannst das Ergebnis dieses Effekts jetzt im Wertebereich deines Helden sehen.

Verzaubere deine Gegenstände und besiege deine Gegner. Vergiss nicht, dass mit dem Rang eines Gegenstands auch die Chance auf einen höheren Verzauberungsrang steigt!

TALENTE FÜR HAUDRAUF-EINHEITEN

Raufbold in der Heldentaverne! Der größte Unruhestifter von Rhandum hat jetzt Talente! Lass jeden seine Wut spüren!

Änderungen an der Einheitenmechanik:

  • Wenn du gegen Bosse kämpfst, verursacht der Haudrauf jetzt bis zu 550 % des Basisschadens.

Talente:

  • Mit Level-9-Talenten kann der Haudrauf einen Glücksklee herstellen, der seinen Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht, während er wütend ist.
  • Mit seinen Level-11-Talenten kann der Haudrauf entweder negative Effekte entfernen oder Gegner mit Krügen bewerfen, was ihm mehr Mana für Siege im Kampf mit Monstern gewährt.
  • Die Level-13-Talente des Haudraufs verbessern seine Kampffähigkeiten und ermöglichen es ihm, starken Gegnern immensen Schaden zuzufügen oder große Gruppen von Gegnern zu erledigen.
  • Mit seinem letzten Talent verwandelt sich der Haudrauf in den Bandenführer, der einen Boss mit einem einzigen Schlag außer Gefecht setzen kann!

SONSTIGE ÄNDERUNGEN

Das Empfehlungsprogramm

Eine königliche Ente für mehr Geselligkeit! Lade 10 Freunde zum Spiel ein und erhalte heldenhafte Gegenstände, wenn sie Arena 5 erreichen.

Die königliche Ente ist ein vielseitiger heldenhafter Gegenstand, der sich für jeden Helden eignet. Sie erhöht die Moralrate um 5 Punkte! Sie kann nicht aufgewertet werden und kann nicht aus Kisten mit heldenhaften Gegenständen erhalten werden. Die königliche Ente verbessert die Moral deiner Helden und hilft dir, dich über Wasser zu halten!

Achtung!

In den kommenden Versionen wird es sowohl bei der Mechanik der Moralsammlung als auch bei den Fähigkeiten der Helden erhebliche Änderungen geben. Daher können die Werte des Gegenstands noch angepasst werden.

Verbesserungen an Wiederholungen

Die Kampfaufzeichnungen werden vielfältiger. Nutze sie, um deine Bewertung zu verbessern und neue Belohnungen zu erhalten. Probiere neue Strategien aus, um den Sieg zu erringen!

Episches Geschenk

Du hast die Chance, am Wochenende im täglichen Shop kostenlos epische Karten zu erhalten!

Rückkehr der Helden der Woche

Die Helden der Woche sind zurück! Es war noch nie so einfach, einen epischen Helden zu bekommen! Das solltest du darüber wissen:

  • Es besteht jetzt eine Chance von 100 %, dass seltene oder epische Heldenfragmente aus der entsprechenden Kiste erhalten werden, unabhängig davon, ob das Token verwendet wurde. Beachte, dass die durchschnittliche Anzahl der Fragmente der Anzahl entspricht, wie oft die Kisten in der vorherigen Version des Spiels mit einem Token geöffnet wurden. Heldenfragmente von anderen Seltenheiten wurden entfernt, um eine Wertsteigerung der Kiste zu verhindern.
  • Beachte, dass du mit einem Token den Helden der Woche bekommst und nicht einen zufälligen Helden.
  • Außerdem werden jetzt nur noch 3 Fragmente benötigt, um ein Token zusammenzusetzen.

Technische Verbesserungen

In Update 19 haben wir die Art und Weise, wie Berechnungen im Kampf durchgeführt werden, erheblich verändert, was sich positiv auf die folgenden Faktoren auswirken sollte:

  • in den Kampf zurückkehren, nachdem die Verbindung unterbrochen wurde
  • höhere FPS im Kampf auf Geräten mit niedrigeren Spezifikationen