Bei diesem Event gibt es neue Spielmodifikatoren und einen gefährlichen Miniboss – die Listige Fee. Als Belohnungen kannst du Karten für drei Einheiten erhalten – Todesfee, Verzaubertes Schwert und Schreddermeister – um sie zu deiner Sammlung hinzuzufügen. Dich interessiert nur eine dieser Einheiten? Keine Sorge, du hast die Wahl! Stelle die Sammlungen zusammen, mach Fortschritte im Blumenpass, drehe das Karussell der Belohnungen und erhalte deine Legenden. Los! Die Jagd nach den wertvollen Karten läuft!
„Großmeister, was ist hier los? Die Akademieschüler erkunden die Dungeons der Insel auf eigene Faust. Durch ihre Experimente wurde eine mächtige, ungezügelte Magie entfesselt! Sie hat zeitliche und räumliche Anomalien hervorgerufen. Die Dungeons, die von tapferen Abenteurern zusammen mit ihren Freunden besucht wurden, haben sich bis zur Unkenntlichkeit verändert!“
Wichtige Änderungen am Koop
Modifikatoren
Wir setzen alles daran, jeden Kampf unterhaltsamer und abwechslungsreicher zu gestalten. Daher implementieren wir verschiedene völlig neue und einzigartige Modifikatoren mit einer Sammelmechanik, die einen Effekt bis zum Ende des Kampfes gewähren. Wir haben auch die bereits vorhandenen Modifikatoren wie Manaregen, Flinkheit, Fluch, Sprinter und Kraftwoge geändert. Außerdem wurden einige bekannte Modifikatoren aus anderen Modi hinzugefügt: nämlich Schneckenbomber und Wehrlos.
Die Forscher des Magischen Rates und der Technogen-Gesellschaft haben einen wissenschaftlichen Durchbruch erzielt, der das Leben im Königreich Rhandum verändert hat!
Experimente sind ein neuer Modus für den Betrieb des Zauberlabors – damit kannst du Kopien der legendären Einheiten, die du nicht brauchst, in andere umwandeln – ähnlich wie beim Erhalt von Magischen Kristallen. Sie stehen für jeden Spieler zur Verfügung, der die Ligen erreicht hat!
Um Experimente durchzuführen, sind drei Voraussetzungen erforderlich:
Du kannst mehrere legendäre Einheiten auswählen. Bei einem erfolgreichen Experiment erhältst du garantiert eine von ihnen für deine Sammlungen. Wie bei jedem Experiment ist dieses ebenfalls etwas unvorhersehbar und kann mit einem Misserfolg enden. Dann geht die Einheit, mit der du experimentiert hast, nirgendwohin – du behältst sie einfach. Wenn mehrere Experimente hintereinander misslingen, wird eines der nächsten mit Sicherheit erfolgreich sein und dir das gewünschte Ergebnis liefern!
Jetzt ist es möglich, über ein einziges Interface auf alle Labore zuzugreifen, um den Spielern den Zugang zu erleichtern.
Wir arbeiten weiter an der Länge der Kämpfe. Aus diesem Grund verändern sich die PvP-Kämpfe in den Ligen auf verschiedene Weise. Damit soll ihre Dauer verkürzt werden, um mehr Zeit für verschiedene Spielmodi und die Entwicklung einer Sammlung von Einheiten und Helden zu gewinnen.
Verkürzung der Wellenlänge
Eine der wichtigsten Änderungen an den PvP-Kämpfen in Ligen ist die verkürzte Dauer der Wellen.
Monster, die Mana mit sich führen
Ab der ersten Welle triffst du nun auf verbesserte Manaschlepper-Monster – sie helfen dir, das Feld aktiver zu entwickeln.
Monstergesundheit
Die Gesundheit der Monster steigt ab der dritten Welle merklich an. Ab der 10. Welle erhalten die Monster einen Geschwindigkeitsboost und werden von Welle zu Welle schneller.
Freu dich über die neuen Bilder der Einheiten und Helden im Spiel. Vergiss nicht, den Ton einzuschalten – die Helden haben jetzt ihre eigenen Stimmen!
Die Wiedergeburt des Trainers
Der Kapitän nimmt den Platz des ersten Helden ein, um die Spieler zu begrüßen. Seine Fähigkeiten werden dir vertraut vorkommen – sie greifen die Fähigkeiten des Trainers auf und das farbenfrohe und charismatische Bild wird die Spieler zu neuen Heldentaten inspirieren!
Die Technogene Gesellschaft präsentiert stolz den Schreddermeister mit einem ganz neuen Arsenal an Fähigkeiten!
Der Schreddermeister kann andere Einheiten recyceln und so Ladungen ansammeln. Jede Ladung bringt dir Mana. Wenn du genug Aufladungen angesammelt hast, erschafft der Schreddermeister zudem eine Verbesserung, die den Fusionsrang einer zufälligen verbündeten Einheit erhöht.
Neben den Talenten erwarten den Schreddermeister im kommenden Update die folgenden Änderungen:
Talente
Talente Level 9
Verschrotte sie alle
Abfallfreies Recycling
Talente Level 11
Erfolgreiche Verschiebung
Beförderung nach Verdienst
Talente Level 13
Arbeitsenthusiast
Ätzender Abfall
Talente Level 15
Dreifach-Quote
Möchtest du lieber jedes Mal einen kurzen Energieboost erhalten, wenn du eine Einheit absorbierst, oder soll sich lieber die Anzahl der Einheiten erhöhen, die du absorbieren kannst? Sollen deine Einheiten öfter mit dem Schreddermeister im Rang aufsteigen oder willst du die Anzahl der Schreddermeister auf deinem Feld besser kontrollieren? Sollen Monster erschaffen werden, um deine Gegner auf Trab zu halten, oder möchtest du Fallen einsetzen, um die Gegner zu schwächen, die dich bedrohen? Du hast die Wahl!
Regelmäßige Events
Battle Pass
EINHEITEN
Geistermeister
WARUM?
Die Talente des Schreddermeisters stärken die Decks mit dem Geistermeister erheblich. Der Schaden auf hohem Level wurde ein wenig verringert, aber der Schaden beim Erhalt der Basiseinheit (Lv. 7) bleibt unverändert.
Haudrauf
Erwachende Wut
Wütende Bruderschaft
WARUM?
Nachdem der Schreddermeister mit Talenten ausgestattet wurde, hat der Haudrauf große Mengen an Kleeblättern gesammelt. Diese Änderungen sollen die Macht der letztgenannten Einheit begrenzen.
Ingenieur
Schnelles Aufladen
Vampir
Schaden
WARUM?
Unser geliebter Ingenieur und der hinterhältige Vampir wurden etwas gestärkt, um die Effektivität (und die Beliebtheit) unter den epischen Einheiten etwas ausgeglichener zu gestalten.
Kristallmagier
Oberarkanist
WARUM?
Wird der Kristallmagier mit diesem Talent eingesetzt, bleibt dem Ingenieur einfach keine Chance, sich zu zeigen.
Klingentänzerin
Blumenrausch
Blühendes Rasen
WARUM?
Die Einheit wird verstärkt, um sich besser in die neue Kampfbilanz zu integrieren.
Verzaubertes Schwert
WARUM?
Da das Spiel immer rasanter abläuft, wird es immer schwieriger, die maximale Anzahl an Kugeln zu sammeln. Deshalb setzen wir die Anzahl der Kugeln pro Schwert wieder auf den ursprünglichen Wert zurück.
Tesla
WARUM?
Wir haben diese Änderungen eingeführt, weil Tesla bei der verursachten Schadenshöhe hinter anderen Einheiten hinterherhinkte, besonders bei höheren Level.
Dryade
Fee des Wachstums
Fee der Wut
WARUM?
Die Dryade ist momentan die stärkste und beliebteste Unterstützungseinheit. Wir haben die Einheit verändert und Talente für den Schreddermeister hinzugefügt – dies soll bewirken, dass die Auswahl der Decks für erfolgreiche Kämpfe nicht mehr so einseitig ist.
Dämonenjägerin
Absorbierung des Bösen
WARUM?
Die Dämonenjägerin kann derzeit problemlos eingesetzt werden und ist eine beliebte Einheit. Mit dem Talent „Absorbierung des Bösen“ kann der von ihr verursachte Schaden passiv und ohne eine Interaktion mit dem Schlachtfeld erhöht werden. Das macht das Gameplay langweilig. Die Änderung des Talents soll durch die Mechanik der Multiplikation der Markierung zu einem proaktiveren Spielstil anregen, indem Dämonenjägerinnen mit niedrigerem Level fusioniert werden.
HELDEN
Jay
Fähigkeit „Meisterschütze“
Fähigkeit „Plötzlicher Schuss“
WARUM?
Jay wurde als Held konzipiert, der in Kombination mit Einheiten mit einer hohen Angriffsgeschwindigkeit eingesetzt werden sollte. Dies führte leider dazu, dass der Held nur in bestimmten Decks eingesetzt wurde, bei denen die Effizienz stark auf den Helden selbst ausgerichtet war. Das wurde besonders bei Spielevents offensichtlich, bei denen Jay die Grundvoraussetzung für den Sieg war – er verursachte dabei oft mehr Schaden als die Einheiten selbst. Dadurch wurde die Einheitenauswahl für das Deck und die Kampfstrategie weniger entscheidend. Daher haben wir Jay noch vielseitiger gemacht, die Pfeilboni an den von Einheiten verursachten Schaden gebunden und Jays eigenen Schaden gesenkt – dies verhindert den Einsatz dominanter Strategien in der Rhandum-Liga und bei anderen Events.
Zeus
WARUM?
Da die Dauer der Kämpfe verkürzt wird, kann sich die Effektivität des Helden erheblich verringern, da seine Fähigkeit hauptsächlich von der Länge der Welle abhängig ist. Die Häufigkeit des Einsatzes der Fähigkeit wurde erhöht, um sie besser an das neue Kampftempo anzupassen.
Die Effektivität negativer Mechaniken auf dem Feld des Gegners wurde reduziert.
Schamane
Seebär
Explosive Überraschung
Frost
Eislauf
Eisschild
Frostkönig
Schneeflocke
Winterkuss
Kühle Begrüßung
WARUM?
In letzter Zeit stieg die Beliebtheit von Einheiten mit negativer Mechanik stark an. Das wird vor allem in den höheren Ligen deutlich, in denen das Deck nicht nur sehr effizient ist, sondern auch viele negative Effekte auf dem gegnerischen Feld verursacht. Indem wir die Werte dieser Einheiten und des Helden ändern, wollen wir das Spiel angenehmer gestalten.
Abklingzeit der Fähigkeit
Kultist
Mönch
Todesfee
Hexe
Verwandlung
WARUM?
Die Kämpfe werden verkürzt, weil die Wellen schneller ablaufen und die Monster stärker sind. Wir haben die Abklingzeiten der Fähigkeit geändert, um die Effektivität bestimmter Einheiten zu erhalten, deren Fähigkeiten stark von der Länge der Wellen abhängen.
TRAGBARE GEGENSTÄNDE
Magierroben
WARUM?
Die Magierroben waren lange Zeit die beliebteste Rüstung im Spiel. Besonders relevant war das in den höheren Ligen, wo die Roben einen großen Teil des Manas verbrauchen konnten. Die Änderungen zielen darauf ab, das Spiel während der ersten Wellen dynamischer und die Wahl der Rüstung weniger einfach zu gestalten.