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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 14.0!

CLANTURNIER 2.0!

Mit der Veröffentlichung von Update 14.0 haben wir einige globale Änderungen an der Struktur der Turniere vorgenommen.

 

Die Turniere werden nun in 4 Phasen unterteilt, die jeweils 1 Woche lang andauern: 

In der ersten Woche haben Spieler die Gelegenheit, ihre bestmögliche PvP-Wertung zu erzielen. Danach werden die Clans entsprechend der allgemeinen Wertung in Divisionen eingeteilt. Innerhalb dieser Divisionen treten sie in der nächsten Phase des Turniers gegeneinander an. Wichtig! Diese Divisionen entscheiden über die Belohnungen sowie über die erforderlichen Punkte, um die Ziellinie zu erreichen. Vor Beginn jeder Phase werden die Clans neu gemischt und die besten Clans treten innerhalb der gleichen Division erneut gegeneinander an. Danach geht es richtig los!

  • In der ersten Phase, dem Testlauf, kämpfen die Clans um Preise, um Fraktionskerne, Verteidigerfragmente, Clanmünzen und besondere verbrauchbare Zauber zu erhalten. Diese Zauber können in jedem Kampf des Turniers eingesetzt werden: Verteidige deine Tore, beschwöre einen zusätzlichen Miniboss, um deine Feinde anzugreifen, oder versteinere ihre Einheiten. Diese und andere Zauber kannst du auch im Clan-Shop finden.
  • Phase I Nach dem Testlauf bleiben alle Clans in denselben Divisionen und kämpfen weiter um Belohnungen. 
  • Phase II Im Finale treten die Clans, die Phase I auf Platz 1, 2 oder 3 abgeschlossen haben, in der nächsten Division an. Diejenigen, die es in die Champion-Division schaffen, erhalten die wertvollsten Belohnungen! Die Clans, die auf dem 4. oder 5. Platz landen oder die Ziellinie nicht erreichen, bleiben in ihren Divisionen, kämpfen aber auch weiterhin um Belohnungen.

Auch an den Verteidigungs- und Angriffsmechaniken wurden Änderungen vorgenommen. Vergiss nicht, das Level deiner verteidigenden Bosse zu erhöhen, denn von nun an werden sie nur noch dich und deine Siegpunkte schützen! Jetzt kannst du bestimmte feindlichen Clan-Spieler angreifen und ihnen Turnierpunkte stehlen – solange du sie auch verteidigen kannst, versteht sich. Wenn dein Versuch scheitert und es dir nicht gelingt, einen der Bosse zu töten, erhältst du keine Punkte. Stattdessen erhält dein Feinde Punkte als Belohnung für eine erfolgreiche Verteidigung. Eine besondere Liste zeigt an, wer dich seit der letzten Aktualisierung des Turniertags angegriffen hat. Du kannst dich dann an ihnen rächen und sie plündern. Vergiss aber nicht, dass eine Plünderung aus Rache eine Sandale kostet, genau wie ein normaler Angriff.

Wenn du über Clan-Boosts verfügst, behältst du die Hälfte der Punkte, die du verlierst. Der Angreifer hingegen erhält den gesamten geplünderten Betrag!

Nach einem Angriff bleibt der Spieler bis zum Ende des Turniertages 60 Minuten lang unversehrt, wobei die Verteidigung vollständig zerstört wird. Alle getöteten Bosse respawnen am nächsten Turniertag (wenn Sandalen generiert werden). Wenn du keine Lust hast zu warten, kannst du einen Heiltrank verwenden. Mit Heiltränken kannst du Bosse heilen, 60 Minuten lang Immunität gewähren oder die aktuelle Immunität auf den gleichen Wert verlängern. Außerdem stellt er Sandalen-Auffüllung die Hälfte deiner gestohlenen Punkte wieder her. Nachdem der Trank verwendet wurde, dauert es eine Weile, bis er sich wieder aufgefüllt hat. 

NEUE TALENTE

Tief in den Dungeons unter der Insel hat der Dämonologe die Tempelruine des Dunkelgottes gefunden. Er hat sich in der Bibliothek eingeschlossen und angefangen, die alten Folianten zu studieren. Dort zwischen Fackeln und Staub schlummerte das verbotene Wissen der Dämonenbeschwörung!

Sieh dir die neuen Talente des Prinzen der Dunkelheit an. Von nun an kann er auch den Erzdämonen und die Dämonenhorden beschwören. Außerdem kann er in der Dunkelheit Monster wirken und er bringt seinem Meister viel mehr Mana ein. Probiere in Update 14.0 die neuen Kräfte des Dämonologen aus!

Nachdem du Level 9 erreicht hast und aufgestiegen bist, kannst du den Dämonologen mit seiner Dunkelkugel auf das Schlachtfeld beschwören. Sie wird auf der Einheit im Spiel erscheinen. Wenn die Einheiten mit der Kugel fusioniert werden, wird mit dem ersten Talent ein Erzdämon beschworen und mit dem zweiten die doppelte Anzahl an gewöhnlichen Monstern des Dämonologen. Der Erzdämon hat mehr Gesundheit und betäubt nach seinem Tod im PvP mehrere feindliche Einheiten, während im PvE seine Angriffskraft erhöht wird.

Auf Level 11 und nach dem Aufstieg bringen entweder die Monster des Dämonologen noch mehr Mana ein oder der Prinz teilt sich die Dunkelkugel mit seinen anderen Kopien.

Auf Level 13:

– Das nach dem Töten von Monstern des Dämonologen erhaltene Mana steigt proportional zum Fusionsrang. 

– Der Dämonologe mit der Dunkelkugel beschwört außerdem Kobolde, 2 für jeden Fusionsrang der Einheit.

Das letzte Talent auf Level 15 gewährt dem Dämonologen mit der Dunkelkugel die Chance, während eines Angriffs ein zufälliges Monster in die Unterwelt zu schicken und es sofort zu eliminieren! Im PvP wird zusätzlich ein Kobold an die Seite des Feindes beschworen. Im PvE erhältst du zusätzliches Mana für das Töten eines Monsters.

NEUE LEGENDÄRE EINHEIT – DIE HEXE

Aus den Tiefen des verwunschenen Waldes ist ein neuer legendärer Gast eingetroffen. Begegne der Zauberin der Insel Rhandum, der wunderbaren und furchterregenden Hexe!

Die Hexe hat sich dem Magischen Rat angeschlossen und ist auf Schwächungen spezialisiert: Ihre Fähigkeit, Einheiten zu verfluchen, zwingt den Feind, die Monster auf seiner Seite zu heilen, und im Koop-Modus hilft sie deinem Partner, indem sie seine Einheiten verzaubert und so den Schaden erhöht.

Aber das ist noch nicht alles, wenn es um die Fähigkeiten der Hexe geht – die Talente werden erst das ganze Ausmaß ihres Potenzials offenbaren.

  • Ein Fluch oder eine Verzauberung erhöht auch die Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten. Außerdem besteht eine kleine Chance, dass auch der Fusionsrang von Einheiten erhöht wird!
  • Ein zweites Aufstiegslevel schaltet die Fähigkeit frei, negative Effekte von Einheiten zu entfernen und sie für ein paar Sekunden mit einem Schild zu schützen, wenn sie von einer Verzauberung betroffen sind, während ein Fluch es für einen bestimmten Zeitraum unmöglich macht, sie zu fusionieren. Oder du entscheidest dich dafür, alle Hexen auf deinem Spielfeld mit dem Verzauberung-Effekt zu verbessern und so den Fluch-Effekt zu ersetzen. Der Schadensbonus der Verzauberung steigt proportional zur Anzahl der Hexenfusionen. Der maximale Bonus wird nach 100 Fusionen erreicht.
  • Beim dritten Aufstiegslevel kann die Hexe einen magischen Kreis auf einer Zelle auf deinem Feld oder dem Feld deines Feindes erzeugen. Mit einem Talent wird die Zelle auf deinem Feld erzeugt, um dir Mana für jede Fusion auf dieser Zelle einzubringen. Wenn du eine Einheit auf einer Zelle fusionierst, wird der Kreis an einen anderen Ort bewegt. Mit einem anderen Talent wird ein Kreis auf dem Feld deines Feindes oder deines Verbündeten erzeugt. Einheiten auf der Zelle erhalten im PvP einen Fluch-Effekt oder im PvE und im Kampf während des Turniers einen Verzauberung-Effekt.
  • Mit dem letztgenannten Talent beginnt die Hexe, im PvP feindliche Monster bei der Fusion zu heilen und im PvE oder im Kampf während des Turniers Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der aktuellen Gesundheit des Ziels zu verursachen. Heilung und Schaden werden mit steigendem Fusionsrang der Einheit erhöht!

MATCHMAKING

Bei der Arbeit an diesem Aspekt des Spiels haben wir versucht, mehrere Herausforderungen auf einmal zu bewältigen:

  • Die Anzahl der Kämpfe gegen starke Feinde für Anfänger, die gerade erst in die Ligen eingestiegen sind, reduzieren
  • Vermeiden, dass die Suche nach Kämpfen schwieriger wird, und gleichzeitig verhindern, dass der Wert von Einheitsaufwertungen für erfahrene Spieler sinkt
  • Die Anzahl der Verbindungsprobleme zu reduzieren (die u. a. durch Besonderheiten des Spiels verursacht wurden)

Mit Update 14.0 führen wir das Konzept des Kampfwertes für Spieler ein. Diese Punktzahl ergibt sich aus der Summe deiner Werte. Deine Feinde werden entsprechend deines Kampfwertes ausgewählt. Das minimiert das Risiko für Anfänger, auf erfahrene und schwere Feinde zu treffen.

Wir werden das neue Matchmaking-System aufmerksam beobachten und bei Bedarf aktualisieren und verbessern.

BALANCE-ÄNDERUNGEN

EINHEITEN

Dämonenjägerin

Mit so vielen Änderungen am Gameplay konnten wir diese Einheit in ihrer jetzigen Form nicht in den Decks der Spieler unterbringen. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, die Dämonenjägerin zu verändern. In 14.0 wurden die grundlegenden Fähigkeiten dieser Einheit geändert, jedoch wurde das Ziel, einen höheren Fusionsrang zu erreichen, beibehalten:

  • Die Einheit greift eine Anzahl von Zielen an, die dem Fusionsrang entspricht: ein Ziel beim ersten, sieben Ziele beim siebten Rang.
  • Die Einheit mit dem höchsten Rang verursacht mehr Schaden: je höher der Rang, desto höher der Boost. Befindet sich mehr als eine Dämonenjägerin des höchsten Ranges auf dem Schlachtfeld, erhalten alle den Boost.

Kultist

Unsere Statistik zeigt, dass der Kultist zu den beliebtesten Einheiten der Spieler gehört. Wir freuen uns natürlich, dass er nach so vielen Änderungen zu einem Favoriten geworden ist, aber seine wachsende Beliebtheit bedeutet auch, dass er die anderen Einheiten zunehmend in den Schatten stellt und unsere Balancekriterien unwirksam macht. Aus den oben genannten Gründen haben wir daher beschlossen, dass es an der Zeit ist, den Kultisten ein wenig schwächer zu machen:

  • Der Anfangsschaden pro Level ist jetzt niedriger: 160–736 → 160–700
  • Die Bonus-Chance auf kritischen Schaden in Phase 2 basierend auf dem Fusionsrang wird nun für niedrigere Zahlen erhöht: 5–20 % → 5–17 %

Klingentänzerin

Die Klingentänzerin ist, wie der Kultist, eine der beliebtesten Einheiten der Spieler. Obwohl der Beliebtheitsgrad der Tänzerin unseren Kriterien entspricht, haben wir beschlossen, den Bonusschaden, den sie durch die Anzahl der Einheiten auf dem Schlachtfeld erhält, etwas abzuschwächen, damit Spieler auch wieder andere Einheiten in Betracht ziehen. Um das zu kompensieren, erhöhen wir den Bonusschaden durch eine geringere Anzahl von Tänzerinnen auf dem Schlachtfeld:

  • Der Bonusschaden von mehreren Tänzerinnen ist jetzt niedriger: 135–400 % → 150–366 %

Inquisitor

Während der letzten Updates haben wir festgestellt, dass die Beliebtheit des Inquisitors zurückgegangen ist. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, dem Inquisitor einen leichten Buff zu gewähren, indem wir sein Schadensset vereinfacht haben. Wir hoffen, dass diese Änderung die Beliebtheit des Inquisitors wieder erhöht:

  • Es sind jetzt 23 % weniger Angriffe nötig, um den maximalen Schadensboost zu erreichen.

Seuchenärztin

Wir haben uns dazu entschieden, dieser Einheit einen leichten Buff zu gewähren, damit sie ein bisschen konkurrenzfähiger wird und öfter in den Decks auftaucht:

  • Der Anfangsschaden pro Level ist jetzt höher: 48–143 → 52–180

Wir werden die Positionen der Einheiten im Spiel weiter beobachten. Es ist gut möglich, dass es in zukünftigen Updates weitere Änderungen geben wird.

TALENTE

Außerdem arbeiten wir weiter daran, die Talente auszubalancieren. In diesem Update haben wir einige weitere Änderungen vorgenommen:

Ingenieur

  • Überstunden-Talent: Die Chance, dass ein Teil fallen gelassen wird, wenn der Boss erscheint, ist jetzt höher: 25 % → 35 %
  • Fortschritt-Talent: Neue Eigenschaften wurden hinzugefügt. Mit dem Fortschritt-Talent führt das Fusionieren von Ingenieuren dazu, dass ein Teil fallen gelassen wird.

ANDERE ÄNDERUNGEN

Du kannst jetzt deine Erfolge mit deinem Clan im Spiel teilen. Hast du eine Einheit aufgewertet? Hast du einen Clan-Boost gekauft? Vielleicht hast du eine neue Liga erreicht oder bist in den Dungeons aufgestiegen? Dann kannst du deine Erfolge jetzt zur Schau stellen, damit deine Clanmitglieder einen schönen Bonus erhalten!

Dungeon-Bosse im PvP

Die Bosse „Virus“ und „Attentäter“ wurden zum PvP hinzugefügt. Du kannst dich ihnen ab Arena 7 bzw. 9 im Kampf stellen.

Dauer der Saisons

Jede neue Saison beginnt nun zur gleichen Zeit wie die Turniervorbereitungsphase und dauert 28 Tage.

Neuer Modifikator für das Clanturnier

Chaossturm: Alle 10 Sekunden schlagen zwei Blitze nacheinander auf dem Schlachtfeld ein: ein roter und ein blauer. Der rote Blitz senkt den Fusionsrang einer zufälligen Einheit mit dem höchsten Fusionsrang und der blaue Blitz erhöht den Fusionsrang einer zufälligen Einheit mit dem niedrigsten Fusionsrang. Der Schild gegen negative Effekte schützt vor keinem dieser beiden Blitze.

Event-Shop-Belohnung

In den Events „Spiegelkampf“ und „Siegesrausch“ haben wir die Heldenfragment-Belohnungen für die ersten 50 Plätze der persönlichen Bestenliste durch Kisten ersetzt, die dir eine Belohnung deiner Wahl gewähren (legendäre Einheit des Events oder Heldenfragmente).

Neue legendäre Einheitenkiste

Ab diesem Update wird jedes Mal, wenn eine neue legendäre Einheit eingeführt wird, eine einzigartige Kiste im Shop erscheinen, die 3 Tage lang verfügbar ist. Die Chance, eine neue legendäre Karte in dieser Truhe zu erhalten, wird erhöht, und innerhalb von 10 Kisten erhältst du garantiert eine. Bitte beachte, dass du die Kiste nur siehst, wenn die entsprechende Einheit auf deinem Arena-Level verfügbar ist.