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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 23.0!

NEUJAHR

Die Neujahrsfeierlichkeiten stehen bevor! Am 22. Dezember wird die Insel Rhandum von einer magischen Atmosphäre überflutet. Wirf Schneebälle, packe Geschenke aus und kämpfe gegen den Schneemann und den bösen Krampus. Die unterhaltsamen täglichen Modifikatoren bringen dir mehr positive Emotionen und helfen dir, in Winterstimmung zu kommen!

Sammle die Sammelkarten der Inselbewohner! Es gibt insgesamt 3 Sammlungen, jede mit 6 thematischen Karten von Monstern, Einheiten und Helden. Du erhältst sie für das Abschließen von Quests, als Belohnung im Winterferien-Karussell oder, mit besonders hoher Wahrscheinlichkeit, als Belohnung für Kämpfe im PvP- oder Koop-Modus. Die Sammlungen werden gegen Süße Süßigkeiten eingetauscht und können beliebig oft zusammengestellt werden.

Mit Süßigkeiten kannst du die Belohnungen des Festlichen Passes sammeln. Darin kannst du viele nützliche Ressourcen finden: Fragmente von Helden und Gegenständen, Fraktionskerne, Essenzen und auch die neue legendäre Einheit – den Dschinn. Außerdem haben wir festliche Emojis, Rahmen und Avatare für alle vorbereitet!

Vergiss nicht, dein Glück beim einzigartigen Winterferien-Karussell zu versuchen! Der Hauptpreis ist die neue legendäre Einheit. Zum Drehen des Karussells benötigst du die Plätzchen. Diese kannst du im Festlichen Pass finden oder du erhältst sie durch das Erfüllen von Event-Quests, oder du kannst sie auch bei einem Händler kaufen. Jeder Dreh bringt dich einer garantierten Belohnung näher – der neuen legendären Einheit!

Und vergiss nicht, den speziellen Event-Shop zu besuchen – dort findest du viele interessante Dinge. Natürlich gibt es dort den Dschinn, aber auch Zauberkristalle, magischen Staub oder sogar Universalkarten für verschiedene Sammlungen!

Für die Teilnahme am Event musst du Arena 4 erreichen.
Das Event läuft 14 Tage lang.

LEGENDÄRE EINHEIT

Hier kommt der Winter ... die Zeit der Wunder und Magie. Ein Schneesturm hat viele exotische Gegenstände aus der ganzen Welt hergebracht. Während wir die Geschenke sortierten – und uns in den Geschenkbändern verhedderten – fanden die Inselbewohner eine alte Lampe. Als sie sie schüttelten, hörte man ein undeutliches Gemurmel aus ihrem Inneren, und aus der Öffnung rieselte Sand heraus.

Vor langer, langer Zeit hat der Magische Rat eine mächtige Kreatur im Inneren eingesperrt, die immer stärker wurde und sich immer mehr nach Rache sehnte ... doch nun ist ihre Zeit gekommen! Triff den Dschinn auf der Insel Rhandum!

Die Zauber des Dschinns können den Raum verzerren und Feinde im wahrsten Sinne des Wortes platt machen. Und die Power seiner Magie wächst durch spezielle Rituale um ein Vielfaches.

Das Talent des Dschinns:

  • Talente auf Level 9 können den Dschinn dazu befähigen, in einer von zwei Formen auf dem Schlachtfeld zu erscheinen: als Dschinn-Sultan – ein Weiser, der den Schaden anderer Dschinns erhöht, oder als Ifrit – ein feuriger Geist, der sich selbst opfern kann, indem er in Flammen aufgeht, um Verbündete zu stärken.
  • Talente auf Level 11 ermöglichen es dem Dschinn, eine Einheit in eine Lampe einzusperren und sie in einen weiteren Dschinn zu verwandeln oder von Zaubern anderer magischer Wesen befreit zu werden.
  • Bei Talenten auf Level 13 kann der Spieler wählen, ob er die Grundangriffe des Dschinns oder seine magischen Fähigkeiten verbessern möchte.
  • Beim Talent auf Level 15 kann die zerstörerische Power des Dschinns zweimal eingesetzt werden: ein Klick, und die Feinde werden vernichtet!

Wenn du mehr über unseren Gast erfahren möchtest, besuche bitte unsere Neujahrsfeier. Du wirst auf jeden Fall nicht leer ausgehen, so viel ist sicher!

Der Dschinn ist der einzigartige Gast des Events. Ab diesem Update kannst du ihn nur während des festlichen Events erhalten. Methoden, die Einheit auf eine andere Weise zu erhalten, werden in einer späteren Version des Spiels verfügbar sein.

BATTLE-PASS-UPDATE

Mit diesem Update wird die Reihe der Battle-Pass-Belohnungen verkürzt – statt 103 umfasst sie nur noch 75 Level, behält aber alle erhaltenen Primärboni bei. In diesem Fall wird der Premium-Teil des Passes in zwei Teile aufgeteilt: Wenn du dir nicht sicher bist, ob du die Zeit hast, den BP zu beenden und ihn in vollem Umfang zu nutzen, kannst du eine einfachere und günstigere Option wählen, die dir Zugang zur ersten Hälfte der Belohnungen verschafft, dann ein Upgrade durchführen und Zugang zum Rest der Belohnungen erhalten.

Die sich wiederholende Bonus-Kiste ist nicht mehr ewig verfügbar: Sie kann 10-mal gesammelt werden. Auch der Inhalt der Kiste ändert sich – sie enthält jetzt die wichtigsten Dinge: Gold und magischen Staub.

Viele Menschen haben seltene und epische Helden-Token angesammelt. Diese können jetzt gegen zufällige Helden-Fragmente der entsprechenden Seltenheit ausgetauscht werden, wenn der Battle Pass aktiv ist.

Außerdem können Spieler manchmal den Harlekin und die Dryade nicht erhalten, obwohl diese Einheiten für viele Decks die wichtigste Unterstützung sind. Von jetzt an ist es möglich, sie im Saison-Shop mit Runenschlüsseln zu kaufen, allerdings nur einmal. Sie können von denjenigen erworben werden, die noch nicht über die entsprechende Einheit mit Level 15 verfügen.

ÄNDERUNGEN AM BASISSPIEL

Wir lieben unser Spiel und wollen, dass es über viele Jahre hinweg immer besser wird. Um dies zu erreichen, haben wir viele Änderungen geplant, die alle Spieler, vom Neueinsteiger bis zum erfahrenen Nutzer (in der Zukunft), betreffen.

Zunächst einmal werden sich die Änderungen auf das Basisspiel auswirken. Wir wollen es Anfängern leichter machen, sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen und ihren Fortschritt generell beschleunigen:

  • Freischaltbare Einheiten werden neu auf die Arenen verteilt. Einige legendäre Einheiten werden nach dem Übergang zu Liga 1 freigeschaltet, wodurch es einfacher wird, die benötigte Einheit beim Wechsel in eine neue Arena zu bekommen, da die Liste der verfügbaren Optionen kürzer sein wird.
  • Die Talente für die gewöhnlichen, seltenen und epischen Einheiten werden in früheren Phasen des Spiels verfügbar sein:
    - Für gewöhnliche Einheiten: Die Talente des ersten Baums werden auf Level 5 verfügbar sein, die des zweiten auf Level 8 und die des dritten auf Level 11
    - Für seltene und epische Einheiten: Die Talente des ersten Baums werden auf Level 7 verfügbar sein, die des zweiten Baums auf Level 10
  • Die Aufstiegskosten für sie werden ebenfalls reduziert, sowohl in Gold als auch in Kernen
  • Einige gewöhnliche, seltene und epische Einheiten haben Änderungen an ihren Werten und Talenten erhalten, um sie besser an den aktuellen Stand des Spiels anzupassen (Informationen dazu findest du im Abschnitt „Balance-Änderungen“)
  • Die Ranglistenbelohnungen in Arenen wurden überarbeitet, um sie attraktiver zu machen, und du kannst jetzt eine von 2 möglichen Belohnungen wählen (Karten der einen oder der anderen Einheit)

Wir sind zuversichtlich, dass dies die ersten Spielerfahrungen von Neueinsteigern verbessern wird und sie schneller voranschreiten können. Und das Hinzufügen einer Einheit, die es ermöglicht, das Deck zu diversifizieren, wird es noch interessanter machen.

Das Königreich des Lichts hat einen epischen Zuwachs! Triff den Meister der Verkleidung und Imitation: den Clown. Bei der Fusion mit einer anderen Einheit besteht die Chance, dass er sie kopiert. Die Kopie hat verringerten Schaden, genau wie die des Harlekins. Bei einem Misserfolg erzeugt der Clown Mana, verliert dann einen Fusionsrang und wird betäubt. Dieser Typ weigert sich, mit dem Harlekin befreundet zu sein, da sie zu unterschiedliche Charaktere haben. Wenn du beide deinem Deck hinzufügst, erscheint der Clown bei der Beschwörung wütend und die Chance, dass er erfolgreich kopiert wird, liegt bei 0 %.
Du erhältst ihn wie jede andere epische Einheit.

ÄNDERUNGEN AM CLANTURNIER TEIL 1

Wir haben große Pläne, in den kommenden Updates die Mechanik der Clankriege zu ändern! Wir haben damit begonnen, die Abhängigkeit der Auswahl von Gegnern basierend auf ihrem Fortschritt in der PvP-Bewertung zu entfernen.

Von jetzt an werden die Gegner, die im Turnier für dich ausgewählt werden, ähnlich stark sein wie du.

Im letzten Jahr ist die Zahl verschiedener Events deutlich gestiegen. Manche überschneiden sich. Vor kurzem wurde das Turnier „Rhandum-Liga“ hinzugefügt. Vielleicht würde man gerne an allen Aktivitäten teilnehmen und überall Belohnungen sammeln, aber wie bekommt man alles unter?

Nachdem wir uns ein wenig mit dieser Situation beschäftigt haben, sind wir zu dem Entschluss gekommen, die Anzahl der Sandalen im Clanturnier um 2 zu reduzieren und die Punkte für Plünderungen und tägliche Kämpfe neu zu berechnen. Es werden weniger Punkte benötigt, um jede Phase zu erreichen. So kannst du das Turnier schneller abschließen und weniger Zeit mit Kämpfen verbringen, musst aber dafür jede nächste Aktion sorgfältig auswählen – den Feind plündern oder den täglichen Kampf spielen. Auch die Anzahl der verfügbaren Plünderungen wird reduziert; du kannst deinen Gegner nur noch einmal am Tag plündern.
Der Clanboost-Bonus bleibt unverändert.

Sonstige Änderungen

  • Ruf für Siege im Clanturnier wird jetzt für die Teilnahme an jedem Kampf im Clanturnier gewährt
  • In täglichen Kämpfen erscheinen gepanzerte Feinde jetzt ab Welle 3 und die maximale Schadensverringerung beträgt jetzt 50 %
  • Die Fenster für Sandalen, Karten und Flügel werden vereinheitlicht
  • Der Zähler für „Sand der Zeit“ wird jetzt im Fenster „Clanturnier“ angezeigt
  • Das Scrollen im Fenster „Angriffsprotokoll“ wurde behoben
  • Der Modifikator „Sternenregen“ für tägliche Kämpfe wurde deaktiviert.

RUSH TV UND ZUSCHAUERMODUS

Ein neuer Spielbereich erscheint in diesem Update. Dort kannst du dir Streams, relevante YouTube-Videos, den Kampfverlauf und die Kämpfe im Event „Rhandum-Liga“ ansehen!

Der Bereich „Rush TV“ wird im Seitenmenü verfügbar sein und umfasst:

Reiter „Events“

Er wird während der „Rhandum-Liga“ verfügbar sein und besteht aus drei Unterbereichen:

  • einer umfasst Streams und andere Videos rund um das Event
  • im zweiten kannst du die Kämpfe des Events „Rhandum-Liga“ in Echtzeit verfolgen
  • der dritte enthält den Verlauf vergangener Kämpfe des Events „Rhandum-Liga“

Reiter „Live“

Er enthält Twitch-Streams und Kämpfe deiner Clanmitglieder, die du in Echtzeit verfolgen kannst.

Reiter „Video“

Hier findest du die neuesten Videos zu Rush Royale.

Reiter „Kampfverlauf“

Der Bereich „Kampfverlauf“, der sich bisher im Hauptmenü des Spiels befand, wird hierher verlegt.

Außerdem haben wir gute Nachrichten für unsere Content Creators. Dank Rush TV kann man sie nun von anderen Spielern unterscheiden. Content Creators werden einzigartige Belohnungen im Spiel erhalten, und ihren Profilen werden Links zu ihren Kanälen mit noch mehr Inhalten zu Rush Royale hinzugefügt.

SONSTIGE ÄNDERUNGEN

Mehr Bewertungen

Das Event für zusätzliche Bewertungen wurde überarbeitet und verbessert, damit du neue Höhen erreichen kannst! Das Event beginnt unmittelbar nach der Saison-Änderung und wird länger laufen. Der maximale Wert der Bonusbewertung steigt – abhängig von deinen Ergebnissen in der vergangenen Saison: 50 für jede Liga von 4 bis 10, bis zu 600 (statt 300).

BALANCE-ÄNDERUNGEN

Das Level, auf dem Talente für gewöhnliche, seltene und epische Einheiten verfügbar sind, wurde geändert:

Gewöhnliche Einheiten

  • Erster Aufstieg: Lvl. 9 → Lvl. 5
  • Zweiter Aufstieg: Lvl. 11 → Lvl. 8
  • Dritter Aufstieg: Lvl. 13 → Lvl. 11

Seltene Einheiten

  • Erster Aufstieg: Lvl. 9 → Lvl. 7
  • Zweiter Aufstieg: Lvl. 11 → Lvl. 10

Epische Einheiten

  • Erster Aufstieg: Lvl. 9 → Lvl. 7
  • Zweiter Aufstieg: Lvl. 11 → Lvl. 10

WARUM?
Talente bedeuten eine deutliche Veränderung und Verbesserung des Gameplays. Durch den leichteren Zugang dazu können neue Mechaniken früher erlernt werden. Bestimmte Einheiten benötigten jedoch auch die unten beschriebenen Balance-Änderungen. Die meisten dieser Änderungen zielen darauf ab, die Nachfrage nach Einheiten zu erhöhen und ihre Verwendung früher im Spiel zu vereinfachen.

GEWÖHNLICHE EINHEITEN

Eismagier

Blizzard

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe des Angriffs des Eismagiers

Knackendes Eis

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar

Frostblitz

  • Das Talent wurde geändert. Bei der Fusion greift der Eismagier verlangsamte Monster an, betäubt sie für 1 Sek. und verursacht 1000 Schaden (der Schaden erhöht sich mit dem Fusionsrang)

Tieffrieren und Eisige Kälte

  • Diese Talente sind jetzt mit dem dritten Aufstieg verfügbar

Werfer

Die Grundmechanik wurde verbessert. Wiederholte Treffer gegen den Feind fügen jetzt zusätzlichen Schaden zu.

Jäger

  • Anfänglicher Schaden erhöht: 98 → 100
  • Die Erhöhung des Schadens pro Level ist jetzt effizienter: 12,8 % →14,5 %
  • Erhöhung des Schadens für Mana-Power-up ist jetzt weniger effizient: 75 → 60

Wildtierjagd

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar. Das Töten eines Bosses oder Minibosses beschwört jetzt nicht nur einen Eber, sondern gewährt auch eine Trophäe, die die Gesundheit des Ebers um 4 % erhöht

Große Beute

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar. Jede Trophäe erhöht jetzt den Schaden der Einheit um 4 %, nach 60 Trophäen sinkt der Bonus auf 1 %

Wilderei und Plötzlicher Schuss

  • Diese Talente sind jetzt mit dem zweiten Aufstieg verfügbar

Schrotmunition

  • Der Flächenschaden wird erhöht: 30 % → 50 %

Scharfes Auge

  • Die zusätzliche kritische Chance wird verringert: 12 % → 10 %

Jagdsaison

  • Das Talent ist jetzt mit dem vierten Aufstieg verfügbar. Die Chance, dass der Fusionsrang des Jägers beim Töten eines Bosses oder Minibosses erhöht wird, beträgt jetzt 20 %

Schurke

  • Der Schaden auf dem ersten Level wird erhöht: 40 → 70
  • Die Erhöhung des Schadens pro Level ist jetzt effizienter: 14 % → 16 %
  • Der Schaden für das Mana-Power-up wird erhöht: 80 → 90

Rauchbombe

  • Das Talent wurde geändert. Der Rauch schirmt jetzt alle benachbarten Einheiten mit einer Chance von 30 % vor negativen Effekten ab. Für Schurken beträgt die Chance auf Schutz 100 %

Kraftbombe

  • Das Talent wurde verbessert. Es wirkt sich jetzt auf alle Einheiten auf dem Feld aus, und Schurken erhalten ebenfalls einen doppelten Bonus

Riesige Stacheln

  • Das Talent wurde verbessert. Die Dauer von Stacheln wird verlängert: 6 Sek. → 10 Sek.

Schneckenstacheln

  • Das Talent wurde verbessert. Die Dauer von Stacheln wird verlängert: 6 Sek. → 10 Sek., die Erhöhung des Schadens ist jetzt effektiver: 30 % → 50 %

SELTENE EINHEITEN

Priesterin

Geschenk des Himmels

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar. Die Zelle hat eine Chance von 30 %, nach dem Erscheinen einer Priesterin erstellt zu werden, aber nur bis zu zweimal alle 20 Sek. Der Manabonus für die Fusion auf der Zelle wird erhöht: 250 → 300

Weihwasser

  • Das neue Talent ist mit dem ersten Aufstieg verfügbar. Bei der Fusion wirft die Priesterin eine Flasche mit Weihwasser auf Monster, die deren Panzerung 15 Sek. lang um 30 % verringert

Gebet für zwei

  • Das Talent ist jetzt mit dem zweiten Aufstieg verfügbar. Die Chance, die doppelte Menge an Mana zu erhalten, ist erhöht: 15 % → 20 %

Morgengebet

  • Das Talent ist jetzt mit dem zweiten Aufstieg verfügbar. Die Menge an Mana ist erhöht: 30 → 40

Schwestern im Glauben

  • Das Talent wurde geändert. Die Kerzen erhöhen jetzt den Schaden um 16,5 %, der Bonus nach Erhalt von 100 Kerzen beträgt 1 %

Macht des Lichts

  • Das Talent wurde geändert. Der Schaden, den die Priesterinnen verursachen, wenn eine von ihnen Mana erhält, ist jetzt um 150 % pro Rang erhöht

Verstärkter Glaube

  • Das Talent wurde verbessert. Der Geschwindigkeitsbonus hält länger an: 5 Sek. → 6 Sek.

Scharfschütze

  • Der Schaden gegen Bosse für das Mana-Power-up wird erhöht: 30 % → 50 %

Neuer Feind

  • Das Talent ist mit dem ersten Aufstieg verfügbar und geändert. Der Wildes Feuern-Modus gewährt dem Scharfschützen 50 % Flächenschaden und wird gegen Minibosse für 4 Sek. aktiviert

Explosive Patronen

  • Das Talent wurde geändert. Im Wildes Feuern-Modus reduziert der Scharfschütze jetzt die gegnerische Panzerung um 1 %, bis zu 50 %

Betäubender Schuss

  • Das Talent wurde geändert. Die Anzahl der Ziele wird jetzt alle zwei Fusionsränge erhöht

Schrapnell

  • Das Talent wurde geändert. Der Scharfschütze feuert jetzt Schrapnelle ab, wenn ein Boss oder Miniboss erscheint, und der periodische Schaden entspricht 100 % des Angriffs des Scharfschützen

Gezogener Lauf und Gezielte Schüsse

  • Die Talente sind jetzt mit dem dritten Aufstieg verfügbar und verbessert. Sie können jetzt auch Minibosse treffen, und der Kritbonus von Gezielte Schüsse wurde erhöht: 30 % → 40 %

Wache

  • Die Rate der Erhöhung des Schadens für die Fusionsränge der Einheit ist jetzt effizienter: 50 % → 100 %
  • Erhöhung des Schadens: 48 % → 50 %
  • Die Rate der Erhöhung des Schadens mit steigendem Level der Einheit ist jetzt geringer: 6 % → 5 %
  • Die Erhöhung des Schadens durch Mana-Power-up ist jetzt effizienter: 40 % → 45 %

Schleifstein

  • Schaden pro Level: 13 % → 15 %
  • Schaden durch Mana-Power-up: 50 → 40

Versengende Funken

  • Das Talent wurde abgeschwächt. Jetzt verursachen die Funken: 250 % → 200 %

Feurige Funken

  • Das Talent wurde abgeschwächt. Jetzt verursachen die Funken: 10 % → 8 %

EPISCHE EINHEITEN

Kälteelementar

Greift jetzt das erste Ziel an und teilt erhöhten Schaden an verlangsamte Ziele aus. Hat eine Chance, Kristalle auf mehrere verlangsamte Monster loszulassen. Die Anzahl der Ziele hängt vom Fusionsrang ab. Gleichzeitig richtet der Kristall keinen Flächenschaden mehr an und lähmt Ziele nicht, sondern verursacht erhöhten Schaden. Auch andere Werte wurden geändert:

  • Das Angriffsintervall wird reduziert: 1,5 Sek. → 1 Sek.
  • Der Basis-Angriffsschaden wird erhöht: 50 → 95
  • Die Erhöhung des Basis-Angriffsschadens durch Mana-Power-up ist jetzt effizienter: 20 → 50
  • Kristallschaden: 50 → 191
  • Die Erhöhung des Kristallschadens durch Mana-Power-up ist jetzt effizienter: 25 → 50

Donnermacher

  • Der Basisschaden wird erhöht: 84 → 90
  • Der Basisschaden für das Mana-Power-up wird erhöht: 45 → 50
  • Erhöhung des Schadens mit dem Level: 11 % → 14,5 %
  • Greift jetzt +1 zusätzliches Ziel für den Fusionsrang an. Der Blitzschlag verursacht jetzt die gleiche Menge an Schaden wie der Hauptangriff

Pyrotechnik

  • Der Basisschaden wird reduziert: 139 → 100
  • Der Schaden für das Mana-Power-up wird erhöht: 45,5 → 50
  • Das Angriffsintervall wird reduziert: 1,6 Sek. → 1 Sek.
  • Greift jetzt immer ein zufälliges Ziel an. Erhält Flächenschaden, wenn sich eine ungerade Anzahl von Pyrotechnik auf dem Feld befindet. Der Schaden wird für jeden Fusionsrang um 30 % erhöht. Diese Boni gelten nicht, wenn eine gerade Anzahl an Pyrotechnik vorhanden ist

Windbogenschütze

  • Die Erhöhung des Schadens durch Mana-Power-up ist jetzt effizienter: 30 → 35

Sensenmann

  • Der Basisschaden wird erhöht: 39 → 50
  • Die Erhöhung des Schadens durch Mana-Power-up ist jetzt effizienter: 32 → 50
  • Bei sofortigen Tötungen besteht eine Chance von 30 %, einen Geist auf das gegnerische Feld zu beschwören. Die Chance ist um 1 % pro Level erhöht
  • Erhöhte Bonus-Chance für sofortiges Töten mit Mana-Power-up: 0,35 % → 0,5 %
  • Die Chance auf eine sofortige Tötung mit steigendem Level der Einheit wird verringert: 0,2 % → 0,15 %

Trophäenschädel

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar. Der Trophäenschädel erhöht den von allen Sensenmännern verursachten Schaden um 3,5 % und nach 150 Schädeln um 0,3 %

Düstere Ernte

  • Das Talent ist jetzt mit dem ersten Aufstieg verfügbar. Die Chance auf einen Flächenangriff wird erhöht: 25 % → 30 %

Tödlicher Wurf

  • Neues Talent, mit dem dritten Aufstieg verfügbar. Beim Angriff besteht eine Chance von 10 %, dass die Sense an einem zufälligen Boss oder Miniboss auf dem Spielfeld abprallt.

Wandelnde Tote

  • Das Talent wurde geändert und ist jetzt mit dem dritten Aufstieg verfügbar. Jetzt wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Geistern um 25 % erhöht und die Chance, sie zu beschwören, wird um 50 % erhöht

Todeswunsch

  • Neues Talent, verfügbar mit dem vierten Aufstieg. Die Fusion des Sensenmannes erhöht jetzt das Angriffsgeschwindigkeit anderer Sensenmänner für 10 Sek. um 25 %

Katapult

  • Das Angriffsintervall wird jetzt mit der Erhöhung des Fusionsrangs der Einheit reduziert: 0 % → 20 %

Kristallmagier

Oberarkanist

  • Der Schaden wird für jede Ladung bis zu 500 reduziert: 2,5 % → 2 %
  • Der Schaden wird für jede Ladung über 500 reduziert: 0,25 % → 0,4 %

LEGENDÄRE EINHEITEN

Seebär

Verfluchter Schatz

  • Die Anzahl der Geister wird reduziert: 2 → 1, und nach 20 Schätzen: 3 → 2

Explosive Überraschung

  • Die Anzahl der Bomben wird reduziert: 3 → 2
  • Die Verzögerung vor Explosionen wird erhöht: 2 Sek. → 5 Sek.

WARUM?

Wenn man auf hohen Levels zusammen mit Frost, Beschwörer und Nekromant spielt, friert das gegnerische Feld für eine ganze Weile ein. Diese Art von Deck ist extrem irritierend und lässt dem Gegner kaum eine Chance, dagegen anzukommen.

Dämonenjägerin

Absorbierung des Bösen

  • Der Bonus nach 90 Kugeln wird reduziert: 1 % → 0,5 %

WARUM?

Das Talent „Absorbierung des Bösen“ ist deutlich beliebter als das Talent „Zwielicht-Jagd“ und hat auf hohen Levels großes Potenzial. Wir wollen diese Talente in ihrer Wirksamkeit stärker angleichen, damit die Spieler beide Gameplay-Varianten gleichermaßen nutzen können.

Haudrauf

  • Der Basisschaden wird reduziert: 37 → 33,59
  • Erhöhung des Schadens mit steigendem Level der Einheit: 20 % → 21,7 %

Wütende Bruderschaft

  • Der Schadensbonus von Klee wird erhöht: 7,5 % → 10 %

WARUM?

Nach der Änderung blieb der Haudrauf auf hohen Levels hinter anderen Einheiten zurück, daher erhöhen wir seinen Schaden und verbessern sein weniger beliebtes Talent des ersten Baumes, Wütende Bruderschaft, leicht.

Ritterstatue

Die Stellung halten!

  • Erhöhung des kritischen Schadens: 10 % → 15 %

Steinlegion

  • Erhöhung des kritischen Schadens: 0,7 % → 1 %

Seele eines Kriegers

  • Intervall für Basiswürfe: 10 Sek. → 5 Sek.
  • Verkürzung des Intervalls pro Nachbar: 2 Sek. → 1 Sek.
  • Rüstungsverringerung: 20 % → 25 %

WARUM?

Ab dem zweiten Aufstieg erschien die Einheit schwächer als andere Unterstützungseinheiten. Diese Modifikationen dienen dazu, das Potenzial der Einheit zu erhöhen und ihr mehr Fähigkeiten zu verleihen, um mit dem Verzauberten Schwert und der Hexe zu konkurrieren.

Beschwörer

Mehrfachbeschwörung

  • Chance auf Erscheinen des Orakels: 25 % → 30 %

Verbesserte Beschwörung

  • Chance auf Erscheinen des Orakels: 25 % → 30 %
  • Beschwört bei der Verwendung von Ersatzkarten keine Einheit und aktiviert keine anderen Talente

WARUM?

Das Talent „Verbesserte Beschwörung“ verschaffte den Beschwörer-Besitzern einen zu großen Vorteil, da die Effekte ständig ausgelöst wurden und die Einheit mit der Betätigung des Mana-Power-ups erschien, zusätzlich zu der umfassenden Kontrolle über das Feld. Die Effektivität wurde verringert, während die Chance, ein Orakel zu erhalten, für beide Talente des ersten Baumes erhöht wurde.

Inquisitorin

  • Der Basisschaden wird erhöht: 45,3 → 57,9
  • Die Erhöhung des Schadens mit steigendem Level der Einheit ist jetzt effizienter: 15 % → 16,5 %
  • Mana-Power-up: 80 → 90

WARUM?

Nach einer Reihe von Änderungen wurde die Einheit merklich schwächer. Wir wollen das Interesse an dieser Einheit erhöhen und erhöhen daher den Schaden, den sie verursacht.

Rotkäppi

  • Mana für jeden Fusionsrang von Rotkäppi über dem ersten Rang: 40 → 20
  • Der Schaden durch Mana-Power-up wird reduziert: 99 → 70

Wolfsnatur

  • Die Manaproduktion wird erhöht: 25 % → 50 %

Alpha-Wolf

  • Die Erhöhung des Schadens bis zu 50 Ladungen ist jetzt geringer: 0,6 % → 0,4 %
  • Die Erhöhung des Schadens nach 50 Ladungen ist ebenfalls geringer: 0,2 % → 0,15 %

WARUM?

Rotkäppi ist eine der stärksten und beliebtesten Einheiten auf jedem Aufwertungslevel. Es zu besiegen ist nur mit bestimmten Decks möglich, wenn auch schwierig. Die Reduzierung des Schadens für das Mana-Power-up sollte Rotkäppi auf niedrigen Levels schwächen, während die Verringerung des Manas für den hohen Fusionsrang und die Alpha-Boni das Gleiche auf hohen Levels bewirken. Gleichzeitig stärken wir das Talent Wolfsnatur, um die Abschwächung teilweise auszugleichen. Mit der Stärkung anderer Einheiten rechnen wir damit, dass sich die Situation nun deutlich verbessern wird.

Hexe

Geschenk des Raben

  • Erhöhung des Schadens durch Power-up: 15 % → 10 %

WARUM?

Eine Hexe mit dem Talent „Geschenk des Raben“ war anderen Unterstützungseinheiten weit überlegen. Infolgedessen blieben auf hohen Levels nur die Decks übrig, die diese Einheit nutzen konnten. Wir reduzieren den Schadensbonus dieses Talents, um die Vielfalt der gespielten Decks zu erhöhen.

VERZAUBERUNGEN

Gegenzauber

  • Episch: Die Dauer der Betäubung wird verringert: 15 Sek. → 4 Sek.
  • Legendär: Die Dauer der Betäubung wird verringert: 20 Sek. → 8 Sek.

WARUM?

Nach der Änderung der Meerjungfrau begann diese Verzauberung die Gewinnchancen stark zu beeinflussen. Die Hälfte der Dauer der Welle unter Betäubung? Nicht so gut. Und wenn ein „toxisches“ Deck im Kampf eingesetzt wird, ist es alles andere als einfach, Schaden zu verursachen.