Beim Aufwerten von legendären Einheiten braucht ihr von nun an nur noch deren Kopien. Jetzt sind dazu keine Zauberkristalle mehr nötig, aber es stehen euch sogar noch mehr Möglichkeiten zur Verfügung, um das Level eurer Einheiten zu erhöhen und euer Deck zu entwickeln!
Eine dieser Gelegenheiten ist die Beschwörung, bei der ihr Einheiten beschwören könnt. Unten beschreiben wir euch detailliert, wie dieses System funktioniert und wie ihr die Zufälligkeit der Insel Rhandum nutzen könnt, um genau die Einheiten zu erhalten, die ihr braucht!
Die Kiste des Erzmagiers gewährt euch jetzt die Chance, eine legendäre Karte zu wählen! Dieser Effekt wird entweder zufällig aktiviert oder er wird garantiert nach dem Öffnen einer bestimmten Anzahl von Kisten des Erzmagiers ausgelöst.
Wir fügen die Einheitenbeschwörung zum Spiel hinzu! Sie ist ab Arena 4 im neuen Bereich der Werkstatt verfügbar. Nutzt die Glocken der Beschwörung, um eine legendäre Einheit herbeizurufen! Ihr könnt die Glocken erhalten, indem ihr tägliche Quests abschließt, euch 28 Tage lang beim Spiel anmeldet und an wiederkehrenden Events teilnehmt. Glocken verfallen nicht. Sammelt sie, um die legendäre Einheit zu beschwören, die ihr benötigt, sobald sie zur Beschwörung verfügbar ist!
Jede Woche könnt ihr eine garantierte legendäre Einheit erhalten – und dabei könnt ihr zwischen zwei besonderen Einheiten wählen. Jede 4. Woche findet eine legendäre Fraktionsbeschwörung statt, bei der ihr eine beliebige Einheit der aktuell vorgestellten Fraktion wählen könnt. Event-exklusive Einheiten stehen für die Beschwörung nicht zur Verfügung.
Eine der Einheiten der Woche gehört euch nach 30 Beschwörungen garantiert. Ihr könnt zwischen den beiden wählen! Bei der 30. Beschwörung erhaltet ihr die gewählte Einheit; danach erhaltet ihr die Einheit nach den nächsten 40 Beschwörungen und dann nach den nächsten 50. Dieser Wert wird bei jeder Aktualisierung der Beschwörungen zurückgesetzt, ebenso wie der aktuelle Fortschritt der Beschwörungen. Vor der garantierten Beschwörung habt ihr die Chance, eine zufällige legendäre Einheit zu beschwören, die nicht zu dem Event gehört.
Mit den Beschwörungen und Experimenten habt ihr mehr als je zuvor Einfluss darauf, welche legendären Einheiten ihr am Ende besitzt!
Das neue System der Divisionen wird eingeführt; saisonale Belohnungen und Trophäen wurden geändert!
Wertet eure Einheiten, Helden und Verteidiger auf, um in eine höhere Division aufzusteigen und mehr Belohnungen zu erhalten! So bekommt ihr garantiert mehr legendäre Einheiten und mehr Möglichkeiten, sie zu beschwören!
In allen Events gibt es jetzt eine gemeinsame Währung, die zwischen den Events bewahrt wird! Die darin enthaltenen Level von Helden und Gegenständen sind nun ebenfalls angeglichen. Der Sieg hängt von eurem Verständnis des Spiels und der gewählten Taktik ab – das Spiel wählt Gegner aus, die eher eurem Level entsprechen, und das Voranschreiten in den Events erfolgt schneller und einfacher!
Der Feind kommt nicht vorbei!
Ausgerüstet mit der Geschwindigkeit der Waldwinde, der Präzision eines Falken und jahrelanger Erfahrung schöpft der Bogenschütze auf der Insel Rhandum sein volles Potenzial aus!
Talente des Bogenschützen:
Mit dem Talent auf Level 15 erhält der Bogenschütze die Fähigkeit, ein Waldläufer zu werden, was dauerhaft durch das Level-6-Talent verstärkt wird. Bei einem erfahrenen Waldläufer erhöht sich die Chance, kritischen Schaden bei Gegnern zu verursachen, und es steigt auch die Chance, Spezialpfeile zu verschießen. Wenn ihr einen Bogenschützen fusioniert oder einsetzt, verstärken sich die Boni dieses Talents.
Die Wache schläft nie.
Die Wache patrouilliert tagtäglich und Jahr für Jahr durch ihr Reich und überwacht die Grenzen der Insel Rhandum, damit sie für jeden Gegner uneinnehmbar bleiben. Für diese aufopferungsvollen Jahre wurde sie mit arkanem Wissen belohnt, mit dem sie schließlich geheime Talente erlangen konnte.
Anstatt allmählich die Angriffskraft zu erhöhen, feuert die Wache nun in regelmäßigen Abständen verstärkte Bolzen ab, die zusätzlichen Schaden verursachen.
Talente der Wache:
Nach dem Erreichen von Level 15 und dem Erhalt des letzten Talents hat die Wache eine Chance, eine tödliche Balliste zu zücken, die durchdringende Bolzen abfeuert.
Ein neues Amulett, neue Verzauberungen, eine neue Art der Aufwertung heldenhafter Gegenstände sowie umfangreiche Änderungen an den bestehenden Ausrüstungsgegenständen kommen ins Spiel! Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um eure Decks zu aktualisieren und eure Widersacher herauszufordern!
Neuer Gegenstand: Amulett der Schnelligkeit
Erschafft besondere Zellen auf dem Feld des Spielers. Wenn ihr Einheiten auf diesen Zellen fusioniert, absorbiert oder ihren Fusionsrang erhöht, steigt der von allen Einheiten verursachte Schaden um 0,5 %. Die Zellen bewegen sich, wenn sich der Schaden erhöht oder die Welle zu Ende geht.
Dieses Amulett wurde für Decks mit vielen Schaden verursachenden Einheiten auf dem Feld entwickelt, aber auch für jene, die sich zu Beginn eines Spiels nicht mehr auf ihr Glück verlassen wollen.
Änderungen an der Rüstung und dem Amulett der Schwäche
Der Fraktionsbonus, der die Einheiten des anderen Spielers beeinflusst, richtet sich nun nach der Anzahl der Fraktionseinheiten in EUREM Deck. Je mehr Einheiten ihr habt, desto stärker der Effekt. Die Werte für Fraktionsboni wurden überarbeitet.
Geänderte Gegenstände: Jägerjacke, Kettenpanzer, Ritterrüstung, Magierroben und Amulett der Schwäche
WARUM?
Zuvor nahm der Spieler einen Gegenstand mit einem Fraktionsbonus mit einer nicht kontrollierbaren Effektivität. Beim Einstieg in ein Spiel hatte der Spieler entweder Glück, wenn der Fraktionsbonus des Gegenstandes zur angreifenden Einheit des Gegners passte, oder er hatte Pech, und dann war der Gegenstand in diesem Kampf weitgehend nutzlos.
Stärkung legendärer Amulette
Legendäre Amulette erhalten in einer der 3 zentralen Zellen des Feldes garantiert einen Punkt.
WARUM?
Wir wollen Einheiten buffen, die von der Geometrie des Feldes abhängen (z. B. Kultist, Mönch), und den Zufallsfaktor senken.
Balance-Änderungen
Magisches Amulett
Bogen
Amulett des Wachstums
Bislang erhöhte das Amulett des Wachstums den Schaden von Einheiten, nachdem sie an Punkten fusionierten, die es auf dem Feld des Spielers erzeugte. Dieser Effekt bleibt in Version 26.0 unverändert, allerdings verringert sich der von Einheiten verursachte Schaden am Ende jeder Runde um 2 %. Der Schadensbonus kann nicht unter 0 % sinken.
WARUM?
Wir stärken Gegenstände, die sich auf bestimmte Einheiten oder deren Kombinationen auswirken, aber gleichzeitig schwächen wir das Amulett des Wachstums, sodass es in höheren Ligen nicht mehr die allein richtige Wahl ist.
Erschöpfungsfeld-Verzauberung
Überarbeitet: Anstelle der Zellenmechanik wird jetzt eine Zelle mit einem Projektil getroffen, das den negativen Effekt der Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit anwendet. Der Effekt wirkt 15 Sekunden lang.
WARUM?
Kämpfe auf höheren Wellen laufen jetzt schneller ab und die Effektdauer wurde damit verkürzt. Außerdem sorgen die Änderungen an der Erschöpfungsfeld-Funktionalität dafür, dass sie für die Spieler leichter zu verstehen ist – und das Ganze wird optisch übersichtlicher.
Neue Verzauberungen
Es gibt eine neue Schaltfläche, mit der ihr euch die Liste der Verzauberungen auf der Registerkarte „Verzauberungen“ in der Schmiede ansehen könnt.
Ein neuer Gegenstand zur Aufwertung von heldenhaften Gegenständen – der Hammer
Wir haben beschlossen, die Mechanik einiger Einheiten aufzupeppen und zu stärken, damit das Spiel spannender wird.
Portalwächter
Sensenmann
Trophäenschädel wurde zum Geisterhaften Sensenmann
Das Talent wurde verbessert. Ein Sensenmann, der ein Monster sofort tötet, gewährt einen Trophäenschädel, und dieser erhöht den von allen Sensenmännern verursachten Schaden um 3 % (statt 3,5 %). Nach 150 Trophäen verringert sich der Bonus auf 0,3 %. Beschwört einen Geisterhaften Sensenmann auf der Seite des Spielers; der Geist bewegt sich zu den Monstern und verursacht 200 % des Schadens des Sensenmanns in einem Bereich um sie herum.
Tödliche Ernte
Das Talent wurde verbessert. Bei einer sofortigen Tötung besteht eine Chance von 30 %, einen Angriff gegen alle Ziele in einem kleinen Radius auszulösen, wobei die Chance auf eine sofortige Tötung im Vergleich zur Basiswahrscheinlichkeit um das 2,5-Fache verringert wird. Wenn infolge einer sofortigen Tötung ein Geist erscheint, ist er um 100 % stärker.
Priesterin
Geschenk des Himmels
Das Talent wurde verbessert. Beim Erscheinen besteht eine Chance von 45 % (zuvor 30 %), auf dem Feld 2 Zellen zu erzeugen (zuvor 1 Zelle), die 150 Mana (zuvor 300) gewähren, wenn in ihnen ein Fusionieren stattfindet. Die Fähigkeit kann höchstens zweimal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
Weihwasser
Das Talent wurde verbessert. Bei der Fusion einer Priesterin wird eine Flasche mit Weihwasser auf ein Monster auf dem Feld geworfen. Die Flasche hinterlässt eine Pfütze, welche die Rüstung von Monstern um 30 % verringert und 200 Schaden pro Fusionsrang der Priesterin verursacht. Die Pfütze existiert 30 Sekunden lang.
Jäger
Große Beute
Das Talent wurde verbessert. Das Töten eines Bosses oder Minibosses (oder eines normalen Monsters, mit einer Chance von 5 %) gewährt eine Trophäe, die den vom Jäger verursachten Schaden um 4 % erhöht. Nach 60 Trophäen verringert sich der Bonus auf 0,5 %. Beim Angriff besteht eine Chance von 7 %, eine Eichel auf ein zufälliges Ziel zu feuern, die erhöhten Schaden verursacht.
Ingenieur
Defensive Matrix ersetzt durch Brandsperrfeuer
Beim Erscheinen und dann alle 30 Sekunden lässt jeder Ingenieur ein Teil fallen, das einem zufälligen Ingenieur und seinen benachbarten Ingenieuren Angriffe gewährt, die 30 % des Basisschadens des Ingenieurs in einem Bereich um das Ziel herum verursachen. Dauer: 10 Sekunden.
Schnelles Aufladen
Beim Erscheinen und dann alle 30 Sekunden lässt jeder Ingenieur ein Teil fallen, das die Angriffsgeschwindigkeit eines zufälligen Ingenieurs und der Ingenieure in seiner Umgebung 10 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Förderband ersetzt durch Schildschirm
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 35 %, dass ein Teil dem Ingenieur einen Schild verleiht, der vor einem negativen Effekt schützt.
Überstunden
Bei dem Teil besteht eine Chance von 15 %, dass es auf einen zufälligen Ingenieur abprallt. Wenn ein Boss erscheint, besteht für den Ingenieur eine Chance von 35 %, ein Teil fallen zu lassen.
Die Talente auf den Leveln 13 und 15 bleiben unverändert.
Scharfschütze
Kopfschuss ist jetzt beim ersten Aufstiegslevel freigeschaltet – und Explosive Patronen werden auf den vierten Aufstiegslevel verschoben.
Schurke
Neuer Wert hinzugefügt: Bonusschaden
Der Bonusschaden basiert nun auf diesem Wert und nicht mehr auf dem kritischen Schaden.
Schneckenstacheln
Das Talent ist jetzt nach dem ersten Aufstieg verfügbar. Für den Schurken besteht eine Chance von 50 %, mit Stacheln ausgerüstet zu werden. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs wirft sie der Schurke auf das erste Ziel. Die Stacheln existieren 10 Sekunden lang und verursachen 100 % des Schadens des Schurken bei den Monstern, die über sie hinweglaufen – zudem verlangsamen sie die Monster.
Riesige Stacheln zu Spitze Dornen geändert
Das Talent ist jetzt nach dem ersten Aufstieg verfügbar. Für den Schurken besteht eine Chance von 50 %, mit Stacheln ausgerüstet zu werden. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs wirft sie der Schurke auf das erste Ziel. Die Stacheln existieren 10 Sekunden lang und erhöhen den Schaden, den die Monster in einem Gebiet um sie herum erleiden, um 50 %.
Rauchbombe
Das Talent ist jetzt nach dem zweiten Aufstieg verfügbar. Der Schurke wird mit einer Chance von 50 % mit einer Rauchbombe ausgestattet. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs werden alle Schurken 5 Sekunden lang in Rauch eingehüllt, was den von ihnen verursachten Schaden um 30 % erhöht.
Kraftbombe
Das Talent ist jetzt nach dem zweiten Aufstieg verfügbar. Für den Schurken besteht eine Chance von 50 %, mit einer Kraftbombe ausgerüstet zu werden. Beim Erscheinen, Fusionieren oder einer Änderung des Fusionsrangs werden alle Einheiten 5 Sekunden lang in Rauch eingehüllt, was ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht.
Talente auf Level 11 bleiben unverändert.
Shinobi
Es besteht eine Chance von 15 %, dass ein Shinobi anstelle eines Schurken erscheint. Jeder Shinobi ist mit einer Bombe und Stacheln ausgerüstet. Zum Bonusschaden wird außerdem ein zufälliger Wert zwischen 0 und 40 % des kritischen Schadens addiert. Außerdem hüllt der Shinobi sich und die Schurken in seiner Umgebung alle 20 Sekunden in Rauch ein und schleudert Stacheln auf die Monster. Ein in Rauch gehüllter Schurke ist vor negativen Effekten geschützt.