Änderungen der Werte
Änderungen an den Talenten
Sturmkraft
Flammenkraft
Elixier des Lebens und Lebenswoge
Neues Talent: Elixier der Reinigung
Steinkraft
Erdkraft
Kritische Macht
WARUM?
Der Geistermeister gehört zu den Einheiten mit einer einzigartigen Mechanik für das Zusammenspiel mit dem Mana-Power-up – und dies hebt ihn von allen anderen ab. Abgesehen davon erlauben es die Talente der Einheit nicht, dass man lange Zeit auf niedrigeren Level spielen kann. Daher haben wir die Talente überarbeitet und den Geistermeister ein wenig gestärkt, um seine Beliebtheit zu erhöhen – und um sein Spiel interessanter zu gestalten.
Dschinn
WARUM?
Auf den niedrigen Level ist der Dschinn die beste Einheit – sie erfreut sich außerordentlicher Beliebtheit und weist eine hohe Gewinnrate auf. Dies liegt an dem hohen Grundschaden, durch den man die ersten paar Wellen leicht besiegen kann. Da es in den ersten Ligen nur wenige Wellen gibt, hat der Dschinn einen zu großen Vorteil. Mit diesen Änderungen bewahren wir den Schaden des Dschinns auf hohen Leveln, während wir die Balance und die Variabilität des Spiels auf niedrigeren Leveln verbessern.
Rotkäppi
Alpha-Wolf
Vogelscheuchen
WARUM?
Wenn der Dschinn den Platz der stärksten Einheit auf den niedrigeren Level eingenommen hat, dann überflügelt ihn Rotkäppi auf den höheren Leveln und in den Ligen. Rotkäppis Stärke ist die Absorption von Einheiten mit beliebigem Rang, was den Feldaufbau erleichtert und die Möglichkeit für eine zusätzliche, den Schaden erhöhende Unterstützungseinheit bietet, wie z. B. einen Chemiker oder einen Fallensteller. Bei der Änderung des Talents dieser Einheit ging es uns ebenfalls darum, die Anzahl der verschiedenen Decks zu erhöhen, die auf höheren Spielleveln auftreten.
Haudrauf
WARUM?
Im Gegensatz zu vielen anderen Einheiten, die auf das Austeilen von Schaden spezialisiert sind, verursacht der Haudrauf aufgrund der Zufallsfaktoren der Wutanfall-Mechanik einen sehr ungleichmäßigen Schaden. Gelegentlich wird man mit einer Situation konfrontiert, in der kein Haudrauf auf dem Feld von den wenigen Monstern auf dem Pfad zu einem Wutanfall verleitet wird, und dies kann den Eindruck, den diese Einheit hinterlässt, trüben. Dieses Problem wollen wir beseitigen und haben den vom Haudrauf verursachten Schaden während der Kämpfe ein wenig vereinheitlicht – wir hoffen, dass sich dadurch seine Werte und damit auch seine Beliebtheit bei den Spielern verbessern.
Uhr der Macht
Die Grundmechanik wurde geändert:
Die Uhr der Macht verringert (im PvP) bzw. erhöht (im Koop) nun die Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten eines anderen Spielers – je nach dem kombinierten Rang jeder Uhr der Macht, die du kontrollierst. Früher wurden die Effekte der Uhren der Macht, die sich auf die Angriffsgeschwindigkeit auswirken, multipliziert.
WARUM?
Diese Einheit ermöglicht eine ganz besondere Gameplay-Variante. Dennoch ist ihre Beliebtheit auf den Level 7 bis 9 äußerst gering, und sie erzeugt einen negativen Effekt, gegen den dein Gegner nicht kontern kann. Die zuvor angewendete Mechanik erhöhte die Effektivität mit den zusätzlichen Uhren auf deinem Feld, nicht mit ihren Rängen, und dies widerspricht – unserer Meinung nach – dem grundlegenden Gameplay-Konzept. Außerdem hatte die letzte Verbesserung der Inquisitorin aufgrund der starken Synergie mit dem Talent Ritterin der Finsternis großen Einfluss auf die Beliebtheit der Uhr. Daher wollten wir die Mechanik abändern und die Bedeutung der Fusionsränge beim Spiel mit den Uhren erhöhen.
Scharfschütze
Betäubender Schuss
WARUM?
Dieses Talent blieb schon lange unverändert. Da sich der Scharfschütze jedoch immer größerer Beliebtheit erfreut und das endlose Betäuben fast aller Einheiten auf dem Feld für die Spieler sehr störend war, schränken wir die Macht dieses Talents ein.
Portalmagier
Scharfschütze
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