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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 26.0!

ÄNDERUNGEN AN DER AUFRÜSTUNG VON LEGENDÄREN EINHEITE

Beim Aufwerten von legendären Einheiten braucht ihr von nun an nur noch deren Kopien. Jetzt sind dazu keine Zauberkristalle mehr nötig, aber es stehen euch sogar noch mehr Möglichkeiten zur Verfügung, um das Level eurer Einheiten zu erhöhen und euer Deck zu entwickeln!

Eine dieser Gelegenheiten ist die Beschwörung, bei der ihr Einheiten beschwören könnt. Unten beschreiben wir euch detailliert, wie dieses System funktioniert und wie ihr die Zufälligkeit der Insel Rhandum nutzen könnt, um genau die Einheiten zu erhalten, die ihr braucht!

  • Glocken und Experimentiermünzen wurden zur Liste der Belohnungen für die Anmeldung im Spiel hinzugefügt. Am 28. Tag erhaltet ihr Glocken!
  • Glocken erscheinen unter den Belohnungen von wiederkehrenden Events.
  • Bei den täglichen Quests wurden die Bedingungen vereinfacht, und sie belohnen euch jetzt auch mit Glocken.
  • Experimentiermünzen sind nicht nur eine Belohnung für die Anmeldung beim Spiel, sondern können jetzt auch in wiederkehrenden Events als Belohnung erhalten werden. Außerdem haben wir ihre Höchstmenge erhöht. Jetzt wird es noch einfacher, eine nicht benötigte legendäre Karte in eine Einheit zu verwandeln, die in eurem Deck fehlt!
  • SeebärGeistermeister und Tesla wurden zur Liste der legendären Einheiten hinzugefügt, die über das Labor der Experimente erhalten werden können.
  • In der Werkstatt gibt es jetzt einen neuen Bereich, in dem ihr Glocken erhalten und verwenden könnt, um neue Einheiten zu beschwören.
  • Es gibt viele neue Einträge unter den saisonalen Belohnungen, unter anderem eine große Anzahl an legendären Einheiten!
  • Zauberkristalle und Runenschlüssel werden jetzt aus dem Spiel entfernt – gleichzeitig wurde das Konzept um das Buch der Geheimnisse gründlich überarbeitet. Wir haben die Anzahl der Kopien überarbeitet, die für die Aufwertung einer legendären Einheit erforderlich sind, da die Zauberkristalle entfernt wurden.
  • Die Zauberkristalle in eurem Besitz werden automatisch durch Truhen ersetzt, mit denen ihr eine Kopie einer beliebigen legendären Einheit auswählen könnt, auf die ihr gemäß eures Arena-Levels zugreifen könnt.

Die Kiste des Erzmagiers gewährt euch jetzt die Chance, eine legendäre Karte zu wählen! Dieser Effekt wird entweder zufällig aktiviert oder er wird garantiert nach dem Öffnen einer bestimmten Anzahl von Kisten des Erzmagiers ausgelöst.
 


EINHEITENBESCHWÖRUNG

Wir fügen die Einheitenbeschwörung zum Spiel hinzu! Sie ist ab Arena 4 im neuen Bereich der Werkstatt verfügbar. Nutzt die Glocken der Beschwörung, um eine legendäre Einheit herbeizurufen! Ihr könnt die Glocken erhalten, indem ihr tägliche Quests abschließt, euch 28 Tage lang beim Spiel anmeldet und an wiederkehrenden Events teilnehmt. Glocken verfallen nicht. Sammelt sie, um die legendäre Einheit zu beschwören, die ihr benötigt, sobald sie zur Beschwörung verfügbar ist!

Jede Woche könnt ihr eine garantierte legendäre Einheit erhalten – und dabei könnt ihr zwischen zwei besonderen Einheiten wählen. Jede 4. Woche findet eine legendäre Fraktionsbeschwörung statt, bei der ihr eine beliebige Einheit der aktuell vorgestellten Fraktion wählen könnt. Event-exklusive Einheiten stehen für die Beschwörung nicht zur Verfügung.

Eine der Einheiten der Woche gehört euch nach 30 Beschwörungen garantiert. Ihr könnt zwischen den beiden wählen! Bei der 30. Beschwörung erhaltet ihr die gewählte Einheit; danach erhaltet ihr die Einheit nach den nächsten 40 Beschwörungen und dann nach den nächsten 50. Dieser Wert wird bei jeder Aktualisierung der Beschwörungen zurückgesetzt, ebenso wie der aktuelle Fortschritt der Beschwörungen. Vor der garantierten Beschwörung habt ihr die Chance, eine zufällige legendäre Einheit zu beschwören, die nicht zu dem Event gehört.

Mit den Beschwörungen und Experimenten habt ihr mehr als je zuvor Einfluss darauf, welche legendären Einheiten ihr am Ende besitzt!
 

DIVISIONEN

Das neue System der Divisionen wird eingeführt; saisonale Belohnungen und Trophäen wurden geändert!

  • Divisionen wurden zum Spiel hinzugefügt! Eure Division hängt vom Wert eures kritischen Schadens ab; je höher er ist, desto mehr Belohnungen erhaltet ihr in der Ranglistensaison!
  • Die Kampfkraft der für euch ausgewählten Gegner entspricht eher eurer eigenen.
  • Die Balance der Trophäen und Belohnungen wurde komplett überarbeitet. Ihr erhaltet nun mehr Trophäen, aber sie werden am Anfang einer jeden Saison auf 4.000 zurückgesetzt. Alle Spieler starten mit der gleichen Anzahl an Trophäen in eine Saison.
  • Ab 7.000 Trophäen erhaltet ihr Legendenmedaillen, welche die Anwärtermedaillen unter den Belohnungen ersetzen werden.
  • Champion-Gegenstände und Anwärter-Gegenstände wurden im Legenden-Shop zusammengefasst und sind erreichbar, nachdem ihr 7.000 Trophäen erreicht habt. Das Sortiment an Gegenständen im Legenden-Shop wurde aktualisiert

Wertet eure Einheiten, Helden und Verteidiger auf, um in eine höhere Division aufzusteigen und mehr Belohnungen zu erhalten! So bekommt ihr garantiert mehr legendäre Einheiten und mehr Möglichkeiten, sie zu beschwören!

EVENT-VERBESSERUNGEN

In allen Events gibt es jetzt eine gemeinsame Währung, die zwischen den Events bewahrt wird! Die darin enthaltenen Level von Helden und Gegenständen sind nun ebenfalls angeglichen. Der Sieg hängt von eurem Verständnis des Spiels und der gewählten Taktik ab – das Spiel wählt Gegner aus, die eher eurem Level entsprechen, und das Voranschreiten in den Events erfolgt schneller und einfacher!

  • Die Gegenstände und Helden der Eventteilnehmer haben jetzt die gleiche Stufe.
  • Die Währungen aus allen Events wurden zu einer einzigen zusammengefasst und eure noch vorhandenen Währungsbeträge wurden in die neue Währung umgerechnet.
  • Mit der zuvor erwähnten Währung könnt ihr im Event-Shop eine Einheit von jedem Event erwerben. Ihr könnt euch sogar eine legendäre Einheit als Belohnung aussuchen, die mit keinem der Events in Verbindung steht!
  • Der Spieler wählt die Gegenstände bei der Königlichen Prüfung aus, oder sie werden in allen anderen Events automatisch generiert.
  • Neben den alten Preisen haben wir Sternmünzen hinzugefügt, mit denen ihr das Level von Einheiten bis einschließlich Level 9 erhöhen könnt, ohne irgendwelche anderen Ressourcen auszugeben!

TALENTE: BOGENSCHÜTZE

Der Feind kommt nicht vorbei!

Ausgerüstet mit der Geschwindigkeit der Waldwinde, der Präzision eines Falken und jahrelanger Erfahrung schöpft der Bogenschütze auf der Insel Rhandum sein volles Potenzial aus!

Talente des Bogenschützen:

  • Bei Level 4 erhält der Bogenschütze die Chance, einen ganz besonderen Pfeil abzuschießen. Er kann die Gesundheit von Gegnern mit tödlichem Gift beeinträchtigen oder Horden von Feinden mit mächtigen Sprengpfeilen vernichten.
  • Seine Giftpfeile verursachen Schaden bei seinen Gegnern und erhöhen den von ihnen erlittenen Giftschaden. Wenn ein solcher Pfeil trifft, erhöht sich der im Laufe der Zeit am Ziel verursachte Schaden.
  • Sprengpfeile verursachen großen Flächenschaden, wenn sie das Ziel treffen.
  • Bei Level 6 wird euch die Beherrschung des Bogenschützen erlauben, vorübergehend mehr Ziele mit speziellen Pfeilen zu treffen oder die Wucht seiner Projektile erhöhen.
  • Die Talente auf Level 11 verleihen dem Bogenschützen die Fähigkeit, seine treuen Falken zu beschwören, die ihm dabei helfen, mit Massen von Gegnern fertig zu werden, oder sie geben ihm die Fähigkeit, einen hohen Schaden zu verursachen und diesen im Kampf gegen größere Beute zu maximieren.

Mit dem Talent auf Level 15 erhält der Bogenschütze die Fähigkeit, ein Waldläufer zu werden, was dauerhaft durch das Level-6-Talent verstärkt wird. Bei einem erfahrenen Waldläufer erhöht sich die Chance, kritischen Schaden bei Gegnern zu verursachen, und es steigt auch die Chance, Spezialpfeile zu verschießen. Wenn ihr einen Bogenschützen fusioniert oder einsetzt, verstärken sich die Boni dieses Talents.

TALENTE: WACHE

Die Wache schläft nie.

Die Wache patrouilliert tagtäglich und Jahr für Jahr durch ihr Reich und überwacht die Grenzen der Insel Rhandum, damit sie für jeden Gegner uneinnehmbar bleiben. Für diese aufopferungsvollen Jahre wurde sie mit arkanem Wissen belohnt, mit dem sie schließlich geheime Talente erlangen konnte.

Anstatt allmählich die Angriffskraft zu erhöhen, feuert die Wache nun in regelmäßigen Abständen verstärkte Bolzen ab, die zusätzlichen Schaden verursachen.

Talente der Wache:

  • Bei Level 6 lässt die Wache spezielle Zellen auf dem Feld erscheinen – die Wachposten. Platziert eine Wache auf ihnen, um den verstärkten Bolzen der Einheit einen Schadensbuff zu verleihen.
  • Bei Level 8 erlaubt die Beherrschung der Wache, entweder mehr der verstärkten Bolzen abzufeuern oder Boni auf die Angriffsgeschwindigkeit einer jeden verbündeten Wache anzuwenden, wenn eine von ihnen an einem Wachposten erscheint.
  • Bei Level 13 könnt ihr auswählen, wie sich die verstärkten Bolzen der Wache verändern: Entweder sprengen sie Monster in die Luft und zerschmettern ihre Rüstung oder sie erhalten eine erhöhte Chance, kritischen Schaden zu verursachen.

Nach dem Erreichen von Level 15 und dem Erhalt des letzten Talents hat die Wache eine Chance, eine tödliche Balliste zu zücken, die durchdringende Bolzen abfeuert.

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

Ein neues Amulett, neue Verzauberungen, eine neue Art der Aufwertung heldenhafter Gegenstände sowie umfangreiche Änderungen an den bestehenden Ausrüstungsgegenständen kommen ins Spiel! Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um eure Decks zu aktualisieren und eure Widersacher herauszufordern!

Neuer Gegenstand: Amulett der Schnelligkeit

Erschafft besondere Zellen auf dem Feld des Spielers. Wenn ihr Einheiten auf diesen Zellen fusioniert, absorbiert oder ihren Fusionsrang erhöht, steigt der von allen Einheiten verursachte Schaden um 0,5 %. Die Zellen bewegen sich, wenn sich der Schaden erhöht oder die Welle zu Ende geht.

Dieses Amulett wurde für Decks mit vielen Schaden verursachenden Einheiten auf dem Feld entwickelt, aber auch für jene, die sich zu Beginn eines Spiels nicht mehr auf ihr Glück verlassen wollen.

Änderungen an der Rüstung und dem Amulett der Schwäche

Der Fraktionsbonus, der die Einheiten des anderen Spielers beeinflusst, richtet sich nun nach der Anzahl der Fraktionseinheiten in EUREM Deck. Je mehr Einheiten ihr habt, desto stärker der Effekt. Die Werte für Fraktionsboni wurden überarbeitet.

Geänderte Gegenstände: Jägerjacke, Kettenpanzer, Ritterrüstung, Magierroben und Amulett der Schwäche

WARUM?

Zuvor nahm der Spieler einen Gegenstand mit einem Fraktionsbonus mit einer nicht kontrollierbaren Effektivität. Beim Einstieg in ein Spiel hatte der Spieler entweder Glück, wenn der Fraktionsbonus des Gegenstandes zur angreifenden Einheit des Gegners passte, oder er hatte Pech, und dann war der Gegenstand in diesem Kampf weitgehend nutzlos.

Stärkung legendärer Amulette

Legendäre Amulette erhalten in einer der 3 zentralen Zellen des Feldes garantiert einen Punkt.

WARUM?

Wir wollen Einheiten buffen, die von der Geometrie des Feldes abhängen (z. B. Kultist, Mönch), und den Zufallsfaktor senken.

Balance-Änderungen

Magisches Amulett

  • Startbonus: 5 % → 6 %
  • Erhöhung pro Level: 0,5 % → 0,6 %

Bogen

  • Erhöhung pro Level: 0,6 % → 0,7 %

Amulett des Wachstums

Bislang erhöhte das Amulett des Wachstums den Schaden von Einheiten, nachdem sie an Punkten fusionierten, die es auf dem Feld des Spielers erzeugte. Dieser Effekt bleibt in Version 26.0 unverändert, allerdings verringert sich der von Einheiten verursachte Schaden am Ende jeder Runde um 2 %. Der Schadensbonus kann nicht unter 0 % sinken.

WARUM?

Wir stärken Gegenstände, die sich auf bestimmte Einheiten oder deren Kombinationen auswirken, aber gleichzeitig schwächen wir das Amulett des Wachstums, sodass es in höheren Ligen nicht mehr die allein richtige Wahl ist.

Erschöpfungsfeld-Verzauberung

Überarbeitet: Anstelle der Zellenmechanik wird jetzt eine Zelle mit einem Projektil getroffen, das den negativen Effekt der Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit anwendet. Der Effekt wirkt 15 Sekunden lang.

WARUM?

Kämpfe auf höheren Wellen laufen jetzt schneller ab und die Effektdauer wurde damit verkürzt. Außerdem sorgen die Änderungen an der Erschöpfungsfeld-Funktionalität dafür, dass sie für die Spieler leichter zu verstehen ist – und das Ganze wird optisch übersichtlicher.

Neue Verzauberungen

  • Grenzwachen (normal und selten). Fraktionseinheiten auf Eckzellen erhalten einen Schadensbonus.
  • Rache (normal). Wenn der Rang einer Fraktionseinheit aus einem beliebigen Grund herabgesetzt wird, erhält eine andere Fraktionseinheit einen vorübergehenden Bonus auf den Schaden.
  • Erschöpfungsfeld II (selten). Wenn eine Einheit dieser Fraktion einen Boss tötet, werden 3 Erschöpfungsprojektile in einer vertikalen Linie auf dem Feld des anderen Spielers erzeugt. Sie verringern vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit gegnerischer Einheiten. Wird einmal pro Welle aktiviert. Koop: Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erschöpfungsfeld III (episch). Wenn eine Einheit dieser Fraktion einen Boss tötet, werden 5 Erschöpfungsprojektile in einer horizontalen Linie auf dem Feld des anderen Spielers erzeugt. Sie verringern vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit gegnerischer Einheiten. Wird einmal pro Welle aktiviert. Koop: Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
  • Findelkind III (episch). Beim Töten eines Minibosses mit einer Einheit dieser Fraktion besteht eine gewisse Chance, einen geschwächten Miniboss Wirbel auf dem Pfad des anderen Spielers zu beschwören.
  • Bruderschaft I (episch). Wenn eine Fraktionseinheit mit einem negativen Effekt belegt wird, erhöht sich vorübergehend der Schaden, den eine andere Einheit derselben Fraktion verursacht. Kann nicht mehrere Male hintereinander aktiviert werden.
  • Bruderschaft II (legendär). Wenn eine Fraktionseinheit mit einem negativen Effekt belegt wird, erhöht sich vorübergehend der Schaden, den alle Einheiten derselben Fraktion verursachen. Kann nicht mehrere Male hintereinander aktiviert werden.
  • Astral (episch). Wenn eine Fraktionseinheit im Begriff ist, einen Fusionsrang zu verlieren, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie betäubt wird, anstatt ihn zu verlieren.
  • Findelkind IV (legendär). Beim Töten eines Minibosses mit einer Einheit dieser Fraktion besteht eine gewisse Chance, einen geschwächten Miniboss Wirbel auf dem Pfad des anderen Spielers zu beschwören.
  • Zauberverdopplung (legendär). Sobald eine Fraktionseinheit absorbiert wird oder sich ihr Fusionsrang verringert, besteht eine kleine Chance, dass eine Einheit des ersten Fusionsrangs beschworen wird.
  • Umgekehrt (legendär). Wird eine Einheit mit einem Effekt belegt, der sie inaktiv macht, oder nach einer Verringerung ihres Fusionsrangs, erhält die betroffene Einheit vorübergehend einen gewaltigen Schadensboost.

Es gibt eine neue Schaltfläche, mit der ihr euch die Liste der Verzauberungen auf der Registerkarte „Verzauberungen“ in der Schmiede ansehen könnt.

Ein neuer Gegenstand zur Aufwertung von heldenhaften Gegenständen – der Hammer

  • Wann immer ihr den Hammer benutzt, um einen heldenhaften Gegenstand aufzuwerten, verkürzt sich die Abklingzeit der Fähigkeit des Helden um 0,5 %.
  • Die Aufwertung eines Gegenstands kann auch fehlschlagen – in diesem Fall werden die Hämmer verbraucht, aber der Gegenstand wird nicht aufgewertet.
  • Die Chance auf eine erfolgreiche Aufwertung eines Gegenstandes richtet sich nach dem aktuellen Aufwertungslevel und dem Level des Gegenstandes selbst. Je höher das Level des Gegenstands ist, desto größer ist die Chance, ihn zu verbessern!
  • Die Hämmer gibt es als Belohnung in der Heldentaverne, bei besonderen Events oder im Legenden-Shop, wenn ihr 7.000 Trophäen erreicht habt.

ÄNDERUNG AN DEN EINHEITEN

Wir haben beschlossen, die Mechanik einiger Einheiten aufzupeppen und zu stärken, damit das Spiel spannender wird.
 

Portalwächter

  • Der Basisschaden ist jetzt höher: 56 → 79
  • Der Mana-Power-up-Bonus ist jetzt höher: 20 → 30

Sensenmann

  • Der Basisschaden ist jetzt höher: 50 → 63
  • Schaden bei Level 15: 175 → 221
  • Der Mana-Power-up-Bonus ist jetzt höher: 50 → 62

Trophäenschädel wurde zum Geisterhaften Sensenmann

Das Talent wurde verbessert. Ein Sensenmann, der ein Monster sofort tötet, gewährt einen Trophäenschädel, und dieser erhöht den von allen Sensenmännern verursachten Schaden um 3 % (statt 3,5 %). Nach 150 Trophäen verringert sich der Bonus auf 0,3 %. Beschwört einen Geisterhaften Sensenmann auf der Seite des Spielers; der Geist bewegt sich zu den Monstern und verursacht 200 % des Schadens des Sensenmanns in einem Bereich um sie herum.

Tödliche Ernte

Das Talent wurde verbessert. Bei einer sofortigen Tötung besteht eine Chance von 30 %, einen Angriff gegen alle Ziele in einem kleinen Radius auszulösen, wobei die Chance auf eine sofortige Tötung im Vergleich zur Basiswahrscheinlichkeit um das 2,5-Fache verringert wird. Wenn infolge einer sofortigen Tötung ein Geist erscheint, ist er um 100 % stärker.


 

Priesterin

  • Der Basisschaden ist jetzt höher: 25 → 53
  • Der Mana-Power-up-Bonus ist jetzt höher: 24 → 32

Geschenk des Himmels

Das Talent wurde verbessert. Beim Erscheinen besteht eine Chance von 45 % (zuvor 30 %), auf dem Feld 2 Zellen zu erzeugen (zuvor 1 Zelle), die 150 Mana (zuvor 300) gewähren, wenn in ihnen ein Fusionieren stattfindet. Die Fähigkeit kann höchstens zweimal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.

Weihwasser

Das Talent wurde verbessert. Bei der Fusion einer Priesterin wird eine Flasche mit Weihwasser auf ein Monster auf dem Feld geworfen. Die Flasche hinterlässt eine Pfütze, welche die Rüstung von Monstern um 30 % verringert und 200 Schaden pro Fusionsrang der Priesterin verursacht. Die Pfütze existiert 30 Sekunden lang.


 

Jäger

Große Beute

Das Talent wurde verbessert. Das Töten eines Bosses oder Minibosses (oder eines normalen Monsters, mit einer Chance von 5 %) gewährt eine Trophäe, die den vom Jäger verursachten Schaden um 4 % erhöht. Nach 60 Trophäen verringert sich der Bonus auf 0,5 %. Beim Angriff besteht eine Chance von 7 %, eine Eichel auf ein zufälliges Ziel zu feuern, die erhöhten Schaden verursacht.

Ingenieur

Defensive Matrix ersetzt durch Brandsperrfeuer

Beim Erscheinen und dann alle 30 Sekunden lässt jeder Ingenieur ein Teil fallen, das einem zufälligen Ingenieur und seinen benachbarten Ingenieuren Angriffe gewährt, die 30 % des Basisschadens des Ingenieurs in einem Bereich um das Ziel herum verursachen. Dauer: 10 Sekunden.

Schnelles Aufladen

Beim Erscheinen und dann alle 30 Sekunden lässt jeder Ingenieur ein Teil fallen, das die Angriffsgeschwindigkeit eines zufälligen Ingenieurs und der Ingenieure in seiner Umgebung 10 Sekunden lang um 15 % erhöht.

Förderband ersetzt durch Schildschirm

Bei einem Treffer besteht eine Chance von 35 %, dass ein Teil dem Ingenieur einen Schild verleiht, der vor einem negativen Effekt schützt.

Überstunden

Bei dem Teil besteht eine Chance von 15 %, dass es auf einen zufälligen Ingenieur abprallt. Wenn ein Boss erscheint, besteht für den Ingenieur eine Chance von 35 %, ein Teil fallen zu lassen.

Die Talente auf den Leveln 13 und 15 bleiben unverändert.


 

Scharfschütze

Kopfschuss ist jetzt beim ersten Aufstiegslevel freigeschaltet – und Explosive Patronen werden auf den vierten Aufstiegslevel verschoben.

Schurke

Neuer Wert hinzugefügt: Bonusschaden

Der Bonusschaden basiert nun auf diesem Wert und nicht mehr auf dem kritischen Schaden.

Schneckenstacheln

Das Talent ist jetzt nach dem ersten Aufstieg verfügbar. Für den Schurken besteht eine Chance von 50 %, mit Stacheln ausgerüstet zu werden. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs wirft sie der Schurke auf das erste Ziel. Die Stacheln existieren 10 Sekunden lang und verursachen 100 % des Schadens des Schurken bei den Monstern, die über sie hinweglaufen – zudem verlangsamen sie die Monster.

Riesige Stacheln zu Spitze Dornen geändert

Das Talent ist jetzt nach dem ersten Aufstieg verfügbar. Für den Schurken besteht eine Chance von 50 %, mit Stacheln ausgerüstet zu werden. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs wirft sie der Schurke auf das erste Ziel. Die Stacheln existieren 10 Sekunden lang und erhöhen den Schaden, den die Monster in einem Gebiet um sie herum erleiden, um 50 %.

Rauchbombe

Das Talent ist jetzt nach dem zweiten Aufstieg verfügbar. Der Schurke wird mit einer Chance von 50 % mit einer Rauchbombe ausgestattet. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs werden alle Schurken 5 Sekunden lang in Rauch eingehüllt, was den von ihnen verursachten Schaden um 30 % erhöht.

Kraftbombe

Das Talent ist jetzt nach dem zweiten Aufstieg verfügbar. Für den Schurken besteht eine Chance von 50 %, mit einer Kraftbombe ausgerüstet zu werden. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs werden alle Einheiten 5 Sekunden lang in Rauch eingehüllt, was ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht.

Talente auf Level 11 bleiben unverändert.

Shinobi

Es besteht eine Chance von 15 %, dass ein Shinobi anstelle eines Schurken erscheint. Jeder Shinobi ist mit einer Bombe und Stacheln ausgerüstet. Zum Bonusschaden wird außerdem ein zufälliger Wert zwischen 0 und 40 % des kritischen Schadens addiert. Außerdem hüllt der Shinobi sich und die Schurken in seiner Umgebung alle 20 Sekunden in Rauch ein und schleudert Stacheln auf die Monster. Ein in Rauch gehüllter Schurke ist vor negativen Effekten geschützt.