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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 25.0!

FESTIVAL DER TALENTE

Schon bald wird auf der Insel Rhandum ein fröhliches Fest gefeiert!

Bei diesem neuen Event müsst ihr euch einem gefährlichen Boss, Dissonanz, und seinem Handlanger stellen – dem Miniboss Funky Monkey! Schlagt die Trommeln, schmeißt die Spieluhr an – mit den neuen Modifikatoren wird es niemals langweilig!

Als Belohnung könnt ihr die talentierteste legendäre Einheit erhalten – den Barden! Schließt Quests ab, dreht das Musik-Karussell, stellt Sammelkarten zusammen – und schon gehört er euch!

Das Event beginnt am 22. Mai. Alle sind eingeladen!

BARDE – EIN MUSIKER MIT VIELEN TALENTEN

Die Barden sind zurück! Vor einigen Jahren verfügte der Inselrat die Auflösung der Bardenvereinigung – und das alles wegen eines unglückseligen Musikers, der bei der Eröffnungsfeier der 27. jährlichen Fett-Spiele erstickte. Dieses Missgeschick führte zu einer anhaltenden Debatte über die Zulässigkeit (oder Unzulässigkeit), bei einer Veranstaltung Lieder zu spielen, bei der jeder Besucher verpflichtet ist, etwas zu essen. Und jetzt, drei Jahre später, hat der Rat entschieden, den Barden die Rückkehr auf die Insel zu erlauben, damit sie das Volk mit ihren Auftritten erfreuen können.

Der Barde hat kein klassisches Mana-Power-up. Stattdessen verfügt er über zwei Modi, die auf Knopfdruck umgeschaltet werden können. Die Modusauswahl wirkt sich auf alle Barden aus. Im Angriffsmodus greifen die Barden das erste Ziel an, und die Projektile prallen ab und treffen ein oder mehrere andere Monster – und das bis zu 3-mal. Im Musikmodus wird Inspiration angesammelt, während Mana verbraucht wird. In diesem Modus greifen die Barden keine Monster an.

Das Ansammeln von Inspiration erhöht das Level des Mana-Power-ups der Einheit. Der vom Barden verursachte Schaden erhöht sich proportional zu den Mana-Power-up-Stufen, die ihr im Musikmodus gesammelt habt. Sinkt das Mana unter einen bestimmten Wert, verlangsamt sich die Generierung der Inspiration und der Barde wechselt zurück in den Angriffsmodus.

Die Macht der Musik: Ein neuer Barde hat eine Laute – und er verfügt über die Fähigkeit, Gegner mit seinem Gesang zu schwächen, was ihnen Energie entzieht und seine eigene Stärke erhöht.

Talente des Barden:

  • Bei Level 9 erweitert der Barde sein Repertoire und fängt an, verschiedene Musikinstrumente zu beherrschen. Dann kann er ein Akkordeon oder eine Trommel spielen. Mit dem Akkordeon kann er den Schaden erhöhen, den seine Bardenkollegen mit Lauten verursachen. Wenn er die Trommel schlägt, kann er jedoch entsprechend des Spielmodus mehr Inspiration erhalten oder mehr Schaden an Monstern verursachen.
  • Die Talente auf Level 11 erlauben es den Barden, von negativen Effekten gereinigt zu werden oder zusätzliche Inspiration zu erhalten, wenn Bosse oder Minibosse erscheinen.
  • Mit den Talenten auf Level 13 habt ihr die Wahl, ob ihr die Angriffsgeschwindigkeit oder den kritischen Schaden des Barden erhöhen wollt, nachdem er den Musikmodus verlassen hat.
  • Das Talent auf Level 15 erlaubt es dem Barden, einen schrillen Ton zu erlernen (die sogar eine Todesfee vor Neid erblassen lassen würde) – und dieser Ton verursacht Flächenschaden und erhöht die Chance, kritischen Schaden zu verursachen.

Der Barde ist ein einzigartiger Gast auf dem Festival der Talente. Ihr werdet ihn nur während dieses festlichen Events erhalten können. Die Fähigkeit, um diese Einheit auf andere Weise zu erwerben, wird erst viel, viel später erscheinen.

FORTUNA – DIE LEGENDÄRE HELDIN

Die große Menge an zufälligen Events und Unwägbarkeiten auf der Insel Rhandum hat das Interesse von Fortuna geweckt. Daher hat sie beschlossen, höchstpersönlich auf der Insel zu erscheinen, um die Ursachen dieser Anomalien zu ergründen ...

Mit ihren Fähigkeiten kann sie eine der Einheiten im Deck unter ihre Fittiche nehmen und sie zu ihrer auserwählten Einheit machen!

Heldenfähigkeiten:

  • Ist die Fähigkeit aktiviert, wirft Fortuna eine Münze auf das Feld. Wenn diese Münze von der Oberfläche abprallt – und dabei zufällig Einheiten trifft – erhöht sie den Schaden, der von den gewählten Einheiten verursacht wird, oder sie gewährt zusätzliches Mana und erzeugt eine Glückszelle, die dabei hilft, Fortschritte auf eurem Feld zu erzielen. Den Monstern bringt ein Münzwurf jedoch immer Unglück – bei jedem Aufprall sterben mehrere Monster in der Nähe sofort.
  • Bei Level 5 erhöht sie den kritischen Schaden für alle ausgewählten Einheiten, wenn 7 oder mehr von ihnen auf dem Feld sind. Die verbleibende Zeit bis zum erneuten Einsatz der Fähigkeit der Heldin verkürzt sich, wenn eine gewählte Einheit erscheint.
  • Bei Level 10 erhöht Fortuna den kritischen Schaden von ausgewählten Einheiten, aber es ist schon ein wenig Glück nötig, um den maximal möglichen Bonus zu erhalten.
  • Bei Level 15 hat Fortuna die Chance, mehrere Münzen auf einmal zu werfen, was den ausgewählten Einheiten einen mächtigen Schub verleiht und jedes Monster auf dem Pfad betäubt.
  • Bei Level 20 besteht die Chance, dass die Abklingzeit der Fähigkeit der Heldin teilweise wiederhergestellt wird, nachdem die Fähigkeit aktiviert wurde.

Der heldenhafte Gegenstand namens Glücksmünze verleiht den Fähigkeiten des Helden mehr Macht und gewährt den ausgewählten Einheiten außerdem eine Chance, vor einem Rangverlust geschützt zu werden.

Die Heldin ist nicht sofort nach dem Erscheinen der neuen Version verfügbar. Wir verraten euch später, wie ihr sie herbeirufen könnt.

PREMIUM

Der Clanboost wurde in Premium umgewandelt! Er steht jedem Spieler zur Verfügung und gewährt Boni für das gesamte Spiel:

  • Ihr könnt Anzeigenboni erhalten, ohne dass ihr Anzeigen ansehen müsst.
  • 2x mehr Battle-Pass-Token für PvP und Koop, 2x mehr Gold im PvP und 20 % mehr Gold im Koop.
  • 3-mal täglich Trophäen speichern, bei Niederlagen im PvP.
  • Zugriff auf Premium-Rahmen und Emoji.
  • Zusätzliche Belohnung für einen Platz unter den ersten drei bei der Herausforderung der Sieben.
  • Eine Erhöhung der Rate für das Auffüllen der Token im Token-Lager um den Faktor 2.
  • +1 Ruf, und damit zusätzliche Versuche im Koop, im Clanturnier und bei der Dimension der Drachen.
  • Die Belohnungen im Clanturnier werden um 20 % erhöht.
  • Zugriff auf den Sand der Zeit in einem Clanturnier.
  • Der Beitrag zu den Clanpunkten in Event-Bestenlisten wird verdoppelt.
  • Erhöhte maximale Anzahl von Tickets, die in den Events aufgefüllt werden: Königliche Prüfungen, Spiegelkampf und Siegesrausch.

Premium kann für die Dauer von 10 oder 30 Tagen erworben werden – und kann sogar als Belohnung für Spielaktivitäten erhalten werden.

Wenn ihr vor dem Update einen aktiven Clanboost hattet, wird er für die restliche Dauer des Boosts durch Premium ersetzt.

NEUE MODIFIKATOREN

Wir haben neue Modifikatoren für den täglichen Kampf im Clanturnier hinzugefügt:

  • Meteor-Unterstützung: Nachdem mehrere Einheiten fusioniert sind, schlägt ein Meteorit auf dem Feld ein und zielt dabei auf das erste Monster.
  • Schriftrollen der Beschwörung: Bei jedem Einsatz des Zaubers wird ein Dämon beschworen, der vom Tor zum Portal läuft. Nachdem der Dämon mit Monstern zusammengestoßen ist, wird er vernichtet und verursacht prozentualen Schaden in einem kleinen Bereich. Es besteht eine Chance, dass mit dem Einsatz der Heldenfähigkeit auch ein Dämon beschworen werden kann.
  • Gegnerische Verstärkungen: Auf dem Pfad öffnet sich in regelmäßigen Abständen ein zweites Portal, das weitere Monster freilässt.
  • Geschenk des Himmels: Nach jeweils einigen Sekunden fällt ein Power-up auf eine zufällige Zelle des Felds. Eine Fusion auf dieser Zelle gewährt Mana, und danach verschwindet die Zelle.
  • Große Mächte: Das Wirken von Zaubern erhöht den Schaden aller Einheiten auf dem Feld. Der Bonus stapelt sich bis zu dreimal und wird mit dem Start einer neuen Welle zurückgesetzt.

Clanmünzen werden aus Taschen und Truhen in die Clan-Turnierkämpfe übertragen. Jetzt werden sie für Siege in täglichen Kämpfen und beim Plündern vergeben. Die Anzahl der Münzen in den täglichen Kämpfen hängt von eurer Arena ab. Clanmünzen werden für jeden besiegten Boss beim Plündern vergeben.

EILAUFTRÄGE

Eilaufträge wurden zum Spiel hinzugefügt. Hierbei handelt es sich um zeitlich begrenzte Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad. Der Abschluss dieser Quests gewährt wertvolle Belohnungen – Heldenfragmente.

Die Quests werden für jeden von euch persönlich ausgewählt, aber wenn euch eine dieser Quests zu schwierig erscheint, könnt ihr sie gegen eine andere austauschen – das geht ganz leicht mit Premium oder indem ihr euch eine Anzeige anschaut.

WEITERE ÄNDERUNGEN

Neue Optik

Einige Einheiten haben ein neues Aussehen erhalten: Mime, Pyrotechniker, Hexe, Donnermacher, Clown, Windbogenschütze, Ivy, Uhr der Macht, Gargoyle und Seuchenärztin.

Regelmäßige Events

  • Zu Beginn eines jeden Tages stehen euch 5 Tickets auf einmal zur Verfügung – dies ersetzt das bisherige System, bei dem alle 4 Stunden 1 Ticket nachgefüllt wurde.
  • Die Art und Weise, wie ihr zusätzliche Tickets kaufen oder für das Ansehen von Anzeigen erhalten könnt, bleibt unverändert.
  • Jetzt könnt ihr mehr Kämpfe bestreiten und mehr Belohnungen einheimsen, ohne Zeit verschwenden zu müssen, bis die Tickets aufgefüllt wurden.

Benachrichtigungsfenster zur Update-Verfügbarkeit

  • Die Spielversion, eure ID und eine Schaltfläche für den Kontakt mit dem technischen Support wurden zum Ladebildschirm hinzugefügt.

BALANCE-ÄNDERUNGEN

HELDEN

Zeus

Heldenhafter Gegenstand

Göttliche Macht

  • Die Aktivierungschance mit dem Gegenstandslevel ist jetzt höher: 1 % → 2 %

Überladen

  • Boni auf Schaden und Angriffsgeschwindigkeit in Zellen hinzugefügt: 20 % Grundwert + 2 % pro Level

WARUM?

Die Effektivität des Gegenstands sollte mit der des Phylakteriums des Nekromanten übereinstimmen.

Nekromant

Grabesstille

  • Hält Einheiten nicht mehr vom Fusionieren ab.

Nekrotische Beschwörung

  • Wird nicht mehr von mehreren Zellen auf einmal aktiviert.
  • Aber die Aktivierungschance ist jetzt höher: 25 % Grundwert + 1 % pro Level

WARUM?

Da sich die Kampfdauer der späteren Wellen verkürzt hat, wirken sich die negativen Effekte der Fähigkeiten des Nekromanten sehr stark auf den Gegner aus, und daher erfreut sich dieser Held ungeheurer Beliebtheit bei hohem Krit. Die Fähigkeiten selbst ändern sich nicht, aber jetzt könnt ihr sie etwas leichter kontern.

Jay

Meisterschütze

  • Die maximale Rüstungszerstörung wurde verringert: 60 % → 40 %

WARUM?

Wir wollten die Effizienz dieses seltenen Helden im Vergleich zu anderen seltenen Helden ausbalancieren.

EINHEITEN

Schreddermeister

Verschrotte sie alle

  • Der Schadensbonus wurde gesenkt: 30 % → 20 %
  • Die Buff-Dauer wurde verkürzt: 15 s → 10 s

Abfallfreies Recycling

  • Die Managenerierung wurde erhöht: 10 % → 100 %

Ätzender Abfall

  • Die Rüstungsverringerung wurde gesenkt: 13 % → 10 %

WARUM?

Der Schreddermeister wurde dank seiner Talente zur stärksten Unterstützungseinheit auf hohen Aufwertungsstufen und hat die Dryade fast vollständig verdrängt. Auf niedrigen Aufwertungsstufen ist der Einsatz des Schreddermeisters jedoch schwierig, da er zu wenig Mana hat. Durch die Änderungen sollen Decks auf hohen Krit-Stufen variabler werden und außerdem soll das Gameplay beim Einsatz von Talenten der Stufe 9 verbessert werden.

Beschwörer

Zorn der Ahnen

  • Die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit fällt nun geringer aus: 40 % → 25 %

WARUM?

Da die Kampfdauer verkürzt wurde, wird das Talent jetzt in den meisten Decks eingesetzt – und dies hat maßgeblichen Einfluss auf das Ergebnis. Mit dieser Änderung wollen wir die Effektivität dieses Talents für Decks mit aggressiven Feldentwicklungsstrategien verringern.

Hexe

Kreis der Flüche

  • Das Heilen in der Zelle dauert jetzt länger: 100 % Schaden → 50 % Schaden

WARUM?

Wenn ein Kreis der Flüche auf einer Zelle unter einer Schaden verursachenden Einheit vorhanden ist, führt dies zu einer unfairen Niederlage zu Beginn eines Kampfes (vor allem für statische Decks – zum Beispiel bei einem Deck mit dem Kultisten). Die Änderung soll die Wahrscheinlichkeit eines solchen Ergebnisses verringern – wenn ein Kampf endet, ohne überhaupt ernsthaft begonnen zu haben.

Tesla

Elektrokette

  • Die Schadenserhöhung pro Fusionsrang in der Kette wurde gesteigert: 0,8 % → 1,2 %

Elektrolyse

  • Das Talent wurde verändert. Jetzt wird eine Einheit mit negativen Effekten gereinigt, wenn sie in der Nähe eines Tesla fusioniert, und ihre Zahl der Ladungen spielt dabei keine Rolle.
  • Die Aktivierungschance ist jetzt niedriger: 30 % → 15 %, aber die Aktivierung kann nun durch mehrere benachbarte Teslas erfolgen.

Megawatt

  • Der Bonus auf die kritische Chance funktioniert jetzt für jeden aufgeladenen Tesla, ungeachtet des Ranges.

WARUM?

Tesla ist auf hohen Stufen sehr leistungsfähig, aber bei den Aufstiegsstufen 1-2 fällt er etwas zurück. Die Reinigung durch das Talent Elektrolyse war ziemlich kompliziert und erforderte den Einsatz der Heldin der Meerjungfrau. Durch die Änderungen soll das Spielerlebnis mit dieser Einheit verbessert werden, und gleichzeitig soll die Möglichkeit geschaffen werden, auch andere Helden einzusetzen.

Rotkäppi

  • Der Basisschaden wurde verringert: 143 → 127
  • Der Schadensbonus pro Einheitenlevel wurde erhöht: 16 % → 18 %

Der Schaden, der bei Level 7 von der Einheit verursacht wird, bleibt also gleich: 404

WARUM?

Die Schwächung der Ritterstatue hatte einen starken Einfluss auf die Effektivität von Decks mit Rotkäppi auf hohen Aufwertungsstufen. Diese Änderung soll den Schaden der Startlevel-Einheit beibehalten, aber gleichzeitig den Basisschaden auf dem maximalen Level um 15 % erhöhen.

VERZAUBERUNGEN

Taschenfluch

  • Die Aktivierungschance wurde gesenkt – 20 %